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  1. Car Name: Soundwave Pilot Name: Djimmy Jaydon A.K.A DJ Class: Transporter Aparencia do piloto: Ele usaria um capuz com um boné por baixo, oculos escuros estilizados cyberpunk e uma bandana tampando o rosto Pilot's Appearance: He would wear a hood with a cap underneath, cyberpunk stylized sunglasses and a face bandana Descrição do Veiculo: O carro dele seria uma camionete cheia de caixas de som por todas as partes Vehicle Description: His car would be a pickup truck full of speakers everywhere. Theme: LORE Filho de um dos Patronos, apoia e trabalha secretamente para os Underdogs, pois acredita que um mundo livre da corrupção promovida pelos seus pais e pelo Secto é um mundo melhor (Por isso a mascara e o Capuz). Está na arena para auxiliar Stingray e Stargazer e tambem porque quer mais adrenalina em sua vida Son of one of the Patrons, he secretly supports and works for the Underdogs, as he believes that a world free of corruption promoted by his parents and the Secto is a better world (So the Mask and the Hood). You're in the arena to help Stingray and Stargazer and also because you want more adrenaline in your life. PASSIVE - Volume Toda vez que acerta um inimigo com uma de suas habilidades aumenta o dano de seu proximo ataque até um valor maximo. Every time you hit an enemy with one of your abilities, the damage of your next attack increases to a maximum. 1sk SKILL - Nobody Sounds Like Me Uma arma de superaquecimento, enquanto estiver segurando o botão o carro irá soltar ondas sonoras em volta do carro que causa dano e um leve empurrão (caso atinja o aquecimento maximo pensei em levar 4s pra recarregar) An overheating weapon while holding the button will cause the car to release sound waves around the car that causes damage and a slight push (if it reaches maximum warmth I thought it would take 4s to reload) 2nd SKILL - Sound of the Silence Deixa um speaker no chão, caso um inimigo passe por cima dele recebe dano e stun Leave a speaker on the floor, in case an enemy passes over it takes damage and stun 3rd SKILL - The Speak Wall Solta uma parede sonora que dá um impulso de velocidade e empurra inimigos para trás (Plus: quanto mais alto volume, maior a distancia do impulso) Unleashes a sound wall that gives a speed boost and pushes enemies back (Plus: the higher the volume, the farther the distance away) ULTIMATE - TURN DOWN FOR WHAT Solta uma mega explosão sonora em volta do carro que causa dano, empurra inimigos e causa Silence em inimigos Unleashes a mega sound explosion around the car that deals damage, pushes enemies and Silence enemies
  2. Name: Stubborn Steel Role: Transporter Graphic concept: An old styled locomotive. It would leave a railroad trail behind itself wherever it passed. (Uma locomotiva antiquada. Ela deixaria um rastro de trilhos atrás de si onde quer que passasse.) Concept: A slow and heavy transporter, resistant to sabotage, hard to hit from behind and dangerous from the front. (Um transportador lento e pesado, resistente a sabotagem, difícil de acertar por trás e perigoso pela frente.) Lore: A short train driver with a huge mustache. He lost his arm when his train derailed once. After the accident, the train company went bankrupt and he couldn't find another job due to his lost arm despite his claim that he could drive any train blindfolded and with no arms. So, to prove his value to himself and the world, he built a mechanic arm and, after that, a revolutionary locomotive that could ride on any terrain and took it to Metal City. (Um maquinista baixinho com um bigode enorme. Ele perdeu seu braço quando seu trem descarrilhou uma vez. Após o acidente, a companhia ferroviária faliu e ele não conseguiu encontrar outro emprego devido ao seu braço amputado apesar de afirmar que seria capaz de dirigir qualquer trem de olhos vendados e sem nenhum braço. Então, para provar seu valor para si mesmo e para o mundo, ele construiu um braço mecânico e, em seguida, uma locomotiva revolucionária que podia trafegar sobre qualquer terreno e a levou para Metal City.) HP: 850 Mobility lvl: 2/6 Resume: Passive: Stubborn Steel can't drift or be moved sideways. He always has to stay on the railroad tracks he creates on the ground when moving. Q: Shoots a railroad track on the ground forward that damages enemies and creates collectable repairing mailbags on every hit for him. W: Creates a wagon that protects his rear and can be released to obstruct the enemy path and to secure the bomb when needed. E: Accelerates forward with reduced turning speed, damaging, stunning and pushing aside every enemy on his way. R: Locks enemies on his railroad and explodes