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Phelx

New Machine Suggestion: Alchemist

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Name: Alchemist                     Role: Support

Graphic concept: 

ArtStation - The Whizzing Arrow 3, Renan Longatti

A wheeled version of this, but surrounded by dark pannels on all sides except the front, like a metal cloak.

(Uma versão com rodas disso, porém horizontalmente cercado por painéis escuros de todos os lados, exceto a frente, como uma capa metálica.)

 

Concept: A "tanker support" that uses enemies to repair allies and gets stronger the more damage he takes without dying.

(Um "suporte tanque" que usa inimigos para reparar aliados e fica mais forte quanto mais dano recebe sem morrer.)

 

Lore: A healthy old man called Al. He was a chemist and a student of Artificer's in Metal City's young days, but parted ways from her when she started to look more like a crazy witch than a scientist to him.

(Um "velho durinho" chamado Al. Ele era químico e foi um estudante da Artificer nos primeiros dias de Metal City, mas se afastou dela depois que ela começou a lhe parecer mais uma bruxa louca do que uma cientista.)

Hot Wheels - Desciclopédia

HP: 750                       Mobility lvl: 2/6

Resume:

Passive: The more damage Alchemist takes, the more charges he has for each of his weapons, but he loses one charge every time he gets destroyed.
Q: Shoots 2 acid bullets forward. Enemies hit take damage over time and release a repairing fog for allies.
W: Shoots a parabolic projectile forward, creating an area that repairs allies and slows down enemies.
E: Leaps forward, shooting acid behind, which works like weapon 1.
R: Shoots a bouncing grenade forward that throws acid at enemies. Targets take high damage over time and release a trail of repairing fog behind them.

(Passiva: Quando mais dano Alchemist recebe, mais cargas ele tem para cada uma de suas armas, mas ele perde uma carga sempre que é destruído.
Q: Dispara 2 balas de ácido à frente. Inimigos atingidos recebem dano contínuo e liberam uma névoa reparadora para aliados.
W: Dispara um projétil em parábola à frente que cria uma área reparadora para aliados e que causa lentidão a inimigos.
E: Salta à frente, disparando ácido para trás, o qual funciona como o da arma 1.
R: Dispara uma granada em parábola à frente, que joga ácido em inimigos. Os alvos recebem alto dano contínuo e liberam um rastro de névoa reparadora para aliados.

 

Passive: Plasma Charge

When Alchemist receives damage from any source, he absorbs it with his side pannels and turns it into glowing fluid that he gathers inside some glass tubes surrounding his center cabin. Each tube becomes completely full with 750 damage received. For each tube that Alchemist has filled, he gains one extra maximum charge to each of his weapons (each charge still has to be loaded separately, just like Black Lotus' weapon 3) to a maximum of 2 times the current round of the match. Every time Alchemist gets destroyed, he loses 1 of his filled tubes and all the fluid on the tube that he's currently filling.

(Quando Alchemist recebe dano de qualquer fonte, ele o absorve com os painéis laterais e o transforma em fluido brilhoso que ele guarda em alguns tubos de vidro ao redor de sua cabine central. Cada tubo fica cheio com 750 de dano recebido. Para cada tubo que Alchemist enche ele aumenta em 1 o número de cargas máximo de todas as suas armas (cada carga ainda precisa ser carregada separadamente, assim como a arma 3 da Black Lotus) até um máximo de 2 vezes a rodada atual da partida. Toda vez que Alchemist é destruído ele perde 1 de seus tubos cheios, além de todo o fluido dentro do tubo que ele ainda está enchendo.)

giphy.gif

 

Q: Double W

Each charge of Double W shoots forwars 2 consecutive liquid bullets, 1 from each of his engines. Each bullet is composed of acid and deals damage over time to the enemy it hits during 2s. During that time, the target releases a glowing fog on a small range around them. Allies receive a small amount of repair over time while touching that fog.

