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  1. Name: Powerwash Role: Support Graphic concept: Concept: A trail-based support. (Um suporte baseado em rastros.) Lore: The arena's janitor. Sometimes he gets bored and joins the fights. (O zelador da arena. às vezes ele fica entediado e se junta à briga.) HP: 700 Mobility lvl: 2/6 Passive: Slippery Floor All of Powerwash weapons leave trails on the floor that cause enemy vehicles to skid. (Todas as armas de Powerwash deixam rastros no chão que causam derrapagem a veículos inimigos.) Q: Scorching Shower Powerwash shoots a burst of scorching water with a short range ahead of him for 2,5s damaging enemies. The water leaves a trail on the floor which lasts for 1,5s. Allies driving over the trail get repaired over time. (Powerwash dispara um jato de água escaldante à frente com curto alcance durante 2,5s, causando um pequeno dano a inimigos atingidos. A água deixa um rastro no chão que dura 1,5s. Aliados que passem sobre o rastro recebem reparo.) W: Sidewalk Wash Powerwash shoots sidewards a burst of pressurized water low on the floor on both sides, with short range, which pushes enemies outwards. The water leaves a trail on the floow which lasts for 2,5s. Allies driving over the trail get repaired over time. (Powerwash dispara para ambos os lados um jato rasteiro de água pressurizada com curto alcance, que empurra inimigos e deixa um rastro no chão que dura 2,5s. Aliados que passem sobre o rastro recebem reparo.) E: Streetsweeper Powerwash gets accelerated for 1s, leaving a wide water trail behind, which discontinues enemy land projectiles and trails (such as Metal Herald's weapon 2 and Wildfire's weapon 3). This trail lasts 2s and prevent every ally over it to be affected by skidding effects from any enemy weapon. (Powerwash acelera durante 1s, deixando para trás um largo rastro d'água que interrompe projéteis e rastros terrestres inimigos (como a arma 2 do Metal Herald ou a arma 3 da Wildfire). Esse rastro dura 2s e previne todos os aliados sobre ele de serem afetados por efeitos de derrapagem de qualquer arma inimiga.) R: Car Wash Powerwash reveal several spinning sponges around him, which keep spinning for 5s. Every enemy touched by the sponges gets soapy and every ally gets slippery for 4s. Soapy machines have theis grip to the ground reduced in 75% (they'll skid way more easily when making turns). Slippery machines don't lose speed when hitting walls or enemy vehicles in an angle and there's a 25% chance for each enemy projectile to bounce off them in case of a hit. If Powerwash uses any other weapon while Car Wash is active, it'll leave a trail of water covered in soap foam which will render allies slippery and enemies soapy for 2s if touched. (Powerwash revela várias esponjas giratórias ao seu redor, que ficam girando por 5s. Inimigos tocados pelas esponjas ficam ensaboados e aliados ficam escorregadios por 4s. Máquinas ensaboadas têm seu atrito com o chão reduzido em 75% (elas derraparão com grande facilidade em curvas). Máquinas escorregadias não perdem velocidade ao se chocar emum ângulo contra paredes e veículos inimigos, e há 25% de chance de que projéteis inimigos ricocheteiem deles ao atingi-los). Caso Powerwash use qualquer arma enquanto Car Wash estiver ativo, o rastro de água deixado ficará coberto por espuma de sabão que, caso os toque, tornará aliados escorregadios e inimigos ensaboados por 2s.) Quotes: Pick quote: It's cleanup time! Kill quote: I'll sweep the floor with you! Low life quote: You left a spot, dummy! Special weapon quote: The car wash is open! Win quote: Hey, I'm pretty good at this stuff, huh?! Lose quote: Look at the mess you made! Now I'll have to clean this whole place...
  2. CAR NAME: Parfum PILOT NAME: Rosemary Janis Gardenfall CLASS: Support Descrição da Piloto: Ela teria cabelos longos e usaria uma tiara de flores, usaria roupas multicoloridas estilo Hippie, seria bastante good vibes e calma. Pilot's description: She would have long hair and would wear a flower headband, would wear multicolored Hippie-style clothes, would be quite good vibes and calm. Description du pilote: Elle aurait les cheveux longs et porterait un bandeau fleuri, porterait des vêtements multicolores de style hippie, avec une nature calme et conviviale. Descripción del piloto: Ella tendría el cabello largo y usaría una diadema de flores, usaría ropa multicolor de estilo hippie, sería muy buena onda y calma. Descrição do Carro: Seria uma mini Kombi com uma flor enorme na parte de cima. Ela seria toda decorada com flores. Car Description: It would be a mini Kombi with a huge flower on top. It would all be decorated with flowers. Description de la voiture: Ce serait un mini Kombi avec une énorme fleur sur le dessus. Tout serait décoré de fleurs. Descripción del auto: Sería un mini Kombi con una gran flor en la parte superior. Todo estaría decorado con flores. Theme: LORE É a irmã do meio das 3 irmãs que apareceram na arena. É a mais calma das 3, sempre radiante e com um sorriso facil no rosto, sempre vê o lado positivo das coisas e adora descobrir coisas novas. Ela e suas irmãs estão pesquisando as plantas para melhorar o meio ambiente do mundo, o foco de sua pesquisa são as flores e plantas curativas para conseguir criar remedios naturais contra varias doenças. Está nas arenas para ajudar suas irmãs a financiar suas pesquisas. She is the middle sister of the 3 sisters who appeared in the arena. She is the most calm of the 3, always radiant and with an easy smile on her face, always sees the positive side of things and loves to discover new things. She and her sisters are researching plants to improve the environment of the world, the focus of their research is on flowers and healing plants to be able to create natural remedies against various diseases. She is in the arenas to help his sisters finance their research. Elle est la sœur du milieu des 3 sœurs qui sont apparues dans l'arène. Elle est la plus calme des 3, toujours rayonnante et avec un sourire facile sur son visage, voit toujours le côté positif des choses et aime découvrir de nouvelles choses. Elle et ses sœurs font des recherches sur les plantes pour améliorer l'environnement du monde, leur recherche se concentre sur les fleurs et les plantes médicinales pour pouvoir créer des remèdes naturels contre diverses maladies. Elle est dans les arènes pour aider ses sœurs à financer leurs recherches. Ella es la hermana del medio de las 3 hermanas que aparecieron en la arena. Es la más tranquila de las 3, siempre radiante y con una sonrisa fácil en su rostro, siempre ve el lado positivo de las cosas y le encanta descubrir cosas nuevas. Ella y sus hermanas están investigando plantas para mejorar el medio ambiente del mundo, el foco de su investigación está en las flores y las plantas curativas para poder crear remedios naturales contra diversas enfermedades. Ella está en las arenas para ayudar a sus hermanas a financiar su investigación. PASSIVE - Aromatherapy Remove os efeitos negativos (Stun, Slow, Burn, Congelamento, Stacks, etc) de seus aliados quando acerta suas habilidades. Removes negative effects (Stun, Slow, Burn, Freeze, Stacks, etc.) from your allies when you hit your skills. Supprime les effets négatifs (étourdissement, lent, brûlure, gel, piles, etc.) de vos alliés lorsque vous touchez vos compétences. Elimina los efectos negativos (aturdir, ralentizar, quemar, congelar, apilar, etc.) de tus aliados cuando golpeas tus habilidades. 1st SKILL- Sweet Mary Pollen Lança uma nuvem de polem cheiroso para frente que cura aliados e causa dano em inimigos, a fumaça fica alguns segundos e se desfaz com o tempo curando menos e causando menos dano a cada segundo. Throws a cloud of fragrant pollen forward that heals allies and deals damage to enemies, the smoke stays for a few seconds and dissolves over time healing less and causing less damage every second. Projette un nuage de pollen parfumé vers l'avant qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis, la fumée reste pendant quelques secondes et se dissout avec le temps, soignant moins et causant moins de dégâts chaque seconde. Lanza una nube de polen fragante hacia adelante que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos, el humo permanece durante unos segundos y se disuelve con el tiempo, curando menos y causando menos daño cada segundo. 2nd SKILL - Flower Power Marca um inimigo por alguns segundos, as habilidades do inimigo marcado passam a curar os aliados em vez de causar dano. Marks an enemy for a few seconds, the marked enemy's abilities begin to heal allies instead of dealing damage. Marque un ennemi pendant quelques secondes, les capacités de l'ennemi marqué commencent à soigner ses alliés au lieu d'infliger des dégâts. Marca a un enemigo durante unos segundos, las habilidades del enemigo marcado comienzan a curar a los aliados en lugar de infligir daño. 3rd SKILL - Aloe Vera Ativa um irrigador cheio de Aloe Vera enquanto ganha um boost de velocidade, o irrigador fica girando por um tempo e deixa o liquido por alguns segundos no solo, o liquido emana um cheiro que cura aliados. Activates an irrigator full of Aloe Vera while gaining a speed boost, the irrigator is spinning for a while and leaves the liquid for a few seconds on the ground, the liquid emanates a smell that heals allies. Active un irrigateur plein d'Aloe Vera tout en gagnant en vitesse, l'irrigateur tourne pendant un certain temps et laisse le liquide quelques secondes au sol, le liquide dégage une odeur qui guérit les alliés. Activa un irrigador lleno de Aloe Vera mientras aumenta la velocidad, el irrigador está girando durante un tiempo y deja el líquido durante unos segundos en el suelo, el líquido emana un olor que cura a los aliados. ULTIMATE - PETAL DANCE Solta uma tempestade de petalas numa area circular em volta dela que faz com que inimigos fiquem confusos invertendo os controles por alguns segundos. Unleashes a storm of petals in a circular area around it that causes enemies to be confused by inverting the controls for a few seconds. Déchaîne une tempête de pétales dans une zone circulaire autour d'elle, ce qui provoque la confusion des ennemis en inversant les commandes pendant quelques secondes Desata una tormenta de pétalos en un área circular a su alrededor que hace que los enemigos se confundan al invertir los controles durante unos segundos.