the tracks gradatively, damaging every enemy on it. (Passiva: Stubborn Steel não derrapa nem pode ser movido para os lados. Ele tem que ficar nos trilhos que ele cria no chão ao se mover. Q: Dispara um rastro de trilhos no chão à frente, que causa dano a inimigos e cria bolsas reparadoras coletáveis para si em cada acerto. E: Cria um vagão que protege sua traseira e pode ser solto para obstruir o caminho de inimigos e para proteger a bomba quando necessário. W: Acelera à frente com velocidade de curva reduzida, causando dano, atordoando e empurrando para o lado todo inimigo no caminho. R: Prende inimigos em sua ferrovia e explode os trilhos gradativamente, causando dano a todo inimigo sobre eles.) Passive: Railroad Bound Stubborn Steel creates a railroad under his engine as he moves. The railroad created remains on the ground until he gets destroyed or uses his special weapon. If he passes too close by a piece of railroad previously created, he creates a fork to get back on it's track, and if he's riding on a previously created railroad, he may still change directions, creating another fork to get out of that track and start a new one. Stubborn Steel is always attached to the tracks he creates, which means that not only he can't drift, but he can't be pushed or pulled sideways either, but only backwards and forwards following the tracks on the ground. (Stubborn Steel cria trilhos sob si ao se mover. Os trilhos criados ficam no chão até que ele seja destruído ou use sua arma especial. Se ele passar muito perto de uma parte previamente criada dos trilhos, ele cria um garfo para subir de volta nele, e mesmo que esteja passando sobre um trilho previamente criado, ele ainda pode mudar de direção, criando um novo garfo para sair daquele trilho e criar um novo. Stubborn Steel está sempre atrelado aos trilhos que cria, o que significa não apenas que ele não pode derrapar, mas também que ele não pode ser empurrado ou puxado para os lados; apenas para trás e para a frente seguindo a direção dos trilhos no chão.) Q: Mailbag Stubborn Steel shoots a railroad track on the ground forward, which goes through enemy barriers and deals damage to every enemy hit. A pole emerges from the ground by the railroad side on the spot where each enemy was hit. It carries a mailbag. If Stubborn Steel passes by a mailbag, he catches it, receiving repair. He's not forced, however, to follow the track created this way. He may change directions by creating a fork on the railroad, as described in Railroad Bound. (Stubborn Steel dispara trilhos no chão à frente, que passam sob barreiras inimigas e causam dano a todo inimigo atingido. Um poste emerge do chão no local em que cada inimigo foi atingido. Ele carrega uma bolsa de correspondências. Se Stubborn Steel passar por uma bolsa, ele a pega, recebendo reparo. Ele não é obrigado, no entanto, a seguir os trilhos criados dessa forma. Ele pode mudar de direção criando um garfo nos trilhos, conforme descrito em Railroad Bound.) W: Sin Wagon Stubborn Steel creates a wagon behind himself. It has 500 HP and works as a "meat" shield behind him. While the wagon is being carried, he may be detached from the locomotive by tapping the spacebar, in which case it'll simply become an obstacle to enemies until it gets destroyed or moved along the tracks. However, if the bomb is being carried as well when the spacebar gets tapped, it will remain attached to the wagon, which is bound to the railroad, and they will be separated only when an ally catches it or when the wagon gets destroyed. Until then, if an enemy catches it, they will also have to move the wagon and, therefore, won't be able to move the bomb away from the railroad tracks. Multiple wagons may coexist, in which case only the last one will be detached when the spacebar gets tapped. (Stubborn Steel cria um vagão em sua traseira. Ele tem 500 HP e funciona como um escudo "de carne" atrás de si. Enquanto o vagão está sendo carregado, ele pode ser desconectado da locomotiva ao apertar a barra de espaço, de modo que ele apenas se tornará um obstáculo no caminho de inimigos até ser destruído ou movido sobre os trilhos. Contudo, se a bomba também estiver sendo carregada quando a barra de espaço for pressionada, ela permanecerá presa ao vagão, que é atrelado aos trilhos, e eles só serão separados quando um aliado a pegar ou quando o vagão for destruído. Até que isso aconteça, se um inimigo a pegar, ele também terá que mover o vagão e, portanto, não poderá afastar a bomba dos trilhos. Múltiplos vagões podem coexistir, em cujo caso apenas o último será solto quando a barra de espaço for pressionada.) E: Runnaway Train Stubborn Steel whistles and starts accelerating