Regras do Metal League

  • 04 / 06 / 2020

(atualizado pela última vez em 23 de abril de 2021)

Geral

As Regras do Metal League seguem em conjunto com as Regras de Conduta e os Termos de Uso do Heavy Metal Machines. A Organização do Campeonato (O.C.), sob responsabilidade da Hoplon Infotainment, se reserva ao direito de atualizar estas Regras no decorrer do Torneio e divulgar sobre as alterações para seus interessados.

Sumário

  • 1. Regras Globais
    • 1.1 Participantes
      • 1.1.1 Janela de Transferência
    • 1.2 Formato – Torneios de Acesso por Metal League XI
      • 1.2.1 Semi Pro League 
      • 1.2.2 Torneio Aberto Qualificatório
      • 1.2.3. Relegation
    • 1.3 Formato – Temporada Regular
      • 1.3.1 Calendário – Temporada Regular
    • 1.4 Formato – Playoffs
      • 1.4.1 Calendário – Playoffs
  • 2. Protocolos no dia de jogo
    • 2.1 Protocolo antes da partida
    • 2.2 Protocolo durante a partida
    • 2.3 Protocolo após a partida
    • 2.4 Desconexões e bugs
    • 2.5 Espectadores
  • 3. Infrações e penalidades
    • 3.1 Tipos de penalidade
    • 3.2 Tipos de infração
    • 3.3 Ausência no confronto (W.O.)
  • 4. Premiação

1. Regras Globais

O Metal League é o campeonato oficial de Heavy Metal Machines organizado pela Hoplon Infotainment. Ele é dividido por temporadas, que seguirão como padrão os dois semestres do ano para sua realização.

1.1. Participantes

    • Podem participar do Metal League todos os jogadores que possuírem uma conta regular do Heavy Metal Machines em uma das plataformas em que o jogo está publicado.
    • Para participar do Metal League, o jogador deverá estar regularizado em relação às Regras de Conduta do Heavy Metal Machines, sendo que estas Regras são soberanas ao campeonato. Caso um participante seja punido por infringir algum dos itens das Regras de Conduta e esteja com sua conta bloqueada, sua participação no Torneio estará também bloqueada até que o tempo de punição seja encerrado.
    • O Metal League é um campeonato realizado com 8 Times que são definidas a partir de um Torneio de Relegation envolvendo os 2 piores classificados do Metal League anterior e Times vindos dos Torneios de Acesso. 
    • Podem participar do Metal League Times oficialmente cadastrados na feature de Times do Heavy Metal Machines e que tenham feito inscrição no Torneio através das plataformas (Battlefy ou Toornament) de seus Torneios de Acesso.
    • Os Times participantes do Torneio devem ter nomes únicos e que não contenham apologia a atos ilícitos, nomes registrados de marcas, conteúdo inapropriado para menores de idade e linguagem obscena. Também é terminantemente proibido utilizar nomes que imitem ou façam referência à Hoplon ou seus funcionários. O descumprimento desta regra pode acarretar em suspensão temporária do campeonato até a resolução do caso.
    • Os Times devem manter o mesmo nome durante toda a temporada do Metal League. Mudanças de nomes são permitidas entre temporadas e devem ser comunicadas oficialmente à Hoplon.
    • Os Times participantes do Heavy Metal Machines podem ter jogadores de todos os níveis. É de responsabilidade das Times obter todos os personagens do jogo para ampliar suas chances de estratégia.
    • Funcionários e ex-funcionários da Hoplon estão proibidos de participar de Times do Metal League ou qualquer Torneio de Acesso por até seis meses após seu desligamento da empresa.
    • Os Times participantes do Metal League devem ter um mínimo de 4 e um máximo de 6 jogadores. Os jogadores regulares de cada Time podem ser escalados livremente entre as partidas, cabendo ao Time escolher de acordo com a estratégia que julgar melhor.
    • Todos os jogadores inscritos deverão fornecer à Hoplon:
      • Nome completo
      • CPF
      • PlayerTag (Nome#1234)
      • Usuário do Discord
      • Telefone
      • E-mail
    • É de responsabilidade da Hoplon fornecer aos participantes a possibilidade de consultar o elenco atualizado de todos os Times a qualquer momento do campeonato.

