Jump to content
Sign in to follow this  
Guest Vishenka

Боевой Тест - Отзывы сообщества

Recommended Posts

Guest Vishenka

Привет, ребята!

Мы получили ряд отзывов от сообщества, и я хотела бы выяснить, согласны ли вы, ребята, с ними.

  1. ОВЕРТАЙМ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ
    • Сделать начало овертайма более заметным (визуально, с помощью звука)
    • Настроить формат согласно варианту
      1.  посредством отметки (контрольных пунктов), где сбрасыватели и ворота движутся , останавливаются и остаются на месте на определенное время 
      2.  в котором сбрасыватели убираются через некоторое время.
    • Увеличить время — более 5 минут, до 8 минут
  2. ВОЗРОЖДЕНИЕ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ
    • Убрать мгновенное убийство
    • Увеличить время возрождения — рекомендуется 15 секунд
    • Снизить наносимый урон до 100 или корректировать урон с учетом времени возрождения.
  3. ПЕРСОНАЖИ:
    1. СКАТ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ
      • Визуальные аспекты и оружие восприняты положительно
      • Отсутствие пассивного оружия
      • Время использования (прогрев) слишком большое — что, в общем, касается всех персонажей
    2. КРОШКА-ЧУДОВИЩЕ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ
      • Визуальные аспекты восприняты положительно
      • Пересмотреть баланс оружия, особенного второго оружия и пассивную способность (высокий урон)
      • Сохранить Нитро + Прыжок из старой версии, сократив время действия нитро.
    3. ИСКУСНИЦА — РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВЕРНУТЬСЯ К СТАРОЙ ВЕРСИИ
      • Сильное негативное отношение — предлагается воссоздать новый персонаж, если это необходимо
      • Визуальный образ в порядке
      • Возвращение оружия к старой версии — теперь оно имеет высокий урон и краткое время охлаждения
      • Утратила свои характеристики поддержки
    4. ОГНЕВКА — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ
      • Вернуться к старому скину — использовать скин Боевого Теста в качестве дополнительного (например, Металлофобия)
      • Оружие 1 — визуальные аспекты старого оружия были лучше.
      • Оружие 2 — дозировать выпуск пламени в той форме, которая использовалась раньше
      • Пассивные навыки — установить время иммунитета при хождении по лаве
  4. СЛИШКОМ ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ — ТРЕБУЮТСЯ КОРРЕКТИРОВКИ 
    1. Это не единственный фактор, который делает игру быстрее с виду. Имеется несколько факторов, таких как:
      • пассивное нитро/начальное ускорение;
      • дрифт/занос — баланс между новой и старой версией;
      • краткое время перестройки.
      • После этих корректировок/изменений мы вернемся к этой теме
  5. ПОЗИЦИЯ — ВЕРНУТЬ (ТОЛЬКО ОСОБЫЙ МАТЧ)
  6. МИНИ-ИГРА — ВЕРНУТЬ (ТОЛЬКО ОСОБЫЙ МАТЧ)
  7. СТОЛКНОВЕНИЕ СОЮЗНИКОВ — СОХРАНИТЬ
  8. БОМБА — СОХРАНИТЬ С НЕКОТОРЫМИ ИЗМЕНЕНИЯМИ 
    • Пересмотреть визуальные аспекты цепи
    • После изменения геймплея на основе этого документа и исследований мы оценим возможные изменения веса — лучшая обратная связь получена в отношении южноамериканской версии бомбы.
  9. ОБЩИЕ МОМЕНТЫ
    • Имя игрока на экране — рекомендуется вернуть
    • Обновление магазина — наилучшая форма еще обсуждается
    • 2 указательных линии мыши — предоставить игрокам выбор

Вы можете обсудить все изменения с нами и другими игроками на нашем Дискорд канале

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...