slowly as he produces more steam and his bumper gets red hot. During this effect, his turning speed gets halved and he deals damage, stuns and pushes aside every enemy on his path, getting back to normal after 2s or whenever he hits a wall. (Stubborn Steel soa o apito e começa a acelerar lentamente conforme produz mais vapor e seu amortecedor fica vermelho de calor. Durante esse efeito, sua velocidade de curva é reduzida pela metade e ele causa dano, atordoa e empurra para o lado todo inimigo em seu caminho, voltando ao normal após 2s ou assim que atingir uma parede.) R: Ticket to Ride Every enemy currently touching any part of Stubborn Steel's railroad gets stuck on it as if they were trains as well. They receive all of Railroad Bound's effects, except for the ability to create new tracks, which means they have to move on the tracks created by Stubborn Steel. Meanwhile, the railroad starts exploding itself bit by bit from where the tracks start all the way to Stubborn Steel's location, dealing moderate damage to every enemy and destroying every wagon on it. The duration of the explosions depends on the current lenght of the railroad, but it should take between 5 and 10s for the whole thing to blow up. (Todo inimigo que esteja tocando qualquer parte dos trilhos de Stubborn Steel fica preso a eles como se também fosse um trem. Eles recebem todos os efeitos de Railroad Bound, exceto a habilidade de criar novos trilhos, o que significa que eles têm que se mover sobre os trilhos criados por Stubborn Steel. Simultaneamente, os trilhos começam a explodir de pedaço em pedaço desde o começo dos trilhos até a localização de Stubborn Steel, causando dano moderado a todo inimigo e destruindo todo vagão sobre eles. A duração das explosões depende do comprimento atual dos trilhos, mas deve demorar entre 5 e 10s até que tudo tenha explodido.) Quote: Pick quote: All aboard the destruction express! Kill quote: Choo choo, mother*****! Low life quote: What are you doing to my Train? Special weapon quote: No trainhoppers on my railroad! Win quote: Who's handicapped now? Lose quote: All you had to do was follow the damn train!
  3. Car Name: Pirouette Pilot name: Eris Twinkles Class: Transporter Descrição da Piloto: Ela usaria uma mascara com pena multicolorida e uma roupa de bailarina cheia de confetes. Pilot Description: She would wear a multicolored feather mask and a ballerina outfit full of confetti. Descrição da Maquina: Seria um Carro Smart bem pequeno branco cheio de bolinhas coloridas. Description of the Machine: It would be a very small Smart White Car full of colored balls. Musical Theme: Metal Ballet LORE Fiel seguidora, alem de apaixonada, de Killer J. Ela é experiente em robótica e criação de armas, apesar da falta de parafusos em sua cabeça. Ela desenvolveu todas as armas que Killer J usa na arena e está participando para auxiliar J e pra causar confusão. Faithful follower, in addition to being passionate, of Killer J. She is experienced in robotics and weapon creation, despite the lack of screws in her head. She developed all the weapons that Killer J uses in the arena and is participating to assist J and to cause confusion. PASSIVE - Hug Me Quando morre, solta varios ursos de pelucia que se prendem em carros inimigos causando dano por segundo. When she dies, she releases several teddy bears that get stuck in enemy cars, dealing damage per second. 1st SKILL - Umbrella Cria um guarda-chuva que a protege de projeteis a frente dela por um tempo, vira um torpedo quando chega no tempo maximo . Segunda ativação: o guarda chuva se transforma em um torpedo mais rápido Create an umbrella that protects it from projectiles in front of it for a while, if you don't use the second activation it falls apart. Second activation: the umbrella closes and turns into a torpedo 2nd SKILL - Yo Yo Lança dois io-ios que ficam girando nas laterais do carro causando dano por segundo em quem tocar. Throw two yo-yos that are spinning on the sides of the car causing damage per second to anyone who touches it. 3rd SKILL - You Spin me Round Cria um pião de baixo do carro com serras nas bordas que causam dano, esse pião aumenta a velocidade do carro por alguns segundos. Creates a spinning top underneath the car with damaging edge saws, this spinning top increases the car's speed for a few seconds. ULTIMATE - Bricks Shield Se envolve em um caixa de blocos que a protege de todo dano durante alguns segundos. Ela não consegue usar outras habilidades enquanto estiver com essa habilidade ativada. Wrap yourself in a box of blocks that protects you from all damage for a few seconds. She is unable to use other abilities while this ability is activated.
