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  1. The SWEEPER - SW/01. ENGLISH. LORE: Searching the foundations of the world, an old scientist found something that could change his life: an old factory, lost underground for a thousand years. In it, there were a series of production and assembly machines, and in the warehouses, dozens of humanoid drones, asleep and hidden. Seeing this, the man swore that his life would be done: he would produce perfect piloting machines, aggressive and cruel, and taking them to the surface, in HMM turners, he would be rich with such novelty. So he started the assembly process, reactivating the factory. Installed the drivers with the rules, strategies, bases and secrets for the championship. However, his greed and thirst for victory passed to the machines, especially to Alpha G / 01, which, contaminated by this desire, killed its creator. And yet, taken for this reason, she desired universal domination. To do that, you should defeat everyone in the arena. She prepared a team of drones to accompany her, and from the production mats, she left, the sw / 01, the tg / 01, and the KD / 01. All prepared to die, after all, more could always be produced. Sweeper strategic support. Passive: Collective Mind. If Alpha G / 01 - Gelorum, is on your team during the draft, the team may have more than one player using SW / 01 - SWEEPER. Maximum: 02. - It's an assembly line, there may be copies ... Q - Scan. SWEEPER has a huge gear in front of his car that sucks the cars into it. Activating this ability increases the suction power of the gear, pulling the targets inward and causing slight sabotage in their speed. Cars captured by her, are stuck for a few seconds inside the SWEEPER. Reactivating this ability launches the sucked car in the direction the vehicle points. There can be up to 2 cars stuck inside the SWEEPER. If the launched car hits something, it will be damaged. W - Damage Control. SWEEPER is a big car, and it does a lot of damage for being an easy target. Activating this ability allows his self-healing not to be interrupted for a few seconds, allowing him to continue chasing his targets. Allies behind SWEEPER also receive this effect, in addition to repair. E - Bull Rush. Sweeper accelerates its engines by advancing only in a straight line. Any targets on the path of this line are slowed and sucked by it on the way. The captured cars will be launched out of the Swipper 0.8 seconds after the end of the skill, in the direction he points R - Area Reform. Sweeper hacks the arena system so that it identifies all opposing pilots as "the bomb". Therefore, the blockers did not allow them to cross it, regardless of where they are. During this effect, Sweeper gains speed increase, and its suction area becomes larger. Allied cars that come after him have gained auto repair, and if life reaches its maximum, the surplus becomes a shield ---x--- PORTUGUÊS: LORE: Pesquisando nas fundações do mundo, um velho cientista encontrou algo que poderia mudar sua vida: uma antiga fábrica, perdida abaixo da terra durante mil anos. Nela, havia uma série de esteiras de produção e montagem de máquinas, e nos armazéns, dezenas de drones humanóides, adormecidos e escondidos. Vendo isso, o homem jurou que sua vida estaria feita: produziria máquinas perfeitas de pilotagem, agressivas e cruéis, e levando-as para a superfície, nos torneiros de HMM, ele seria rico com tamanha novidade. Assim ele iniciou o processo de montagem, reativando a fábrica. Instalou os drivers com as regras,estratégias, bases e segredos para o campeonato. Entretanto, sua ganância e sede de vitória passaram para as máquinas, em especial, para a Alpha G/01, que contaminada por esse desejo, matou seu criador. E ainda, tomada por isso, desejou a dominação universal. Para isso, deveria derrotar a todos na arena. Ela preparou uma equipe de drones para lhe acompanhar, e das esteiras de produção, saíram ela, o sw/01, o tg/01, e o KD/01. Todos preparados para morrer, afinal, sempre poderiam ser produzidos mais. Sweeper o suporte estratégico. Passiva: Mente Coletiva. Mente Coletiva: Caso Alpha G/01 - Gelorum, esteja no seu time durante o draft, o time poderá ter mais de um jogador ultilizando SW/01 - SWEEPER. Máximo: 02. - É uma linha de montagem, podem haver cópias... Q - Varredura. SWEEPER possui na frente do seu carro uma enorme engrenagem que suga os carros para dentro dele. Ativar essa habilidade aumenta a força de sucção da engrenagem, puxando os alvos para dentro e causando leves sabotagens em sua velocidade. Carros capturados por ela, ficam alguns segundos presos dentro do SWEEPER. Reativar essa habilidade lança o carro sugado na direção que o veículo apontar. Podem haver até 2 carros presos dentro do SWEEPER. Se o carro lançado se chocar com algo, ele sofrerá dano. W - Controle de Danos. SWEEPER é um carro grande, e isso lhe causa muitos danos por ser um alvo fácil. Ativar essa habilidade permite que sua auto cura não seja interrompida por alguns segundos, permitindo que ele continue perseguindo seus alvos. Aliados atrás do SWEEPER também recebem esse efeito, além de reparo. E - Bull Rush. Sweeper acelera seus motores avançando apenas em linha reta. Quaisquer alvos no caminho dessa reta sofrem diminuição de velocidade e são sugados por ele no caminho. Os carros capturados serão lançados para fora do Swipper 0,8 segundos após o fim da habilidade, na direção que ele apontar R - Reforma de Área. Sweeper hackeia o sistema da arena para que ela identifique todos os pilotos adversários como "a bomba". Logo, os bloqueadores não permitiram que esses a atravessem, independente de onde estejam. Durante esse efeito, Sweeper ganha aumento de velocidade, e sua área de sucção se torna maior. Carros aliados que vierem atrás dele ganharam auto reparo, e caso a vida chegue ao máximo, o excedente vira escudo
  2. THE GOOD SHEPHERD LORE: When the Heavy Metal Machines tournament started, many became interested in the attraction, but an old religious order chose to remain in the shadows. With Herald's authorization, the group isolated itself, maintaining its actions with the gods as the main focus. The Sacred Order of Assisi is a group that abandoned everything in the world to live in real poverty, at least that is what they are going through. The order actually uses this to hide an unusual religious fanaticism, and, according to them, in true poverty to find the impure and the possessed, and thus, to be able to exorcise them in the most cruel way possible: with death. When the tournament took on even greater proportions, the order noted that a large number of impure people arrived, and with them, the true exorcism. Because of this, they sent Lucios Quevedo to the arenas: neglecting everything for their faith, and with it, stealing the spirit of others. (Quando o torneio de Heavy Metal Machines se iniciou, muitos se interessaram pela atração, mas uma antiga ordem religiosa optou por se manter às sombras. Com a autorização de Herald, o grupo se isolou, mantendo suas ações com os deuses como o foco principal. A Ordem Sacra de Assis é um grupo que abandonou tudo do mundo para viver a verdadeira pobreza, pelo menos é isso o que passam. A ordem na verdade usa isso para esconder um fanatismo religioso incomum, e, segundo eles, na verdadeira pobreza encontrar os impuros e os possuídos, e assim, poder exorcizá-los da maneira mais cruel possível: com a morte. Quando o torneio tomou proporções ainda maiores, a ordem notou que um grande número de impuros chegavam, e com eles, o verdadeiro exorcismo. Devido a isso, enviaram Lucios Quevedo para às arenas: negligenciando tudo pela sua fé, e com ela, roubando o espírito dos outros). SKILLS: (HABILIDADES): Passive: The rosary of pains. Lucius carries the holy third of metal's pains. Each third count can be done with a different prayer. When finished, your request is granted by the metal gods, as long as you please them. It all depends on how he prayed. Each skill your car releases is a prayer. Every 5 prayers, a faith marker is placed on your special weapon. When your ultimate has 5 faith counters, it can be activated. This allows Lúcio to configure his prayers for each moment. Each prayer made by him can define three attributes: Prayers of attack (3 Qs), Prayers of strength (3Ws), Prayers of deliverance (3Es). Neutral Prayers - When you don't have three repeated skills. These prayers do not please the gods, be very careful. EX: Attack prayers - Q, Q, W, E, Q. - 3 Qs. Power prayers - W, Q, W, E, W - 3w. And so it goes. So you can set up a final sentence on your ultimate. The final creed. (Passiva: O rosário das dores. Lúcio carrega consigo o santo terço das dores do metal. Cada conta do terço pode ser feita com uma oração diferente. Quando acabado, seu pedido é atendido pelos deuses do metal, desde que os agrade. Tudo depende de como ele orou. Cada skill que seu carro libera, é uma oração. A cada 5 orações, um marcador de fé é colocado em sua arma especial. Quando sua ultimate tiver 5 marcadores de fé, ela poderá ser ativada. Isso permite que Lúcio configure suas orações para cada momento. Cada oração feita por ele pode definir três atributos: Orações de ataque (3 Qs), Orações de força (3Ws), Orações de livramento (3Es). Às Orações neutras - Quando não possui três habilidades repetidas. Essas orações não agradam os deuses, tome muito cuidado. EX: Orações de ataque - Q, Q, W, E, Q. - 3 Qs. Orações de força - W, Q, W, E, W - 3w. E assim segue. Assim podendo configurar uma oração final em sua ultimate. O credo final). Q - Exorcism Lucius fires a sphere of energy from inside his car that passes through cars causing damage. If the sphere hits members of the metal Secto, Lucius gains their lost lives. If he hits cars that are not Metal Secto, Lúcio momentarily steals part of the target's speed. Nothing can escape the eyes of a purifier. Lucius is in the arena to convert, not to win. (Q - Exorcismo. Lúcio dispara de dentro de seu carro uma esfera de energia que atravessa carros causando dano. Se a esfera atingir membros do Secto do metal, Lúcio ganha a vida perdida deles. Se atingir carros que não são do Secto do metal, Lúcio rouba momentaneamente parte da velocidade do alvo. Nada pode fugir dos olhos de um purificador. Lúcio está na arena para converter, e não para vencer). W - Pray for us. Lucius shoots a wave of energy around the car. Enemies hit take damage, and that damage goes back to Lucius as a shield. If enemies have shields, they are cut in half if they are metal Secto cars, if they are not, they have totally lost their shield. Lucius is able to strengthen his faith by showing sinners that his low belief makes them weak, even with the presence of pastors at his side. (W - Rogai por nós. Lúcio dispara uma onda de energia ao redor do carro. Inimigos atingidos sofrem dano, e esse dano volta para Lúcio como escudo. Caso os inimigos possuam escudos, esses são reduzidos pela metade se forem carros do Secto do metal, se não forem, perderam totalmente o escudo. Lúcio é capaz de fortalecer sua fé, mostrando aos pecadores, que sua baixa crença os faz fracos, mesmo com a presença de pastores ao seu lado). E - Forgiveness. Lucius takes a speed boost, taking damage for that. If you have Metal Secto members at your side, he gains twice the speed, but takes twice as much damage. If he collides with opposing drivers, in any direction, they will lose control of their cars for a few seconds. This way Lucio is able to get rid of the demon's bonds, if surrounded. But if he is chasing, the divine will will be done, giving him an uncontrolled target. (E - Perdão. Lúcio toma um impulso de velocidade, levando dano para isso. Caso tenha ao seu lado membros do Secto do metal, ele ganha o dobro de velocidade, mas toma o dobro de dano. Caso ele se choque com pilotos adversários, em quaisquer direção, eles perderão o controle de seus carros por alguns segundos. Lucio assim é capaz de se livrar das amarras do demônio, caso cercado. Mas se estiver perseguindo, a vontade divina se fará, dando a ele um alvo descontrolado). R - Final creed. Lucius has 4 effect settings on his ultimate, based on his prayer. 3 attack prayers - attack creed. 3 prayers of strength - creed of strength. 3 deliverance prayers - creed of deliverance. No combination of 3 prayers - neutral creed. Attack creed - Lucius begins an intense prayer, capable of removing the life of the targets and their shields around him. The damage skill per second, and in addition, Lucio decreases the amount of damage opponents deal, and increases, based on that, his damage amount on skills. Creed of Strength - Lucius pulls his sacred artifacts out of his bag, and with immense preaching, increases the weight of his car, making it resistant to physical and skill tugging. However, this one slows down. Creed of deliverance - Lucius makes a prophecy, marking an area in front of him. After a few seconds, the area shakes, disabling the abilities of the opposing cars in that space, and dropping bombs from opponents that are there. Lucius loses 90% of his total health after this ability. Neutral creed - Lucius takes damage for doing a worship that did not please the metal gods. Your life is on a string, where only your faith can keep you. (R - Credo final. Lúcio possui 4 configurações de efeito na sua ultimate, baseado na sua oração. 3 orações de ataque - credo de ataque/ 3 orações de força - credo de força/ 3 orações de livramento - credo de livramento/ Nenhuma combinação de 3 orações - credo neutro. Credo de ataque - Lúcio inicia uma intensa oração, capaz de remover a vida dos alvos e seus escudos ao seu redor. A habilidade de dano por segundo, e além disso, Lucio diminui a quantidade de dano que os adversários causam, e aumenta, baseado nisso, a sua quantidade de dano nas Credo de Força - Lúcio puxa seus artefatos sagrados de dentro de sua bolsa, e com uma imensa pregação, aumenta o peso de seu carro, o tornando resistente a puxões físicos e de habilidades. Entretanto, esse fica mais lento. Credo de livramento - Lúcio faz uma profecia, marcando uma área à sua frente. Após poucos segundos, a área treme, desabilitando as habilidades dos carros adversários naquele espaço, e dropando bombas de adversários que estiverem ali. Lúcio perde 90% da vida total após essa habilidade. Credo neutro - Lúcio toma dano por ter feito uma adoração que não agradou os deuses do metal. Sua vida fica por um fio, onde apenas sua fé poderá o manter).
