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Name: Fate Juggler                                Role: Transporter

Graphic concept: Imagem relacionada

 

Concept: A transporter with the ability to produce clones for multiple purposes.

(Um transportador com a habilidade de criar clones com múltiplas funcionalidades.)

 

Lore: A blind 6 armed lizard man. He was a failed zoomorph experiment made by the armies of Manfall and he knew it. He knew he would be sacrificed soon and decided to take action before that. He managed to flee from his cell and found his way around the labs guided only by the keen sense of smell of his tongue, as his eyes were useless. In there, he found a prototype machine that the engineers had been working on: The Fate Juggler. They had been trying to make the commands simpler, as they were too complicated for a single human to manage, but the many buttons and switches weren't a problem for the lizard's 6 arms. He used the machine to run away from Manfall and into Metal City.

(Um homem lagarto cego e com 6 braços. Um experimento falho dos exércitos de Manfall. Sabendo que era uma falha e que seria sacrificado em breve, ele decidiu agir antes. Fugiu de sua cela e se aventurou pelos laboratórios guiado apenas pelo olfato aguçado de sua língua, já que seus olhos eram inúteis. Lá ele encontrou um protótipo de máquina no qual os engenheiros locais estavam trabalhando: O Fate Juggler. Eles estavam tentando tornar os comandos mais simples, pois eles eram muito complicados para um único humano manusear, mas os numerosos botões e interruptores não eram um problema para os 6 braços do lagarto. Ele usou a máquina para fugir de Manfall para Metal City.)

Resultado de imagem para lizard manResultado de imagem para 6 armed monster

HP: 500                                       Mobility lvl: 5/6

Passive: 100-Toothed Croc

Fate Juggler's weapons create clones:

  • The clones move autonomously. Their standard behavior is that of a bot, only they tend to come back once they've left a wide area around Fate Juggler (the original).
  • Clones don't create other clones and don't pick up the bomb or repairing orbs.
  • If a clone gets destroyed, nothing happens, but if the original does, every clone explodes, dealing some damage to enemies in it's very small range.
  • If a clone gets created while Fate Juggler carries the bomb, they carry a fake bomb. When a clone carrying a fake bomb explodes, it deals double damage. When Fate Juggler drops the bomb, every clone carrying a fake bomb explodes. Enemy droppers desintegrate fake bombs.
  • Fate Juggler may have up to 4 clones at once (himself excluded).

(As armas de Fate Juggler criam clones:

  • Os clones se movem autonomamente. Eles se comportam como bots, mas retornam sempre que saem de uma grande área ao redor do Fate Juggler original.
  • Clones não criam outros clones e não pegam a bomba ou orbes de reparo.
  • Se um clone for destruído, nada acontece, mas se o original for destruído, todos os clones explodem, causando algum dano a inimigos muito próximos.
  • Se um clone for criado enquanto Fate Juggler carrega a bomba, ele leva uma bomba falsa. Quando um clone com uma bomba falsa explode, ele causa dano dobrado. Quando Fate Juggler perde a bomba, todo clone que estiver carregando uma bomba falsa explode. Derrubadores inimigos desintegram bombas falsas.
  • Fate Juggler pode ter um máximo de 4 clones simultaneamente (além do original).)

 

Q: 2-Headed Snake

Fate Juggler shoots a clone forward, which goes through enemies on a medium range dealing damage:

  • When Fate Juggler creates a clone, he splits his HP in half (which does not stop the repair that he may be receiving from a repairing orb), but he gets repaired in a third of the lost HP for each enemy hit.
  • If the number of clones in the arena has reached it's limit, the clone shot explodes when it reaches the maximum range of the weapon.
  • If Fate Juggler is carrying the bomb, the clone it creates carryes a fake bomb.
  • When a clone uses 2-Headed Snake, it doesn't split his HP, but the clone it creates explodes when it reaches maximum range regardless of the amount of clones in the arena.
  • If Fate Juggler uses 2-Headed Snake with his mouse cursor over a clone, the said clone simply explodes (nothing else happens).

(Fate Juggler dispara um clone à frente, que atravessa inimigos num alcance médio causando dano:

  • Quando Fate Juggler cria um clone, ele divide seu HP em 2 metades (o que não interfere no reparo que ele pode estar recebendo de um orbe de reparo), mas ele se repara em um terço do HP perdido para cada inimigo atingido.
  • Se o número de clones na arena tiver atingido o limite, o clone disparado explode ao atingir o alcance máximo da arma.
  • Se Fate Juggler estiver carregando a bomba, o clone criado carrega uma bomba falsa.
  • Quando um clone usa 2-Headed Snake ele não divide seu HP, mas o clone criado explode ao atingir o alcance máximo independentemente da quantidade de clones na arena.
  • Se Fate Juggler usar 2-Headed Snake com o cursor do mouse sobre um clone, esse clone simplesmente explode (nada mais acontece).)