  4. Name: Spring Breaker Role: Transporter Graphic concept: /\ Something like this, only the other way around, with 1 wheel at the front and 2 at the back. Also, the wheels (with spiked tires) would be wider and farther away from the center cabin, which would be smaller, and really exaggerated springs would be visible in between. (Algo assim, mas ao contrário, com 1 roda na frente e 2 atrás. Além disso, as rodas (com pneus com pontas) seriam mais largas e bem separadas da carroceria por amortecedores bastante exagerados com molas visíveis.) Concept: A transporter with high mobility and dodging power. (Um transportador com alta mobilidade potencial para esquivas.) Lore: A young ginger girl that dreamed about competing in the arena, but was discredited by all except for an old pilot who, at his deathbed, gave her his best car, the Spring Breaker, as a gift. (Uma jovem ruiva que sonhava em competir na arena, mas era desacreditada por todos, exceto um velho piloto que, em seu leito de morte, lhe deu de presente seu melhor carro, o Spring Breaker.) HP: 550 Mobility lvl: 6/6 Resume: Passive: Spring Breaker's wheels can climb walls and switch places in order to lose less speed in bumps and tight turns. Q: Throws one of her tires forward, which deals damage and bounces it's way back to her. W: Abruptly stretches her springs, pushing away enemies with her wheels. Can become untangible by combing with the passive or E. E: Turns sideways and goes vertical, driving over enemies like a ferris wheel. R: Spins her wheels around her cabin with increasing speed by holding down R, damaging enemies touched. Can comb with all her other weapons, enhancing their effects. (Passiva: As rodas de Spring Breaker podem escalar paredes e trocar de lugar para que ela perca menos velocidade em batidas e curvas fechadas. Q: Dispara um de seus pneus à frente, que causa dano e depois volta quicando para ela. W: Estica seus amortecedores abruptamente, empurrando inimigos com suas rodas. Pode ficar intangível ao combar com a passiva ou com o E. E: Vira de lado e fica vertical, passando por cima de inimigos como se fosse uma roda gigante. R: Gira suas rodas ao redor da cabine com velocidade crescente enquanto segura o R, causando dano a inimigos tocados. Pode combar com todas as outras armas, ampliando seus efeitos.) Passive: Three Legged Goat When she hits walls, Spring Breaker's tires climb them so that she doesn't lose speed. Also, everytime she changes direction too quickly when making tight turns, the center cabin turns around itself and one of the rear wheels switches to the front position, which enables her to make faster turns. (Quando Spring Breaker atinge paredes seus pneus as escalam de modo que ela não perde velocidade ao fazê-lo. Além disso, sempre que ela muda de direção bruscamente em uma curva fechada, a cabine central gira sobre o eixo central e uma das rodas traseiras se torna a dianteira, o que lhe permite fazer curvas mais rapidamente.) Q: Loose Tire By swinging one of her rear springs, Spring Breaker throws a rear wheel forward. The wheel rolls forward and starts bouncing from the moment it hits an enemy (dealing damage and slightly pushing them) or once it hits maximum range. Once bouncing, it deals damage to every enemy it bounces on top of. Once it reaches maximum range, the tire makes it's way bouncing back to Spring Breaker. While her tire is gone, Spring Breaker positions her other wheels like a bike and her passive becomes unnefective. (Spring Breaker balança um de seus amortecedores traseiros (como um braço mecânico) para atirar a roda à frente. Esta avança rolando uma longa distância e causa dano e um pequeno empurrão ao primeiro inimigo atingido. Ao atingir um inimigo ela começa a quicar no chão até o fim de seu alcance, causando dano a todo inimigo atingido no caminho. Então ela começa a voltar lentamente para Spring Breaker, ainda causando dano até que se reposicione na ponta do amortecedor do qual saiu. Enquanto estiver sem uma roda, Spring Breaker posiciona as outras duas como se fosse uma moto e sua passiva perde sua funcionalidade.) W: Spring Burst Spring Breaker's springs suddenly decompress, stretching abruptly to a medium-small range, strongly pushing away every enemy touched and dealing some damage to them. The springs stay stretched for 1s. During that time, if her wheels climb a wall high enough, Spring Breaker's center becomes too far from the ground to be hit and she becomes untangible while the effect lasts. (Os amortecedores de Spring Breaker subitamente se descomprimem, alongando-se abruptamente a um alcance médio-pequeno, empurrando fortemente todo inimigo tocado e causando-lhe algum dano. Os amortecedores permanecem esticados por 1s. Durante esse tempo, se suas rodas escalarem o bastante uma parede, A cabine central de Spring Breaker fica muito longe do chão para que seja atingida e ela se torna, portanto, intangível até o fim do efeito.) E: Windmill Spring