  3. Um espião da Underdogs após descobrir algumas tecnologias do Secto do Metal chega na arena pronto para usar suas bugigangas para ajudar seus aliados. Classe: Transportador/Suport Vida: 450/500 Passiva: Se ele ficar 5 segundos sem usar skill ou sem ser acertado ele ganha um booster de +25 damage +25 escudo. Arma 1 (Q) - Shockwave: Atira em cone empurrando todos os inimigos acertados causando 120 dmg (cooldown 3.5 segundos) Arma 2 (W) - Widowmine: Atira em linha reta uma mina que se acertar em alguem ela se acopla no carro e se arma em 1.5 segundo explodindo (explosao empurra todos em sua volta), se a mina nao pegar em ninguem ela se arma no chão e explode em 5 segundos ou até alguem passar por cima dela, causando 150 damage. (cooldown 6 segundos) Arma 3 (E) - Bounce Booster: Joga um refletor luminoso em linha reta que ao cair no chão e você passar por cima ganha um booster de velocidade. Caso um inimigo passar por cima ele é empurrada para trás como se fosse um rebatedor. (cooldown 6 segundos) DUPLA ATIVAÇÃO PARA VOCÊ CONTROLAR ONDE ELE SE ARMA Ultimate (R) - Medivac: Ativa uma grande área em volta de Dropbooster que começa cair kits de suprimentos medico randomicamente do céu, cada pacote cura 200, duração de 6 segundos. As caixas de suprimentos podem ser destruídas com dois acertos e também podem ser pego por aliados. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- An Underdogs spy after discovering some Metal Sect technologies arrives at the arena ready to use his trinkets to help his allies. Class: Transport / Support Life: 450/500 Passive: If he doesn't use skill or hit for 5 seconds, he gains a +25 damage +25 shield booster. Weapon 1 (Q) - Shockwave: Shoots in a cone pushing all enemies hit causing 120 dmg (cooldown 3.5 seconds) Weapon 2 (W) - Widowmine: Throw straight a mine that hits someone, it engages in the car and arms itself in 1.5 seconds exploding (explosion pushes everyone around it), if the mine doesn't catch anyone it arms itself on the ground and explodes in 5 seconds or until someone passes over it, dealing 150 damage. (cooldown 6 seconds) Weapon 3 (E) - Bounce Booster: Throws a luminous reflector in a straight line that when falling on the ground and you pass over it gains a speed booster. If an enemy passes over its pushed back like a reflector. (cooldown 6 seconds) DOUBLE ACTIVATION FOR YOU TO CONTROL WHERE IT ARMS Ultimate (R) - Medivac: Activates a large area around Dropbooster that starts randomly dropping medical supply kits from the sky, each pack healing 200, lasting 6 seconds. Supply boxes can be destroyed with two hits and can also be picked up by allies.
  4. Name: Ghost Role: Support Graphic concept: Concept: A support that steals HP from enemies and gives it to allies. (Um suporte que rouba vida de inimigos para dar a aliados.) Lore: An old engineer who passed away decades ago. Before he did, however, knowing he was already at a ripe old age and unwilling to let his knowledge die with him, he managed to upload his conscience into his personal computer, so that he could continue to work on his nanotechnology for centuries to come. Then, even after his death, he built himself a car, a pilotless machine completely made up of billions of nanobots, all of them simultaneously controlled by his artificial self. His testing field? The arenas of Metal City, of course! (Um velho engenheiro que faleceu décadas atrás. Antes disso, no entanto, sabendo que já estava muito velho e decidido a prevenir seu conhecimento de morrer consigo, ele conseguiu transferir sua consciência para seu computador pessoal para assim poder continuar a trabalhar em sua nanotecnologia por séculos adiante. Então, mesmo após sua morte, ele construiu um carro para si, uma máquina sem piloto inteiramente composta por bilhões de nano robôs, todos simultaneamente controlados por sua consciência artificial. Seu campo de testes? As arenas de Metal City, é claro!) HP: 500 Mobility lvl:6/6 Passive: Nanotech Whenever Ghost gets hit by enemy projectiles there's a 50% chance that he'll briefly dissipate into a cloud of nanobots on the hit area, allowing the projectile to pass right through him without dealing damage. (Sempre que Ghost é atingido por um projétil inimigo há 50% de chance de que a área atingida se dissipe numa nuvem de nano robôs brevemente, permitindo que o projétil lhe atravesse completamente sem causar dano.) Q: Last Will Ghost shoots forward a half-moon shaped wave of nanobots with medium range. It deals damage over time to every enemy hit, getting wider and glowing brighter as it deals damage. It also repairs every ally hit over time, diminishing it's glow as it does, but the repair dealt is limited to the amount of damage previously dealt. The wave gets slower as it travels farther away from Ghost, remaining still for a couple seconds before it vanishes in the air. (Ghost dispara à frente uma onda de nano robôs em forma de meia lua com alcance médio. Ela causa dano contínuo a todos os inimigos atingidos, ficando mais larga e mais brilhosa conforme causa dano. Ela também repara todos os aliados atingidos de forma contínua, perdendo seu brilho ao fazê-lo, mas o reparo causado é limitado à quantidade de dano causado previamente. A onda fica mais lenta conforme se afasta de Ghost, ficando ainda praticamente parada por poucos segundos antes de se dissipar no ar.) W: Circle of Life A thick high speed circling ring of nanobots comes out of Ghost and starts spreading into a wider ring, reaching a medium-small area around him and, then, coming back to him quickly. This all happens in 2,5s. During this time, every enemy touched by the ring receives damage and, just like in Last Will, the nanobots glow brighter as they deal damage. The brighter it glows, the greater is the amount of repair that it's able to deal to every ally that touches the ring. (Um espesso anel de nano robôs circulando em alta velocidade emana de Ghost e começa a se abrir e se alargar, alcançando uma área média-pequena ao seu redor e, então, retornando a ele rapidamente. Isso acontece ao longo de 2,5s. Durante esse tempo, todo inimigo tocado pelo anel recebe dano e, assim como em Last Will, os nano robôs ganham brilho conforme causam dano. Quanto mais brilho houver, maior é a quantidade de reparo que o anel é capaz de causar a todo aliado que o tocar.) E: Afterlife In a split second Ghost becomes a gas-like cloud of nanobots and leaps forward, turning back to his solid form as soon as he covers the full distance of that leap. While in cloud form, he becomes untangible and deals some damage to every enemy touched in the middle of that leap. When he gets back to solid form, a small cloud of nanobots remains on the momentum of that high speed leap and gets blown forward on a short distance, getting absorbed by the first ally it touches and dealing repair to them equal to the amount of damage dealt by Ghost during the leap. (Numa fração de segundo Ghost assume uma forma gasosa de nuvem de nano robôs e se lança à frente, voltando à forma sólida assim que cuega ao alcance máximo de seu salto. Enquanto em forma gasosa, ele fica intangível e causa algum dano a todo inimigo que toca ao longo do salto. Quando retorna à forma sólida, uma pequena nuvem de nano robôs permanece na inércia daquele salto e se lança à frente numa curta distância, sendo absorvida pelo primeiro aliado que toca, causando-lhe reparo igual a todo o dano causado por Ghost em seu salto.) R: Purgatory Ghost dissipates into a cloud of nanobots, which affects a small area around him. He stays in this form for 6s, untangible and able to reach very high speeds and pass through walls, but unable to carry the bomb. This cloud form, while it's active, has the same effects as Last Will and Circle of Life, only at higher rates: as he deals damage to enemies touched, the cloud glows brighter and as he repairs allies touched, it glows dimmer. (Ghost se dissipa numa nuvem de nano robôs que afeta uma área pequena ao seu redor. Ele fica nessa forma por 6s, intangível e capaz de alcançar altíssimas velocidades e atravessar paredes, mas impossibilitado de carregar a bomba. Essa forma de nuvem, enquanto estiver ativa, tem os mesmos efeitos de Last Will e Circle of Life, porém com taxas mais elevadas: a nuvem ganha brilho ao causar dano a inimigos tocados e perde brilho ao causar reparo a aliados tocados.)
