Guest Report post Posted February 15, 2018 Привет, ребята. Пришло время боевого теста! Обслуживание закончилось, и теперь вы можете насладится новым игровым процессом! Вы можете узнать все о Combat Test по этой ссылке: http://heavymetalmachines.com/blog/ru/2018/02/12/all-about-the-combat-test/ Нам очень важно Ваше мнение. Металлисты, пишите, не стесняйтесь - делитесь своими мыслями! Quote Share this post Link to post Share on other sites
Гардевуар 0 Report post Posted February 15, 2018 Мне не нравятся все новые механики, игра приобрела полную аркадность и лишилась тактических моментов, в таком темпе я не могу договориться с товарищем о взаимодействии. Не удовлетворяет меня потеря магазина раскачки, вариативность теряется совсем. Спавн после смерти у бомбы-бред, ещё одна угода аркадности, я понимаю, что теперь дамаг по машинам больнее проходит, но это слишком, до этого и так был хороший баланс урон-здоровье. Мне не нравится окно представляющее победителей, старое было более эпично. Рвущаяся связка с бомбой; линии двигаются к бомбе, чтобы игра быстрее кончилась-плохие идеи, как по мне. Если уже и вводить движении линий к центру, но только нужно не 3 минуты, а 10, тогда будет всё более или менее. Разработчики работают не в том направлении, пытаются изменить устоявшиеся механики, которые и так большинство удовлетворяло. Я уже давно играю с товарищем в связке и при введении большинства механик мы уйдём из игры, мы тупо сейчас не можем из-за теста потренироваться, спасибо. Я за более тактичные машинки. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Stealthanie 1 Report post Posted February 15, 2018 (edited) Первое впечатление. Когда сегодня я зашел в игру, я сразу не понял что происходит,все происходило очень быстро и сразу не понятно,я думаю людям которые зайдут первый раз в такую игру,очень испугаются такого экшена и такой резкой игры,они просто не будут понимать в чем дело,как и я. Хочу отметить,что очень порадовала графика,механика машин,это очень здорово,этого не хватало в игре. Не очень понравилось как вы отредактировали респаун,на мой взгляд это добавляет экшена,но очень убивает старания команды выключить из игры какого-то ключевого игрока,например Транспортера. Можно было бы что-то изменить,например сделать респаун именно за бомбой,а не перед ней,но на мой взгляд было бы лучше просто вернуть старый респ. Очень проблематично стало со стадией старта. Я играю за Транспортера(Блэк Лотус),и предпочитаю вторую позицию а не первую,первую отдаю своему другу который играет за Искусницу.(не буду раскрывать тактику :D) Просто теперь я понимаю,что Транспортер всегда будет первый. Хотелось бы увидеть так же выбор позиции. Линия финиша понравилось,это не плохой апдейт только потому,что игры могли затягиваться на 40-50 минут,для получения опыта. Так,что линии ставим +. Изменения скилов, очень положительное. Спасибо, переделаны были очень интересно и визуально красиво, так же хочу отметить пере-озвучку Огневки,шикарно ребят. На счет удаления апгрейдов, это убирает из игры динамику сражения,так же стратегические действия,без них игра превратиться в простую игру "езжай-ломай-забивай" ,и из-за такого быстрого темпа очень сможет быстро наскучить,не надо будет думать,что прокачать,что-бы за доминировать на арене. Хотелось бы увидеть переработанный магазин доп.умений,я думаю было бы здорово. А теперь другое.Пожелания. Хотелось бы увидеть в игре командный deadmatch. Но не обычный,лети-ломай лицо,а с гонками по кругу и что-то бы трассе были какие-нибудь бонусы что-то типо увеличения урона,нитро,хилки и тд. Все мы знаем откуда вы берете вдохновение Думаю вы меня поняли,поэтому сильно по этой теме говорить не буду. Пожалуйста,переработайте систему наград опыта и очков славы. за 2-3 минутную игру(старой версии) давали очень мало очков опыта,сегодня сыграл,заигрался,не смог обратить на это внимания. А в целом спасибо,ждем новых режимов,именно они помогут нам и вам набрать аудиторию для игры. p.s. Я ХОЧУ ИГРАТЬ СЕЗОН.p.p.s У людей много критики,потому,что человек очень плохо переносит перемены,и так же тяжело выходит из зоны комфорта. Проще говоря,просто долго привыкает к новому,ведь если игра развивается и выходят глобальные перемены,это же только плюс,верно? UPD. В целом поиграв игр побольше,и привык к новой механике,я могу сказать что все эти минусы,это даже не минусы. Игра прибавила в динамике очень сильно,жду апдейта новых персонажей,из всего выше написанного хотелось бы отметить только несколько моментов,которые возможно добавили еще больше экшена в игру:Верните апгрейды,но не те что были раньше,а переработанные,так как у нас новая механика,нужны новые апгрейды!) Не знаю чего ожидать от новых(старых) машин,которые появятся в игре,на надеюсь что все будет круто. ЖДЕМ!Верните полу-позишон.Новые режимы,с такой механикой,будет самое то.