  3. New machine concept remake: Gasskunk. Description: An intercepting support that intoxicates enemies with his weapons. Pilot's appearance: A well dressed skunk zoomorph in a lab coat who would have a thick goatee, wear a gas mask, and would speak in a French accent. Machine's appearance: An RV with two big tanks on the sides which house poisonous liquid and would have smoke coming from the top hatch on the roof. Lore: A scientist who works at the City of Manfall power plant making new gases and liquids for doctors to use in vaccines. But he's secretly a chemical weapons dealer who wants to use his toxicology for questionable motives. In order to escape the authorities and not get arrested he escapes to Metal City where he joins the arena to test out his new gases. Abilities: Passive: Intoxicate. Exactly what is says on the tin. Enemies get intoxicated slowly lose health over time. Q: Toxic Liquid. Sprays out poisonous liquid at enemies which not only damages them but intoxicates them as well. W: Stinkbomb. Throws out a capsule which damages and intoxicates enemies and heals allies. E: Flying Stench. Accelerates forward leaving gas in the air that damages enemies and heals allies. R: Sprayed Smelly. Sprays his enemies with a powerful cloud of toxic gas that intoxicates enemies and heals all allies around him.
  4. New machine concept: Mr. Bling. Description: A heavily armored support that heals allies with his shining style. Pilot's appearance: A rich man who wears glittery clothing all over his body. Machine's appearance: A Hummer H2 covered entirely in gold diamonds. Lore: Gerald Gleamington one of Metal City's richest individuals enters the arena not for the money, or the fame, but in pure vanity just because he loves watching his jacket glow. Abilities: Passive: All that glitters. His machine shines so bright that it messes with enemies' steering. Q: Prism Beam. Shoots a gold beam at enemies which deals low damage. (Basically a weaker version of Stingray's Q.) W: Prism Wave. Shoots a wave of gold which deals damage to enemies, and heals allies. E: Running in style. Accelerates quickly forward leaving a golden trail on the ground which heals allies and damages enemies. R: Stylish Gambit. the prisms on his machine glow brightly healing allies and trapping enemies inside crystals.
  5. New machine concept: Mixmiser. Description: A trail laying support. Pilot's appearance: He would be an ex Maximatics employee much like Rampage. Machine's appearance: It would be a modified cement truck whose mixing drum acts as a cannon. Lore: A former college of Rampage who once made beautiful roads with his cement mixer enters the arena to get revenge on those who tore them up. Abilities: Passive: Rotating drum. Damage used by the weapons increases the longer it turns. Q: Cementoss. Lobs a ball of cement at enemies dealing low damage and gets them stuck. W: Stone cold. Two walls of dried up cement appear on both sides of his machine which reflect projectiles back at enemies. E: Trailmaker. Lays down a trail of cement which heals allies and renders enemies unable to move. R: Concrete geyser. Raising his drum up high Mixmiser unleashes a massive eruption of cement which deals high damage and renders enemies stuck.
  6. Nouveau Perso HMM Catégorie : Soutien Nom :Ghost Description Personnage : Prodigue de son Metal et frère cadet de « Metal Herald », personne ne le c’est mais il reste un grand danger et mystère de l’arène d’Heavy Metal Machines. Ces capacités restent aussi mystérieuses que son apparence. Son entourage l’a surnommé ... The Ghost, et tant qu’il est de votre côté vous avez deux ans... Machine de description (Rapide): Ghost est un personnage très stratégique avec beaucoup d’impact sur l’équipe, il a pour but de mis c’est coéquisers en mauvaise posture pour par la suite leur faire bénéficiaires d’avantages. Machine de description (Approfondisie): -PV : 400 Passif : (lueur d’espoir)Ce réparation de 150 PV progressivement quand c’est le moins de 350 points de dégât ou plus par un adversaire 1er Arme : (Funeral)crée un cercle de brume qui absorbe 100 PV aux alliés et 50 points de dégât à l’adversaire se trouvant dans la zone délimitée par le cercle {Permiss de recharger « l Am Ghost !"} 2eme Arme : (Résurrection des Fantômes)Tir un projectile qui se prépare les alliés de 100 PV et les rendent invisibles pour les ennemis sur une durée de 3 sec {Ghost se réparation de 40% des réparations fait aux alliés} 3eme Arme : (Mort subite)Se rend invisible sur une durée de 3,5 secs {ne peut pas être en possession de la bombe sous l’effet « Mort subite"} ULT GHOST : (I Am Ghost !) « Hahaha » Ghost pousse un crient appelant les esprits pour pouvoir utiliser leur faculté mystérieuse. Ghost crée une zone de sécurité, plus de 150 PV a la fin de son ULTI} Refroidissement des capacités : Passif : Aucun 1er Arme : 10sec 2eme Arme : 7sec 3eme Arme : 6sec ULT : 5min de rechargement (Chaque alléée touchée par le « Funeral - Arme 1 » diminution le temps d’Ulti de 15 secs) Défaut : Le personnage « Ghost » de grands avantages mais il posède aussi son plus grand défaut « Windrider », c’est condensat n’ont aucun effet sur l’arme 2 de Windrider (Bull Rush), elle est alors la seule à pouvoir repousser les machines adverses en possession de l’Ulti de Ghost (I Am Ghost !) Style Musical : Ghost B.C. - Séculier Haze
  7. Names: Dax and D. Metal Role: Transporter / Support Graphic Concept: A car made by parts of scraps of other cars, with a blower in the hood and no windshield. Basically Dax is the one who directs and D. Metal provides all the support in the rear of the car, in order to go further. The direction of the car is made by whoever takes the transporter and the support launches the skills from the car, taking control when necessary. (Um carro feito por partes de restos de outros carros, com um blower no capô e sem pára-brisa. Basicamente Dax é quem dirige e D. Metal presta todo o suporte na traseira do carro, afim irem mais longes. A direção do carro é feita por quem pegar o trasportador e o suporte lança as habilidades á partir do carro, assumindo o controle quando necessário.) Lore: Dax is a man of very few words, who learned survive in a extreme situation on board of his car, met D. Metal in a expedition after one situation of dangerous. (Dax é um homem de poucas palavras, que aprendeu a sobreviver em uma situação extrema a bordo de seu carro, conheceu D. Metal em uma expedição após uma situação de perigo.) D. Metal little is known about him, but he is known for his ability to survive. Able to fold sand, he uses his skills and knowledge to keep himself alive and help Dax, who appeared at a crucial moment in his life. (D. Metal pouco se sabe sobre ele, mas é conhecido pela capacidade de sobrevivência. Capaz de dobrar areia, usa suas habilidades e conhecimento para se manter vivo e ajudar Dax, que apareceu em um momento crucial de sua vida.) Passive (Transporter) - Spy Rearview When in possession of the bomb, a very small percentage of D. Metal's abilities also replenish his ultimate. (Quando em posse da bomba, uma porcentagem muito pequena das habilidades de D. Metal também recarregam sua ultimate.) Passive (Support) - Survivor Instinct D. Metal's great ability to survive different situations leaves him immune to disarming effects, like silence or loss of control. (A grande capacidade de sobrevivência de D. Metal a diversas situações o deixam imune a efeitos desarmadores, feito silencio ou perda de controle.) 1st Skill (T) - Flare Dax shoot a flare in front of the car in a medium distance, in case of miss the target, the light stay in the road for a short time, when the target be hit by the flare, a luminous light apear in a small area and blinding the targets. ((Dax dispara um sinalizador na frente do carro a uma distância média, em caso de erro ao alvo, a luz permanece na estrada por um curto período de tempo, quando o alvo é atingido pelo sinalizador, uma luz luminosa aparece em uma área pequena, cegando os alvos.) 1st Skill (S) - Sand Spear D. Metal creates a spear made by sand and launch to any direction taking damage, by the time the player hold the button, more distance is increased. (D. Metal cria uma lança feita de areia e lança em qualquer direção, causando danos; quanto mais o jogador segura o botão, maior a distância.) 2nd Skill (T) - Shotgun Dax shoots in a cone area with his shotgun causing damage, enemies hitted briefly lose control of their machines. (Dax atira em uma área cônica com sua shotgun causando dano, inimigos atingidos perdem brevemente o controle de suas máquinas.) 2nd Skill (S) - Boomerepair D. Metal throws his boomerang in a straight line in any direction, causing damage on the way, and on the return repair the affected allies. If an enemy is hit, the bumenrag comes back with an aura, increasing the hit area. When the boomerang returns to D. Metal it heals Dax in a small amount, if it hits at least one opponent or ally doubles the amount of primary healing and if it hits at least one opponent and at least one ally this initial cure is tripled. (D. Metal atira seu bumerangue em linha reta para qualquer direção, causando dano na ida, e na volta repara os aliados atingidos. Caso um inimigo seja atingido o bumerangue volta com uma aura, aumentando a área de acerto. Quando o bumerangue retorna a D. Metal ele cura Dax em um pequena quantidade, caso atinja pelo menos um adversário ou aliado dobra a quantidade de cura primaria e caso atinja pelo menos um adversário e pelo menos um aliado essa cura inicial é triplicada.) 3rd Skill (T) - Gas Dax gains acceleration and increases her mass. (Dax ganha aceleração e aumenta sua massa.) 3rd Skill (S) - Mirage When you activate Dax's next third ability, it makes it invisible and advances, while D. Metal takes control of a sand copy of Dax's car for a period of time. Both are targetable, if D. Metal receives fatal damage the copy disappears before the skill period and Dax is visible again. (Quando ativa a próxima terceira habilidade do Dax faz com que ele fique invisível e avance, enquanto que D. Metal assume o controle de uma cópia feita de areia do carro do Dax por um período de tempo. Ambos ficam alvejáveis, caso D. Metal receba dano fatal a copia some antes do período da habilidade e Dax volta a ficar visível.) Ultimate (T) - Take a Lose Control When activating Dax gains a small amount of shield and for a short time if he receives fatal damage, D. Metal assumes the direction of the car for 2 seconds, maintaining possession of the bomb and only being able to make passes. (Ao ativar Dax ganha um pequena quantia de escudo e por pouco tempo se caso ele receba dano fatal, D. Metal assume a direção do carro por 2 segundos, mantendo a posse da bomba e apenas podendo fazer passes.) Ultimate (S) - Sand Hand D. Metal sends a sand hand to a specific area, repairing the closest ally, the near ally can be Dax. (D. Metal envia uma mão de areia para uma área específica, reparando o aliado mais próximo, o aliado próximo pode ser Dax.) Grateful for the attention! *If you are not understanding much about the concept presented and want to understand it better, you can check the link/video below:
  8. New machine concept: Stinkbomb. Description: A support who can turn damage into repair. Pilot's appearance: He would be a skunk zoomorph who would be well dressed and wear a lab coat. (And he would have a French accent.) Machine's appearance: Take this Military truck for example, It would have tanks on both sides and the interior would be glowing. Lore: A scientist who works at the City Of Manfall power plant developing a new gas that can heal the sick and injured. However his experiment was deemed illegal and too deadly for making a vaccine out of. But Brian Steele was hopeful for the skunk's gas and told him that he should enter the Metal arena to prove that it wasn't illegal enough to be banned. So that's what he just did! Abilities: Passive: Gamma Charge. When Stinkbomb receives damage the fluid in his tanks start glowing and getting brighter and brighter with every hit taken. When they are fully charged the longer he can keep his weapon keys held down. Q: Gamma Missiles. Fires 3 gamma bombs forward 3 from each cylinder which stick onto enemies dealing damage when they explode. W: Healing Gas. Opens up his tanks releasing gas that heals allies. E: Toxic stream. Accelerates forward releasing a stream of toxic gas damaging and confusing enemies. R: The power of science. Heals allies with a giant plasma aura.