breaker quickly turns 90º to a vertical position, 2 wheels on the ground, one above them and the cabin at the center of the triangle, sideways. Then, during the next 1s, she may drive over enemies. If Windmill's effects coincides with Spring Burst's, she also becomes untangible during that time. (Spring Breaker rapidamente vira 90º para uma posição vertical, com duas rodas no chão, uma sobre elas no ar e a carroceria no centro do triângulo, com o motorista deitado. Então, durante o próximo 1s, ela pode dirigir por cima de inimigos. Caso o efeito de Windmill councida com o de Spring Burst, ela também fica intangível durante esse tempo.) R: Spinning Top Similar to Stargazer's special weapon, Spinning Top spends it's charge according to how long it's used for. It can also be activated even before it's fully charged. Spring Breaker's wheels start spinning around her center cabin. They start slowly, but keep gaining speed for as long as the R key remains pressed down, which means it'll be able to reach higher speeds the more it's charged. Spring Breaker's wheels cannot climb walls while spinning. After at least 1s spinning, they deal damage to every enemy they touch and the damage gets higher as the wheels' speed grows. Spinning Top's main functionality, however, is in it's combination with Spring Breaker's other weapons: Loose Tire's projectile speed, damage and pushing force are stronger according to Spinning Top's current speed. Also, it's warmup becomes instant; Spring Burst increases the range of Spinning Top's damage; Windmill practically turns Spring Breaker into a hamster's wheel, increasing her speed according to Spinning Top's current speed. This effect is enhanced even more if Spring Burst is also activated. (Similar à arma especial da Stargazer, Spinning Top gasta sua carga proporcionalmente ao tempo em que ela permanece ativa. Ela também pode ser acionada mesmo antes de estar completamente carregada. As rodas de Spring Breaker começam a girar ao redor da cabine central. Elas começam devagar, mas ganham velocidade por tanto tempo quanto a tecla R permanecer pressionada, o que significa que elas poderão alcançar uma velocidade maior quanto mais carga houver acumulada em Spinning Top. As rodas de Spring Breaker não podem escalar paredes enquanto giram. Após 1s girando, elas começam a causar dano a qualquer inimigo que as toque e esse dano cresce conforme a velocidade das rodas aumenta. A principal funcionalidade de Spinning Top, no entanto, está em seus combos com as outras armas de Spring Breaker: Loose Tire tem seu dano, força de empurrão e velocidade do projétil ampliados de acordo com a velocidade atual de Spinning Top. Além disso, sua ativação se torna instantânea; Spring Burst aumenta o alcance do dano de Spinning Top; Windmill praticamente transforma Spring Breaker numa roda de hamster, acelerando-a de acordo com a velocidade atual de Spinning Top. Esse efeito é ampliado ainda mais caso Spring Burst seja ativada.) Quotes: Pick quote: This is gonna be a walk in the park! Kill quote: Got "tired" already? Haha! Low life quote: Guys, I think I got a flat tire! Special weapon quote: You spin me round! Win quote: I'm pretty sure they let us win. I mean, come on... Lose quote: We'll get 'em next time...
  5. Name: AGENT #0 Role: Transporter Graphic concept: Concept: A "hard-to-spot" transporter with invisibility skills. (Um transportador difícil de localizar com habilidades de invisibilidade.) Lore: A secret spy. Used to work for an intelligence agency, but found out he knew too much and had to escape, hiding in plain sight in Metal City. (Um espião. Costumava trabalhar para uma agência de inteligência, mas percebeu que sabia demais e precisava fugir, escondendo-se bem à vista em Metal City.) HP: 500 Mobility lvl: 3/6 Resume: Passive: Agent #0's icon only shows up on the minimap when he uses a weapon or gets hit by one. Q: Shoots a missile that deals damage and creates a smoke screen. W: Rises from the ground, becoming untangible and scanning an area bellow himself. By scanning an enemy he can mimic their appearance and by scanning a projectile he can reproduce it. E: Becomes transparent and gains acceleration. R: Becomes invisible and launches a fake machine forward, which explodes on impact dealing area damage. (Passiva: O ícone de Agent #0 aparece no minimapa apenas quando ele usa armas ou é atingido por uma. Q: Dispara um míssil que causa dano e cria uma cortina de fumaça. W: Ergue-se do chão, ficando intangível e escaneando uma área sob si. Escanear um inimigo lhe permite copiar sua aparência e escanear um projétil lhe permite reproduzi-lo. E: Torna-se transparente e ganha aceleração. R: Torna-se invisível e lança um carro falso à frente, que explode no impacto, causando dano em área.) Passive: Off Grid Agent #0's icon only shows up on the minimap when he uses a weapon or gets hit by one. (O ícone de Agent #0 aparece no minimapa apenas quando ele usa armas ou é atingido