Resultado de imagem para cloning

W: 6-Eyed Camaleon

Fate Juggler has a round area displayed around his mouse cursor just like Stargazer's (which is also used for his other weapons). 6-Eyed Camaleon commands Fate Juggler's clones depending on the mouse cursor's position:

  • 6-Eyed Camaleon doesn't have a cooldown.
  • If the mouse cursor is over a clone, that clone comes back to Fate Juggler and fuses back with him, repairing him in half of the clone's current HP.
  • If the mouse cursor is over an enemy, all clones on the map head to that enemy and target him with their attacks until the target gets destroyed or until another order is given by 6-Eyed Camaleon.
  • If the mouse cursor is over Fate Juggler, all clones on the map come back to him and fuse back with him, repairing him in a third of each clone's current HP.
  • If the mouse cursor is anywhere else on the map, the nearest clone to that point heads to it and explodes when it gets there. Since there's no cooldown, 6-Eyed Camaleon may be used again before the clone explodes to redirect it to another point on the map. This may be done multiple times over.

(Fate Juggler tem uma área redonda marcada ao redor do cursor de seu mouse similar à de Stargazer (que também é usada para suas outras armas). 6-Eyed Camaleon comanda os clones de Fate Juggler de acordo com a posição do cursor do mouse:

  • 6-Eyed Camaleon não possui cooldown.
  • Se o cursor do mouse estiver sobre um clone, esse clone retorna a Fate Juggler e se funde com ele, causando-lhe reparo igual a metade do HP atual do clone.
  • Se o cursor do mouse estiver sobre um inimigo, todos os clones no mapa focam o inimigo selecionado, atacando-o até que ele seja destruído ou até que outra ordem seja dada por 6-Eyed Camaleon.
  • Se o cursor do mouse estiver sobre Fate Juggler, todos os clones no mapa retornam a ele e se fundem com ele, causando-lhe reparo igual a um terço do HP atual de cada clone.
  • Se o cursor do mouse estiver em qualquer outro ponto do mapa, o clone mais próximo daquele ponto vai até lá e explode. Já que não há cooldown, 6-Eyed Camaleon pode ser usado novamente antes da explosão para redirecionar o clone a outro ponto no mapa. Isso pode ser feito múltiplas vezes.)

Resultado de imagem para age of empires villager

E: 9-Tailed Lizard

Fate Juggler leaps ahead shortly, dealing damage to every enemy it goes through. However, if the mouse cursor is over a clone, Fate Juggler swaps places with the clone instead of leaping forward:

  • For all effects the clone becomes Fate Juggler (the machine controlled by the player) and the original Fate Juggler becomes a clone. That exchange goes visualy unseen by other players.
  • HP are not swapped. Also, Fate Juggler's autorepair's cooldown gets reset.
  • If Fate Juggler is carrying the bomb and swaps places with a clone carrying a fake bomb, the bomb also swaps places with the fake bomb (clones never get to carry the actual bomb).
  • If Fate Juggler is carrying the bomb and swaps places with a clone that's not carrying anything, the bomb gets shot to the swapping target (just like it does when Stargazer teleports with it). If that happens, every clone carrying a fake bomb explodes instantly.

(Fate Juggler dá um curto salto à frente, causando dano a todo inimigo atravessado. No entanto, caso o cursor do mouse esteja sobre um clone, Fate Juggler troca de lugar com esse clone ao invés de dar o salto:

  • Para todos os efeitos, o clone se torna Fate Juggler (a máquina controlada pelo jogador) e o Fate Juggler original se torna um clone. Os efeitos visuais dessa troca são invisíveis a outros jogadores.
  • Pontos de vida não são trocados. Além disso, o cooldown do autorreparo de Fate Juggler é reiniciado.
  • Se Fate Juggler estiver carregando a bomba e trocar de lugar com um clone carregando uma bomba falsa, a bomba também é trocada pela bomba falsa (clones nunca carregam a bomba verdadeira).
  • Se Fate Juggler estiver carregando a bomba e trocar de lugar com um clone que não esteja carregando nada, a bomba é disparada na direção do alvo da troca (assim como acontece quando Stargazer se teletransporta com a bomba). Se isso acontecer, todos os clones carregando uma bomba falsa explodem instantaneamente.)

