Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'shield'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Official
    • News & Announcements
    • Patch Notes
    • Rules of Conduct
    • Official Channels & Social Media
  • Heavy Metal Machines
    • New Players - Introduce Yourself
    • General Discussion
    • Strategy & Gameplay
    • Looking For Group
    • Art, Music & Lore
    • Fan Content Creation
  • Suggestions & Feedbacks
    • New items and characters suggestions
    • Content and balance feedback
  • Esports
    • Competitive Discussion
    • Upcoming Tournaments & Championships
  • Support
    • Technical Support
    • Bug Report
  • Heavy Metal Cafe
    • Off Topics
  • International
    • HMM Forum Brasileiro
    • HMM Français Forum
    • HMM Русскоязычный форум
    • HMM Polskie Forum
    • HMM Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Steam Name


SteamID

Found 3 results

  1. Name: Metal Mistress Role: Interceptor Graphic concept: Concept: A damaging interceptor that uses shield offensively. (Um interceptador de dano que usa escudo ofensivamente.) Lore: A sadistic nun from the Sect of Metal. She believes that one reaches purification through pain and suffering. She takes joy in cleansing the souls of her fellow pilots at the arena, bringing them closer to the Metal God. (Uma freira sádica do Secto do Metal. Ela acredita que dor e sofrimento são as fontes da purificação do ser, e se enche de alegria ao purgar as almas de outros pilotos na arena, aproximando-os do Deus do Metal.) HP: 550 Mobility lvl: 4/6 Passive: Faith Right after Metal Mistress takes damage, she gains shield equal to the number of HP she lost. (Logo após receber dano, Metal Mistress ganha uma quantidade de escudo igual ao HP perdido.) Q: Mercy Metal Mistress shoots forward a sect-of-metal-emblem-shaped disk with unlimited range, which goes through enemies, dealing damage, and sticks to the first wall it hits. She spends all of her current shield to shoot the disk. The more shield she spends, the wider the disk (it goes from the size of Dirt Devil's weapon 1 to that of his weapon 2 at most). (Metal Mistress dispara à frente um emblema do secto do metal em forma de disco com alcance ilimitado, que atravessa inimigos, causando-lhes dano, e se prende à primeira parede em seu caminho. Ela gasta todo seu escudo atual para fazer o disparo. Quando mais escudo for gasto, mais largo fica o disco (vai desde o tamanho da arma 1 do Dirt Devil até o de sua arma 2 no máximo).) W: Regret All of the disks shot by Mercy stay stuck on walls. When Regret gets triggered, they enter spirit form and go back to Metal Mistress, passing through walls and machines just like Vulture's blades. Every enemy hit by a spirit disk takes a small amount of damage and sends some shield to Metal Mistress. Then, when each disk reaches Metal Mistress, it goes back to solid form and continues moving in it's current direction just as if it had been shot again in that direction, dealing damage and sticking to a wall at the end. (Todos os discos disparados por Mercy ficam presos em paredes. Quando Regret é acionado, eles entram em forma espiritual e retornam a Metal Mistress atravessando paredes e máquinas assim como as lâminas do Vulture. Todo inimigo atingido por um disco em forma espiritual recebe um pequeno dano e envia escudo para Metal Mistress. Então, quando cada disco alcança Metal Mistress, ele volta à forma sólida e continua se movendo na direção à qual está indo, como se tivesse sido disparado novamente naquela direção, causando dano a inimigos atravessados e se prendendo a uma parede no fim.) E: Penance Metal Mistress gains shield and a purple aura around her which connects her to the last disk shot by Mercy. This aura stays active for as long as the E key remains pressed down. While the aura is active, Metal Mistress gets pulled to the disk, regardless of it's position (stuck to a wall or still flying midair). During that time, she also receives continuous damage. (Metal Mistress ganha escudo e uma aura roxa ao seu redor que a conecta ao último disco disparado por Mercy. Essa aura fica ativa por tanto tempo quanto a tecla E permanecer pressionada. Enquanto essa aura está ativa, Metal Mistress é puxada pelo disco, independentemente da posição dele (preso a uma parede ou ainda voando). Durante esse tempo ela também recebe dano contínuo.) R: Indulgence Indulgence gets charged according to the amount of disks currently in the arena. It gets fully charged when the 9th disk gets shot. From that moment on, Mercy becomes unavailable for use until Indulgence gets triggered. When it does, every disk in the arena shatters and explodes. The range of the explosion is wider according to the disk's size. Solid disks deal damage when exploding, but a disk in spirit form gives shield to every ally in range. In both cases, though, every enemy within the small critical area of the explosion gets silenced for 2s. (Indulgence se carrega de acordo com a quantidade de discos na arena. Ele fica totalmente carregado quando o 9º disco é disparado. A partir desse momento, Mercy fica indisponível até que Indulgence seja acionado. Quando isso acontece, todo disco na arena trinca e explode. O alcance da explosão depende do tamanho do disco. Discos sólidos causam dano ao explodir, mas um disco em forma espiritual dá escudo a todo aliado em alcance. Em ambos os casos, no entanto, todo inimigo dentro da pequena área crítica da explosão é silenciado por 2s.) Quotes: Pick quote: Punnish? Oh no... I'll give them a chance to be reborn for the Metal God! Kill quote: Go, poor soul, you're free! Low life quote: No... I'm not ready to meet the Metal God! Special weapon quote: Take me to church! Win quote: And so, the prophecy is fulfilled! Lose quote: The Metal God... He'll never forgive you for this!