  5. Name: Password Role: Support Graphic concept: A supercomputer surrounded by 3 big sphere-shaped spinning rings and followed by a flying satellite-shaped drone. (Um supercomputador cercado por 3 anéis giratórios que formam uma grande esfera vazada seguida de perto por um drone em forma de satélite.) Concept: A support that's able to help while staying far away from the fights. (Um suporte capaz de ajudar seus aliados de longe, posicionando-se fora do combate.) Lore: A prodigy young girl. At 8 yo she built her first supercomputer and, at 9, turned it into a mobile phone. At 11 she hacked, without leaving her room, a military engineering lab from Manfall and used it's technology to remotely build her vehicle, Password. She also stole a satellite that way. Using both, she fled from home to try and find her idol, Stingray, but, by the time she found his bunker, he had been caught by the Sect of Metal. Therefore, she stayed there for a while upgrading her machine and, when it was ready, took it to the arena to help her beloved streamer and prove to him that she could also be an underdog. (Uma garota prodígio. Com 8 anos ela construiu seu primeiro supercomputador e, com 9, compactou-o num celular. Com 11 ela hackeou, sem sequer sair de seu quarto, um laboratório de engenharia militar de Manfall e usou sua tecnologia para construir Password, seu veículo. Também foi assim que ela roubou um satélite. Usando ambos ela fugiu de casa para encontrar seu ídolo, Stingray, mas ele já havia sido capturado pelo Secto do Metal quando ela encontrou sua base. Então ela ficou ali por algum tempo aprimorando sua máquina e, quando pronta, levou-a para a arena para ajudar seu adorado streamer e prová-lo que ela também podia ser um underdog.) HP: 400 Mobility lvl: 6/6 (both car and satellite) (tanto carro como satélite) Passive: Lag Any weapon used by any enemy within a spinning pentagonal area bellow Password's satellite has it's activation delayed from 0,25 to 0,5s (randomly). The further away Password is from her satellite, the wider Lag's area gets. When Password (or any machine that it's satellite is currently pursuing) gets destroyed, her satellite remains active pursuing the closest machine from itself. (Qualquer arma usada por qualquer inimigo numa área pentagonal giratória sob o satélite de Password tem sua ativação atrasada de 0,25 a 0,5s (aleatoriamente). Quanto mais longe Password estiver de seu satélite, maior a área de Lag. Quando Password (ou qualquer máquina que seu satélite esteja perseguindo) for destruída. seu satélite permanece ativo e passa a perseguir a máquina mais próxima.) Q: Aimbot Car: Password shoots a laser forward with infinit range, which goes through machines, but not walls. Every enemy hit gets stunned for 0,5s and every ally hit gets repaired and has their 1st weapon's hitbox size multiplied by 3 on it's next activation. If the laser hits at least one enemy, Password's satellite starts following the first enemy hit. Satellite: Password's satellite shoots a laser downwards, dealing the same effects. The only difference is that the satellite's laser is continuous, remaining active for 2s. (Carro: Password dispara um laser de alcance infinito à frente, que atravessa máquinas, mas não paredes. Todo inimigo atingido recebe 0,5s de stun e todo aliado atingido recebe reparo e tem a área do hitbox de sua arma 1 triplicada em sua próxima ativação. Caso o laser atinja ao menos 1 inimigo, o satélite de Password passa a seguir o primeiro inimigo atingido. Satélite: O satélite de Password dispara um laser para baixo, causando os mesmos efeitos, com a diferença de o laser do satélite ser contínuo, durando 2s.) W: Sabotage Password's satellite shoots a pulse downwards on Lag's area. Every enemy hit gets sabotaged. The next weapon used by a sabotaged machine fails, simply reseting it's cooldown, and the target receives damage and a 0,5s stun. The longer the target takes to use a weapon after they get sabotaged, the bigger the damage taken. (O satélite de Password dispara um pulso sobre a área de Lag. Todo inimigo atingido é sabotado. A próxima arma usada por uma máquina sabotada falha, simplesmente reiniciando seu cooldown, e o alvo recebe dano e 0,5s de stun. Quanto mais tempo o alvo demorar para usar uma arma após ele ter sido sabotado, maior o dano recebido.) E: Hacking Station Car: Password's rings lay over one another horizontally, making up some kind of round "fence" around her. She stops moving on spot. Then, a cylinder of light forms over her and gets shot all the way from her to her satellite, wherever it is. Every enemy hit by the cylinder gets silenced for 0,5s and every ally hit receives a little repair. From that moment, the player starts controlling the satellite until Hacking Station gets used again (which can be done immediately, as it's cooldown only starts when Password leaves her satellite) or until Password gets destroyed. While the satellite cannot be targeted by enemy weapons, Password still can. Satellite: The same light cylinder gets shot from the satellite do Password and the player goes back to controlling Password. The satellite heads back to following Password. It takes her 1s for Password to fully leave her Hacking Station and start moving again. (Car: Os anéis de Password se deitam horizontalmente um sobre o outro, formando uma espécie de "cerca" ao seu redor. Ela para no local. Então um cilindro de luz se forma sobre ela e é disparado dela até seu satélite, onde quer que ele esteja. Todo inimigo atingido pelo cilindro é silenciado por 0,5s e todo aliado recebe um pequeno reparo. A partir de então, o jogador passa a controlar o satélite até que Hacking Station seja usado novamente (o que pode ser feito imediatamente, pois o cooldown só se inicia quando Password volta a si) ou quando Password for destruída. O satélite não pode ser alvo de ataques inimigos, mas Password pode. Satélite: O mesmo cilindro de luz é disparado do satélite até Password e o jogador volta a controlar Password. O satélite volta a perseguir Password. Password demora 1s para deixar completamente sua Hacking Station e poder voltar a se mover.) R: Buggy Update Password's satellite draws an air line connecting to every machine within Lag's area. Then, those machines connect to every machine on a range around them equal to Lag's area and so it goes. After 1s the lines light up and every machine that's still in range gets hit. Every ally hit has all of their basic weapons' cooldowns reduced to 0 for 2,5s (the activation delay isn't affected) and every enemy hit starts "flicking" for 2,5s, warping randomply around it's current position for 3s (as in a videogame visual bug). Also, every enemy hit has their basic weapons' buttons randomly switched until they get destroyed. (Linhas são desenhadas no ar conectando o satélite de Password a todas as máquinas dentro da área de Lag. Em seguida essas máquinas se conectam a todas as máquinas numa área ao seu redor igual à área de Lag e assim em diante. Após 1s, as linhas se acendem e todas as máquinas sob alcance são atingidas. Todo aliado atingido tem o cooldown de todas as suas armas reduzido a 0 por 2,5s (o tempo de ativação não é afetado) e todo inimigo atingido começa a "flickar" por 2,5s, sumindo e reaparecendo novamente em pontos aleatórios ao redor de sua posição real (como num bug visual de um videogame). Além disso, todo inimigo atingido tem os botões de suas armas básicas trocados aleatoriamente até que ele seja destruído.)