por uma.) Q: Data Eraser Agent #0 shoots a missile forward (from the bottom of his engine), which deals damage on a small area and releases a smoke screen (which lasts 2s) on a medium-small range. The smoke is transparent to allies, but dark to enemies, stopping them from seeing other machines and weapons inside of it. (Agent #0 dispara um míssil (que sai de baixo de seu motor) à frente, que explode causa dano numa pequena área e libera uma cortina de fumaça que dura 2s numa área média-pequena. A fumaça é transparente para aliados, mas escura para inimigos, impedindo que estes enxerguem outras máquinas ou armas dentro dela.) W: Higher Ground Agent #0 rises from the ground throught poles attached to his wheels (Inspector Gadget style), becoming intangible during 1s. During that time, he laser scans the area bellow himself. If an enemy passes under him, Agent #0 immediatelly disguises himself as that enemy (his appearance and colors change, but his hitbox stays the same), keeping that form until he uses another weapon or gets hit by an enemy one. If an enemy projectile passes under Agent #0, he scans it as well, becoming able to mimic a single shot of that same projectile, triggerable by his very own W key, dealing the same effects. Higher Ground's cooldown only starts after that shot is taken. (Agent #0 se ergue do chão através de hastes em suas rodas (estilo Inspetor Buginganga), tornando-se intangível por 1s. Durante esse tempo, ele escaneia a laser a área debaixo de si. Caso um inimigo passe sob ele, Agent #0 imediatamente se disfarça daquele inimigo (Sua aparência e cores mudam, mas sua hitbox permanece igual), mantendo essa forma até usar outra arma ou ser atingido por uma arma inimiga. Caso um projétil inimigo passe por debaixo de Agent #0, ele também o escaneia, tornando-se capaz de reproduzir um único disparo desse mesmo projétil, acionável por sua própria tecla W, causando os mesmos efeitos. O cooldown de Higher Ground só começa quando esse projétil é disparado.) E: Secret Mission Agent #0 becomes transparent (it's still possible to barely see his silhouette) and gains acceleration during 2s. This also makes the bomb transparent, if carried. This effect ends the moment Agent #0 uses another weapon or gets hit by an enemy one. (Agent #0 se torna transparente (ainda é possível ver sua silhueta vagamente) e ganha aceleração durante 2s. A bomba, caso ele a esteja carregando, também fica transparente. Esse efeito é interrompido no momento em que Agent #0 usa outra arma ou é atingido por uma arma inimiga.) R: Early Retirement Agent #0 launches forward his whole machine as a projectile, which explodes when colliding with the first enemy or wall it hits, dealing high damage on a medium-small area. Meanwhile, the real Agent #0 becomes completely invisible for 2s. After that, he becomes transparent (like in Secret Mission) for another 2s. (Agent #0 dispara sua máquina inteira à frente como um projétil, que explode ao colidir com o primeiro inimigo ou parede que atingir, causando alto dano numa área média-pequena. Enquanto isso, o verdadeiro Agent #0 se torna completamente invisível por 2s. Após isso, ele se torna transparente (como em Secret Mission) por mais 2s.) Quotes: Pick quote: Remember: You never saw me here! Kill quote: The threat poses no threat! Low life quote: The mission has been compromised! Special weapon quote: Iniciating ghost phase! Win quote: Mission acomplished! Lose quote: Mission failed!
  6. A new a idea of transporter Names Viperbiter ( or Viper) Its a half snake half human man who tricks enemies with his green model snake motorcycle. His abilities are based on put pressure on enemies like making a lot harder to shot him or damage him 600 hp Passive ( Snake agility): when ever Viperbiter's health is lower than 30%, he gains a small boost of speed for 1,5 second. This will not been activated if Viperbiter regains a small amount of hp and been damaged again and its still lower than 30% ( lower than 250 health). Q - Venomous Bite: Viperbiter bites with his motorcycle in front of him ( short range) the machines and inflicts on them poison which lasts 3 seconds dealing 30 damage every second. This damage is lethal. Cooldown of 3,5 seconds W - hunter sign: releases from behind a support snake (smaller) who sign the place you activate it . After placed, the sign will last for 4 seconds. Double activation will drive your machine path ( where did you drive ) back on the sign place. Cooldown of 9 seconds. It will not drive your machine backwards until you activate it again. E - Adrenaline: Viperbiter rushes forward to a short destination and gain 70 hp back. The boost of speed is doubled when the bomb is near to him and boost right to it, even if the enemy is carring the bomb. Cooldown of 5 seconds. R - Death Curse Viperbiter releases 4 snakes around him which goes in circle around his machine for 6 seconds. In the same time all his abilities except for his passive will not be able to use them in that time. Circle of snakes is at a medium range from the machine. Who ever will try to get closer to the viperbiter in that time it will be damaged by every snake it touches ( 200 damage on every snake touch) and applies bigger poison for 2 seconds ( 100 damage on every second, does not stack with his Q)
