Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'discussion'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Official
    • News & Announcements
    • Patch Notes
    • Rules of Conduct
    • Official Channels & Social Media
  • Heavy Metal Machines
    • New Players - Introduce Yourself
    • General Discussion
    • Strategy & Gameplay
    • Looking For Group
    • Art, Music & Lore
    • Fan Content Creation
  • Suggestions & Feedbacks
    • New items and characters suggestions
    • Content and balance feedback
  • Esports
    • Competitive Discussion
    • Upcoming Tournaments & Championships
  • Support
    • Technical Support
    • Bug Report
  • Heavy Metal Cafe
    • Off Topics
  • International
    • HMM Forum Brasileiro
    • HMM Français Forum
    • HMM Русскоязычный форум
    • HMM Polskie Forum
    • HMM Türkçe Forum

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Steam Name


SteamID

Found 4 results

  1. Привет, Металлисты! В этот понедельник у нас вышло обновление с очень важными изменениями, которые были внесены основываясь на отзывах, отправленных вами - нашими игроками Heavy Metal Machines. Теперь мы хотели бы хотели узнать ваше мнение о последнем обновлении и также мы будем рады вашим новым предложениям относительно будущих изменений, которые могли бы улучшить ваш игровой опыт! С полным списком изменений вы можете ознакомиться в здесь: Заметки beta.0.0.0.621 – 26.02.2018
  2. Hello MetalHeads! We had this monday an update with relevant changes, with suggestions that were collected and applied through the feedback sent by our Heavy Metal Machines players. Now, we’d like to hear your opinions once again about these changes, and what your suggestion on the future adjustments to make your experience even better! Check out the update patch nots here: Patch Notes beta.0.0.0.621 – 26.02.2018
  3. Привет, ребята! Мы получили ряд отзывов от сообщества, и я хотела бы выяснить, согласны ли вы, ребята, с ними. ОВЕРТАЙМ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ Сделать начало овертайма более заметным (визуально, с помощью звука) Настроить формат согласно варианту посредством отметки (контрольных пунктов), где сбрасыватели и ворота движутся , останавливаются и остаются на месте на определенное время в котором сбрасыватели убираются через некоторое время. Увеличить время — более 5 минут, до 8 минут ВОЗРОЖДЕНИЕ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ Убрать мгновенное убийство Увеличить время возрождения — рекомендуется 15 секунд Снизить наносимый урон до 100 или корректировать урон с учетом времени возрождения. ПЕРСОНАЖИ: СКАТ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ Визуальные аспекты и оружие восприняты положительно Отсутствие пассивного оружия Время использования (прогрев) слишком большое — что, в общем, касается всех персонажей КРОШКА-ЧУДОВИЩЕ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ Визуальные аспекты восприняты положительно Пересмотреть баланс оружия, особенного второго оружия и пассивную способность (высокий урон) Сохранить Нитро + Прыжок из старой версии, сократив время действия нитро. ИСКУСНИЦА — РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВЕРНУТЬСЯ К СТАРОЙ ВЕРСИИ Сильное негативное отношение — предлагается воссоздать новый персонаж, если это необходимо Визуальный образ в порядке Возвращение оружия к старой версии — теперь оно имеет высокий урон и краткое время охлаждения Утратила свои характеристики поддержки ОГНЕВКА — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ Вернуться к старому скину — использовать скин Боевого Теста в качестве дополнительного (например, Металлофобия) Оружие 1 — визуальные аспекты старого оружия были лучше. Оружие 2 — дозировать выпуск пламени в той форме, которая использовалась раньше Пассивные навыки — установить время иммунитета при хождении по лаве СЛИШКОМ ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ — ТРЕБУЮТСЯ КОРРЕКТИРОВКИ Это не единственный фактор, который делает игру быстрее с виду. Имеется несколько факторов, таких как: пассивное нитро/начальное ускорение; дрифт/занос — баланс между новой и старой версией; краткое время перестройки. После этих корректировок/изменений мы вернемся к этой теме ПОЗИЦИЯ — ВЕРНУТЬ (ТОЛЬКО ОСОБЫЙ МАТЧ) МИНИ-ИГРА — ВЕРНУТЬ (ТОЛЬКО ОСОБЫЙ МАТЧ) СТОЛКНОВЕНИЕ СОЮЗНИКОВ — СОХРАНИТЬ БОМБА — СОХРАНИТЬ С НЕКОТОРЫМИ ИЗМЕНЕНИЯМИ Пересмотреть визуальные аспекты цепи После изменения геймплея на основе этого документа и исследований мы оценим возможные изменения веса — лучшая обратная связь получена в отношении южноамериканской версии бомбы. ОБЩИЕ МОМЕНТЫ Имя игрока на экране — рекомендуется вернуть Обновление магазина — наилучшая форма еще обсуждается 2 указательных линии мыши — предоставить игрокам выбор Вы можете обсудить все изменения с нами и другими игроками на нашем Дискорд канале