  9. New machine concept: Metal Sorceress. Description: A spellcasting support. Pilot's appearance: She would be a sorceress with tattoos all over her and would have a headdress. Machine's appearance: It would be a Morgan style car with a crest on the roof, and would have a tattoo pattering. Lore: A member of the sect of metal Persephone Godspeed enters the arena to reunite with Metal Herald so they can take over Metal City. Abilities: Passive: Dark Aura. Enemies' damage is lowered by 15% Q: Damaging spell. Casts a spell around her machine that damages enemies. W: Healing spell. Casts a spell that steals HP from enemies and gives it to allies. E: Acceleration spell. Casts a spell that accelerates her. R: Spellcaster. Casts a spell that has the effects of all 3 spells.
  10. New Machine Concept: Dr Bloodheart. Description: A support that steals HP from enemies and gives it to allies. Pilot's Appearance: She'd be a crazed nurse with a glass eye and would be covered in blood. Machine's appearance: An ambulance covered in blood and would have a giant syringe on top. Lore: A Nurse who used to work at the Metal City medical center healing those that were sick and injured goes violently psychotic after it was destroyed enters the arena to carry on her treatments. Abilities: Passive: Caring heart. A aura from her ambulance increases repair speed by 20%. Q: Syringe shot. Dr Bloodheart shoots a ball of liquid from the syringe on top of her machine at others. If it's a ally they get repaired. If it's a enemy they get damaged. W: Circle of healing. A pink ring forms around the entire machine, allies who touch it get repaired. E: EMERGENCEY! EMERGENCY! Dr Bloodheart accelerates forward uncontrollably and is immune to any sabotage effect. R: Shock therapy. Two giant amplifiers deploy from the sides of her machine and attach to allies healing them with the electrical pulses.
  11. New machine Concept: Timemaster. Description: A support who has the power to control time. Pilot's appearance: He would be a suave man in a steampunk outfit with a clock on his hat Machine's Appearance: It would be a Steampunk Hudson Hornet with a clock in the back. Lore: Alfred Eisenhour is a man out of his time he has traveled across many different timelines, the past, the present, and the future. He owns a clock repair store in metal city. one day while he was fixing clocks like he always does he looked on his desk and saw a flyer for the metal arena and he said to himself "It's time." Now he battles in the arena using the power of time to mess with his enemies' damage, healing, and cooldowns. Abilities: Passive: Timeless. Timemaster can use his other weapons at different speeds depending on the circumstances. Q: Time duo. Fires 2 clock hands at his enemies dealing low damage. W: Deja Vu. The clock on the back of his machine blows refreshing steam on allies healing them. E: Time to move up in the world!. Timemaster accelerates leaving a trail of numbers that damages enemies when they drive over. R: Time Warp. The clock on the back of Timemaster's machine starts switching up damage, repair, and cooldowns from enemies.
  12. Name: Rattlesnake Role: Support Graphic concept: Concept: A Robin Hood of supports, stealing HP from enemies and giving it to allies. (Um Robin Hood dos suportes, roubando HP de inimigos para dar a aliados.) Lore: Vivian Venombite was the daughter of Snake Venombite, a powerful man who controlled the refinement of pretty much all the fuel that was used in Metal City. Business weren't easy, though, specially with all the sand worms haunting the desert from where his men extracted all the oil. At least that was what Dirt Devil claimed when he went to Venombite asking him to help finance his expeditions, arguing that he'd hunt away all the worms, opening safer paths in the desert for his men to work. A "win-win situation", as the pirate said. Venombite then sent Vivian, his daughter, to aid the sand pirates, stating that they'd find no better investment anywhere in the world. (Vivian Venombite era filha de Snake Venombite, um homem poderoso que controlava o refinamento de praticamente todo o combustível usado em Metal City. Os negócios, todavia, não eram fáceis, especialmente com todos os vermes da areia assombrando o deserto de onde seus homens extraíam todo o petróleo. Ao menos foi isso que Dirt Devil alegou quando foi ter com Venombite para pedir que financiasse suas expedições, argumentando que ele caçaria os vermes para longe, abrindo rotas mais seguras no deserto para que seus homens trabalhassem. "Uma mão lava a outra", como disse o pirata. Venombite, então, enviou Vivian, sua filha, para auxiliar os piratas da areia, afirmando que eles não encontrariam investimento melhor que aquele em lugar algum no mundo.) HP: 500 Mobility lvl: 3/6 Passive: Skin Change Rattlesnake has 2 HP bars. One is for herself and the other is only used for her weapons. Whenever she collects a repairing orb, she recovers HP on both bars. However, the 2nd bar will only recover as many HP as the main bar manages to self repair until it gets full or until it gets interrupted by any damage. (Rattlesnake tem 2 barras de HP. Uma é a dela mesma e a outra é apenas usada para suas armas. Sempre que coleta um orbe de reparo, ela recupera HP em ambas as barras. Entretanto sua 2ª barra somente recuperará tanto HP quando sua barra principal conseguir reparar antes de se encher completamente ou até ser interrompida por algum dano.) Q: Snakebite Rattlesnake shoots a snake-like electric cable forwards with medium-long range which connects her to the first machine she hits with the following effects: The snakes from this connection withdraw whenever Rattlesnake gets too far away from the target. Aside from that case, the connections can only be broken by dealing any amount of impact damage to her (impact damage = damage that's followed by pushing effects of any level); Multiple connections may exist at once; Rattlesnake steals HP over time from all enemies she's connected to, storing it in her secondary HP bar; Rattlesnake uses the HP stored in her secondary HP bar to repair every ally she's connected to; Whenever Rattlesnake gets connected to both enemies and allies at once, she transfers HP directly between them instead of storing it. (Rattlesnake dispara um cabo elétrico em forma de cobra à frente com alcance médio-longo, que a conecta à primeira máquina atingida com os efeitos a seguir: As cobras dessa conexão retornam a Rattlesnake sempre que ela se afasta muito do alvo. Fora esse caso, a única maneira de quebrar essa conexão é causando qualquer quantidade de dano de impacto a ela (dano de impacto = dano que vem acompanhado de efeito de empurrão em qualquer medida); Múltiplas conexões podem coexistir; Rattlesnake rouba HP de todos os inimigos com os quais esteja conectada, armazenando-o em sua barra de HP secundária; Rattlesnake usa o HP armazenado em sua barra de HP secundária para reparar todos os aliados com os quais ela estiver conectada; Quando Rattlesnake se conecta a aliados e inimigos simultaneamente, ela transfere Hp diretamente de um para o outro ao invés de armazená-lo. W: Rattle A rattle on Rattlesnake's rear starts shaking like an actual rattlesnake, creating a barrier on a medium-small area around her, which lasts 1,2s. The barrier stops enemy machines and projectiles from entering it. (Um chocalho na traseira de Rattlesnake começa a chiar como o de uma cascavel, criando uma barreira numa área média-pequena ao seu redor por 1,2s. A barreira impede a entrada de veículos e projéteis inimigos.) E: Snakelunge Rattlesnake pulls herself onto the last target hit by Snakebite, just like Dirt Devil's 3rd weapon. (Rattlesnake se puxa na direção do último alvo atingido por Snakebite, de forma similar à 3ª arma do Dirt Devil.) R: Anaconda Rattlesnake shoots forward a bigger snake. This one doesn't stay connected to her, but travels independently on a sinuous path forward. It jumps onto the first machine it hits, wrapping itself around them. If the target is an enemy, it deals the following effects: It deals continuous damage over 5s; It blocks all projectiles fired by the target; It takes damage from all of the target's attacks, including blocked projectiles. If the target is an ally, however, these are Anaconda's effects: It deals continuous repair over 5s; It blocks all projectiles that hit the target, taking damage from all of them. In both cases, this is what happens after: It withdraws from the target after it has taken a total of 500 damage or after 5s, returning to Rattlesnake; It fills Rattlesnake's secondary HP bar with an amount of HP equal to the amount of damage it had taken while wrapped around a machine. (Rattlesnake dispara uma cobra maior. Esta não fica conectada a ela, mas se move independentemente numa linha sinuosa à frente. Ela salta sobre a primeira máquina atingida, enroscando-se ao seu redor. Caso o alvo seja um inimigo, ela causa os seguintes efeitos: Causa dano contínuo por 5s; Bloqueia todos os projéteis disparados pelo alvo; Recebe dano de todos os ataques do alvo, incluindo projéteis bloqueados. Caso o alvo seja um aliado, contudo, estes são os efeitos de Anaconda: Causa reparo contínuo por 5s; Bloqueia todos os projéteis que atinjam o alvo, recebendo dano por cada um deles. Em ambos os casos, isto é o que ocorre em seguida: Ela deixa o alvo após receber um total de 500 de dano ou após 5s, retornando a Rattlesnake; Ela enche a barra secundária de HP de Rattlesnake com uma quantidade de HP igual à quantidade de dano que ela tenha recebido enquanto enrolada numa máquina.) Quotes: Pick quote: Here I go again on my own... Kill quote: I don't play with my food! Low life quote: HISSSSSSSSSSSSS Special weapon quote: Feast, my baby! Win quote: I'm not wasting no more time! Lose quote: Next time, make it quick...
  13. CAR NAME: Ambulance 19X PILOT NAME: Hippocrates Apellōn CLASS: Support Descrição do Piloto: Um homem de mais ou menos uns 27 anos, teria cabelos grandes e bagunçados, teria um olho de vidro que nunca fica no lugar (sempre virado para baixo ou pro lado). Usaria um jaleco, mascara cirúrgica, Espelho medico e avental e luvas de açougueiro. Teria sotaque grego. Pilot's Description: A man of about 27 years old, would have big, messy hair, would have a glass eye that never stays in place (always facing down or to the side). He would wear a lab coat, surgical mask, medical mirror and apron and butcher's gloves. He would have a Greek accent. Description du pilote: Un homme d'environ 27 ans, aurait de grands cheveux en désordre, aurait un œil de verre qui ne reste jamais en place (toujours face vers le bas ou sur le côté). Il porterait une blouse de laboratoire, un masque chirurgical, un miroir médical et un tablier et des gants de boucher. Il aurait un accent grec. Descripción del piloto: Un hombre de unos 27 años de edad, tendría el cabello grande y desordenado, tendría un ojo de vidrio que nunca se queda en su lugar (siempre hacia abajo o hacia un lado). Llevaría una bata de laboratorio, mascarilla quirúrgica, espejo médico, delantal y guantes de carnicero. Tendría un acento griego. Descrição da maquina: Uma ambulancia modificada para a arena, teria duas seringas grandes na lateral. A ambulancia seria tão grande quanto Rampage. Description of the machine: An ambulance modified for the arena, would have two large syringes on the side. The ambulance would be as big as Rampage. Description de la machine: Une ambulance modifiée pour l'arène, aurait deux grandes seringues sur le côté. L'ambulance serait aussi grosse que Rampage. Descripción de la máquina: una ambulancia modificada para la arena, tendría dos jeringas grandes en el costado. La ambulancia sería tan grande como Rampage. Theme: Um estilo como o dessa musica, porem com o som de um Monitor Cardiaco ao fundo. A style like that of this song, however, with the sound of a Cardiac Monitor in the background. Un style comme celui de cette chanson, cependant, avec le son d'un moniteur cardiaque en arrière-plan. Un estilo como el de esta canción, sin embargo, con el sonido de un monitor cardíaco en el fondo. LORE Um medico que faz literalmente de tudo para salvar a vida de seus pacientes. Possui um bom coração, apesar de ter uns parafusos a menos na cabeça e ter uma risada psicotica angustiante. Ele está nas arenas para poder conseguir dinheiro e manter seu consultorio funcionando. A doctor who does literally everything to save his patients' lives. He has a good heart, despite having a few screws on his head and having a distressing psychotic laugh. He's in the arenas to be able to get money and keep his office running. Un médecin qui fait tout pour sauver la vie de ses patients. Il a bon cœur, malgré quelques vis sur la tête et un rire psychotique affligeant. Il est dans les arènes pour pouvoir gagner de l'argent et faire fonctionner son bureau. Un médico que literalmente hace todo para salvar la vida de sus pacientes. Tiene buen corazón, a pesar de tener algunos tornillos en la cabeza y una risa psicótica angustiosa. Está en las arenas para poder obtener dinero y mantener su oficina en funcionamiento. PASSIVE - Medical Screening Quanto menor o HP dos aliados, maior a cura causada por suas habilidades. Pensei em algo que a cada menos 100 de HP do aliado, aumenta em 10% a cura de suas habilidades. The lower the allies' HP, the greater the healing caused by their abilities. I thought of something that with each minus 100 HP of the ally, increases the healing of your abilities by 10%. Plus les PV des alliés sont bas, plus les soins causés par leurs capacités sont importants. J'ai pensé à quelque chose qui, avec chaque moins 100 PV de l'allié, augmente la guérison de vos capacités de 10%. Cuanto más bajo es el HP de los aliados, mayor es la curación causada por sus habilidades. Pensé en algo que con cada menos 100 HP del aliado, aumenta la curación de tus habilidades en un 10%. 1st SKILL - Bad Medicine Lança um projetil em formato de pilula em parabola, que quica 3 vezes antes de desaparecer ou até bater em algo. Se um aliado for atingido, ele recebe cura por segundo e ganha um leve aumento de dano em suas skills. Se um inimigo for atingido, ele recebe dano por segundo e o efeito de enfraquecimento. Launch a projectile, in the shape of a pill, in a parabola, which bounces 3 times before disappearing or even hitting something. If an ally is hit, it heals for a second and gains a slight increase in damage to its skills. If an enemy is hit, it takes damage per second and the weakening effect. Lancez un projectile, en forme de pilule, dans une parabole, qui rebondit 3 fois avant de disparaître ou même de toucher quelque chose. Si un allié est touché, il guérit pendant une seconde et augmente légèrement ses dégâts. Si un ennemi est touché, il subit des dégâts par seconde et l'effet d'affaiblissement. Lanza un proyectil, en forma de píldora, en una parábola, que rebota 3 veces antes de desaparecer o incluso golpear algo. Si un aliado es golpeado, se cura por un segundo y gana un ligero aumento en el daño a sus habilidades. Si un enemigo es golpeado, recibe daño por segundo y el efecto de debilitamiento. 2nd SKILL - Transfusion Se as seringas nas laterais do carro estiverem vazias: Causa dano no inimigo a frente (melee) e enche a Seringa. Se as seringas nas laterais do carro estiverem cheias: Cura o aliado que estiver na area de acerto; se não tiver nenhum aliado na area ele se cura (porem a passiva não funciona em si mesmo). If the syringes on the sides of the cart are empty: Damage the enemy ahead (melee) and fill the Syringe. If the syringes on the sides of the car are full: Heals the ally in the hit area; if there is no ally in the area it heals (but the passive does not work on itself). Si les seringues sur les côtés du chariot sont vides: endommagez l'ennemi devant vous (mêlée) et remplissez la seringue. Si les seringues sur les côtés de la voiture sont pleines: guérit l'allié dans la zone touchée; s'il n'y a pas d'allié dans la zone, il guérit (mais le passif ne fonctionne pas sur lui-même). Si las jeringas a los lados del carro están vacías: Daña al enemigo que está adelante (cuerpo a cuerpo) y llena la jeringa. Si las jeringas en los costados del automóvil están llenas: cura al aliado en el área de impacto; si no hay un aliado en el área que cura (pero el pasivo no funciona en sí mismo). 3rd SKILL - Emergency O carro acelera incontrolavelmente pra frente ficando imune a qualquer efeito de sabotagem por alguns segundos. Caso Rampage tente empurrar ele com essa habilidade ativa, seria como se batesse numa parede. The car accelerates uncontrollably forward and is immune to any sabotage effect for a few seconds. If Rampage tries to push him with this active ability, it would be like hitting a wall. La voiture accélère de façon incontrôlable vers l'avant et est à l'abri de tout effet de sabotage pendant quelques secondes. Si Rampage essaie de le pousser avec cette capacité active, ce serait comme frapper un mur. El automóvil acelera incontrolablemente hacia adelante y es inmune a cualquier efecto de sabotaje durante unos segundos. Si Rampage intenta empujarlo con esta habilidad activa, sería como golpear una pared. ULTIMATE - CDM NOW!! Abre a parte da frente do carro liberando 2 Desfibriladores que acoplam o aliado mais proximo a frente por alguns segundos. Depois de acoplado, o aliado não consegue mais controlar o carro ou suas armas, fica imortal e recebe o efeito de auto reparo (Se tentar usar o disparo da bomba, ela vai para a direção que Ambulance estiver virada). Ambulance não consegue ativar Emergency e toma o dobro de dano de skills se tiver um aliado acoplado, Transfusion e Bad Medicine não atingem o aliado acoplado, independente do tamanho dele. Open the front of the car releasing 2 Defibrillators that couple the closest ally to the front for a few seconds. Once attached, the ally can no longer control the car or its weapons, is immortal and receives the effect of auto repair (If you try to use the bomb's fire, it goes in the direction that Ambulance is facing). Ambulance is unable to activate Emergency and takes twice as much damage from skills if it has a coupled ally, Transfusion and Bad Medicine don't hit the coupled ally, regardless of its size. Ouvrez l'avant de la voiture en libérant 2 défibrillateurs qui couplent l'allié le plus proche de l'avant pendant quelques secondes. Une fois attaché, l'allié ne peut plus contrôler la voiture ou ses armes, est immortel et reçoit l'effet de la réparation automobile (si vous essayez d'utiliser le feu de la bombe, il va dans la direction vers laquelle Ambulance fait face). L'ambulance ne peut pas activer l'urgence et subit deux fois plus de dégâts des compétences si elle a un allié couplé, la Transfusion et la Bad Medicine ne frappent pas l'allié couplé, quelle que soit sa taille. Abra la parte delantera del automóvil liberando 2 desfibriladores que acoplan al aliado más cercano al frente durante unos segundos. Una vez unido, el aliado ya no puede controlar el auto o sus armas, es inmortal y recibe el efecto de reparación automática (si intentas usar el fuego de la bomba, va en la dirección que está mirando Ambulance). Ambulance no puede activar Emergency y recibe el doble de daño de las habilidades si tiene un aliado acoplado, Transfusion y Bad Medicine no golpean al aliado acoplado, independientemente de su tamaño.
  14. New machine concept: Payup Description: A support who heals his allies with a lending wallet! Pilot's appearance: He would be a rich guy in a money tux Machine's appearance: it would be a taxi cab with a chain holding a huge coin down. Lore: Barry Rich is the most wealthiest man in Metal city who is never selfish! One day he was trying to find a way to help people in need until he remembered that the Metal Arena was having tryouts and a tournament offering 1000000000000000 dollars. He hurried over there in his machine and succeed the tryouts. Now he fights in the arena not just for the money but to help others as well. Abilities: Passive: lending Wallet. Machines are healed faster. 1st ability: Burning nickel. Shoots out a nickel engulfed in flames dealing damage. 2nd ability: Dollar wall. Pushes back enemies with a wall that's taken the form of a dollar. 3rd ability: Black Friday. Accelerates forward leaving a trail of coins and dollars which deal damage to enemies that drive over. Ult: Ka ching! Payup Heals his allies with a handy check.
  15. Name: T&A Role: Support Graphic concept: A car with a turret at the rear, the top of which contains four watches, each in one direction. (Um carro com uma torre na parte traseira, cujo o topo contém quatro relógios, cada um em uma direção.) Lore: A scientist and his apprentice, who have come back from the future to try to avoid a catastrophe of the past. (Um cientista e seu aprendiz, que voltaram do futuro para tentar evitar uma catastrofe do passado.) Passive - Rest Cooldown Allies affected by T&A skills have their auto repair cooldowns accelerated. (Aliados afetados pelas habilidade do T&A têm seus cooldowns do auto-reparo acelerado.) 1st Skill - Please Don't Go Throws an hourglass at opponents, causing low damage and slowing down. (Lança uma ampulheta nos adversários, causando dano baixo e diminuindo a velocidade.) 2nd Skill - Time to Rest It makes two hands of cloocks circulate in 360º, starting from the front of the car, with each hand turning in one direction (clockwise and counterclockwise), healing allies who were hitted by the hands of the clock, if the ally is reached by both hands at the same time, receives a healing bonus. (Faz circular dois ponteiros de relógios em 360º, começando pela frente do carro, com cada ponteiro girando em uma direção (sentido horário e anti-horário), curando aliados que foram atingidos pelo ponteiro do relógio, se o aliado for atingido por ambos os ponteiros ao mesmo tempo, recebe um bônus de cura.) 3rd Skill - Runaway T&A gains acceleration, increases her mass, and leaves a fire track behind that accelerate allies. (T&A ganha aceleração, aumenta sua massa e deixa um rastro de fogo para trás que acelera aliados.) ULTIMATE - Backtrack Throws a projectile at an opponent who pushes him to the position he was a few seconds ago. (Lança em um adversário um projetil que o empurra para a posição que estava há alguns segundos atrás.)
  16. Name: Tombstone Defiler Role: Support Graphic concept: One motorbike who carries many bombs and headstone in a sidecar. (Uma moto que carrega muitas bombas e lápides em um carro lateral.) Lore: In the past he was a gravedigger and after your death takes a punishment with a penitence, who transformed him in a skeleton who needs take souls to pay your debt, but he don't care about that! (No passado, ele era um coveiro e depois da sua morte, sofre um castigo como uma penitência, que o transformou em um esqueleto no qual precisa de almas para pagar sua dívida, mas ele não se importa com isso!) Passive - Rest In Peace Dying allies leave a personalized headstone (Aliados que morrem deixam uma lápide personalizada.) 1st Skill - Holy Hand Grenade Throws a holy granade in a specific area, that deals a low splash damage on enemies and heals allies. (Lança uma granada santa em uma área específica, que causa um dano de respingo baixo nos inimigos e cura aliados.) 2nd Skill - Headstone Leaves a headstone, when the enemy collides with the headstone he suffers a little stun. If the first skill is thrown at the headstone, it explodes and causes moderate damage in area, pushing opponents out of the center reaching. (Deixa uma lápide, quando o inimigo colide com a lápide, ele sofre um pouco de atordoamento. Se a primeira habilidade for lançada na lápide, ela explode e causa dano moderado na área, empurrando os oponentes para fora do alcance do centro.) 3rd Skill - Run From the Death Boosts like a Black Lotus, but if it collides with a headstone, performs another boost. (Impuslsiona como a Black Lotus, mas se colidir com uma lápide, realiza outro impulso.) ULTIMATE - Rise From the Dead Resurrects the allies from their tombs, pushing back on close opponents with a strong single impulse close to him. (Ressuscita os aliados de suas tumbas, empurrando para trás em um forte impulso único os adversários próximos próximos a ele.)