    1.1.1. Janela de Transferência

    • A Janela de Transferência é o período no qual os Times participantes podem promover mudanças em seus elencos, removendo um jogador inscrito e adicionando um novo jogador em seu lugar. Caso o Time não tenha atingido o limite máximo de 6 jogadores, ele poderá adicionar o novo jogador sem indicar um para ser removido.
    • As mudanças no elenco serão efetivadas através do envio de um e-mail para a organização do Torneio (community@hoplon.com) com todas as informações necessárias do novo jogador, bem como a indicação de qual jogador do elenco será substituído (caso haja). 
    • O prazo para o envio do e-mail se inicia sempre a partir das 00:00 de segunda-feira até às 23:59 da quinta-feira da mesma semana. A O.C. utilizará os seus canais de comunicação com os Times para informar na sexta-feira sobre as trocas realizadas.
    • O Metal League contará com a Janela de Transferência em todas as semanas que antecedem as rodadas 1, 2, 3 e 4 da temporada regular. A partir da rodada 5 (10 de Julho), os Times terão seus elencos congelados até o fim da competição.
    • Caso um Time queira adicionar um jogador que foi removido de outro Time, ele deve se certificar de que a remoção do jogador já foi oficialmente requerida pela Time adversária junto à organização. Um jogador só será considerado elegível para entrar em uma Time após a remoção oficial dele da sua antiga Time.
    • É possível a troca de jogadores entre Times participantes dentro de uma Janela de Transferência. Para isso, ambos os capitães dos Times devem enviar um e-mail confirmando as informações dos jogadores envolvidos na troca.
    • Um jogador pode ser transferido apenas uma vez dentro do período compreendido pela temporada do Metal League. Após isso, ele pode ser removido da Time, mas não pode ingressar o Time anterior ou um novo Time do Torneio.
    • A regra da Janela de Transferência se estende também a todos os Torneios integrantes do calendário competitivo unificado, sendo suas regras igualmente aplicadas a eles.

1.2 Formato – Torneios de Acesso por Metal League XI

 

  • Os Torneios de Acesso são todos os Torneios que acontecem durante a temporada competitiva, que envolvem Times não-participantes do Metal League, e que tem como objetivo classificar Times para disputar o Relegation e sua chance de participar do próximo Metal League.
  • Todas as partidas utilizarão o sistema de draft (picks e bans) e serão disputadas na Metal God Arena.
  • Os Torneios de Acesso para o Metal League serão de dois tipos:
    • Semi Pro-League (SPL) 2020.2
    • Torneio Aberto Qualificatório

1.2.1 Semi Pro League 

  • A organização da SPL 2020.2 fica sob a responsabilidade da Line Sports, com apoio oficial da Hoplon, sendo a Line ainda responsável por gerar um regulamento próprio sobre o funcionamento da liga em todos os seus aspectos.
  • A SPL 2020.2 se dividirá em séries A, B e C. Sendo que os três melhores colocados da Série A garantem vaga no Relegation. 
  • Em caso de W.O. na SPL, a vaga do Torneio será transferida para o Torneio Aberto Qualificatório.

1.2.2 Torneio Aberto Qualificatório

  • O Torneio Aberto Qualificatório é uma competição organizada pela Hoplon e realizada em um único fim de semana, com participação livre para todos os Times que não estejam no Metal League ou classificados para o Relegation.
  • O Torneio Aberto Qualificatório garante vaga no Relegation aos três primeiros colocados.
  • O Torneio será realizado em 08/05/21 (e 15/05 dependendo do número de equipes)
  • Ele será realizado no período após a SPL 2020.2 e o Metal League X e antes do Relegation, servindo como última tentativa para todos os Times que não conseguiram se classificar.
  • O Torneio será organizado através de uma plataforma externa (Battlefy ou Toornamnet) e será realizado no formato Eliminação Dupla, com partidas Melhor de 1 (Md1).
  • Os jogadores e Times participantes podem e são encorajados a transmitir as suas partidas durante o Torneio Aberto Qualificatório.
  • Qualquer Time de qualquer servidor é elegível para tentar competir por uma vaga no Metal League neste Torneio.
  • A O.C. fará ampla divulgação do início das inscrições, fim das inscrições e passos necessários para participar. Cabe também à O.C. o direito de adaptar o Torneio para melhor execução ou visando justiça em casos omissos.