  6. Name: Mama Magnet Role: Support Graphic concept: Not exactly this, but the concept of a pile of random clumsy gears barely holding together. (Não exatamente isso, mas a ideia de uma pilha de geringonças aleatórias unidas desajeitadamente.) Concept: A dropper-support who'd drop repairing itens on the way of allies. (Um suporte-dropper que deixaria itens reparadores por onde passasse.) Lore: The mother of the Clunker brothers. She got worried that her children were fighting all those strange people to get their land back, so she decided to put together some junk that they had left on their garage and go to the arena herself to keep an eye on them (and make sure they were eating their vegetables). (A mãe dos irmãos Clunker. Ela ficou preocupada com seus filhos se arriscando em Metal City para conseguir de volta sua terra, então decidiu juntar umas tralhas que eles haviam deixado na garagem e ir à arena ela mesma para ficar de olho neles (e se certificar de que eles estavam se alimentando direito).) HP: 500 Mobility lvl: 4 Passive: Mama's Food Every 1,5s Mama Magnet drops a magnet on the ground behind her, which stays there for several seconds and sticks to the first ally that comes close to it on a very small range, repairing him on a few HP. (A cada 1,5s Mama Magnet solta um ímã no chão atrás de si, que fica lá por alguns segundos e se prende ao primeiro aliado que passe perto dele num alcance bem pequeno, causando-lhe um pequeno reparo.) Q: Eat Your Vegetables! Mama Magnet shoots a magnet forward on a medium range. If it hits an ally, every magnet on the ground, wherever it is on the map, gets drawn to them, and the target gets repaired for every magnet, including the one shot from Eat Your Vegetables!. If it doesn't hit, it simply stays on the ground like any other magnet from Mama's Food. (Mama Magnet dispara um ímã à frente com alcance médio. Caso atinja um aliado, todo ímã que estiver no chão em qualquer lugar do mapa é atraído para o alvo, e este recebe reparo por cada ímã, incluindo aquele disparado por Eat Your Vegetables!. Caso erre, ele simplesmente fica no chão como qualquer outro ímã de Mama's Food.) W: Clean Your Room! Every magnet currently on the ground displays a medium area around them. Every enemy within any of these areas gets instantly pulled to the magnet (a sudden momentary pull). If they touch the magnet, they get hit by an electric charge that deals some damage and stuns them for 0,5s. (Todo ímã que estiver no chão demarca uma área média ao seu redor. Todo inimigo dentro de qualquer dessas áreas é atraído ao respectivo ímã instantaneamente (num puxão súbito momentâneo). Caso toque o ímã, o alvo recebe uma carga elétrica que lhe causa algum dano e 0,5s de stun.) E: Do The Dishes! Mama Magnet gets accelerated for 1,5s. During that time, she drops 3 supermagnets behind her, 1 every 0,5s, each of them dealing double the repair of a normal magnet from Mama's Food with double the range. If Clean Your Room! or You're Grounded! gets used on a supermagnet, they deal double damage, double pull force, double stun time and affect 150% of a normal magnet's range. (Mama Magnet recebe aceleração por 1,5s. Durante esse tempo ela solta 3 superímãs atrás de si, 1 a cada 0,5s. Cada um deles causa o dobro do reparo de um ímã normal de Mama's Food e afeta uma área 2x maior. Caso Clean Your Room! ou You're Grounded! seja usada com um superímã, o mesmo causa dano, força de atração e tempo de stun dobrados, além de afetar uma área 150% maior do que a de um ímã normal.) R: You're Grounded! Every magnet currently on the ground displays a wide area around them. Every enemy within any of those areas receives an electric charge from every magnet that reaches them, receiving damage from each one. After that, all enemies hit get pulled to one another and they all remain magnetically stuck on each other for 5s. (Todo ímã que estiver no chão demarca uma grande área ao seu redor. Todo inimigo dentro de qualquer dessas áreas recebe uma descarga elétrica de todos os ímãs que o alcançam, recebendo dano de cada um. Em seguida, todos os inimigos atingidos são atraídos um ao outro e permanecem magneticamente presos um ao outro por 5s.)
  7. Name: Godfather Role: Support Graphic concept: Concept: A support who'd focus on aiding and shielding specific targets. (Um suporte focado em auxiliar e escudar alvos específicos.) Lore: An italian mafious family, a father and his 4 sons. Their reason for fighting at the arena remains a secret, but rumour has it that they're trying to protect Little Monster as a return of favor to her dead father, who was a loyal friend to the family. (Uma família mafiosa italiana, um pai e seus 4 filhos. Sua razão para competir na arena permanece um segredo, mas há rumores de que eles estão lá para proteger Little Monster como uma forma de retribuir favores a seu falecido pai, que era um amigo leal da família.) HP: 550 Mobility lvl: 2/6 Passive: Patrimonio When Godfather touches an ally, he names them his godchild. A new godchild may only be named when the last one has been destroyed or when Godfather has been destroyed. When Godfather gets destroyed, his godchild receives 500 shield. (Quando Godfather toca um aliado, ele o nomeia seu afilhado. Um novo afilhado somente pode ser nomeado quando o último tiver sido destruído ou quando Godfather tiver sido destruído. Quando Godfather for destruído, seu afilhado recebe 500 de escudo) Q: Favorire Godfather shoots forward a projectile. If an ally gets hit, they receive an amount of armor and, then, they reproduce the projectile, shooting it forward themselves with all of it's effects. If an enemy gets hit, they lose all shield that they currently have and, then, they too reproduce the projectile. Favorire keeps being shot from one machine to another until no machine gets hit. Godfather's godchild receives bonus shield from Favorire. (Godfather dispara um projétil à frente. Caso um aliado seja atingido, ele recebe escudo e, em seguida, reproduz o projétil, disparando-o à frente com os mesmos efeitos. Caso um inimigo seja atingido, ele perde todo o escudo que tenha e, em seguida, reproduz também o projétil à frente. Favorire continua sendo disparado de uma máquina para outra até que nenhuma seja atingida. O afilhado de Godfather recebe escudo adicional de Favorire.) W: Vendetta Godfather rains bullets oven an area on both his sides, dealing damage during 2,5s. Vendetta deals 50% more damage on enemies that, over the last 5s, have dealt damage to Godfather's godchild, and double damage to an enemy that destroyed Godfather's godchild, only if no new godchild has been named yet. (Godfather faz chover balas sobre uma área em suas laterais, causando dano por 2,5s. Vendetta causa 50% mais dano a inimigos que, nos últimos 5s, tenham causado dano ao afilhado de Godfather, e dano dobrado a um inimigo que o tenha destruído, caso Godfather ainda não tenha nomeado nenhum novo afilhado desde então.) E: Consiglio Godfather gets accelerated and his godchild receives shield. If Godfather hasn't named a godchild yet, he himself receives shield. (Godfather recebe aceleração e seu afilhado recebe escudo. Caso Godfather ainda não tenha nomeado nenhum afilhado, ele mesmo recebe o escudo.) R: Imboscata Godfather and every ally on a wide area around himself and on an identic area around his godchild, if he has named one, receive 200 shield and the effects of Vendetta, extended to 5s. His godchild receives 400 shield. (Godfather e todo aliado numa grande área ao seu redor, além de uma área idêntica ao redor de seu afilhado, caso ele tenha nomeado algum, recebem 200 de escudo e os efeitos de Vendetta, estendidos a 5s. Seu afilhado recebe 400 de escudo.)