Система наград и в правду требует доработки, очень мало очков опыта идет,да и славы 20 очень мало на мой взгляд, 40 стандарт 80 с бустом,я думаю это отлично,хотя тут у вас могут быть и другие причины которые уже в ваших интересах,игра же должна зарабатывать! Если сказать за новичка(обучение),нужно будет человека готовить к этому,и тут 2 варианта,либо начинать ЖЕСТКО(сразу с динамичной сцены) а нет,можно только жестко. upd2.Извините,что пишу тут много информации,и возможно повторяюсь,я просто буду стараться что-то добавлять еще по мере наигранных часов в игру,на этой стадии бэта. Спасибо. Edited February 16, 2018 by Stealthanie 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Saramantis 9 Report post Posted February 16, 2018 22 hours ago, Гардевуар said: Мне не нравятся все новые механики, игра приобрела полную аркадность и лишилась тактических моментов, в таком темпе я не могу договориться с товарищем о взаимодействии. Не удовлетворяет меня потеря магазина раскачки, вариативность теряется совсем. Спавн после смерти у бомбы-бред, ещё одна угода аркадности, я понимаю, что теперь дамаг по машинам больнее проходит, но это слишком, до этого и так был хороший баланс урон-здоровье. Мне не нравится окно представляющее победителей, старое было более эпично. Рвущаяся связка с бомбой; линии двигаются к бомбе, чтобы игра быстрее кончилась-плохие идеи, как по мне. Если уже и вводить движении линий к центру, но только нужно не 3 минуты, а 10, тогда будет всё более или менее. Разработчики работают не в том направлении, пытаются изменить устоявшиеся механики, которые и так большинство удовлетворяло. Я уже давно играю с товарищем в связке и при введении большинства механик мы уйдём из игры, мы тупо сейчас не можем из-за теста потренироваться, спасибо. Я за более тактичные машинки. Привет, Гардевуар. Большое спасибо за то, что Вы нашли время и оставили свой отзыв. Нам очень жаль, что Вам не понравилось данное обновление! Мы примем во внимание все ваши замечания и предадим их разработчикам. Команда HMM. 22 hours ago, Stealthanie said: Первое впечатление. Когда сегодня я зашел в игру, я сразу не понял что происходит,все происходило очень быстро и сразу не понятно,я думаю людям которые зайдут первый раз в такую игру,очень испугаются такого экшена и такой резкой игры,они просто не будут понимать в чем дело,как и я. Хочу отметить,что очень порадовала графика,механика машин,это очень здорово,этого не хватало в игре. Не очень понравилось как вы отредактировали респаун,на мой взгляд это добавляет экшена,но очень убивает старания команды выключить из игры какого-то ключевого игрока,например Транспортера. Можно было бы что-то изменить,например сделать респаун именно за бомбом,а не перед ней,но на мой взгляд было бы лучше просто вернуть старый респ. Очень проблематично стало со стадией старта. Я играю за Транспортера(Блэк Лотус),и предпочитаю вторую позицию а не первую,первую отдаю своему другу который играет за Искусницу.(не буду раскрывать тактику :D) Просто теперь я понимаю,что Транспортер всегда будет первый. Хотелось бы увидеть так же выбор позиции. Линия финиша понравилось,это не плохой апдейт только потому,что игры могли затягиваться на 40-50 минут,для получения опыта. Так,что линии ставим +. Изменения скилов, очень положительное. Спасибо, переделаны были очень интересно и визуально красиво, так же хочу отметить пере-озвучку Огневки,шикарно ребят. На счет удаления апгрейдов, это убирает из игры динамику сражения,так же стратегические действия,без них игра превратиться в простую игру "езжай-ломай-забивай" ,и из-за такого быстрого темпа очень сможет быстро наскучить,не надо будет думать,что прокачать,что-бы за доминировать на арене. Хотелось бы увидеть переработанный магазин доп.умений,я думаю было бы здорово. А теперь другое.Пожелания. Хотелось бы увидеть в игре командный deadmatch. Но не обычный,лети-ломай лицо,а с гонками по кругу и что-то бы трассе были какие-нибудь бонусы что-то типо увеличения урона,нитро,хилки и тд. Все мы знаем откуда вы берете вдохновение Думаю вы меня поняли,поэтому сильно по этой теме говорить не буду. Пожалуйста,переработайте систему наград опыта и очков славы. за 2-3 минутную игру(старой версии) давали очень мало очков опыта,сегодня сыграл,заигрался,не смог обратить на это внимания. А в целом спасибо,ждем новых режимов,именно они помогут нам и вам набрать аудиторию для игры. p.s. Я ХОЧУ ИГРАТЬ СЕЗОН.p.p.s У людей много критики,потому,что человек очень плохо переносит перемены,и так же тяжело выходит из зоны комфорта. Проще говоря,просто долго привыкает к новому,ведь если игра развивается и выходят глобальные перемены,это же только плюс,верно? Привет, Stealthanie. Благодарим Вас за столь развернутый отзыв. Мы примем к сведению Ваши ценные замечания и постараемся улучшить игру, насколько это возможно. Спасибо, что помогаете нам стать лучше! Команда HMM 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites