A „cara” do HMM!

Sabia que falta pouco pro beta começar? UHU! Isso foi só pra começar com um #HYPEHMM. Mas então, qual a primeira impressão que nossos jogadores vão ter quando verem nosso novo jogo? Será que ficarão perdidos? Será que terão muitas dúvidas? OU ENTÃO, será que vão aprender direitinho e já executador todas as tarefas sem […]

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Como que faz pra jogar?

Apesar de uma pergunta que pode parecer boba pra jogadores veteranos ou mais experientes, isso na verdade é algo que devemos levar muito em conta porque pode determinar todo o decorrer do desenvolvimento do jogo! Essa pergunta pode ser aplicada em qualquer contexto do jogo, desde de antes do download até depois de ter jogado […]

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GAMEPLAY com Vídeo!

Sim! Porque quando a gente fica falando de um jogo que ainda não foi lançado, uma nova atualização porreta em que tudo muda, os jogadores gritam pedindo: „MANDA NU…” digo „MANDA VÍDEO DE GAMEPLAY!” Então tá, cedemos! Mesmo com o jogo inacabado, faltando MUITA coisa ainda, nós resolvemos postar um VÍDEO DE GAMEPLAY do NOVO […]

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O novo METAL do HMM!

Quando um desenvolvedor de games cria um personagem, ele pode ilustrá-lo por um desenho, por uma descrição ou uma frase, mas uma maneira muito legal de conseguir representá-lo é através de uma música, pois consegue transmitir um sentimento único e se comunicar com o jogador de uma forma diferente. Pois então, nosso jogo tem como […]

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Bem-vinda, Nova Arte!

Na semana da arte, obviamente, teriamos que ter um artista entrevistado, certo? Mas eu fui mais adiante! O que seria melhor que um entrevistado? EXATAMENTE! Dois! É tanta coisa que tá mudando na arte (praticamente tudo) que um só não era o suficiente, então no vídeo da semana, teremos Paulo “PÍTALO”, diretor de arte do […]

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A Nova Arte do METAL!

Já dizia Pablo Picasso que a arte de um jogo online é extremamente importante para imersão do jogador. Mentira, não sei o que ele jogava, mas a frase ainda é verdadeira! Nós percebemos que as versões anteriores do Heavy Metal Machines não traziam a emoção que gostaríamos que o jogo passasse. Seja na arte conceito […]

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