  2. Name: Ladykiller Role: Transporter Graphic concept: Concept: A transporter that's able to protect himself from damage as well as push enemies away from him. (Um transportador capaz de se escudar de dano, bem como afastar interceptadores.) Lore: A handsome 70's playboy kind of guy with a black leather jacket and sunglasses. He has one sole motivation for driving: Impressing chicks. That's about it. He's always surrounded by at least 3 random hot ladies in his car. (Um cara bonitão com pinta de playboy dos anos 70 com uma jaqueta de couro preto e óculos escuros. Ele tem uma única e exclusiva motivação para pilotar: Impressionar as gatas. É isso. Ele sempre anda cercado por pelo menos 3 belas moças dentro do carro.) HP: 500 Mobility lvl: 4/6 Passive: Provocation Ladykiller has an energy shield constantly active on one of the 4 sides of the car (starting at the front), which is not physical, but blocks 100% of the damage coming from the direction it's pointing. The shield starts off covering a narrow area and gets a little wider every time Ladykiller manages to fully autorepair. (Ladykiller tem um escudo de energia constantemente ativo em um dos 4 lados do carro (a princípio à frente). O escudo não é físico, mas bloqueia 100% do dano vindo da direção apontada. Ele começa bem estreito e se alarga um pouco sempre que Ladykiller consegue se autorreparar completamente.) Q: Play Hard Changes the position of Ladykiller's shield 90º clockwise (if it's at his front, it turns to his right, then to his back and so it goes). It has an extremely short cooldown. (Muda a posição do escudo de Ladykiller 90º em sentido horário (Se estiver à frente, vira para sua direita, depois para a traseira e assim em diante). Possui um cooldown extremamente curto.) W: Show Off Ladykiller's engine "jumps" over his front wheels lowride style, creating an energy wave on a small area around himself that pushes enemies and deals damage. If at least one enemy is hit, Ladykiller jumps again, creating a second wave, which ranges from where the last wave stopped to double that distance, on the shape of a circular crown. This goes on until no enemy is hit. (O motor de Ladykiller "salta" sobre as rodas da frente estilo lowride, criando uma onda energética numa pequena área ao seu redor, que empurra inimigos e causa dano. Caso pelo menos um inimigo seja atingido, Ladykiller salta novamente, criando uma segunda onda que começa onde a primeira havia terminado e vai até o dobro da distância, assumindo a forma de uma coroa circular. Isso se repete até que nenhum inimigo seja atingido.) E: Pickup Line Ladykiller gets accelerated, leaving a trail of tire marks on the floor which makes enemies drift, shortly losing control of their vehicles. (Ladykiller ganha aceleração, deixando um rastro de marcas de pneus no chão que fazem com que inimigos sobre elas derrapem, perdendo brevemente o controle de seus veículos.) R: Panties Dropper Ladykiller starts drifting around a certain point on the floor, leaving tire marks that makes enemies drift just like Pickup Line. If an enemy hits a drifting Ladykiller, they receive damage and get silenced for 1s. Second activation: Ladykiller accelerates forward on the direction he's pointing at the moment, leaving tire marks behind as in Pickup Line, only over a longer distance. If Ladykiller hits a wall mid-drift, this effect is automatically triggered. (Ladykiller começa a dar um cavalo de pau ao redor de um ponto no chão, deixando marcas de pneus que fazem com que inimigos derrapem, como em Pickup Line. Caso um inimigo se choque com o cavalo de pau de Ladykiller, ele recebe dano e é silenciado por 1s. Segunda ativação: Ladykiller acelera à frente na direção à qual seu motor estiver apontando no momento da ativação, deixando marcas de pneus atrás de si como em Pickup Line, porém sobre uma distância maior. Se Ladykiller atingir uma parede no meio do cavalo de pau, este efeito é automaticamente ativado.)