1.2.3 Relegation

  • O Torneio de Relegation é o Torneio que tem como finalidade classificar dois Times para a próxima edição do Metal League. O Relegation é composto pelos Times que já possuíam a vaga e ficaram nas últimas posições do Metal League anterior e os Times desafiantes que chegaram ao Relegation através dos Torneios de Acesso (SPL ou Torneio Aberto Qualificatório).
  • O Relegation é o último evento oficial da temporada, sendo executado em data a ser definida pela Hoplon após a conclusão dos demais Torneios.
  • A data do Torneio está marcada para 22/05/21
  • Todas as partidas utilizarão o sistema de draft (picks e bans) e serão disputadas na Metal God Arena.
  • O Relegation possui oito Times participantes, sendo que:
    • 2 Times vêm das últimas posições do Metal League X (Ambas as equipes foram dissolvidas e não participarão)
    • 3 Times vêm das primeiras posições da SPL 2020.2
    • 3 Times vêm das primeiras posições do Torneio Aberto Qualificatório
  • O formato do Relegation é Eliminação Dupla em confrontos Melhor de 3 (Md3).
  • Em caso de não houver 7º e 8º do último Metal League, as brackets serão sorteadas entre os participantes.
  • No caso de um Time que estava no Metal League não conseguir manter sua vaga no Relegation, ele ganhará o direito de ter uma vaga garantida na Série A da SPL na próxima temporada.
  • Os jogadores e Times participantes podem e são encorajados a transmitir as suas partidas durante o Relegation.
  • As oito vagas do Metal League XI serão distribuídas da seguinte forma:
    • 6 Times do Metal League X anterior
    • 2 Times do Relegation. 
  • O Torneio será organizado através de uma plataforma externa (Battlefy ou Toornament) e será realizado no formato Eliminação Dupla, com partidas Melhor de 1 (Md1).
  • Todas as partidas do Torneio utilizarão o sistema de draft (picks e bans) e serão disputadas na Metal God Arena.
  • O chaveamento será decidido por sorteio feito pela organização após o fim do prazo de inscrição. 
  • Para participar do Torneio, os capitães dos Times inscritos devem entrar no servidor do Discord oficial do Torneio para receber orientações e organizar suas partidas.
  • A O.C. irá divulgar as informações relacionadas às datas de início e fim do registro para participação. A organização também se reserva o direito de adaptar quaisquer informações a qualquer momento caso julgue necessário.

1.3. Formato – Temporada Regular

  • A temporada regular do Metal League XI consiste em sete rodadas diferentes em que os oitos Times irão se enfrentar.
  • Cada confronto é composto de duas partidas (Md2), sendo possível existir empate com uma vitória para cada.
  • O resultado do confronto irá definir a pontuação do Time no ranking geral:
    • 2 vitórias = 3 pontos
    • 1 vitória = 1 ponto
    • 0 vitória = 0 ponto
  • Ao final da temporada regular, o ranking de pontuação das Times irá definir a situação futura de cada Time. Sendo:
    • 1º – 4º lugar: Classificados para os Playoffs
    • 5º e 6º lugar: Participação garantida na próxima edição
    • 7º e 8º lugar: Disputarão o Relegation para tentar se manter na próxima edição.
  • Obs. Em caso de algum dos dois últimos colocados do Metal League anterior, não forem participar do Relegation, o confronto será entre as equipes restantes, obedecendo a regra acima para caso ainda tenha uma equipe (último ou penúltimo colocado) que irá participar. 
  • Em caso de empate entre um ou mais Times no ranking de pontuação, os critérios de desempate adotados serão na seguinte ordem:
    • Confronto direto na temporada regular
    • Saldo de gols
    • Gols pró
    • Gols contra
    • Novo confronto entre as Times
  • No desempate por confronto direto será analisado o histórico do confronto entre as Times empatadas. Avançará a Time que tiver obtido mais vitórias sobre os adversários empatados durante a temporada regular. Em caso de novo empate, os outros critérios deverão ser observados para determinar quem fica com a colocação mais alta.
  • Os jogos acontecerão sempre aos sábados, a partir das 14h (GMT-3).
  • A ordem dos confrontos será sorteada pela organização na semana anterior ao início do Torneio. 
  • Os Times podem combinar entre si para trocar ordem de confrontos a fim de evitar W.O. e encaixar os compromissos do Torneio dentro da sua agenda particular. Para isso, é preciso que ambos os capitães de um confronto entrem em acordo com ambos os capitães de outro confronto a ser trocado.
  • Todas as partidas utilizarão o sistema de draft (picks e bans) e serão disputadas na Metal God Arena.
  • A transmissão das partidas será feita de forma exclusiva pela Hoplon em seus canais de YouTube e Twitch.
  • Todos os jogadores participantes do Metal League devem estar no servidor do Discord oficial criado para a competição, onde poderão acompanhar informações sobre o Torneio e recados da O.C.