  4. Hello guys, good morning. For those who don't know me, I'm Panda, Marketing & Publishing Manager from Hoplon. I'd like to give you feedback regarding the Combat Test. We compromised to get back to you around the 21/2 with a few points: The initial test was performed, and some aspects of the change were very positive and other aspects not so well accepted, which is expected, which is the reason we called it a test. In general, aspects of the bomb, visual weapons were very positive and praised, however some items that we will list below need adjustments, and we are committed to the feedback provided by the community in making the necessary adjustments to them, in a fast manner. You will find the main complaints contained in the forms and by members of the community and the suggested steps to be corrected; The steps pointed out, such as increase overtime time and make its start clearer, respawn mechanic modification by removing the instant kill, speed adjustments (slip/skid, nitro passive and the respawn itself), warm-up, cooldown, damage, will also be adjusted. Details are in the document above. OUR MAIN POINT IS: WE HEAR YOU, WE AGREE WITH THE ADJUSTMENTS, AND WE WILL MAKE THE CHANGES. On Monday we will publish the dates that the changes are going live, some of them in that same week. We noticed that it would be more agile and fast to adjust the contents in this version - since the visual effects were positive. We ask for a little more patience, as we are ensuring that these changes will be made quickly. We have a direct chat channel at the disposal of the community. In this channel, in addition to the search channels, you can find other members to play, and talk directly with various Hoplon employees, including myself, so come and chat us. We have special groups only to discuss details and the content of the game. Official Discord Link: https://discord.gg/jYMaH7p Community Feedback: 1. OVERTIME - KEEP, WITH ADJUSTMENTS Make the start of Overtime more clearer (visual, audio) Adjust the format to option a) By tick (checkpoints), where the goals and droppers move, stop and stay for a period or b) Droppers will be erased after some time. Raise the time - Above 5 minutes, up to 8 minutes 2. RESPAWN - KEEP WITH ADJUSTMENTS Remove Instakill Increase respawn time - recommended 15 seconds Lower the damage dealt to 100, or adjust the damage progressively taking respawn time into account. 3. CHARACTERS STINGRAY - KEEP WITH ADJUSTMENTS Visual and weapons aspects are positive Lack of passive weapon Casting time (warm-up) too high - in general with all the characters LITTLE MONSTER - KEEP WITH ADJUSTMENTS Visual is positive Review the weapons balance, in special the second weapon and the passive skill (high damage) Keep the Nitro+Jump of the old version - with the nitro skill not so long. ARTIFICER - RETURN OLD VERSION PREFERENCE High rejection - suggestion is to recreate a new character if needed Visual OK Returning the weapons to the old version - Now it has high damage and low cooldown Lost it’s characteristics as a support WILDFIRE - KEEP WITH ADJUSTMENTS Return to the old skin - Use the Combat Test skin as an additional skin (like Metalophobia) Weapon 1 - Visual aspect of the old weapon was better. Weapon 2 - Dose the fire exit in the shape as it was before Passive Skill - Set a time limit for walking in the lava immunity EXCESSIVE SPEED - ADJUSTMENTS REQUIRED It’s not just one factor that’s making the game looks faster, the are several factors like: Passive Nitro/Starting boost ○ Drifting - Balance between this new and old version Low respawn time After these adjustments/changes, we’ll be back to this topic GRID - BRING BACK (CUSTOM MATCH ONLY) MINIGAME - BRING BACK(CUSTOM MATCH ONLY) MATCH ALLIES COLLISION - KEEP BOMB - KEEP, WITH SOME POINTS TO BE REVIEWED Review visual aspects of the chain After changing the gameplay based on this documents and research, evaluate possible changes on the weight - better feedback on the south american bomb edition. GENERAL Player’s name on screen - Bring back suggestion Upgrade Shop - Still in discussion about the best form 2 indicative lines in the mouse - Allow player’s choice
×
×
  • Create New...