Patch Notes (03/09/2018) – 0.9.755

Na atualização de hoje, o Heavy Metal Machines tem novo balanceamento para alguns personagens, baseado nos feedbacks da comunidade, e novos preços de skins com desconto especial em Fama.

Veja abaixo a lista de balanceamento:

  • Stingray

    • Foi reduzido na arma 1:
      • Dano dos projéteis laterais: 70 para 60
    • Foi aumetado na arma 1:
      • Impulso dos projéteis laterais: 20 para 30
      • Dano do projétil do meio: 80 para 120
      • Impulso do projétil do meio: 20 para 60
      • Dano em combate de curta distância: 70 para 100
      • Impulso em combate de curta distância: 20 para 70
    • Todos os projéteis desaceleram
  • Little Monster

    • Na arma 1:
      • Aumentado a sucção temporária: 2s para 3s
      • Removido “puxão final”
      • Diminuído a duração do atordoamento: 0,5s para 0,3s
  • Wildfire

    • Foi aumentado na arma 1:
      • Dano do acerto: 80 para 120
      • Impulso de área: 20 para 30
    • Foi diminuído na arma 1:
      • Dano em área: 80 para 40
    • Arma 2 e especial:
      • Parte do dano por tempo transferido para a explosão
  • Rampage

    • Reduzida a taxa de mudança de direção (agora você não consegue simplesmente virar rapidamente enquanto ativa uma arma)
    • Adicionado 0,05s ao aquecimento de todas as armas
  • Black Lotus

    • Arma 1: distância compensada, boost desacelerado, visual reparado.
    • Arma 3: elevamos o cooldown das cargas do Nitro de 6s para 7s.
    • Arma especial: aquecimento reduzido (0,5s para 0,25s), e removido desarme
  • Metal Herald

    • Weapon 2:
      • Adicionado impulso nos inimigos acertados
      • Removido HP temporário de acerto crítico
      • Aumentado HP temporário de acerto básico: 150 para 400
  • Artificer

    • Reparo passivo reduzido em 12%: 36 por segundo para 30 por segundo.

Nota sobre Killer J: Dentro de 72 horas vamos nos posicionar sobre o cronograma de balanceamento do Killer J. Este personagem requer mais tempo, pois há trabalho de efeitos visuais envolvidos