  17. CAR NAME: Priest PILOT NAME: Judas Armandi CLASS: Support Descrição do personagem: Um Zoomorfo rato usando uma batina e uma armadura robotica para poder se locomover (ele teria menos de 0,5m de altura então precisaria usar), ele falaria latim. Character description: A Zoomorph mouse wearing a cassock and robotic armor to be able to move around (he would be less than 0.5m tall so he would need to use it), he would speak Latin. Description du personnage: une souris Zoomorph portant une soutane et une armure robotique pour pouvoir se déplacer (il mesurait moins de 0,5 m de haut donc il devait l'utiliser), il parlait latin. Descripción del personaje: un ratón Zoomorfo con sotana y armadura robótica para poder moverse (tendría menos de 0,5 m de altura, por lo que necesitaría usarlo), hablaría latín. Descrição da Maquina: Ele dirigiria um RatRod branco e Amarelo (roxo se for inimigo), teria simbolos da Cidade Imperial de Manfall em suas laterais. Sua armadura controlaria o carro. Machine Description: He would drive a white and Yellow RatRod (purple if he is an enemy), would have symbols of the Imperial City of Manfall on his sides. His armor would control the car. Description de la machine: Il conduirait un RatRod blanc et jaune (violet s'il est un ennemi), aurait des symboles de la ville impériale de Manfall sur ses côtés. Son armure contrôlerait la voiture. Descripción de la máquina: Conduciría un RatRod blanco y amarillo (morado si es un enemigo), tendría símbolos de la Ciudad Imperial de Manfall en sus costados. Su armadura controlaría el auto. THEME: LORE Quando os Zoomorphs dominaram o laboratorio e se prepararam para criar sua sociedade, eles descobriram uma fonte de energia em forma de cristal de luz. Alguns zoomorphs, devido os experimentos feitos com eles, conseguiam manipular a energia gerada por esse cristal. Emperor vendo isso criou um grupo, usando esses zoomorphs em especial, para proteger e guardar essa fonte de energia, alem de prover a cidade usando ela, chamado A Catedral. Para aqueles que não sabem dessa historia, os membros da Catedral são um grupo de religiosos com habilidades magicas. O grande Arcebispo da Catedral então enviou um de seus melhores guerreiros para poder participar do Heavy Metal Machines para mostrar ao Secto que eles são mais poderosos. When the Zoomorphs took over the laboratory and prepared to create their society, they discovered a source of energy in the form of a crystal of light. Some zoomorphs, due to experiments done with them, were able to manipulate the energy generated by this crystal. Emperor seeing this created a group, using these zoomorphs in particular, to protect and guard this energy source, in addition to providing the city with it, called The Cathedral. For those who do not know this story, the members of the Cathedral are a group of religious with magical abilities. The great Archbishop of the Cathedral then sent one of his best warriors to be able to participate in the Heavy Metal Machines to show the Sect that they are more powerful. Lorsque les Zoomorphs ont repris le laboratoire et se sont préparés à créer leur société, ils ont découvert une source d'énergie sous la forme d'un cristal de lumière. Certains zoomorphes, grâce aux expériences faites avec eux, ont pu manipuler l'énergie générée par ce cristal. L'empereur voyant cela a créé un groupe, en utilisant ces zoomorphes en particulier, pour protéger et garder cette source d'énergie, en plus de la fournir à la ville, appelée la cathédrale. Pour ceux qui ne connaissent pas cette histoire, les membres de la cathédrale sont un groupe de religieux aux capacités magiques. Le grand archevêque de la cathédrale a ensuite envoyé l'un de ses meilleurs guerriers pour pouvoir participer aux Machines de métaux lourds pour montrer au Sect qu'ils sont plus puissants. Cuando los Zoomorph se hicieron cargo del laboratorio y se prepararon para crear su sociedad, descubrieron una fuente de energía en forma de cristal de luz. Algunos zoomorfos, debido a los experimentos realizados con ellos, pudieron manipular la energía generada por este cristal. Al ver esto, el emperador creó un grupo, utilizando estos zoomorfos en particular, para proteger y proteger esta fuente de energía, además de proporcionarle a la ciudad, llamada La Catedral. Para aquellos que no conocen esta historia, los miembros de la Catedral son un grupo de religiosos con habilidades mágicas. El gran arzobispo de la catedral envió a uno de sus mejores guerreros para poder participar en las máquinas de metales pesados para mostrarle al sector que son más poderosos. PASSIVE - Heaven's Door Aliados proximos a Priest, alem dele mesmo, possuem o tempo de auto reparo reduzido em 25% do tempo original. Allies close to Priest, in addition to himself, have their auto repair time reduced by 25% of the original time. Les alliés proches de Priest, en plus de lui-même, voient leur temps de réparation automobile réduit de 25% du temps d'origine. A los aliados cercanos a Priest, además de él, se les reduce el tiempo de reparación automática en un 25% del tiempo original. 1st SKILL - Dorime Atira uma lança feita de luz saindo da frente do carro, quanto mais tempo segurar o botão mais longe é arremessada. Caso acerte um inimigo, ela se prende a ele soltando pulsos de luz que curam aliados de Priest que estiverem proximos por alguns segundos. Caso não acerte, ela se prende no chão soltando pulsos de luz que curam aliados e causam dano aos inimigos. Throw a spear made of light out of the front of the car, the longer you hold the button the farther it is thrown. If it hits an enemy, it attaches itself to it by releasing pulses of light that heal nearby Priest allies for a few seconds. If you don't get it right, it sticks to the ground, releasing pulses of light that heal allies and damage enemies. Jetez une lance faite de lumière à l'avant de la voiture, plus vous maintenez le bouton enfoncé, plus il est lancé. S'il frappe un ennemi, il s'y attache en libérant des impulsions de lumière qui soignent les alliés Prêtre à proximité pendant quelques secondes. Si vous ne le faites pas correctement, il colle au sol, libérant des impulsions de lumière qui guérissent les alliés et endommagent les ennemis. Tire una lanza hecha de luz desde la parte delantera del automóvil, cuanto más tiempo mantenga presionado el botón, más lejos se arrojará. Si golpea a un enemigo, se adhiere a él liberando pulsos de luz que curan a los aliados cercanos del sacerdote durante unos segundos. Si no golpea, se pega al suelo, liberando pulsos de luz que curan a los aliados y dañan a los enemigos. 2nd SKILL - Ameno Solta uma area em forma de cruz no chão que cura aliados dentro dela, essa area fica ativa por alguns segundos e sua cura é por segundos. Drop a cross-shaped area on the floor that heals allies within it, that area is active for a few seconds and heals for seconds. Déposez une zone en forme de croix sur le sol qui guérit ses alliés, cette zone est active pendant quelques secondes et guérit pendant quelques secondes. Deja caer un área en forma de cruz en el piso que cura a los aliados dentro de él, esa área está activa por unos segundos y sana por segundos. 3rd SKILL - Mass Ativa um boost de velocidade e uma armadura de luz em volta do carro. Caso seja atingido enquanto a armadura estiver ativa, o inimigo que o atingiu recebe um flash em sua tela, o cegando por 2 segundos. Activates a speed boost and light armor around the car. If it is hit while the armor is active, the enemy that hit it receives a flash on its screen, blinding it for 2 seconds. Active un boost de vitesse et une armure légère autour de la voiture. S'il est touché alors que l'armure est active, l'ennemi qui l'a touché reçoit un flash sur son écran, l'aveuglant pendant 2 secondes. Activa un aumento de velocidad y una armadura ligera alrededor del automóvil. Si es golpeado mientras la armadura está activa, el enemigo que la golpeó recibe un destello en su pantalla, cegándolo durante 2 segundos. ULTIMATE - Divano Invoca uma catedral de Luz (uma area do tamanho da Ultimate do Metal Herald), que fica fixa, impedindo que aliados dentro dela sejam mortos enquanto o tempo maximo dela ou que Priest seja morto. Summons a cathedral of Light (an area the size of the Ultimate Metal Herald), which remains fixed, preventing allies within it from being killed while its maximum time or Priest from being killed. Invoque une cathédrale de lumière (une zone de la taille de l'Ultimate Metal Herald), qui reste fixe, empêchant les alliés en son sein d'être tués pendant son temps maximum ou le prêtre d'être tué. Invoca una catedral de luz (un área del tamaño del Ultimate Metal Herald), que permanece fija, evitando que los aliados dentro de ella sean asesinados mientras su tiempo máximo o el sacerdote sea asesinado.
  18. Name: Bodyguard Role: Support Graphic concept: Something like this, but more tightly closed and square-like. Also, it'd be huge, even bigger than Icebringer. (Algo assim, porém mais fechado e quadrado. Além disso, seria enorme, ainda maior que o Icebringer.) Concept: A support designed to shield his teamates with his own body. (Um suporte feito para escudar seus aliados com o próprio corpo.) Lore: A kind giant. As a child, he worked in a junkyard to sustain his sick mother. But Metal City was no place for kind souls like him. Vandals and outlaws usually posed as friends and took advantage of his innocence, making him do "favors" for them. One day they asked him to play runnaway driver for them in his Bodyguard, the machine he completelly fixed over the years after finding it in the junkyard. He did it without even knowing what he was getting into. He got arrested in the end, by the private guards of a patron who he was unknowingly helping to steal from, but not before giving them one hell of a race for it, helping all of his "friends" to escape in the process. The patron, however, saw him in action and later decided to endorse a career at the arenas for him. (Um gigante gentil. Quando criança trabalhava num ferro velho para sustentar sua mãe doente. Mas Metal City não era lugar para almas boas como ele. Bandidos e delinquentes se passavam por amigos e se aproveitavam da inocência dele, fazendo-o de capacho e mandando-lhe fazer "favores". Um dia pediram que ele bancasse o piloto de fuga em seu Bodyguard, a máquina que ele tinha encontrado no ferro velho e consertado completamente ao longo dos anos. Ele aceitou sem saber no que estava se metendo. Acabou sendo preso pelos guardas privados do patrono de quem ele estava inadvertidamente ajudando a roubar, mas não sem antes lhes dar uma boa perseguição, ajudando todos os seus "amigos" a escaparem no processo. O patrono, no entanto, viu seus dotes em ação e decidiu patrocinar uma carreira para ele nas arenas.) HP: 1000 Mobility lvl: 3/6 Passive: Friendship Allied machines get slowly repaired and receive 50% less area damage (explosions) while they're "inside" of Bodyguard. (Máquinas aliadas são reparadas lentamente e recebem 50% menos de dano em área (explosões) enquanto estiverem "dentro" de Boduguard.) Q: Good Friend Bodyguard suddenly grows in a linear expansion from his front and rear (he goes from cube to paralellepiped, to put it simple), harshly pushing and damaging enemies touched by the expansion. He can stay in that elongated form as long as he wants, but Good Friend's cooldown only starts when the 2nd activation gets triggered. 2nd activation: Bodyguard gets back to his original size. (Bodyguard subitamente se prolonga à frente e atrás numa expansão linear (ele passa de um cubo a um paralelepípedo, pra simplificar), empurrando bruscamente e causando dano a inimigos tocados pela expansão. Ele pode ficar nessa forma alongada por tanto tempo quanto desejar, mas o cooldown de Good Friend só é iniciado quando a 2ª ativação é acionada. 2ª ativação: Bodyguard retorna ao seu tamanho original.) W: Close Friend Bodyguard suddenly sticks his side pannels into the ground, stopping still all of a sudden and dealing damage to every enemy too close to his sides. The pannels cover his tires completelly and he becomes almost like a perfect cube, staying still until the 2nd activation gets triggered. While in this form, Bodyguard can't be moved. Also, every ally inside of him becomes untangible as long as they stay in there. 2nd activation: Pulls back Bodyguard's side pannels and ceases the effects of Close Friend. (Bodyguard subitamente finca seus painéis laterais no chão, parando de repente onde estiver e causando dano a todo inimigo muito próximo de suas laterais. Os painéis cobrem seus pneus completamente e ele fica praticamente sob a forma de um cubo, permanecendo imóvel até que a 2ª ativação seja acionada. Enquanto estiver sob essa forma, Bodyguard não pode ser movido. Além disso, todo aliado em seu interior fica intangível por tanto tempo quanto permanecer lá dentro. 2ª ativação: Puxa de volta os painéis laterais de Bodyguard e cessa os efeitos de Close Friend.) E: True Friend Bodyguard accelerates forward passing through walls (the bomb cannot pass through walls). (Bodyguard acelera à frente atravessando paredes (a bomba não pode atravessar paredes).) R: Best Friend Bodyguard expands transformers-style to all sides, getting about twice as large for 6s. During that time, he can pass through walls. Also, all damage received by himself and every ally inside of him gets reduced in 25% for each ally inside of him (which means it can reach 75% of damage reduction if all 3 allies are inside). (Bodyguard se expande no estilo transformers para todos os lados, praticamente dobrando seu tamanho por 6s. Durante esse tempo ele pode atravessar paredes. Além disso, todo dano recebido por ele e por todo aliado dentro dele é reduzido em 25% por cada aliado dentro dele (o que significa que o dano reduzido total pode chegar a 75% se todos os aliados estiverem dentro dele).) Quotes: Pick quote: I'll be there for you! Kill quote: You thought I couldn't throw punches as well? Huh? Low life quote: I'm defenseless! Special weapon quote: Find someone your size! Win quote: ALRIGHT! Oh, sorry, I didn't mean to yell... Lose quote: No... I couldn't... Protect them...