1.3.1 Calendário – Temporada Regular

  • A temporada regular é composta de sete rodadas, sendo que as duas últimas rodadas acontecem no mesmo fim de semana para aumentar a competitividade do Torneio. As datas são:
    • Rodada 1: 12/06
    • Rodada 2: 19/06
    • Rodada 3: 26/06
    • Rodada 4: 03/07
    • Rodada 5: 10/07
    • Rodada 6: 17/07
    • Rodada 7: 24/07

1.4. Formato – Playoffs

  • A fase de Playoffs do Metal League é a fase que envolve os quatro melhores Times classificados durante a temporada regular a fim de definir o grande campeão.
  • Esta fase é composta por duas semifinais, a disputa de terceiro lugar e a grande final.
  • Todos os confrontos dos Playoffs são Melhor de 5 (Md5).
  • Todas as partidas utilizarão o sistema de draft (picks e bans) e serão disputadas na Metal God Arena. O Time que estiver na chave de cima, irá começar com o First Pick.
  • Nas Playoffs, o Time que terminou a temporada regular em 1º lugar do ranking enfrenta o 4º colocado, enquanto o 2º e o 3º se enfrentam.
  • A transmissão das partidas será feita de forma exclusiva pela Hoplon em seus canais de YouTube e Twitch.

1.4.1 Calendário – Playoffs

  • As datas dos Playoffs do Metal League são:
    • Semifinal da Metal League XI: 07/08
    • Grande Final da Metal League XI: 14/08

2. Protocolos no dia de jogo

Os protocolos a seguir devem ser seguidos durante a realização do Metal League:

2.1. Protocolo antes da partida

  • É de responsabilidade da organização divulgar com antecedência para todas as Times os horários dos confrontos dentro de uma rodada.
  • Os Times devem estar completos, logados na versão correta do jogo instruída pela O.C. e esperando as orientações para poder iniciar sua partida pelo menos 10 minutos antes do horário marcado. Para isso, o Capitão deverá informar ao árbitro da partida que sua Time se encontra pronta e os jogadores devem ocupar a sala de voz do Discord designada para a comunicação deles, de forma que o árbitro consiga verificar isso.
  • A sala da partida personalizada, com as configurações corretas e escalação dos Times na ordem correta, será fornecida pela organização do Torneio, representada pelo árbitro da partida.
  • O tempo máximo de tolerância para o início de uma partida é de 10 minutos após o tempo marcado para a primeira partida do dia. Para as demais, deve-se respeitar o prazo de 5 minutos. Caso uma Time não esteja oficialmente pronta nesse período, o árbitro da partida deverá anunciar o W.O.
  • Todos os jogadores que forem participar de uma partida do Metal League devem portar a Tag do Time dentro do jogo. No caso do jogador utilizado ser o sexto membro, que não possui a tag por limitação da feature, é dever do Capitão organizar o Time na ferramenta de forma a passar a Tag de um jogador reserva para o participante.
  • Caso ambos os Times estejam prontos e dispostos a antecipar as suas partidas dentro do cronograma do Torneio, e a transmissão oficial está com disponibilidade para isso,as partidas poderão acontecer antes do horário previsto. Caso uma das Times não concorde, o cronograma original será mantido. 
  • A O.C. se reserva o direito de alterar a ordem das partidas e dos confrontos no dia de jogo de forma a não prejudicar a transmissão do Torneio. Caso isso seja necessário, todos os capitães serão consultados e ajustes na tolerância das partidas também serão realizados de forma a não gerar nenhuma injustiça.