  8. Name: Hourglass Role: Support Graphic concept: It'd look somewhat like this, only it would have a cuckoo clock in front of the engine and a tall hourglass at the back, which would spin when the weapons got activated. The rear wheels would be huge like a tractor's, but thin like a bycicle's, and would share the hourglass' axis. (Seria algo parecido com isso, porém com um relógio cuco na frente do motor e uma alta ampulheta na traseira, que giraria sempre que uma arma fosse usada. As rodas traseiras seriam grandes como as de um trator, porém finas como as de uma bicicleta, e teriam seu eixo compartilhado com a ampulheta.) Concept: A time-bending support who'd manage allies' and enemies' autorepair, cooldowns and overall speeds. (Um suporte dobrador do tempo que trabalharia com autorreparo, cooldowns e velocidades em geral de aliados e inimigos.) Lore: A man from out of his time (quite literally). He says he came back from the future to prevent a great evil, but keeps such evil in absolute secrecy, claiming he would not be able to acomplish his mission if ever it was made public. (Um homem fora de seu tempo (literalmente). Ele afirma ter vindo do futuro para prevenir um grande mal, mas mantém esse mal em segredo absoluto, alegando que não seria capaz de cumprir sua missão caso ele fosse revelado.) HP: 500 Mobility lvl: 5/6 Passive: Timelessness Hourglass can move and use weapons at normal speed during slow motion events such as bomb dusputes (in practical terms, he gets ultra fast during such events). (Hourglass pode se mover e usar armas em velocidade normal durante eventos de câmera lenta como disputas pela bomba (na prática ele fica super rápido nesses momentos). Q: Fast Forward Hourglass shoots forward the cuckoo from his clock. The first ally hit gets his overall time speed doubled for 0,75s (not just the car's speed, but the general movement speed, as if they were in a 2x speed video record). This also doubles their weapons' cooldown speed and autorepair speed (either getting the autorepair to start sooner or quickening it's effect). If the cuckoo hits an enemy, it deals the opposite effect, making them move in slow motion for 0,75s. (Hourglass dispara o cuco de seu relógio à frente. O primeiro aliado atingido tem sua velocidade temporal dobrada por 0,75s (não só a velocidade do carro, mas a velocidade de movimentação geral, como se ele estivesse num vídeo com 2x velocidade de reprodução). Esse efeito também dobra a velocidade do cooldown das armas e a velocidade do autorreparo (seja acelerando o acionamento do autorreparo ou seu efeito). Caso o cuco atinja um inimigo, ele causa o efeito oposto, deixando-o em câmera lenta por 0,75s.) W: Deja Vu Hourglass creates a big pair of watch hands in front of him. The bigger one, with medium lenght, circles around Hourglass 3 times over 3s counterclockwise. If it hits an enemy, it nulyfies the effects of the last weapon used by them, repairing damaged targets, damaging repaired targets and removing sabotage effects, shields and such that happen to still be active. The smaller one, with half the first one's lenght, circles around Hourglass 1 time over 3s clockwise. If it hits an ally, it reproduces the last weapon used by them on every target hit, dealing damage, repair and any sabotage effects on the same amounts dealt on the first time. The ally hit by this watch hand also gets their autorepair charging speed doubled either until the autorepair starts or until they receive damage. (Hourglass cria um grande par de ponteiros de relógio à sua frente. O ponteiro maior, com comprimento médio, contorna Hourglass 3 vezes ao longo de 3s em sentido anti-horário. Caso atinja um inimigo, ele anula os efeitos da última arma usada pelo mesmo, reparando alvos danificados, danificando alvos reparados e removendo efeitos de sabotagem, escudos etc. que ainda estejam ativos. O ponteiro menor, com metade do comprimento do primeiro, contorna Hourglass 1 vez ao longo de 3s em sentido horário. Caso atinja um aliado, ele reproduz os efeitos da última arma usada pelo mesmo sobre todo alvo atingido, causando dano, reparo e efeitos de sabotagem em igual proporção ao que fora causado na ativação normal da arma. Além disso, a velocidade de carregamento do autorreparo do aliado atingido é dobrada até que seja iniciado o autorreparo ou até que o alvo receba dano de qualquer fonte.) E: Pushing Time Hourglass receives himself the effects of Fast Forward. (Hourglass recebe sobre si mesmo os efeitos de Fast Forward.) R: Time Lapse The big hourglass behind Hourglass explodes, spreading sand on a medium-wide area around him, which triggers the autorepair on every ally hit. Also, every enemy hit stops in time (movement, weapons' cooldown, autorepair etc.) for 1s, getting back their speed slowly and gradually over the following 2s. The sand moves back to Hourglass at the same speed as the enemies hit and the hourglass gets rebuilt at the end os the total 3s. (A grande ampulheta atrás de Hourglass explode, espalhando areia numa área média-grande ao seu redor que ativa o autorreparo em todo aliado atingido. Além disso, todo inimigo atingido para no tempo (movimento, cooldown de armas, autorreparo etc.) por 1s, recuperando sua velocidade lenta e gradativamente ao longo dos 2s seguintes. A areia retorna a Hourglass na mesma velocidade que a dos inimigos atingidos e a ampulheta se reconstrói completamente ao final dos 3s totais.)