  19. Name: Powerwash Role: Support Graphic concept: Concept: A trail-based support. (Um suporte baseado em rastros.) Lore: The arena's janitor. Sometimes he gets bored and joins the fights. (O zelador da arena. às vezes ele fica entediado e se junta à briga.) HP: 700 Mobility lvl: 2/6 Passive: Slippery Floor All of Powerwash weapons leave trails on the floor that cause enemy vehicles to skid. (Todas as armas de Powerwash deixam rastros no chão que causam derrapagem a veículos inimigos.) Q: Scorching Shower Powerwash shoots a burst of scorching water with a short range ahead of him for 2,5s damaging enemies. The water leaves a trail on the floor which lasts for 1,5s. Allies driving over the trail get repaired over time. (Powerwash dispara um jato de água escaldante à frente com curto alcance durante 2,5s, causando um pequeno dano a inimigos atingidos. A água deixa um rastro no chão que dura 1,5s. Aliados que passem sobre o rastro recebem reparo.) W: Sidewalk Wash Powerwash shoots sidewards a burst of pressurized water low on the floor on both sides, with short range, which pushes enemies outwards. The water leaves a trail on the floow which lasts for 2,5s. Allies driving over the trail get repaired over time. (Powerwash dispara para ambos os lados um jato rasteiro de água pressurizada com curto alcance, que empurra inimigos e deixa um rastro no chão que dura 2,5s. Aliados que passem sobre o rastro recebem reparo.) E: Streetsweeper Powerwash gets accelerated for 1s, leaving a wide water trail behind, which discontinues enemy land projectiles and trails (such as Metal Herald's weapon 2 and Wildfire's weapon 3). This trail lasts 2s and prevent every ally over it to be affected by skidding effects from any enemy weapon. (Powerwash acelera durante 1s, deixando para trás um largo rastro d'água que interrompe projéteis e rastros terrestres inimigos (como a arma 2 do Metal Herald ou a arma 3 da Wildfire). Esse rastro dura 2s e previne todos os aliados sobre ele de serem afetados por efeitos de derrapagem de qualquer arma inimiga.) R: Car Wash Powerwash reveal several spinning sponges around him, which keep spinning for 5s. Every enemy touched by the sponges gets soapy and every ally gets slippery for 4s. Soapy machines have theis grip to the ground reduced in 75% (they'll skid way more easily when making turns). Slippery machines don't lose speed when hitting walls or enemy vehicles in an angle and there's a 25% chance for each enemy projectile to bounce off them in case of a hit. If Powerwash uses any other weapon while Car Wash is active, it'll leave a trail of water covered in soap foam which will render allies slippery and enemies soapy for 2s if touched. (Powerwash revela várias esponjas giratórias ao seu redor, que ficam girando por 5s. Inimigos tocados pelas esponjas ficam ensaboados e aliados ficam escorregadios por 4s. Máquinas ensaboadas têm seu atrito com o chão reduzido em 75% (elas derraparão com grande facilidade em curvas). Máquinas escorregadias não perdem velocidade ao se chocar emum ângulo contra paredes e veículos inimigos, e há 25% de chance de que projéteis inimigos ricocheteiem deles ao atingi-los). Caso Powerwash use qualquer arma enquanto Car Wash estiver ativo, o rastro de água deixado ficará coberto por espuma de sabão que, caso os toque, tornará aliados escorregadios e inimigos ensaboados por 2s.) Quotes: Pick quote: It's cleanup time! Kill quote: I'll sweep the floor with you! Low life quote: You left a spot, dummy! Special weapon quote: The car wash is open! Win quote: Hey, I'm pretty good at this stuff, huh?! Lose quote: Look at the mess you made! Now I'll have to clean this whole place...
  20. CAR NAME: Parfum PILOT NAME: Rosemary Janis Gardenfall CLASS: Support Descrição da Piloto: Ela teria cabelos longos e usaria uma tiara de flores, usaria roupas multicoloridas estilo Hippie, seria bastante good vibes e calma. Pilot's description: She would have long hair and would wear a flower headband, would wear multicolored Hippie-style clothes, would be quite good vibes and calm. Description du pilote: Elle aurait les cheveux longs et porterait un bandeau fleuri, porterait des vêtements multicolores de style hippie, avec une nature calme et conviviale. Descripción del piloto: Ella tendría el cabello largo y usaría una diadema de flores, usaría ropa multicolor de estilo hippie, sería muy buena onda y calma. Descrição do Carro: Seria uma mini Kombi com uma flor enorme na parte de cima. Ela seria toda decorada com flores. Car Description: It would be a mini Kombi with a huge flower on top. It would all be decorated with flowers. Description de la voiture: Ce serait un mini Kombi avec une énorme fleur sur le dessus. Tout serait décoré de fleurs. Descripción del auto: Sería un mini Kombi con una gran flor en la parte superior. Todo estaría decorado con flores. Theme: LORE É a irmã do meio das 3 irmãs que apareceram na arena. É a mais calma das 3, sempre radiante e com um sorriso facil no rosto, sempre vê o lado positivo das coisas e adora descobrir coisas novas. Ela e suas irmãs estão pesquisando as plantas para melhorar o meio ambiente do mundo, o foco de sua pesquisa são as flores e plantas curativas para conseguir criar remedios naturais contra varias doenças. Está nas arenas para ajudar suas irmãs a financiar suas pesquisas. She is the middle sister of the 3 sisters who appeared in the arena. She is the most calm of the 3, always radiant and with an easy smile on her face, always sees the positive side of things and loves to discover new things. She and her sisters are researching plants to improve the environment of the world, the focus of their research is on flowers and healing plants to be able to create natural remedies against various diseases. She is in the arenas to help his sisters finance their research. Elle est la sœur du milieu des 3 sœurs qui sont apparues dans l'arène. Elle est la plus calme des 3, toujours rayonnante et avec un sourire facile sur son visage, voit toujours le côté positif des choses et aime découvrir de nouvelles choses. Elle et ses sœurs font des recherches sur les plantes pour améliorer l'environnement du monde, leur recherche se concentre sur les fleurs et les plantes médicinales pour pouvoir créer des remèdes naturels contre diverses maladies. Elle est dans les arènes pour aider ses sœurs à financer leurs recherches. Ella es la hermana del medio de las 3 hermanas que aparecieron en la arena. Es la más tranquila de las 3, siempre radiante y con una sonrisa fácil en su rostro, siempre ve el lado positivo de las cosas y le encanta descubrir cosas nuevas. Ella y sus hermanas están investigando plantas para mejorar el medio ambiente del mundo, el foco de su investigación está en las flores y las plantas curativas para poder crear remedios naturales contra diversas enfermedades. Ella está en las arenas para ayudar a sus hermanas a financiar su investigación. PASSIVE - Aromatherapy Remove os efeitos negativos (Stun, Slow, Burn, Congelamento, Stacks, etc) de seus aliados quando acerta suas habilidades. Removes negative effects (Stun, Slow, Burn, Freeze, Stacks, etc.) from your allies when you hit your skills. Supprime les effets négatifs (étourdissement, lent, brûlure, gel, piles, etc.) de vos alliés lorsque vous touchez vos compétences. Elimina los efectos negativos (aturdir, ralentizar, quemar, congelar, apilar, etc.) de tus aliados cuando golpeas tus habilidades. 1st SKILL- Sweet Mary Pollen Lança uma nuvem de polem cheiroso para frente que cura aliados e causa dano em inimigos, a fumaça fica alguns segundos e se desfaz com o tempo curando menos e causando menos dano a cada segundo. Throws a cloud of fragrant pollen forward that heals allies and deals damage to enemies, the smoke stays for a few seconds and dissolves over time healing less and causing less damage every second. Projette un nuage de pollen parfumé vers l'avant qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis, la fumée reste pendant quelques secondes et se dissout avec le temps, soignant moins et causant moins de dégâts chaque seconde. Lanza una nube de polen fragante hacia adelante que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos, el humo permanece durante unos segundos y se disuelve con el tiempo, curando menos y causando menos daño cada segundo. 2nd SKILL - Flower Power Marca um inimigo por alguns segundos, as habilidades do inimigo marcado passam a curar os aliados em vez de causar dano. Marks an enemy for a few seconds, the marked enemy's abilities begin to heal allies instead of dealing damage. Marque un ennemi pendant quelques secondes, les capacités de l'ennemi marqué commencent à soigner ses alliés au lieu d'infliger des dégâts. Marca a un enemigo durante unos segundos, las habilidades del enemigo marcado comienzan a curar a los aliados en lugar de infligir daño. 3rd SKILL - Aloe Vera Ativa um irrigador cheio de Aloe Vera enquanto ganha um boost de velocidade, o irrigador fica girando por um tempo e deixa o liquido por alguns segundos no solo, o liquido emana um cheiro que cura aliados. Activates an irrigator full of Aloe Vera while gaining a speed boost, the irrigator is spinning for a while and leaves the liquid for a few seconds on the ground, the liquid emanates a smell that heals allies. Active un irrigateur plein d'Aloe Vera tout en gagnant en vitesse, l'irrigateur tourne pendant un certain temps et laisse le liquide quelques secondes au sol, le liquide dégage une odeur qui guérit les alliés. Activa un irrigador lleno de Aloe Vera mientras aumenta la velocidad, el irrigador está girando durante un tiempo y deja el líquido durante unos segundos en el suelo, el líquido emana un olor que cura a los aliados. ULTIMATE - PETAL DANCE Solta uma tempestade de petalas numa area circular em volta dela que faz com que inimigos fiquem confusos invertendo os controles por alguns segundos. Unleashes a storm of petals in a circular area around it that causes enemies to be confused by inverting the controls for a few seconds. Déchaîne une tempête de pétales dans une zone circulaire autour d'elle, ce qui provoque la confusion des ennemis en inversant les commandes pendant quelques secondes Desata una tormenta de pétalos en un área circular a su alrededor que hace que los enemigos se confundan al invertir los controles durante unos segundos.
