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  1. Name: Godfather Role: Support Graphic concept: Concept: A support who'd focus on aiding and shielding specific targets. (Um suporte focado em auxiliar e escudar alvos específicos.) Lore: An italian mafious family, a father and his 4 sons. Their reason for fighting at the arena remains a secret, but rumour has it that they're trying to protect Little Monster as a return of favor to her dead father, who was a loyal friend to the family. (Uma família mafiosa italiana, um pai e seus 4 filhos. Sua razão para competir na arena permanece um segredo, mas há rumores de que eles estão lá para proteger Little Monster como uma forma de retribuir favores a seu falecido pai, que era um amigo leal da família.) HP: 550 Mobility lvl: 2/6 Passive: Patrimonio When Godfather touches an ally, he names them his godchild. A new godchild may only be named when the last one has been destroyed or when Godfather has been destroyed. When Godfather gets destroyed, his godchild receives 500 shield. (Quando Godfather toca um aliado, ele o nomeia seu afilhado. Um novo afilhado somente pode ser nomeado quando o último tiver sido destruído ou quando Godfather tiver sido destruído. Quando Godfather for destruído, seu afilhado recebe 500 de escudo) Q: Favorire Godfather shoots forward a projectile. If an ally gets hit, they receive an amount of armor and, then, they reproduce the projectile, shooting it forward themselves with all of it's effects. If an enemy gets hit, they lose all shield that they currently have and, then, they too reproduce the projectile. Favorire keeps being shot from one machine to another until no machine gets hit. Godfather's godchild receives bonus shield from Favorire. (Godfather dispara um projétil à frente. Caso um aliado seja atingido, ele recebe escudo e, em seguida, reproduz o projétil, disparando-o à frente com os mesmos efeitos. Caso um inimigo seja atingido, ele perde todo o escudo que tenha e, em seguida, reproduz também o projétil à frente. Favorire continua sendo disparado de uma máquina para outra até que nenhuma seja atingida. O afilhado de Godfather recebe escudo adicional de Favorire.) W: Vendetta Godfather rains bullets oven an area on both his sides, dealing damage during 2,5s. Vendetta deals 50% more damage on enemies that, over the last 5s, have dealt damage to Godfather's godchild, and double damage to an enemy that destroyed Godfather's godchild, only if no new godchild has been named yet. (Godfather faz chover balas sobre uma área em suas laterais, causando dano por 2,5s. Vendetta causa 50% mais dano a inimigos que, nos últimos 5s, tenham causado dano ao afilhado de Godfather, e dano dobrado a um inimigo que o tenha destruído, caso Godfather ainda não tenha nomeado nenhum novo afilhado desde então.) E: Consiglio Godfather gets accelerated and his godchild receives shield. If Godfather hasn't named a godchild yet, he himself receives shield. (Godfather recebe aceleração e seu afilhado recebe escudo. Caso Godfather ainda não tenha nomeado nenhum afilhado, ele mesmo recebe o escudo.) R: Imboscata Godfather and every ally on a wide area around himself and on an identic area around his godchild, if he has named one, receive 200 shield and the effects of Vendetta, extended to 5s. His godchild receives 400 shield. (Godfather e todo aliado numa grande área ao seu redor, além de uma área idêntica ao redor de seu afilhado, caso ele tenha nomeado algum, recebem 200 de escudo e os efeitos de Vendetta, estendidos a 5s. Seu afilhado recebe 400 de escudo.)
  2. Name: AGENT #0 Role: Transporter Graphic concept: Concept: A defensive "hard-to-hit" transporter. (Um transportador defensivo, difícil de atingir.) Lore: A secret spy. Used to work for an intelligence agency, but found out he knew too much and had to escape, hiding in plain sight in Metal City. (Um espião. Costumava trabalhar para uma agência de inteligência, mas percebeu que sabia demais e precisava fugir, escondendo-se bem à vista em Metal City.) HP: 500 Mobility lvl: 3/6 Passive: Spear Caps Agent #0 has drills attached to his wheels. They cause damage to any enemy that touches his side. (Agent #0 possui brocas sobre suas calotas. Elas causam dano a qualquer inimigo que toca suas laterais.) Q: Data Eraser Agent #0 shoots a missile forward (from the bottom of his engine), which explodes on the first enemy hit (causing damage) or on the ground, releasing a smoke screen (which lasts 2s) on a medium-small range that darkens the sight of any enemy within it. (Agent #0 dispara um míssil (que sai de baixo de seu motor) à frente, que explode no primeiro inimigo atingido (causando-lhe dano) ou no chão, liberando uma cortina de fumaça que dura 2s numa área média-pequena que escurece a visão de qualquer inimigo dentro dela.) W: High Ground Agent #0 rises from the ground throught poles attached to his wheels (Inspector Gadget style), becoming intangible during 1,5s. (Agent #0 se ergue do chão através de hastes em suas rodas (estilo Inspetor Buginganga), tornando-se intangível por 1,5s.) E: Secret Mission Agent #0 becomes invisible and gains acceleration during 1s. This also makes carried bombs invisible. He may be revealed if hit by enemy weapons. (Agent #0 se torna invisível e ganha aceleração durante 1s. A bomba, caso ele a esteja carregando, também fica invisível. Sua silhueta pode ser vista caso ele seja atingido por armas inimigas.) R: Confidential Weapon Agent #0 reveals a wide area around him and, after 1s, emits a flash light within it. Every ally hit, Agent #0 included, becomes invisible to enemies during 5s, as in Secret Mission. This also makes the bomb invisible unless it's being carried by an enemy. (Agent #0 designa uma grande área ao seu redor e, após 1s, emite um flash nela. Todo aliado atingido, incluindo Agent #0, torna-se invisível para inimigos durante 5s, como em Secret Mission. Isso também torna a bomba invisível a menos que ela esteja sendo carregada por um inimigo.)
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