Jump to content

Recommended Posts

Ru and Eng



Инферно (Q): Луч как у бывшего ската, дистанция: средняя, угол обзора: как у второго оружия (W) Ската, длится 2,5с. имеет нарастающий урон: первую секунду 120/с., следующие 0,75с. 190/с., конечные 0,75с. 250/с. Всего: (120+142+187=449). Если лазер потеряет цель и найдет её снова то урон начнет нарастать заново (с начальной скоростью 120/с.). КД 5с.

Расплатишься позже (W): Самонаводящаяся ракета, наносит 150 урона, может быть выпущена только тогда, когда первое оружие атакует какого-либо вражеского героя, который и станет целью атаки. Скорость ракеты очень большая (как ускорение искусницы). Ракета вешает на цель метку на 3,5 секунды, которая повышает противнику урон на 20%(Вам не показалось, вы увеличиваете урон своему сопернику, но на вряд ли вы это делаете по доброте душевной :p ), если же цель убита этим скилом, то после респавна на неё вешается метка на 25 с. или она спадёт после его смерти. КД 9с.

Попутный ветер (E): Улучшает действие пасивки: “Воздушный мешок” (позже объясню) имеет большую зону действия чем обычно (+ 50%) и увеличивает прибавку к скорости во время действия “Воздушного мешка” действует . Кд 7,.

Ультимативная способность (R): Все живые вражеские персонажи теряют метку, и у потерявших таким способом метку максимальное количество хп станосится 300 (было 650/650 стало 300/300 или было 157/650 стало 157/300)(хп стабилизируются после 25с. или после смерти), уменьшает урон свой и врагов на 20% на .

Воздушный мешок (пасивка): Ездя позади любой машины (союзников или соперников) ты наращиваешь скорость, зона действия: ширина = ширине машины за которой следуешь, длинна = длине двух с половиной вестников.

Персонаж: девушка лет 18-22, темно-лаймовые волосы, 2 косички заплетённые резинками с символикой ската.



Inferno (Q): A ray like a former Stingray, distance: average, viewing angle: like a second weapon (W) Stingray, lasts 2.5s. has increasing damage: the first second 120/s., the next 0.75s. 190/s., Final 0.75 s. 250/s Total: (120+142+187=449). If the laser loses the target and finds it again, then the damage will begin to increase again (with an initial speed of 120/s.). Reloading 5 s.

Pay off later (W): A homing missile, does 150 damage, can only be released when the first weapon attacks any enemy hero, which will become the target of the attack. The speed of the rocket is very high (like the speed-up of the artificer). The rocket places a mark on the target for 3.5 seconds, which increases the enemy's damage by 20%( Yes, you heard right, you will increase your opponent’s damage for a while, and believe me, this is not because you have a kind soul, i think you are up to something :p), but if the target is killed by this skill, then after respawning the mark is hung on it for 25 seconds or after death (nice, yeap?). Reloading 9s.

Tailwind (E): Improves the effect of the passive: “Air bag” (I will explain later) action area gets bigger (+50%) and increases the speed-up during the “Air bag” action by 4s. Reloading 7.5s.

Ultimate Ability (R): All living enemy characters lose their mark, and those who have lost the mark have a maximum number of 300 HP(if it was 650/650 it would be 300/300, if it was 157/650 it would be 157/300) (HP stabilizes after 25 seconds or after death), and reduces damage to yourself and enemies by 20% by 5 second (Now we understand why we need these marks).

Air bag (passive): Driving behind any car (allies or enemies) you build up speed, area: width = width of the car you are following, length = length of two and a half Metal Herald.

Personage: girl 18-22 years old, dark lime hair, 2 braids braided with rubber bands with stingray symbolism

Edited by KpEaTuB:3

Share this post

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now