  3. Name: HELL SHELL Role: Support Graphic concept: On the outside, with the armor on, she'd be like a "sci-fi" armoured car. Something like this, only with the armor being made up by multiple hexagonal metal plates, some dim light coming out of the spaces between them: (Por fora, com a armadura, ela seria uma espécie de "blindado de ficção científica". Algo assim, porém com a armadura composta por múltiplas placas metálicas hexagonais dentre as quais emana uma luz suave:) On the inside, though, visible when she leaves her armor, there'd be a really small car in the shape of a curved "X" carrying a relatively big black sphere surrounded by white lightning over the engine. (Por dentro, porém, visível quando ela sai da armadura, haveria um carro bem pequeno em forma de "X" cursivo carregando uma esfera negra relativamente grande cercada por raios brancos sobre o motor.) Concept: A support that gives shield to allies, but becomes very vulnerable when doing so. Tricky to play. (Um suporte que dá escudo a aliados, mas se torna bastante vulnerável ao fazê-lo. Difícil de masterizar.) Lore: A young punk style purple haired girl who used to test the cars built by her mentor before he got abducted and forced to work for military projects. She had to finnish herself his masterpiece, the Hell Shell, although she couldn't do it perfectly, and intends to use it to gain influence on Metal City and buy her friend's freedom back. (Uma jovem punk de cabelos roxos que costumava trabalhar de piloto de testes para os carros construídos por seu mentor antes que este fosse abduzido e forçado a trabalhar para projetos militares. Ela então teve que concluir sozinha a obra prima que ele estava construindo, a Hell Shell, apesar de não ter conseguido deixá-la perfeita, e pretende usá-la para ganhar influência na arena de Metal City e comprar de volta a liberdade de seu patrão e amigo.) HP: 200 Mobility lvl: 3/6 with armor on; 6/6 without it Passive: Turtoise Shell Hell Shell starts each round with 600 shield points. Everytime she uses a weapon her armor leaves her and she becomes vulnerable. She gains shield equal to the damage taken by any car within a medium-small area around her. Every shield Hell Shell gets decays with only 25% of the normal spontaneous armor decaying speed. (Hell Shell começa cada rodada com 600 pontos de escudo. Sempre que ela usa uma arma ela deixa sua armadura momentaneamente e se torna vulnerável. Ela ganha escudo igual ao dano recebido por qualquer carro dentro de uma área média-pequena ao seu redor. Todo escudo obtido por Hell Shell decai com apenas 25% da velocidade normal de decadência espontânea.) Q: Scalestorm Hell Shell soots forward a stream of her armor's scales for as long as the Q key remains pressed to a maximum time of 2,5s. For every scale shot she loses an amount of shield until it gets back to her, which it does when the Q key is released or after 2,5s. Scales that hit walls stick to them until it's time to return. Scales that hit an ally also stick to them, giving them shield. These stay there until they get destroyed, not being able to return to Hell Shell. Finally, every scale that hits an enemy in any point of it's trajectory causes a small amount of damage to them. (Hell Shell dispara à frente uma rajada das escamas de sua armadura por tanto tempo quanto a tecla Q permanecer pressionada até um máximo de 2,5s. Para cada escama disparada ela perde uma porção de escudo até que ela retorne, o que ocorre quando a tecla Q é liberada ou após 2,5s. Escamas que atinjam paredes se prendem a ela até retornarem. Escamas que atinjam um aliado se prendem a ele, concedendo-lhe escudo e não retornando mais a Hell Shell. Por fim, toda escama que atravesse um inimigo em qualquer ponto de sua trajetória lhe causa um pequeno dano.) W: Hell Shield Hell Shell disperses the scales of her armor and builds a wide barrier with them at a medium distance in front of her. The barrier stops enemy projectiles and vehicles during 3s. After that, the scales return to Hell Shell, pulling back any enemy in their way. The barrier takes 0,5s to be built and another 0,5s to come back. 2nd activation: The barrier returns to Hell Shell immediately. It still takes 0,5s to do so. (Hell Shell dispersa as escamas de sua armadura e constrói uma larga barreira com elas numa distância média à sua frente, intransponível por veículos e projéteis inimigos e que dura até 3s. Após esse tempo, as escamas retornam a Hell Shell, puxando consigo qualquer inimigo em seu caminho. A barreira demora 0,5s para se formar e mais 0,5s para retornar. 2ª ativação: Aciona imediatamente o retorno da barreira.) E: Aligator Lunge Hell Shell leaves her shell, rushing forward defenseless. By doing so, the shell disperses into a vortex of rotating scales in a small area around the point from wich Hell Shell left. It keeps spinning for 1s, dealing damage to enemies that pass through it. At the end of said time, all the scales return to Hell Shell. (Hell Shell sai de seu casco, disparando à frente indefesa. Ao fazê-lo, a armadura se dispersa num vórtice de escamas numa pequena área ao redor do ponto do qual Hell Shell saiu e permanece girando por 1s, causando dano a inimigos que o atravessem. Ao final desse tempo, todas as escamas no vórtice retornam a Hell Shell.) R: Suit Up Hell Shell shoots forward a short stream of all the scales she has left and they automatically direct themselves to the nearest ally within a conical area in front of it. At impact they spend 1s assembling and adapting to the vehicle until they become one piece of customized armor that protects the target from 100% of the damage taken during the next 4s. By the end of that time, the armor remains on the target (as in Scalestorm), but desintegrates itself automatically whenever Hell Shell gets destroyed. (Hell Shell dispara à frente uma curta rajada com todas as escamas que ela possui e elas automaticamente se direcionam ao aliado mais próximo numa área cônica à sua frente. Ao tocá-lo elas passam 1s se aglomerando e se adaptando ao veículo até se tornarem uma grande armadura customizada que protege o alvo de 100% de todo dano recebido pelos próximos 4s. Ao final desse tempo a armadura permanece no alvo (como em Scalestorm), mas se desintegra automaticamente caso Hell Shell seja destruída.)
×
×
  • Create New...