Location Swapping | Superpower Wiki | Fandom

R: 8-Winged Dragon

Every clone on the map explodes instantly. Then, Fate Juggler shoots 8 clones ahead as in 2-Headed Snake, 1 at a time:

  • He does not lose HP by doing so.
  • Every clone is born with HP equal to Fate Juggler's currently missing HP (If he only has 100 HP,for example, each clone will have 400 HP) from a minimum of 100 HP each.
  • Every clone created remains on the map regardless of the limit amount of coexisting clones (until they get destroyed, of course).

(Todo clone no mapa explode instantaneamente. Então, Fate Juggler dispara 8 clones à frente, como em 2-Headed Snake, 1 de cada vez:

  • Ele não perde HP ao fazê-lo.
  • Todo clone nasce com HP igual ao atual HP perdido de Fate Juggler (Se ele tiver apenas 100 de HP, por exemplo, cada clone terá 400 de HP) até um mínimo de 100 de HP cada um.
  • Todo clone criado permanece no mapa independentemente do limite de clones coexistentes (até que sejam destruídos, é claro).)

Resultado de imagem para multiple clones

Quotes:

Pick quote: A seven nation army couldn't hold me back!

Kill quote: You should've killed me whe you had the chance!

Low life quote: I'm being outnumbered...

Special weapon quote: You should've brought an army!

Win quote: Next time you create a monster, make sure you kill it before it lays eggs!

Lose quote: They were right. I'm a failure after all...

Edited by Phelx

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Gostei da ideia do carro mas vou ajustar com minhas ideias de carro que faz clones e as skills para um transportador menos overpower rs

I liked the idea of that car but I will adjust it with my car ideas that make clones and put the skills to be a transporter less overpower

Health: 500

Passiva: Quando tiver com vida baixa a 150 Fate deixa um clone seu parado para trás que usa o Q mas não causa dano (cooldown de 10 segundos)

Passive: When you have a low health of 150, Fate leaves a clone behind you that uses Q but does no damage (10 second cooldown)

 

Arma 1 (Q): Um choque de plasma empurra carros encostados em sua volta numa pequena area causando 50 dmg (cooldown 2,5 segundos)

Weapon 1 (Q): A plasma crash that pushes cars close to you in a small area causing 50 dmg (cooldown 2.5 seconds)

 

Arma 2 (W) Fate cria dois carros clones, um que avança para frente e outro que da ré para trás. (os clones copiam a arma 1 sempre que Fate usar, causando o mesmo dmg) (cooldown 10 segundos)

Weapon 2 (W) Fate creates two clones, one that moves forward and one that moves backwards. (clones copy weapon 1 whenever Fate uses it, causing the same dmg) (cooldown 10 seconds)

 

Arma 3 (E) Fate lança um clone que faz o percurso correto para o gol inimigo, esse clone tambem copia sua arma 1 quando ativada, o clone fica vivo por 4 segundos (cooldown 6 segundos)

Weapon 3 (E) Fate launches a clone that makes the correct path to the enemy goal, that clone also copies your weapon 1 when activated, the clone stay alive only 4 seconds (cooldown 6 seconds)

 

Ultmate (R): Fate pode trocar com qualquer clone que seu cursor estiver apontado, ele tem ganho de ultmate ao acertar os Q, se algum clone acerta o Q ele recebe o dobro de ultmate.

Ultimate (R): Fate can switch with any clone that your cursor is pointing at, he has a ultmate gain when hitting the Q, if any clone hits the Q he gets double of ultmate charge.

 

obs: Os clones nao recebem buffs nem escudos, e apenas o clone do nitro tem uma IA que percorre o caminho correto da pista igual bots; Os clones recebem o dobro de dano dos inimigos; Ao trocar com qualquer clone Fate tem a troca instantânea (igual Stargazer ultmate) junto com os buffs que tiver (menos da windraider que pode parar esse processo e deixar inativo durante a ult)

ps: Clones do not receive buffs or shields, and only the nitro clone has an AI that travels the correct path on the track like bots; Clones take twice of damage from enemies; When exchanging with any Fate clone you have an instant exchange (like Stargazer's ultmate) along with the buffs you have (less than the windraider that can stop this process and leave it inactive during the last one)

 

Edited by Thuglife

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