  9. Name: Tool Box Role: Support Graphic concept: Concept: A hybrid support who'd focus on shortening the way for allies and lengthening it for enemies. (Um suporte híbrido que focaria em encurtar o caminho para aliados e alongá-lo para inimigos.) Lore: A short guy with a mustache. An inventor. He has invented a little of everything, from domestic utensils to construction tools. That's what he loves doing. Right now he's trying to find his way into the field of racing and battle gadgets to sell them at Metal City. Well, what better place to test them than at the arena? (Um inventor baixinho e bigodudo. Ele já inventou um pouco de tudo, de utensílios domésticos a ferramentas de construção. É o que ele ama fazer. Agora ele está tentando se aventurar no ramo dos equipamentos de corrida e combate para vendê-los em Metal City. Bem, que lugar melhor para testá-los do que na arena?) HP: 450 Mobility lvl: 4/6 Passive: House Security Everytime Tool Box stops on a single spot for 1s, he builds a sentry gun on that spot. The gun has 800 HP (which can be attacked by enemies) and shoots out small bursts of it's own HP at the closest enemy within a medium range, dealing damage. A sentry gun is only destroyed when it's HP reach 0 or when another one is built. (Sempre que Tool Box para num ponto por 1s, ele constrói uma torreta ali. A torreta tem 800 HP (que podem ser atacados por inimigos) e atira seu próprio HP em pequenas rajadas ao inimigo mais próximo dentro de um alcance médio, causando dano. Uma torreta só é destruída quando seu HP chega a 0 ou quando outra é construída.) Q: Smart Gate Tool Box builds a metal gate on his current position. The gate stops enemy vehicles and projectiles. It opens up to the sides for allies that get too close, repairing the ones that pass through it. When the gate is open, the range of the hitbox that stops enemies follows the gate doors to the sides. The gate is destroyed only when it's HP (800) reach 0 or when another gate is built. An ally may pass multiple times through the gate, but will only be repaired again if the gate has been closed and reopened. (Tool Box constrói um portão de metal em sua posição atual. O portão barra a passagem de veículos e projéteis inimigos. Ele se abre lateralmente para aliados muito próximos e repara aqueles que o atravessarem. Quando o portão se abre, o alcance da hitbox que barra inimigos acompanha seu movimento para os lados. O portão somente é destruído quando seu HP (800) chegar a 0 ou quando outro portão for construído. Um aliado pode passar pelo portão múltiplas vezes, mas só será reparado novamente quando o portão for fechado e reaberto.) W: Pocket Dropper Tool Box shoots out forward a pole that attaches itself to enemies, allies, walls or to the ground on a medium range. When the pole sticks to something, it lights up a dropper zone on a small hexagonal area around itself. It works just like any other dropper zone for the ally team, only it's mobile (if attached to a vehicle, ally or enemy). If the dropper zone overlaps an enemy dropper zone, they nulify one another on the affected area, making it a safe zone for both teams. The pole lasts 4s from the moment of the activation of the dropper zone. (Tool Box dispara uma haste à frente que se prende a inimigos, aliados, paredes ou ao chão num alcance médio. Quando a haste se fixa em algo, ela acende uma pequena zona derrubadora sobre uma área hexagonal ao seu redor. Ela funciona exatamente como qualquer outra zona derrubadora do time aliado, porém móvel (caso se prenda a um veículo, aliado ou inimigo). Caso a zona derrubadora se sobreponha à zona derrubadora inimiga, ambas se anulam na área afetada, formando uma zona segura para ambos os times. A haste dura 4s a partir do momento da ativação da zona derrubadora.) E: Kickstart Project Tool Box builds a treadmill on a small square area on the ground in front of him. When passing over it, allies receive a small boost forward (on the treadmill's direction) and enemies are pushad back (on the opposite direction). (Tool Box constrói uma pequena esteira quadrada luminosa no chão à sua frente. Aliados que passem sobre a esteira recebem um pequeno impulso à frente (na direção apontada pela esteira) e inimigos que passem sobre ela são puxados para trás (na direção oposta). A esteira dura 4s.) R: Instant Bridge Tool Box builds a bridge with solid walls on the sides under himself, which raises him from the ground and follows his movements for 2s. After that time, the bridge ends on the ground. It can be climbed by allies, but not enemies. Each end of the bridge has 2000 HP and may be attacked and destroyed by enemies. When one of the ends is destroyed, the whole bridge falls appart, and anyone over it falls to the ground. The whole bridge works as an enemy dropper, so the bomb can be shot and pushed throught it, but it cannot be carried. Also, the bomb may not pass over track borders under the bridge, althought it may pass over walls and droppers without penalty. Instant Bridge's cooldown only restarts after the previous bridge built gets destroyed. (Tool Box constrói sob si uma ponte com paredes sólidas nas laterais, que o ergue do chão e segue sua trajetória por 2s. Ao término desse tempo, a ponte acaba no chão. Ela pode ser escalada por aliados, mas não por inimigos. Cada ponta da ponte tem 2000 HP e pode ser atacada e destruída por inimigos. Quando uma das pontas é destruída, a ponte inteira cai ao chão e qualquer um sobre ela cai com ela. A ponte inteira funciona como um derrubador inimigo, então a bomba pode ser disparada e empurrada sobre ela, mas não pode ser carregada sobre ela. Além disso, a bomba não pode passar sobre limitadores de pista sob a ponte, embora possa passar sobre paredes e derrubadores sem penalidades. O cooldown de Instant Bridge só reinicia após a última ponte construída ter sido destruída.)
  10. Class: Suport/Saboteur Name: Dr. Trapper Lore: A scientist that has convert for Metal Sect by Metal Herald influence to develop strong technologies to beat Artificer that bringing to much painfull to Metal Sect Health: 500 Passive: Every hit that Dr.Trapper done, he gain 50 shield defense that dissapear over the time Weapon 1 (Q) - A laser/shock in front line with close range in triangle form - 100 dmg (cooldown 2 sec) (warmup 0.7) Weapon 2 (W) - Throw a long distance hook, if hit some ally you will be linked with him (and will be pulled up close to him) getting 50% of allied damage to you. If hook hits some enemy, every damage that enemy recieves will increase 25% to him (also you will be pulled up close to him) - (cooldown 10 sec) (you can unlink press W) (link have 6 second of duration) Weapon 3 (E) - Put a oil on the road, who pass throught oil will recieved slow and skid in line over 1 second (same of old upgrade of Dirtdevil mines) (cooldown 8 second) Ultimate (R) - Throw a oil on the screen of the enemys, blinding them over 4-5 seconds that dissapear over the time Gameplay mode: Dr.Trapper can do your support work very well staying near of your transporter, always that he hits some skill, Trapper will gain shield defense to sustain, being able to get into the middle of enemy cars easely to protect his transporter linked with him, just depending of his Q to hit enemies to recieves shield defence to get 50% of enemies damage. Also Dr.Trapper has the function to potentializing the damage over his enemies, being a good choice on compositions that have a lot of damage, because if he links some enemy, your team have a good chance to kill him fast and easyly. Dr.Trapper weapon 2 also is an execelent way to scape, because always you hit your W on someone, your link will bring you to near of your target, giving you a good chance to scape and do awsome plays, repositioning near the target to hit your Q on enemy with some damage increassed or flee as you wich. Dr.Trapper has a oil to ambush rushing foes at crucial places like droppers, disrupting even more his enemies with ultimate that will blind everybody to drive, giving you a great saboteur potential. Inspiration aparence: Classe: Suport/Sabotador Nome: Dr. Trapper Lore: Um cientista que se converteu ao Secto do Metal por influencia de Metal Herald para desenvolver tecnologias poderosas para superar Artificer que vem causando muita dor de cabeça para o Secto. Passiva: Sempre que acertar uma skill ganha 50 escudo que se vai ao longo do tempo (a arma 3 também recebe escudo por cada inimigo que passar pelo oleo) Vida: 500 Arma 1 (Q) - Um choque/laser em linha reta de curta distancia que causa 100 dano (2 segundos cooldown) Arma 2 (W) - Joga um hook de longa distancia que se pegar no aliado linka (puxado-o até perto do alvo) recebendo 50% do dano causado ao aliado em si mesmo. Se a hook pegar em algum inimigo o inimigo recebe 25% a mais de dano (também puxando-o até perto do alvo) (10 segundos cooldown) (o link pode ser desfeito apertando o W de novo) (o link tem duração de 6 segundos) Arma 3 (E) - joga um oleo na pista, quem passar recebe um slow e perde o controle do carro por 1 segundo (igual as minas derrapantes