2.2. Protocolo durante a partida

  • É terminantemente proibido, durante a partida, a comunicação entre os Times por qualquer motivo que não seja o de justificar dificuldades técnicas ou de pause. A comunicação deve ser sempre feita pelo Capitão da Time e, no caso de desconexão do capitão, por apenas um outro membro da Time.
  • Durante a partida, jogadores podem utilizar recursos visuais e cosméticos fornecidos pelo jogo (sprays e emotes) de forma livre. Cabe ao jogador que se sentir incomodado com o uso mutar as interações sociais com o adversário a fim de evitar a visualização deles.
  • Cada Time possui o direito a 5 pausas no jogo ou a um total de 5 minutos de pausa. A condição que se esgotar primeiro já impede a Time de pausar novamente na mesma partida e uma recorrência na ação será considerada pausa ilegal. Caso aconteçam duas pausas ilegais dentro de uma mesma partida, o Time infrator será considerado o perdedor.
  • Uma Time pode pausar o jogo apenas pelos seguintes motivos:
    • Desconexão de um jogador
    • Problema de hardware e/ou software
    • Emergência
    • Problemas de saúde
  • Ao realizar uma pausa, o Capitão da Time deve imediatamente informar no chat para todos o motivo. Cabe ao árbitro da partida avaliar se o motivo é válido ou não e registrar o tempo de pausa e quantidades de pausas realizadas.
    • O tempo de pausa será contado a partir do momento que o árbitro da partida iniciar o seu cronômetro. Pode haver uma variação pequena entre o tempo real e o tempo registrado, mas, para fins de simplificação da operação, será considerado apenas o tempo registrado.
  • A partida poderá ser retomada assim que o Capitão da Time que pausou confirmar com o árbitro da partida e ele realizar a contagem para o reinício. É de responsabilidade do Capitão que pausou realizar a despausa e dar continuidade da partida.
  • A Time adversária deve-se manter em frente ao computador e acompanhando o chat geral da partida. O árbitro da partida não precisa consultar a disponibilidade da Time adversária para continuar a partida a fim de não prejudicar o tempo total de pausa da Time que pausou. 

2.3. Protocolo após a partida

  • Após o término da partida, é dever de ambos os capitães tirarem e salvarem uma screenshot do final da partida, constando saldo de gols e demais estatísticas, para fins de apresentação de provas e contestação em eventuais problemas omissos a serem considerados pela organização.
  • A O.C. irá fornecer, a todos os Times, os vídeos de todas as partidas de cada rodada como material de estudo para que as Times consigam definir sua estratégia ao longo da semana. Caso exista algum problema com o vídeo de alguma partida, a O.C. irá informar todos os capitães explicando o ocorrido e segurando a divulgação dos outros vídeos para não beneficiar exclusivamente apenas uma parte dos participantes.

2.4. Desconexões e bugs

  • Se um jogador se desconectar durante uma partida, o jogo irá automaticamente substitui-lo por um BOT. Se o Time ainda tiver pausas restantes, poderá usar para esperar a volta do seu companheiro e deve explicar no chat o motivo da pausa.
  • Ao presenciar um bug que impossibilite o seu Time de executar uma jogada (ex: não conseguir pegar a bomba), o jogador deverá imediatamente pausar a partida e informar a O.C. Caberá ao árbitro da partida decidir qual a melhor solução para o problema, levando em consideração fatores como posse de bomba, número de jogadores abatidos e posicionamento dos carros. 
    • Caso não seja possível encontrar uma maneira justa e satisfatória de dar prosseguimento à partida, o árbitro da partida deverá orientar os Times a refazerem a partida com os mesmos picks e placar. 
  • Caso exista um bug conhecido pela O.C., mas que não possa ser consertado previamente, os capitães dos Times serão informados com antecedência a respeito e sobre o procedimento padrão adotado neste caso. Será caracterizado como abuso de bug caso alguma Time se utilize desse bug para obter qualquer vantagem após o aviso da organização.

2.5. Espectadores

  • Durante as partidas do Metal League, fica terminantemente proibida a participação de espectadores externos ou reservas dos Times. As duas vagas de espectadores devem ser ocupadas pelo árbitro/Staff da O.C. e pelo narrador que transmitirá a partida oficialmente.

3. Infrações e penalidades

As regras abaixo sobre infrações e penalidades foram criadas para aplicação durante a execução do Metal League.