  21. Car Name: Bremem Pilot Name: Buck (Horse), Shane (Wolf), Mirilla (Cat), Anika (Chicken) Class: Support Descrição dos Pilotos: São Zoomorphs membros de uma banda, um cavalo, um lobo, uma gata e uma galinha, eles teriam estilo puxado para o Glam Rock. Pelos instrumentos: o cavalo é baterista, o lobo é guitarrista, a gata é baixista e a galinha é tecladista. Description of the Pilots: They are Zoomorphs members of a band, a horse, a wolf, a cat and a chicken, they would have style pulled for Glam Rock. Through the instruments: the horse is a drummer, the wolf is a guitar player, the cat is a bass player and the chicken is a keyboard player. Description des pilotes: Ce sont des Zoomorphes membres d'un groupe, un cheval, un loup, un chat et un poulet, ils auraient du style tiré pour Glam Rock. À travers les instruments: le cheval est un batteur, le loup est un guitariste, le chat est un bassiste et le poulet est un claviériste. Descripción de los pilotos: son miembros de Zoomorphs de una banda, un caballo, un lobo, un gato y una gallina, habrían sacado estilo para Glam Rock. A través de los instrumentos: el caballo es baterista, el lobo es guitarrista, el gato es bajista y el pollo es tecladista. Descrição da maquina: Seria uma Van com caixas de som presa, totalmente estilizada para a banda. Description of the machine: It would be a Van with speakers attached, fully stylized for the band. Description de la machine: Ce serait une camionnette avec haut-parleurs attachés, entièrement stylisée pour le groupe. Descripción de la máquina: sería una furgoneta con altavoces conectados, totalmente estilizada para la banda. Theme: Glam Metal LORE Uma banda vinda de Manfall, quer espandir sua base de fãs e resolveu usar a arena. Eles não são bem vistos por setores de sua sociedade devido suas visões onde eles não acreditam que os humanos são inferiores aos Zoomorphs e que todos podem viver em Harmonia. A band coming from Manfall, wants to expand its fan base and decided to use the arena. They are not well regarded by sectors of their society due to their views where they do not believe that humans are inferior to Zoomorphs and that everyone can live in Harmony. Un groupe venant de Manfall, veut élargir sa base de fans et a décidé d'utiliser l'arène. Ils ne sont pas bien considérés par les secteurs de leur société en raison de leurs opinions où ils ne croient pas que les humains sont inférieurs aux Zoomorphes et que tout le monde peut vivre en harmonie. Una banda que viene de Manfall, quiere expandir su base de fanáticos y decidió usar la arena. No son bien considerados por los sectores de su sociedad debido a sus puntos de vista donde no creen que los humanos sean inferiores a Zoomorphs y que todos puedan vivir en Harmony. PASSIVE - Harmony Cada Skill possui efeitos acumulativos caso acerte um mesmo aliado dentro de um periodo de tempo. O aliado fica marcado com um icone para indicar que está com o efeito, se a marca sumir o efeito é reiniciado. Caso atinja o carro com outra habilidade ele perde o efeito acumulativo da habilidade anterior. Each Skill has cumulative effects if you hit the same ally within a period of time. The ally is marked with an icon to indicate that it has the effect, if the mark disappears the effect is restarted. If you hit the car with another skill, it loses the cumulative effect of the previous skill. Chaque compétence a des effets cumulatifs si vous touchez le même allié dans un laps de temps. L'allié est marqué d'une icône pour indiquer qu'il a l'effet, si la marque disparaît, l'effet est redémarré. Si vous frappez la voiture avec une autre compétence, elle perd l'effet cumulatif de la compétence précédente. Cada habilidad tiene efectos acumulativos si golpeas al mismo aliado dentro de un período de tiempo. El aliado está marcado con un icono para indicar que tiene el efecto; si la marca desaparece, el efecto se reinicia. Si golpeas el auto con otra habilidad, pierde el efecto acumulativo de la habilidad anterior. 1st SKILL - Keyboard Melody Toca uma musica de teclado que cura aliados, a cura seria instantanea (como o escudo gerado pelo Herald), começaria pequena mas iria aumentar a cada acerto (pensei em 50 de aumento a cada acerto). Play a keyboard music that heals allies, the cure would be instantaneous (like the shield generated by the Herald), it would start small but it would increase with each hit (I thought of 50 increase with each hit). Jouez une musique de clavier qui soigne les alliés, le remède serait instantané (comme le bouclier généré par le Herald), il commencerait petit mais augmenterait à chaque coup (j'ai pensé à 50 augmentations à chaque coup). Toca una música de teclado que sane a los aliados, la cura sería instantánea (como el escudo generado por el Herald), comenzaría en pequeño pero aumentaría con cada golpe (pensé en 50 aumentos con cada golpe). 2nd SKILL - Battle Drums Começa a soltar um solo de bateria que aumenta o dano das skills dos aliados. Inimigos dentro dessa area tomam dano e um leve empurrão. Pensei no aumento do dano ser 10% a cada acerto. Begin to release a drum solo that increases the damage of allies' skills. Enemies within that area take damage and a slight push. I thought the damage increase would be 10% with each hit Commencez à libérer un solo de batterie qui augmente les dégâts des compétences des alliés. Les ennemis dans cette zone subissent des dégâts et une légère poussée. Je pensais que l'augmentation des dégâts serait de 10% à chaque coup Comienza a lanzar un solo de batería que aumenta el daño de las habilidades de los aliados. Los enemigos dentro de esa área reciben daño y un ligero empujón. Pensé que el aumento de daño sería del 10% con cada golpe 3rd SKILL - Bass Riff BPS Da um boost e solta um riff de baixo que aumenta a velocidade dos aliados, o aumento de velocidade seria na velocidade maxima dos aliados e não um impulso. Give a boost and drop a low riff that increases the speed of allies, the increase in speed would be at the maximum speed of allies and not a boost. Donnez un coup de pouce et laissez tomber un riff bas qui augmente la vitesse des alliés, l'augmentation de la vitesse serait à la vitesse maximale des alliés et non pas un coup de pouce. Da un impulso y suelta un riff bajo que aumenta la velocidad de los aliados, el aumento en la velocidad sería a la velocidad máxima de los aliados y no un impulso. ULTIMATE - Guitar Flash Defense Numa area circular (tamanho da area do herald) eles soltam um solo de guitarra que dura alguns segundos, esse solo aumenta a defesa dos aliados em 50%, é a unica habilidade que não afeta ou é afetada pela passiva. In a circular area (the size of the herald's area) they release a guitar solo that lasts a few seconds, this solo increases the defense of allies by 50%, it is the only ability that does not affect or is affected by the passive. Dans une zone circulaire (de la taille de la zone du Herald) ils libèrent un solo de guitare qui dure quelques secondes, ce solo augmente la défense des alliés de 50%, c'est la seule capacité qui n'affecte pas ou est affectée par le passif. En un área circular (el tamaño del área del Herald) lanzan un solo de guitarra que dura unos segundos, este solo aumenta la defensa de los aliados en un 50%, es la única habilidad que no afecta o se ve afectada por el pasivo.
  22. Um espião da Underdogs após descobrir algumas tecnologias do Secto do Metal chega na arena pronto para usar suas bugigangas para ajudar seus aliados. Classe: Transportador/Suport Vida: 450/500 Passiva: Se ele ficar 5 segundos sem usar skill ou sem ser acertado ele ganha um booster de +25 damage +25 escudo. Arma 1 (Q) - Shockwave: Atira em cone empurrando todos os inimigos acertados causando 120 dmg (cooldown 3.5 segundos) Arma 2 (W) - Widowmine: Atira em linha reta uma mina que se acertar em alguem ela se acopla no carro e se arma em 1.5 segundo explodindo (explosao empurra todos em sua volta), se a mina nao pegar em ninguem ela se arma no chão e explode em 5 segundos ou até alguem passar por cima dela, causando 150 damage. (cooldown 6 segundos) Arma 3 (E) - Bounce Booster: Joga um refletor luminoso em linha reta que ao cair no chão e você passar por cima ganha um booster de velocidade. Caso um inimigo passar por cima ele é empurrada para trás como se fosse um rebatedor. (cooldown 6 segundos) DUPLA ATIVAÇÃO PARA VOCÊ CONTROLAR ONDE ELE SE ARMA Ultimate (R) - Medivac: Ativa uma grande área em volta de Dropbooster que começa cair kits de suprimentos medico randomicamente do céu, cada pacote cura 200, duração de 6 segundos. As caixas de suprimentos podem ser destruídas com dois acertos e também podem ser pego por aliados. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- An Underdogs spy after discovering some Metal Sect technologies arrives at the arena ready to use his trinkets to help his allies. Class: Transport / Support Life: 450/500 Passive: If he doesn't use skill or hit for 5 seconds, he gains a +25 damage +25 shield booster. Weapon 1 (Q) - Shockwave: Shoots in a cone pushing all enemies hit causing 120 dmg (cooldown 3.5 seconds) Weapon 2 (W) - Widowmine: Throw straight a mine that hits someone, it engages in the car and arms itself in 1.5 seconds exploding (explosion pushes everyone around it), if the mine doesn't catch anyone it arms itself on the ground and explodes in 5 seconds or until someone passes over it, dealing 150 damage. (cooldown 6 seconds) Weapon 3 (E) - Bounce Booster: Throws a luminous reflector in a straight line that when falling on the ground and you pass over it gains a speed booster. If an enemy passes over its pushed back like a reflector. (cooldown 6 seconds) DOUBLE ACTIVATION FOR YOU TO CONTROL WHERE IT ARMS Ultimate (R) - Medivac: Activates a large area around Dropbooster that starts randomly dropping medical supply kits from the sky, each pack healing 200, lasting 6 seconds. Supply boxes can be destroyed with two hits and can also be picked up by allies.
  23. Roxxane I, The Fallen Queen Lore: Roxxane, primeira e única filha de Metal Herald, foi criada como uma discípula fiel do Deus do Metal passando praticamente a vida toda enclausurada no Secto do Metal, como uma freira. Porém, quando atingiu a idade adulta, Herald a tirou de sua servidão para um propósito maior: a ascensão! Roxxane foi escolhida para ser a noiva do próprio Deus do Metal, e para isso um grande ritual foi iniciado. Como em qualquer outro casamento tradicional o pai da noiva pagaria um dote ao noivo, mas se tratando do Deus do Metal, o dote não poderia ser pouca coisa, pois tal divindade não aceita ouro ou prata, apenas metais pesados. O dote deveria ser conquistado com o aço e pago com o ferro do sangue dos hereges. O sacrifício escolhido por Metal Herald foram The Pits e todos os hereges que lá viviam. Uma vez escolhido o dote, coube ao padrinho da noiva, Full Metal Judge entregar o dote ao noivo, e sem pestanejar o carrasco o fez. Sob o sangue dos inocentes, Metal Herald levou a própria filha ao altar, em seu negro vestido de noiva, então ele tomou o posto de sacerdote para realizar a cerimônia. Com a espada sagrada do Secto, apunhalou a noiva no altar, para que assim ela alcançasse o noivo no paraíso do metal. Seu corpo foi cuidadosamente envolto em véus negros, a espada fora mantida em seu coração dilacerado, o seu sangue se misturou ao sangue dos hereges e fora atraído pelo vestido que aos poucos se tornava escarlate. Então foi enterrada dessa forma sob The Pits. A noiva passaria a lua de mel junto ao seu noivo, e segundo o ritual, ela retornaria como a Rainha do Metal a terra, para levar o Secto à vitória definitiva. Aos poucos The Pits se tornavam a Cursed Necropolis. Quando o local fora totalmente tomado pela maldição, a tampa do caixão se abrira e a jovem Rox, agora era Roxxane I, The Iron Queen ou quase isso. A verdade é que o dote não havia sido pago totalmente, ainda havia uma última alma a ser entregue antes da ascenção completa, conhecida agora como: Windrider. Aquela que "roubou" seu noivo, chamada por Roxxane de "A Amante", a que disse "não" em meio a cerimônia de casamento e destruiu seu sonho de ser rainha, A Rainha. Dominada por ira e ciúmes, Roxxane se levanta de sua tumba, o véu se tornara uma coroa incompleta, o vestido negro era quase todo escarlate, era um rainha caída que faria de tudo para completar o ritual. Sua personalidade agora era uma confusão, parte dela ainda era a Rox, tímida, obediente, casta... mas sua outra metade era da Iron Queen, poderosa, determinada, sádica e sedenta por sangue e metal. Com vergonha pela falha, Roxxane não retorna ao Secto, mas vai a caça da Amante. Orgulhosa, a rainha decide se rebaixar aos métodos mundanos e vencer Windrider no seu próprio jogo, nas arenas. A Rainha usa sua magia negra apara deixar um velho carro digno de sua presença e parte para se vingar da The Ghostly Vengeance e finalmente atingir o Nirvana do Deus do Metal! English version: Carro: Eu acho que uma carruagem amaldiçoada seria o ideal, talvez puxada pelas almas dos familiares da Windrider transformados em cavalos... mas se for pra ser algo mais "simples", acho que um conversível antigo seria interessante, assim poderíamos ver a Rainha desfilar pelas arenas! Também seria interessante o veículo ser preto... e ao ativar a passiva, ficar escarlate. (nas skins podem ser outras cores.) Algumas ideias de veículos: Função: Interceptador/Suporte (o "4º integrante", tendo em vista que normalmente os interceptadores