do dd) (8 segundos cooldown) Ultimate (R) - Joga um oleo na tela de todos os inimigos por 4-5 segundos atrapalhando a visão completamente, que se vai ao longo do tempo. Modo de Gameplay: Dr.Trapper pode fazer seu papel de suport muito bem estando sempre junto ao transportador, sempre q ele acertar uma skill Dr.Trapper vai ganhar um pouco mais de sustain, podendo muito bem se enfiar no meio dos carros para proteger seu transportador linkado com ele, dependendo de seu Q para se manter com escudo e receber dos inimigos boa quantidade de dano. Sua função em potencializar o dano do time também pode ser muito útil em composições com muito dano, pois se ele focar em linkar os inimigos, focando em carros isolados pode trazer muito beneficio ao time com abates rápidos e certeiros. O seu W também pode funcionar como uma excelente arma de escape, pois sempre que Dr.Trapper acertar alguem ele vai ser puxado rapidamente até o alvo para poder se reposicionar e fugir em grande estilo, além de ter uma boa posição para acertar seu Q no inimigo com o dano um pouco mais forte. Dr.Trapper tem o oleo para emboscar inimigos apressadinhos em pontos cruciais da arena, atrapalhando nos drops e juntamente com sua ultimate lhe dando um grande poder de sabotagem, sendo um verdadeiro perigo nas mãos de quem gosta de jogadas estrategicas e bonitas. Dr.Trapper vai depender de uma boa mira do seu W para jogadas criativas para seu time, caso contrário não terá muita eficácia usando apenas sua única arma de dano (arma 1)
  11. Roxxane I, The Fallen Queen Lore: Roxxane, primeira e única filha de Metal Herald, foi criada como uma discípula fiel do Deus do Metal passando praticamente a vida toda enclausurada no Secto do Metal, como uma freira. Porém, quando atingiu a idade adulta, Herald a tirou de sua servidão para um propósito maior: a ascensão! Roxxane foi escolhida para ser a noiva do próprio Deus do Metal, e para isso um grande ritual foi iniciado. Como em qualquer outro casamento tradicional o pai da noiva pagaria um dote ao noivo, mas se tratando do Deus do Metal, o dote não poderia ser pouca coisa, pois tal divindade não aceita ouro ou prata, apenas metais pesados. O dote deveria ser conquistado com o aço e pago com o ferro do sangue dos hereges. O sacrifício escolhido por Metal Herald foram The Pits e todos os hereges que lá viviam. Uma vez escolhido o dote, coube ao padrinho da noiva, Full Metal Judge entregar o dote ao noivo, e sem pestanejar o carrasco o fez. Sob o sangue dos inocentes, Metal Herald levou a própria filha ao altar, em seu negro vestido de noiva, então ele tomou o posto de sacerdote para realizar a cerimônia. Com a espada sagrada do Secto, apunhalou a noiva no altar, para que assim ela alcançasse o noivo no paraíso do metal. Seu corpo foi cuidadosamente envolto em véus negros, a espada fora mantida em seu coração dilacerado, o seu sangue se misturou ao sangue dos hereges e fora atraído pelo vestido que aos poucos se tornava escarlate. Então foi enterrada dessa forma sob The Pits. A noiva passaria a lua de mel junto ao seu noivo, e segundo o ritual, ela retornaria como a Rainha do Metal a terra, para levar o Secto à vitória definitiva. Aos poucos The Pits se tornavam a Cursed Necropolis. Quando o local fora totalmente tomado pela maldição, a tampa do caixão se abrira e a jovem Rox, agora era Roxxane I, The Iron Queen ou quase isso. A verdade é que o dote não havia sido pago totalmente, ainda havia uma última alma a ser entregue antes da ascenção completa, conhecida agora como: Windrider. Aquela que "roubou" seu noivo, chamada por Roxxane de "A Amante", a que disse "não" em meio a cerimônia de casamento e destruiu seu sonho de ser rainha, A Rainha. Dominada por ira e ciúmes, Roxxane se levanta de sua tumba, o véu se tornara uma coroa incompleta, o vestido negro era quase todo escarlate, era um rainha caída que faria de tudo para completar o ritual. Sua personalidade agora era uma confusão, parte dela ainda era a Rox, tímida, obediente, casta... mas sua outra metade era da Iron Queen, poderosa, determinada, sádica e sedenta por sangue e metal. Com vergonha pela falha, Roxxane não retorna ao Secto, mas vai a caça da Amante. Orgulhosa, a rainha decide se rebaixar aos métodos mundanos e vencer Windrider no seu próprio jogo, nas arenas. A Rainha usa sua magia negra apara deixar um velho carro digno de sua presença e parte para se vingar da The Ghostly Vengeance e finalmente atingir o Nirvana do Deus do Metal! English version: Carro: Eu acho que uma carruagem amaldiçoada seria o ideal, talvez puxada pelas almas dos familiares da Windrider transformados em cavalos... mas se for pra ser algo mais "simples", acho que um conversível antigo seria interessante, assim poderíamos ver a Rainha desfilar pelas arenas! Também seria interessante o veículo ser preto... e ao ativar a passiva, ficar escarlate. (nas skins podem ser outras cores.) Algumas ideias de veículos: Função: Interceptador/Suporte (o "4º integrante", tendo em vista que normalmente os interceptadores tem muito dano, e os suporte geram curas e escudos ao time. Ela seria um carro voltado ao controle de grupo, tendo baixo dano e alta mobilidade. Sua função principal é 1: impedir que os inimigos cheguem perto da bomba ou do carregador aliado com a bomba.) Armas: (Obs.: Não sou expert no balanceamento do game, então colocarei a ideia da skill, porém sem seus tempos de recarga e afins) Passiva: You can kiss the bride Ao longo da partida, ao acumular X mortes ou assistência. O ritual de casamento se completa e Roxxane se torna a Iron Queen! Esteticamente ela muda de aparência, assim como seu veículo. Seus estatus são aumentados até o fim da partida. (por exemplo: diminuir tempo de recarga das armas, e/ou aumentar seu dano, e/ou vida... e/ou aumentar a duração de seus controles de grupo) Arma 1 (Q): Lift the veil Roxxane remove o seu véu/coroa e mostra seu verdadeiro rosto. Afeta uma área em cone na frente do veículo causando o efeito de "fear" nos adversários. (Fear: os adversário se afastam de Roxxane contra sua vontade durante X segundos) Arma 2 (W): Launch the bouquet A Rainha arremessa o seu buque de rosas negras em parábola na direção do cursor. Os alvos atingidos pela explosão de rosas sofrem o efeito de "charme". (Charme: os adversário se aproximam de Roxxane contra sua vontade durante X segundos.) Arma 3 (E): Just married (ou Rice rain) O carro acelera, em sua traseira saem caveiras metálicas que se arrastam pelo chão e das janelas traseiras são lançadas chuvas de arroz. A chuva de arroz empurra os adversário para trás, o rastro ou o impacto das cabeiras causam lentidão aos alvos atingidos (a lentidão é maior se for atingido pelas caveiras, se só passar por cima do rastro a lentidão sura apenas até o adversário sair de cima do rastro ou o rastro sumir.) Arma Especial (R): Until death do you part Roxxane arremessa uma aliança negra em um alvo e depois num segundo alvo diferente. Os alvos serão arrastados um em direção ao outro, ficando presos (não podendo se afastar muito um do outro, como a bomba do carregador) até que um delas ou a própria Roxxane morram. English version:
  12. Car's Name: CopyPaste Pilot's Name: Larry "CP" Tesler Class: Depends on skill Descrição do piloto: Ele é um ciborgue. Teria a parte de cima do rosto normal porem sua boca e pescoço seriam roboticos (o que daria uma voz robotica pra ele), seu dorso seria normal, mas os braços e pernas seriam mecanicos. Usaria uma regata listrada preto e branca com uma jaqueta por cima que seria rasgada na altura dos cotovelos, usaria uma bermuda. Pilot description: He is a cyborg. He would have the upper part of his face normal but his mouth and neck would be robotics (which would give him a robot voice), his back would be normal, but his arms and legs would be mechanical. He would wear a black and white striped tank top with a jacket over it that would be torn at the elbows, he would wear shorts. Descrição da Maquina: Seria um carro futurista semelhante ao Audi usado em Eu, Robot. Porem o capô teria uma tela de led e ao lado dos farois teria dois projetores de holograma. Machine Description: It would be a futuristic car similar to the Audi used in I, Robot. However, the hood would have a led screen and next to the headlights would have two hologram projectors. Music Theme: LORE Ele vive em uma Utopia/ Distopia (tudo depende do seu ponto de vista) onde todos os humanos devem ter partes roboticas, essa cidade é comandada por 5 Anciãos que levaram suas mentes para dentro de uma IA. Devido a descoberta de Metal Herald de outras cidades fora de Metal City, sua cidade acabou captando sinais de radio vindos de Metal City, então CP foi enviado para espionar a cidade. Porem, por causa de seu gosto por desafios, ele se encantou com as batalhas de Heavy Metal Machines e usou como desculpa "estudar sobre maquinarios de destruição de Metal City" para poder entrar na arena. He lives in a Utopia / Dystopia (everything depends on your point of view) where all humans must have robot parts, this city is commanded by 5 Elders who took their minds into an AI. Due to the discovery of Metal Herald from other cities outside Metal City, his city ended up receiving radio signals from Metal City, so CP was sent to spy on the city. However, because of his taste for challenges, he was enchanted by the battles of Heavy Metal Machines and used as an excuse "to study about Metal City destruction machinery" in order to enter the arena. PASSIVE - Ctrl+X Suas habilidades dependem da classe ultimo carro inimigo atingido por sua primeira habilidades. A placa led no capô do carro muda o simbolo representando a classe do inimigo marcado. Your skills depend on the class last enemy car hit by your first skill. The led sign on the hood of the car changes the symbol representing the class of the marked enemy. 