  7. Antes de Qualquer Coisa do Todo direito para a Hoplon de usar essa ideia para criar o Carro e não tenho a intenção de ataca-la com direitos autorais ou qualquer coisa do tipo seria uma honra ter um carro Identico a essa criação que eu fiz Espero que a ideia do Carro agrade a todos Portuguese Um piloto antigo que tive que reformular para o modelo atual do game . Apresento Jack o Rei do Drift. Posição:Carregador , Vida Max : 400 Historia: Jack era um corredor famoso nos rachas do japão por fazer suas curvas com muito estilo,conhecido como rei do drift ao mesmo tempo que as pessoas o amavam na pista temiam o que acontecia com os outros corredores de alguma forma o Jack conseguia queimar o asfalto literalmente,cansado de não ter mais competidores a sua altura jack se mudou para a cidade do metal e logo foi chamado para a arena satisfeito em encontrar novos corredores. Rivalidades : A Black Lotus e seu maior rival, por ser um carro rápido suficiente para competir com ele , e facilmente visível que A black lotus o odeia por fazer as curvas rápido demais , ja o Jack o detesta por fazer as retas rápido d+ , uma corrida entre os dois é um equilibrio quase que perfeito. Design de Skills : A ideia não e ele ser a wildfire numero 2 , a cor de todas as skills dele seriam pretas , paredes com um fogo negro que vai impedindo que os inimigos possam se locomover na arena e ainda rouba energia dos inimigos dando aquele ar mais de necromante xd, o Dragão dele seria bem proximo aos cavalos da windrider só que nesse caso seria um dragão negro espiritual. a Fenix também seria Negra então teriamos um dos primeiros carros com skills pretas e não roxas xd.(editado) Habilidades do corredor: Jack tem habilidades para acelerar nas curvas e em seguida arrancar com bastante velocidade nas retas despistando seus inimigos Jack pode queimar seus inimigos com sua parede de fogo também e causar bastante dano a quem está atras dele porém é bastante vulnerável a barreiras feitas a danos muito altos , armadilhas e carros que consigam se posicionar a frente dele. Passiva : Master of Drifts : Jack possui uma barra de energia que quanto mais vc encher ela maior o boost do carro começa com 0 e vai ate mais 30 porcento de aceleração , para encher ela basta fazer drifts se o jogador passar muito tempo sem executar um drift a energia diminui e o carro vai perdendo a aceleração. 1 habilidade : Hell Wall: Cria paredes de fogo por onde o carro percorre que impedem a passagem dos inimigos mas não a dos aliados, causa 100 de dano se colidir cooldown 4 segs , tempo que dura 3 segs . Ótima pra bloquear os inimigos por determinado tempo e evitar gols 2 habilidade : Call of Dragon : invoca um dragão negro em volta do carro que cria um escudo de 200 pontos e aumenta a aceleração em 30 porcento ( Cooldown 10 segundos, Tempo do Dragão ativo 3 segundos) 2 ativação : arremessa o dragão para frente do carro explodindo e causando empurrão e 100 de dano em quem for acertado , Rouba também 30 pontos de recarga de ultimate por acerto , se a skill acertar todos os jogadores ele recebe 120 . Recarga max :200. 3 habilidade/nitro : Devil Drift : Segurando o nitro permite que o carro entre em um estado de drift por 3 segs cooldown 0 segundos , caso o carro colida com outros carros ele ignora impacto/puxão/empurrão etc , mas ainda sim toma o dano causado. em estado de drift o carro recebe + 30 porcento de velocidade de movimento podendo fazer curvas em grande velocidade. Estado Drift: o carro fica um pouco mais leve como se estivesse com o freio de mão ativado e pode fazer curvas mais abertas com uma derrapagem maior em compensação pelo boost de velocidade as curvas saem mais rápido do que os outros carros, mas não e tão interessante de se usar em linhas retas, ja que cair em drop usando isso é bem fácil. Ultimate : Phoenix Rising : por 3 segundos o carro entrara em estado de renascimento caso ele seja abatido nesse tempo o carro ira renascer com vida cheia causando uma explosão no local onde renasceu empurrando todos os carros em volta dele . estado de renascimento uma fenix caira rapidamente reconstruindo o carro em torno de 2 segundos logo em seguida o carro ja vai poder se mover, Caso o Jack esteja com a bomba ele não perde ela ao renascer. mantem ela mesmo sendo reconstruido. English An old pilot that I had to reformulate for the current model of the game. Introduce Jack the King of Drift. Jack was a famous runner in the spins of Japan for making his curves with style, known as king of the drift while people loved him on the track feared what happened to the other runners somehow Jack managed to