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Dr.Trapper: character 17 sugestion

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Class: Suport/Saboteur

Name: Dr. Trapper

Lore: A scientist that has convert for Metal Sect by Metal Herald influence to develop strong technologies to beat Artificer that bringing to much painfull to Metal Sect
Health: 500
Passive: Every hit that Dr.Trapper done, he gain 50 shield defense that dissapear over the time
Weapon 1 (Q) - A laser/shock in front line with close range in triangle form - 100 dmg (cooldown 2 sec) (warmup 0.7)
Weapon 2 (W) - Throw a long distance hook, if hit some ally you will be linked with him (and will be pulled up close to him) getting 50% of allied damage to you. If hook hits some enemy, every damage that enemy recieves will increase 25% to him (also you will be pulled up close to him) - (cooldown 10 sec) (you can unlink press W) (link have 6 second of duration)
Weapon 3 (E) - Put a oil on the road, who pass throught oil will recieved slow and skid in line over 1 second (same of old upgrade of Dirtdevil mines) (cooldown 8 second)
Ultimate (R) - Throw a oil on the screen of the enemys, blinding them over 4-5 seconds that dissapear over the time

Gameplay mode: Dr.Trapper can do your support work very well staying near of your transporter, always that he hits some skill, Trapper will gain shield defense to sustain, being able to get into the middle of enemy cars easely to protect his transporter linked with him, just depending of his Q to hit enemies to recieves shield defence to get 50% of enemies damage.
Also Dr.Trapper has the function to potentializing the damage over his enemies, being a good choice on compositions that have a lot of damage, because if he links some enemy, your team have a good chance to kill him fast and easyly. Dr.Trapper weapon 2 also is an execelent way to scape, because always you hit your W on someone, your link will bring you to near of your target, giving you a good chance to scape and do awsome plays, repositioning near the target to hit your Q on enemy with some damage increassed or flee as you wich. 
Dr.Trapper has a oil to ambush rushing foes at crucial places like droppers, disrupting even more his enemies with ultimate that will blind everybody to drive, giving you a great saboteur potential.

Inspiration aparence:

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Classe: Suport/Sabotador

Nome: Dr. Trapper

Lore: Um cientista que se converteu ao Secto do Metal por influencia de Metal Herald para desenvolver tecnologias poderosas para superar Artificer que vem causando muita dor de cabeça para o Secto.
Passiva: Sempre que acertar uma skill ganha 50 escudo que se vai ao longo do tempo (a arma 3 também recebe escudo por cada inimigo que passar pelo oleo)
Vida: 500
Arma 1 (Q) - Um choque/laser em linha reta de curta distancia que causa 100 dano (2 segundos cooldown)
Arma 2 (W) - Joga um hook de longa distancia que se pegar no aliado linka (puxado-o até perto do alvo) recebendo 50% do dano causado ao aliado em si mesmo. Se a hook pegar em algum inimigo o inimigo recebe 25% a mais de dano (também puxando-o até perto do alvo) (10 segundos cooldown) (o link pode ser desfeito apertando o W de novo) (o link tem duração de 6 segundos)
Arma 3 (E) - joga um oleo na pista, quem passar recebe um slow e perde o controle do carro por 1 segundo (igual as minas derrapantes do dd) (8 segundos cooldown)
Ultimate (R) - Joga um oleo na tela de todos os inimigos por 4-5 segundos atrapalhando a visão completamente, que se vai ao longo do tempo.

Modo de Gameplay: Dr.Trapper pode fazer seu papel de suport muito bem estando sempre junto ao transportador, sempre q ele acertar uma skill Dr.Trapper vai ganhar um pouco mais de sustain, podendo muito bem se enfiar no meio dos carros para proteger seu transportador linkado com ele, dependendo de seu Q para se manter com escudo e receber dos inimigos boa quantidade de dano. Sua função em potencializar o dano do time também pode ser muito útil em composições com muito dano, pois se ele focar em linkar os inimigos, focando em carros isolados pode trazer muito beneficio ao time com abates rápidos e certeiros. O seu W também pode funcionar como uma excelente arma de escape, pois sempre que Dr.Trapper acertar alguem ele vai ser puxado rapidamente até o alvo para poder se reposicionar e fugir em grande estilo, além de ter uma boa posição para acertar seu Q no inimigo com o dano um pouco mais forte. Dr.Trapper tem o oleo para emboscar inimigos apressadinhos em pontos cruciais da arena, atrapalhando nos drops e juntamente com sua ultimate lhe dando um grande poder de sabotagem, sendo um verdadeiro perigo nas mãos de quem gosta de jogadas estrategicas e bonitas. Dr.Trapper vai depender de uma boa mira do seu W para jogadas criativas para seu time, caso contrário não terá muita eficácia usando apenas sua única arma de dano (arma 1)

 

Edited by Thuglife
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