1st SKILL - Ctrl+C No começo de cada round e quando revive, até atingir um inimigo qualquer, essa habilidade lança uma esfera que só serve para marcar um inimigo causando um minimo de dano. Depois de marcado ele copia a primeira habilidade desse inimigo, exceto os efeitos passivos (Burn da Wildfire, Autocura da Photon, Stacks do Vulture, etc). O Cooldown da habilidade sempre vai seguir o maior cooldown, se o cooldown da habilidade copiada for menor que a da habilidade original, o cooldown vai ser o da habilidade original de Copypaste At the beginning of each round and when it revives, until it hits any enemy, this ability launches a sphere that only serves to mark an enemy causing minimal damage. Once marked he copies the enemy's first ability, except for passive effects (Burn from Wildfire, Self-healing from Photon, Stacks from Vulture, etc.). The cooldown of the skill will always follow the largest cooldown, if the cooldown of the copied skill is less than that of the original skill, the cooldown will be that of the original Copypaste skill. 2nd SKILL - Ctrl+V Antes de marcar um inimigo essa habilidade fica desativada. Depois de marcado, ele pode soltar uma aura circular cujo o efeito de suporte e sabotagem que depende da classe principal do carro inimigo marcado: Se for interceptador, ela aumenta o dano dos aliados e diminui o dano dos inimigos ; Se for suporte, ela causa cura aos aliados proximos e diminui a defesa dos inimigos; Se for transportador, ela da um boost de velocidade a aliados proximos e causa slow aos inimigos. Before marking an enemy, this ability is disabled. Once marked, he can unleash a circular aura whose support and sabotage effect depends on the main class of the marked enemy car: If it is an interceptor, it increases the damage of allies and decreases the damage of enemies; If supported, it heals nearby allies and decreases enemy defense; If she is a transporter, she gives a speed boost to nearby allies and slows enemies. 3rd SKILL - Mirror Shield Cria uma barreira holografica atrás do carro. Alem dela counterar 50% do dano recebido ela tem um efeito adicional se tiver marcado um inimigo: Se for interceptador, ela devolve 50% do dano total da habilidade; Se for suporte, ganha 50% do dano total como escudo; Se for transportador, ganha um boost de velocidade por alguns segundos. Creates a holographic barrier behind the car. In addition to countering 50% of the damage taken, it has an additional effect if it has marked an enemy: If it is an interceptor, it returns 50% of the total damage of the ability; If supported, gain 50% of total damage as a shield; If you are a transporter, you gain a speed boost for a few seconds. ULTIMATE - ULTIMATE AURA Libera uma aura contendo os 3 efeitos de sua segunda habilidade numa area maior. Unleashes an aura containing the 3 effects of your second ability over a larger area.
  13. Nwaati me pediu pra eu postar as ideias dele aqui, São duas maquinas que seriam outros ex funcionarios da Maximatics como o Rampage. Nwaati asked me to post his ideas here. These are two machines that would be other ex Maximatics employees like Rampage. ROLLINGSTONE Classe: Interceptador Passiva: Sua bola de demolição fica mexendo em pendulo causando dano em carros proximos quando não estiver usando habilidades Habilidade 1: Gira a parte do centro do carro causando dano e empurrão com a bola de demolição Habilidade 2: Lança a bola para frente onde causa uma explosão onde cair que causa dano e empurrão, depois puxa ela de volta e os carros inimigos que estiverem no caminho serão empurrados. Habilidade 3: Ele bate a bola de demolição atras do carro tomando um leve dano porem ganhando um boost, carros inimigos no meio do caminho tomam dano. Ultimate: Gira 3 vezes a parte do centro e todo inimigo no caminho será preso. Enquanto eles estão girando tomam dano por segundo. no final são arremessados para longe (video exemplo: Class: Interceptor Passive: Your wrecking ball moves around causing damage to nearby cars when not using skills Skill 1: Rotates the center part of the car dealing damage and pushing with the wrecking ball Skill 2: Throws the ball forward where it causes a blast to fall that deals damage and thrust, then pulls it back and any enemy cars in its path will be pushed. Skill 3: He hits the wrecking ball behind the car taking a slight damage but earning a boost, enemy cars midway take damage. Ultimate: Rotates the center part 3 times and every enemy on the way will be arrested. While they are spinning they take damage per second. at the end are thrown away TRAILMAKER Classe: Suporte Passiva: Ele possui uma carga que aumenta enquanto não usar habilidades, quanto mais alto essa carga mais eficiente fica suas habilidades. Habilidade 1: Solta um rastro que cura os aliados. Habilidade 2: Solta um rastro que causa slow e dano nos inimigos Habilidade 3: Solta um rastro que da um boost de velocidade para os aliados Ultimate: Solta um rastro que possui os 3 efeitos das outras habilidades Class: Support Passive: He has a load that increases while not using skills, the higher this charge becomes more efficient. Skill 1: Unleashes a trail that heals allies. Skill 2: Drop a trail that causes slow and damage enemies Skill 3: Drop a trail that gives a speed boost to allies. Ultimate: Drop a trail that has the 3 effects of the other abilities.
  14. Hi guys, so here i will present you my character concept. It would be a support. His car could look like an old rats trash truck, really f***ed up, drived by a very old and thin one-eyed redneck. Passive : Randomly throw garbage behind him (bouncing away) , slowing ennemies and giving metal to allies Wep 1 - Smoke : Blow a smoke cloud, healing allies and blinding ennemies for a small amount of time. - upgrade : AOE increased, cooldown... Wep 2 - Slick : Spread oil (Could be puddle or trail ) making cars behind him loose control, loosing HP if hits walls - upgrade : Oils burn damaging more hp Ult - Plutonium : High speed effect, garbage can push allies. Tell me what you think of it Thanks for reading. Graabz
  15. Hey, I'm matt and I have been playing Heavy Metal Machines for a while now with my team to be when this game releases ranked and I'm posting this to give you a guide to playing Supports like Windrider and Photon. Now, the supports objective is to keep the transporter alive at all costs or be able to carry the bomb if the transporter fails to do so as you will be the second fastest 1class in the game, I am a Windrider and Photon main so I can give you a few tips on how to play them Using Windrider: Windrider is a speedy healer/ disruptor which can push your enemies away from the transporter and also lead the way for the transporter too. Use your Q to pick the enemies off at long range with the bomb. your W can be used for the transporter to trailblaze (drive behind you following your line) your transporter healing them from your passive too or push enemies that are tring to attack from the front, think of it as a battering ram of sorts. finally your R, use your R to save your team/ Transporter when they are very low or use it to stop enemies for your team to catch up to the bomb carrier and destroy them, or in a special case when an enemy clunker is trying to pull your transporter away you can use your R to stop the movement and stop the enemy team from disrupting your Transporter. Using Photon: Photon can be used as a back up Transporter because she is one of the fastest characters in the game and able to outrun most, She can also e used to aid the transporter. Photons passive is running in to your teammates to heal them so always be in close proximity of them. Photons Q leaves a trail that damages opponents and gives you a speed boost so use that often to damage the enemy team and catch up to the transporter. While in close proximity of your team use your W to heal them while also running into them with your passive which doubles the healing effect, giving Photon great sustain. Photons R is basically a boost a movement speed buff and a buff to your passive, make sure to use it when surrounded by the enemy to triple healing effects with your W and passive while getting out of the chokepoints in the map. Thank you for looking at this guide and remember to have fun!
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