3.1. Tipos de penalidade

  • Existem três tipos de penalidade no Metal League:
    • Penalidade Leve – não possui efeito imediato mas que, caso um jogador receba duas, irá gerar uma Penalidade Grave. 
    • Penalidade Grave – suspende o jogador no próximo confronto da Time e,  caso ele receba duas dentro da mesma temporada, irá gerar uma Penalidade Severa.
    • Penalidade Severa – suspende a participação do jogador pelo restante da temporada e impede a Time de substituí-lo (caso ainda esteja dentro do período da Janela de Transferências) por outro jogador.
  • No servidor do Discord oficial da competição, todos os participantes terão acesso a um canal  de informes constando todas as atualizações sobre as infrações cometidas por cada participante.
  • As punições são aplicadas pela O.C. e, no caso das cumulativas, são válidas até o fim do calendário do Torneio. Apenas a troca de temporadas do Metal League é capaz de zerar o histórico de penalidade de um jogador.
  • Casos omissos serão decididos pela organização do Torneio, que poderá, inclusive, impedir permanentemente a participação do jogador na competição, em caso de reincidência de Penalidade Severa.
  • Contestações sobre decisões da organização podem ser feitas em até 48h, apresentando-se provas contrárias e com argumentação coerente e formal enviada ao e-mail community@hoplon.com. A O.C. não aceitará argumentação e contestação de qualquer jogador da Time que não o seu Capitão e por meio do e-mail fornecido.

3.2. Tipos de infração

  • As penalidades serão aplicadas aos jogadores pela organização do campeonato de acordo com o tipo de infração cometida e comprovada.
  • Um jogador poderá receber uma Penalidade Leve em caso de:
    • Ofensas levianas.
    • Conteúdo ou comportamento inapropriado nos espaços públicos do Torneio (Discord, chat da transmissão ou chat da partida).
    • Cobrança excessiva de punição a um jogador adversário de forma pública, após a decisão da organização já ter sido feita.
  • Um jogador poderá receber uma Penalidade Grave em caso de:
    • Acúmulo de duas Penalidades Leves
    • Desrespeito com outros jogadores (discurso de ódio)
    • Fingir outra nacionalidade
    • Abuso proposital de bugs
    • Desrespeito com o O.C.ou Staff de Torneio
    • Abandonar partida propositalmente
    • Trapacear 
  • Um jogador poderá receber uma Penalidade Severa em caso de:
    • Acúmulo de duas Penalidades Graves
    • Jogar com conta alternativa ou de outros jogadores
    • Uso de múltiplas contas dentro do Torneio
    • Fornecer informação falsa ou tentar prejudicar o trabalho da O.C.
    • Conluio ou suborno
    • Jogar de forma irregular (sem constar no elenco oficial)
    • Realizar ameaças a outros jogadores ou à O.C.

3.3. Ausência no confronto (W.O.)

  • A aplicação do W.O. se dá pela O.C. ao Time que não estiver completo e pronto para iniciar a partida dentro do prazo estipulado e do limite de tolerância da partida.
  • Em caso de W.O., a Time será considerada perdedora da partida por 3×0. A Time ainda tem a chance de não zerar o confronto caso apareça em tempo hábil para a segunda partida do confronto, mas o tempo de início do tempo de tolerância será contado imediatamente após o anúncio do W.O. na partida anterior.
  • Caso um Time dê W.O. mais de três vezes dentro do Torneio, não terá direito a receber a premiação em dinheiro independente da colocação final.

4. Premiação

  • A premiação do Metal League XI será de um total de R$12.500,00 entre os Times.
    • 1º Lugar – R$ 6.000 + Totem na Arena + Spray Exclusivo
    • 2º Lugar – R$ 2.500 + Spray Exclusivo
    • 3º Lugar – R$ 1.250
    • 4º Lugar – R$ 750
    • 5º Lugar – R$ 500
    • 6º Lugar – R$ 500
    • 7º Lugar – R$ 500
    • 8º Lugar – R$ 500
  • Os valores acima são os valores totais por Times. Cada Capitão fica responsável pela distribuição da premiação entre os jogadores de sua Time de acordo com seus critérios individuais.
  • Taxas específicas de países podem ser aplicadas de acordo com a tributação local e devem ser pagas pelas Times que receberem o prêmio.
  • O pagamento é feito de forma única para o Time, porém, os dois finalistas podem optar por dividir a premiação em pagamentos individuais para seus membros.
  • A premiação será paga aos Times elegíveis em até 90 dias após o término do campeonato.