tem muito dano, e os suporte geram curas e escudos ao time. Ela seria um carro voltado ao controle de grupo, tendo baixo dano e alta mobilidade. Sua função principal é 1: impedir que os inimigos cheguem perto da bomba ou do carregador aliado com a bomba.) Armas: (Obs.: Não sou expert no balanceamento do game, então colocarei a ideia da skill, porém sem seus tempos de recarga e afins) Passiva: You can kiss the bride Ao longo da partida, ao acumular X mortes ou assistência. O ritual de casamento se completa e Roxxane se torna a Iron Queen! Esteticamente ela muda de aparência, assim como seu veículo. Seus estatus são aumentados até o fim da partida. (por exemplo: diminuir tempo de recarga das armas, e/ou aumentar seu dano, e/ou vida... e/ou aumentar a duração de seus controles de grupo) Arma 1 (Q): Lift the veil Roxxane remove o seu véu/coroa e mostra seu verdadeiro rosto. Afeta uma área em cone na frente do veículo causando o efeito de "fear" nos adversários. (Fear: os adversário se afastam de Roxxane contra sua vontade durante X segundos) Arma 2 (W): Launch the bouquet A Rainha arremessa o seu buque de rosas negras em parábola na direção do cursor. Os alvos atingidos pela explosão de rosas sofrem o efeito de "charme". (Charme: os adversário se aproximam de Roxxane contra sua vontade durante X segundos.) Arma 3 (E): Just married (ou Rice rain) O carro acelera, em sua traseira saem caveiras metálicas que se arrastam pelo chão e das janelas traseiras são lançadas chuvas de arroz. A chuva de arroz empurra os adversário para trás, o rastro ou o impacto das cabeiras causam lentidão aos alvos atingidos (a lentidão é maior se for atingido pelas caveiras, se só passar por cima do rastro a lentidão sura apenas até o adversário sair de cima do rastro ou o rastro sumir.) Arma Especial (R): Until death do you part Roxxane arremessa uma aliança negra em um alvo e depois num segundo alvo diferente. Os alvos serão arrastados um em direção ao outro, ficando presos (não podendo se afastar muito um do outro, como a bomba do carregador) até que um delas ou a própria Roxxane morram. English version:
  24. Name: Ghost Role: Support Graphic concept: Concept: A support that steals HP from enemies and gives it to allies. (Um suporte que rouba vida de inimigos para dar a aliados.) Lore: An old engineer who passed away decades ago. Before he did, however, knowing he was already at a ripe old age and unwilling to let his knowledge die with him, he managed to upload his conscience into his personal computer, so that he could continue to work on his nanotechnology for centuries to come. Then, even after his death, he built himself a car, a pilotless machine completely made up of billions of nanobots, all of them simultaneously controlled by his artificial self. His testing field? The arenas of Metal City, of course! (Um velho engenheiro que faleceu décadas atrás. Antes disso, no entanto, sabendo que já estava muito velho e decidido a prevenir seu conhecimento de morrer consigo, ele conseguiu transferir sua consciência para seu computador pessoal para assim poder continuar a trabalhar em sua nanotecnologia por séculos adiante. Então, mesmo após sua morte, ele construiu um carro para si, uma máquina sem piloto inteiramente composta por bilhões de nano robôs, todos simultaneamente controlados por sua consciência artificial. Seu campo de testes? As arenas de Metal City, é claro!) HP: 500 Mobility lvl:6/6 Passive: Nanotech Whenever Ghost gets hit by enemy projectiles there's a 50% chance that he'll briefly dissipate into a cloud of nanobots on the hit area, allowing the projectile to pass right through him without dealing damage. (Sempre que Ghost é atingido por um projétil inimigo há 50% de chance de que a área atingida se dissipe numa nuvem de nano robôs brevemente, permitindo que o projétil lhe atravesse completamente sem causar dano.) Q: Last Will Ghost shoots forward a half-moon shaped wave of nanobots with medium range. It deals damage over time to every enemy hit, getting wider and glowing brighter as it deals damage. It also repairs every ally hit over time, diminishing it's glow as it does, but the repair dealt is limited to the amount of damage previously dealt. The wave gets slower as it travels farther away from Ghost, remaining still for a couple seconds before it vanishes in the air. (Ghost dispara à frente uma onda de nano robôs em forma de meia lua com alcance médio. Ela causa dano contínuo a todos os inimigos atingidos, ficando mais larga e mais brilhosa conforme causa dano. Ela também repara todos os aliados atingidos de forma contínua, perdendo seu brilho ao fazê-lo, mas o reparo causado é limitado à quantidade de dano causado previamente. A onda fica mais lenta conforme se afasta de Ghost, ficando ainda praticamente parada por poucos segundos antes de se dissipar no ar.) W: Circle of Life A thick high speed circling ring of nanobots comes out of Ghost and starts spreading into a wider ring, reaching a medium-small area around him and, then, coming back to him quickly. This all happens in 2,5s. During this time, every enemy touched by the ring receives damage and, just like in Last Will, the nanobots glow brighter as they deal damage. The brighter it glows, the greater is the amount of repair that it's able to deal to every ally that touches the ring. (Um espesso anel de nano robôs circulando em alta velocidade emana de Ghost e começa a se abrir e se alargar, alcançando uma área média-pequena ao seu redor e, então, retornando a ele rapidamente. Isso acontece ao longo de 2,5s. Durante esse tempo, todo inimigo tocado pelo anel recebe dano e, assim como em Last Will, os nano robôs ganham brilho conforme causam dano. Quanto mais brilho houver, maior é a quantidade de reparo que o anel é capaz de causar a todo aliado que o tocar.) E: Afterlife In a split second Ghost becomes a gas-like cloud of nanobots and leaps forward, turning back to his solid form as soon as he covers the full distance of that leap. While in cloud form, he becomes untangible and deals some damage to every enemy touched in the middle of that leap. When he gets back to solid form, a small cloud of nanobots remains on the momentum of that high speed leap and gets blown forward on a short distance, getting absorbed by the first ally it touches and dealing repair to them equal to the amount of damage dealt by Ghost during the leap. (Numa fração de segundo Ghost assume uma forma gasosa de nuvem de nano robôs e se lança à frente, voltando à forma sólida assim que cuega ao alcance máximo de seu salto. Enquanto em forma gasosa, ele fica intangível e causa algum dano a todo inimigo que toca ao longo do salto. Quando retorna à forma sólida, uma pequena nuvem de nano robôs permanece na inércia daquele salto e se lança à frente numa curta distância, sendo absorvida pelo primeiro aliado que toca, causando-lhe reparo igual a todo o dano causado por Ghost em seu salto.) R: Purgatory Ghost dissipates into a cloud of nanobots, which affects a small area around him. He stays in this form for 6s, untangible and able to reach very high speeds and pass through walls, but unable to carry the bomb. This cloud form, while it's active, has the same effects as Last Will and Circle of Life, only at higher rates: as he deals damage to enemies touched, the cloud glows brighter and as he repairs allies touched, it glows dimmer. (Ghost se dissipa numa nuvem de nano robôs que afeta uma área pequena ao seu redor. Ele fica nessa forma por 6s, intangível e capaz de alcançar altíssimas velocidades e atravessar paredes, mas impossibilitado de carregar a bomba. Essa forma de nuvem, enquanto estiver ativa, tem os mesmos efeitos de Last Will e Circle of Life, porém com taxas mais elevadas: a nuvem ganha brilho ao causar dano a inimigos tocados e perde brilho ao causar reparo a aliados tocados.)
  25. Car's Name: CopyPaste Pilot's Name: Larry "CP" Tesler Class: Depends on skill Descrição do piloto: Ele é um ciborgue. Teria a parte de cima do rosto normal porem sua boca e pescoço seriam roboticos (o que daria uma voz robotica pra ele), seu dorso seria normal, mas os braços e pernas seriam mecanicos. Usaria uma regata listrada preto e branca com uma jaqueta por cima que seria rasgada na altura dos cotovelos, usaria uma bermuda. Pilot description: He is a cyborg. He would have the upper part of his face normal but his mouth and neck would be robotics (which would give him a robot voice), his back would be normal, but his arms and legs would be mechanical. He would wear a black and white striped tank top with a jacket over it that would be torn at the elbows, he would wear shorts. Descrição da Maquina: Seria um carro futurista semelhante ao Audi usado em Eu, Robot. Porem o capô teria uma tela de led e ao lado dos farois teria dois projetores de holograma. Machine Description: It would be a futuristic car similar to the Audi used in I, Robot. However, the hood would have a led screen and next to the headlights would have two hologram projectors. Music Theme: LORE Ele vive em uma Utopia/ Distopia (tudo depende do seu ponto de vista) onde todos os humanos devem ter partes roboticas, essa cidade é comandada por 5 Anciãos que levaram suas mentes para dentro de uma IA. Devido a descoberta de Metal Herald de outras cidades fora de Metal City, sua cidade acabou captando sinais de radio vindos de Metal City, então CP foi enviado para espionar a cidade. Porem, por causa de seu gosto por desafios, ele se encantou com as batalhas de Heavy Metal Machines e usou como desculpa "estudar sobre maquinarios de destruição de Metal City" para poder entrar na arena. He lives in a Utopia / Dystopia (everything depends on your point of view) where all humans must have robot parts, this city is commanded by 5 Elders who took their minds into an AI. Due to the discovery of Metal Herald from other cities outside Metal City, his city ended up receiving radio signals from Metal City, so CP was sent to spy on the city. However, because of his taste for challenges, he was enchanted by the battles of Heavy Metal Machines and used as an excuse "to study about Metal City destruction machinery" in order to enter the arena. PASSIVE - Ctrl+X Suas habilidades dependem da classe ultimo carro inimigo atingido por sua primeira habilidades. A placa led no capô do carro muda o simbolo representando a classe do inimigo marcado. Your skills depend on the class last enemy car hit by your first skill. The led sign on the hood of the car changes the symbol representing the class of the marked enemy. 1st SKILL - Ctrl+C No começo de cada round e quando revive, até atingir um inimigo qualquer, essa habilidade lança uma esfera que só serve para marcar um inimigo causando um minimo de dano. Depois de marcado ele copia a primeira habilidade desse inimigo, exceto os efeitos passivos (Burn da Wildfire, Autocura da Photon, Stacks do Vulture, etc). O Cooldown da habilidade sempre vai seguir o maior cooldown, se o cooldown da habilidade copiada for menor que a da habilidade original, o cooldown vai ser o da habilidade original de Copypaste At the beginning of each round and when it revives, until it hits any enemy, this ability launches a sphere that only serves to mark an enemy causing minimal damage. Once marked he copies the enemy's first ability, except for passive effects (Burn from Wildfire, Self-healing from Photon, Stacks from Vulture, etc.). The cooldown of the skill will always follow the largest cooldown, if the cooldown of the copied skill is less than that of the original skill, the cooldown will be that of the original Copypaste skill. 2nd SKILL - Ctrl+V Antes de marcar um inimigo essa habilidade fica desativada. Depois de marcado, ele pode soltar uma aura circular cujo o efeito de suporte e sabotagem que depende da classe principal do carro inimigo marcado: Se for interceptador, ela aumenta o dano dos aliados e diminui o dano dos inimigos ; Se for suporte, ela causa cura aos aliados proximos e diminui a defesa dos inimigos; Se for transportador, ela da um boost de velocidade a aliados proximos e causa slow aos inimigos. Before marking an enemy, this ability is disabled. Once marked, he can unleash a circular aura whose support and sabotage effect depends on the main class of the marked enemy car: If it is an interceptor, it increases the damage of allies and decreases the damage of enemies; If supported, it heals nearby allies and decreases enemy defense; If she is a transporter, she gives a speed boost to nearby allies and slows enemies. 3rd SKILL - Mirror Shield Cria uma barreira holografica atrás do carro. Alem dela counterar 50% do dano recebido ela tem um efeito adicional se tiver marcado um inimigo: Se for interceptador, ela devolve 50% do dano total da habilidade; Se for suporte, ganha 50% do dano total como escudo; Se for transportador, ganha um boost de velocidade por alguns segundos. Creates a holographic barrier behind the car. In addition to countering 50% of the damage taken, it has an additional effect if it has marked an enemy: If it is an interceptor, it returns 50% of the total damage of the ability; If supported, gain 50% of total damage as a shield; If you are a transporter, you gain a speed boost for a few seconds. ULTIMATE - ULTIMATE AURA Libera uma aura contendo os 3 efeitos de sua segunda habilidade numa area maior. Unleashes an aura containing the 3 effects of your second ability over a larger area.
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