burn the asphalt literally, tired of not having more competitors to his height jack moved to the metal city and was soon called into the arena pleased to find new runners. Rivalries: The Black Lotus and its biggest rival, for being a fast enough car to compete with it, and easily visible that the black lotus hates him for making the curves too fast, already Jack hates him by doing the straight d +, a Running between the two is an almost perfect balance. Skills Design: The idea is not that he is wildfire number 2, the color of all his skills would be black, walls with a black fire that prevents enemies from getting around the arena and still steals energy from enemies giving that air more of necromancer xd, his Dragon would be very close to the horses of the windrider only in that case would be a black spiritual dragon. the Phoenix would also be Black so we would have one of the first cars with black skills and not purple xd. Runner Skills: Jack has abilities to speed up the corners and then pluck with enough speed on the straight lines to clear his enemies Jack can burn his enemies with his fire wall too and cause enough damage to whoever is behind him but is quite vulnerable to barriers made to very high damages, traps and cars that can position themselves in front of him. Passive: Master of Drifts: Jack has an energy bar that the more you fill it up the higher the car's boost starts with 0 and goes up to 30 percent acceleration, to fill it up just make drifts if the player spends a lot of time without running a drift the energy decreases and the car loses its acceleration. 1 Skill: Hell Wall: Creates walls of fire where the car travels that prevent the passage of enemies but not the allies, causes 100 damage if colliding cooldown 4 secs, time that lasts 3 sec. Great to block enemies for a certain time and avoid goals . 2 ability: Call of Dragon: Invokes a black dragon around the car that creates a 200-point shield and increases acceleration by 30 percent (Cooldown 10 seconds, Active Dragon Time 3 seconds) 2 Activation: Throw the dragon forward car exploding and causing shove and 100 damage to whoever is hit, also steals 30 points of ultimate recharge per hit, if the skill hits all players he gets 120. Recharge max: 200. 3 skill / nitro: Devil Drift: Holding the nitro allows the car to enter a drift state for 3 secs cooldown 0 seconds, in case the car collides with other cars it ignores impact / jerk etc. but still does take damage caused. in a drift state the car receives + 30 percent of speed of movement and can make curves at high speed. State Drift: The car gets a bit lighter as if it had the handbrake activated and can make more open curves with a bigger skid in compensation for the boost of speed the curves leave faster than the other cars, but it is not so interesting to use in straight lines, since falling in drop using this is quite easy. Ultimate: Phoenix Rising: for 3 seconds the car will be reborn if it is killed in that time the car will be reborn with full life causing an explosion where it was reborn by pushing all cars around it. state of rebirth a fenix crashes quickly rebuilding the car around 2 seconds soon after the car is already able to move, If Jack is with the bomb he does not lose it when reborn. keeps herself being rebuilt.
  8. Karen Eletric Girl Transporter Personality: High Voltage and crazy Passiva: Bateria Extra Conforme Karen se movimenta ela coleta energia ao seu redor energizando sua Bateria Extra, Quando está Bateria estiver totalmente carregada sua próxima habilidade é Amplificada Energiza completamente em 10s, terá um símbolo de bateria ao lado da vida quando estiver totalmente carregada. Habilidade 1 [Q] Esferas de Energia Energiza 4 esferas que ficam rodando pelo carro que causam dano no impacto a outros carros Dano sugerido: 40 / Amplificado: Energiza 5 esferas. Dupla Ativação: Arremessa todos os Orbs com boa velocidade pela frente do carro porém com apenas 50% do dano total. Habilidade 2 [W] Escudo Energético Cria um campo elétrico ao redor do carro, onde os projeteis inimigos ao acertar alvos dentro desse escudo causam menos dano. Dano Reduzido Sugerido: -25% Area: Pequena / Amplificado: Media Habilidade 3 [E] Zip Zap Karen se transforma em uma esfera energética e dá 2 pulos rápidos e diagonalmente em frente ao carro, cada pulo causa um dano na area. Durante este efeito ela fica imune a dano. Se ela estiver presa à algo não consegue usar esta habilidade. Dano Sugerido: 50 / Amplificado: 60 Pulos: 2 / Amplificado: 3 Habilidade Especial [R] EMP Emite uma onda Eletro-Magnetica que desativa a movimentação dos carros ao redor OU as armas de ambos os times. Duração Sugerida: 1.5s / Amplificado: 2.5s Sugestão do carro: Permito a hoplon a utilização deste projeto sem a necessidade de me consultar e com qualquer alteração que achem necessárias para a implementação no Heavy Metal Machines.
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