(Cada carga de Double W dispara 2 balas líquidas consecutivas à frente, 1 de cada motor. Cada bala é composta de ácido e cauda dano contínuo por 2s ao inimigo que atingir. Durante esse tempo o alvo libera uma névoa luminosa em curto alcance ao seu redor. Aliados recebem uma pequena quantia de reparo contínuo enquanto estiverem em contato com essa névoa.)

Double Barreled Pistol | The Gif ShopTop 20 Manganese Heptoxide GIFs | Find the best GIF on Gfycat

 

W: Fixing Good

Alchemist's shoots a parabolic projectile forward, which may pass over walls and falls at a medium distance. At impact, it shatters and releases a pool of slime on a medium area on the ground, which releases a glowing fog. Every ally within the fog receives repair over time and every enemy on the slime gets slowed down. This effect lasts 2,5s.

(Alchemist dispara um projétil em parábola à frente, que passa sobre paredes e cai a uma média distância. No impacto ele se quebra, liberando uma piscina de gosma numa área média, que por sua vez libera uma névoa luminosa. Todo aliado na névoa recebe reparo contínuo e todo inimigo sobre a gosma recebe lentidão. Esse efeito dura 2,5s.)

Resultado de imagem para smoke grenade gif

 

E: Acid Trip

Alchemist takes a small leap forward, shooting a burst of acid on a small area behind him on his way out. Every enemy hit becomes affected by the same acid from Double W, receiving damage and releasing a repairing fog for 2s.

(Alchemist dá um pequeno salto à frente, disparando uma explosão de ácido numa pequena área atrás de si. Todo inimigo atingidofica afetado pelo mesmo ácido de Double W, recebendo dano e liberando uma névoa reparadora por 2s.)

Resultado de imagem para whizzing arrow gif

R: Dirty Work

Alchemist shoots a grenade forward in a parabole. As in Fixing Good, it may pass over walls, but instead of exploding at once, it bounces up to 3 times, exploding at the end or in case it hits an enemy in one of these bounces. When it explodes, the grenade throws a different colored acid on a medium area around it. Every enemy hit gets affected by the acid, which deals high damage to them over 3s. During that time, they also release a repairing fog, but this one if left in a trail behind them and deals a higher repair over time to allies that touch it, dissolving only after 3s.
This weapon is not affected by Plasma Charge.

(Alchemist dispara uma granada em parábola à frente. Assim como em Fixing Good, ela pode passar por sobre paredes, mas ao invés de explodir imediatamente ela quica até 3 vezes no chão, explodindo no fim ou caso atinja um inimigo em algum desses impactos. Ao explodir, a granada livera ácido de uma cor diferente numa área média ao seu redor. Todo inimigo atingido é afetado pelo ácido, que causa um alto dano contínuo ao longo de 3s. Durante esse tempo eles também liberam uma névoa reparadora, mas esta é deixada num rastro atrás deles e causa um reparo maior a aliados que a toquem, dissolvendo-se após 3s.
Esta arma não é afetada por Plasma Charge.)

Resultado de imagem para grenade throw

 

Quote:

Pick quote: Say my name!

Kill quote: Such a waste of good fluids...

Low life quote: Stop! I'd rather die of old age!

Special weapon quote: I am the danger!

Win quote: Excellent! A successful experiment at last!

Lose quote: They don't even respect elders anymore...

Edited by Phelx
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On 12/23/2020 at 11:52 PM, demolisher said:

Why are you updating your older machine suggestions?

 

Cause I realized my way of creating these ideas matured a lot in the last months, so I'm trying to redo my oldest concepts applying to them all that I've learned about the "must haves" of a machine, the synergy between the weapons and the precautions I have to take not to make them too unbalanced or unrealistic in terms of gameplay.

Edited by Phelx

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44 minutes ago, Phelx said:

Cause I realized my way of creating these ideas matured a lot in the last months, so I'm trying to redo my oldest concepts applying to them all that I've learned about the "must haves" of a machine, the synergy between the weapons and the precautions I have to take not to make them too unbalanced or unrealistic in terms of gameplay.

Huh. That's understandable since they shouldn't be too unrealistic.

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