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  1. Name: Question Mark Role: Support Graphic concept: Only maybe shorter, and with a black cape and a top hat on top of it. (Só que talvez menor e com uma capa preta e uma cartola em cima.) Concept: A support specialized in making allies disappear and confuse enemies. Very powerful, but very punnishing when misused. (Um suporte especializado em fazer os aliados desaparecerem e confundir inimigos. Muito poderoso, porém muito punitivo quando mal utilizado.) Lore: The only man (?) who ever got into the Killer J. cult without the clown himself's permission. The reason for that: They simply couldn't get rid of him (or her), so they gave up trying. One day, Mister E., as he's called by the cult, showed up in one of their heists out of nowhere. From that day on, he'd be spotted randomly roaming around their HQ, disappearing misteriously every time they tried to kick him out. Never said a word or done any harm to the cult, only aiding them every now and then, even at the arena. Still, Killer J. never came to trust them, and hides his fear of the masked being behind an arrogant disregard of his skills, dreading the day he's gonna get backstabbed like magic. (O único homem (?) que já entrou no culto do Killer J. sem a permissão do próprio palhaço. A razão disso: Eles simplesmente não conseguiram se livrar dele(a), então acabaram desistindo. Um dia, Mister E., como é chamado pelo culto, apareceu do nada em um dos assaltos deles. Desde então ele é avistado ocasionalmente rondando pelo QG deles, desaparecendo misteriosamente sempre que tentam expulsá-lo. Nunca disse uma palavra ou fez qualquer mal ao culto, apenas auxiliando-os de vez em quando, mesmo na arena. Ainda assim, Killer J. nunca chegou a confiar nele, e esconde seu medo do ser mascarado por trás de um arrogante desprezo por suas habilidades, temendo o dia em que seria apunhalado pelas costas como mágica.) HP: 550 Mobility lvl: 4/6 Resume: Passive: Question Mark's weapons affect whoever's wearing his top hat. Without his top hat, the repairing orbs that he collects go to his ally that's wearing it instead of him; Q: Shoots the hat forward or calls it back. If it's being wore by an enemy, several swords pierce them when he calls it back, dealing damage; W: A cape covers the current user of the hat. If it's an ally, it makes them disappear when colliding with objects. If it's an enemy, it darkens their vision; E: Question Mark teleports to the position of the hat, taking the place of whoever was wearing it, making allies disappear and even changing places with enemies; R: If an ally wearing the hat gets destroyed, they rise from a trapdoor at full HP. If the hat is somewhere else, it creates a trapdoor that destroys enemies driving over it. Passiva: As armas de Question Mark afetam quem estiver usando sua cartola. Sem ela, os orbes de reparo que ele coleta vão para o aliado que a estiver usando ao invés dele; Q: Dispara a cartola à frente ou a chama de volta. Se estiver sendo usada por um inimigo, espadas o atravessam quando ele a chama de volta, causando dano; W: Uma capa cobre o atual usuário da cartola. Se for um aliado, ela o faz desaparecer ao colidir com objetos. Se for um inimigo, ela escurece sua visão; E: Question Mark se teletransporta para a posição da cartola, tomando o lugar de quem a estiver usando, fazendo aliados desaparecerem e trocando de lugar com inimigos; R: Se um aliado usando a cartola for destruído, ele emerge de um alçapão com HP cheio. Se a cartola estiver em outro lugar, ela cria um alçapão que destrói inimigos que passem por cima. Passive: Volunteer Question Mark has a top hat on top of his car. He uses his weapons to put it on top of other machines, making them his volunteers. After that, all of his weapons directly affect his current volunteer. Also, if his volunteer is an ally, they'll receive the effects of a healing orb whenever Question Mark collects one. Question Mark himself, however, is unable to get healed by such orbs unless he's got the top hat on top of himself while he collects them. When the top hat is on the floor, Question Mark can only get it back by driving over it or by using his weapons 1 or 3. (Question Mark tem uma cartola sobre seu carro. Ele usa suas armas para colocá-la sobre outras máquinas, tornando-as seus voluntários. Ao fazê-lo, todas as suas armas afetam diretamente o voluntário atual. Além disso, caso seu voluntário seja um aliado, o mesmo receberá os efeitos de todo orbe de reparo que for coletado por Question Mark. Entretanto, o próprio Question Mark fica impossibilitado de receber o reparo de tais orbes enquanto não estiver com a cartola sobre si próprio ao coletá-los. Quando a cartola está no chão, Question Mark só pode recuperá-la ao dirigir sobre ela ou ao usar sua arma 1 ou 3.) Q: The Pledge Question Mark shoots his top hat forward, with a long range, but relatively slow projectile speed. It lands on top of the first machine it hits. If the hat is not on top of him when The Pledge gets triggered, this weapon makes it return flying to him from wherever it is on the map. However, the hat doesn't pass over walls. It has to circle around them, and travels at the same projectile speed as when it gets shot, which means it takes a while to get back if it's too far away. This effect is not a second activation of the skill, so it can only be triggered after the weapon cools down, like any other weapon. The hat doesn't deal any effects in itself when landing, but, when it gets removed from an enemy by The Pledge, several swords appear floating around the target and pierce through them, dealing damage. (Question Mark dispara sua cartola à frente, com longo alcance, mas velocidade de projétil relativamente baixa. Ele pousa sobre a primeira máquina que atingir. Caso a cartola não esteja sobre ele no momento da ativação de The Pledge, essa arma faz com que ele retorne voando para ele de onde quer que esteja no mapa. Contudo, a cartola não passa sobre paredes. Ela tem que contorná-las, e viaja na mesma velocidade de projétil de quando é disparada, o que significa que leva algum tempo para ela retornar caso esteja muito distante. Esse efeito não é uma segunda ativação da arma, então ele só pode ser utilizado após o cooldown da mesma assim como qualquer outra arma. A cartola não causa qualquer efeito por si só ao pousar, mas, caso seja removida de um inimigo por The Pledge, algumas espadas aparecem flutuando ao seu redor e o perfuram, causando dano.) W: Misdirection If no one is wearing the top hat (when it's on the floor, for example), this weapon is unavailable. Otherwise, the machine that's wearing it gets covered by a cape, which also covers the bomb, if they're carrying it. The name and HP bar of the target are invisible to enemies until they lose the cape. An additional effect depends on who's the target: If it's an enemy, the cape darkens the player's vision for 2s and the hat slides down to the floor; If it's an ally, the cape stays on until the target hits a wall, an enemy or a projectile. When that happens, it gets crushed as if there was nothing inside it, the hat falls with it to the floor and the machine, which becomes invisible, passes through whatever wall, enemy or projectile it had hit without receiving damage from it and reappearing after 1s from an air door. The bomb also becomes invisible, but cannot pass through walls. If Question Mark's weapon 1 gets triggered and removes the hat before that happens, however, the cape slides to the floor; If it's Question Mark himself, nothing happens aside from his visual effects being hidden. However, he stays with the cape on even after throwing the hat away, which makes it possible to deliver combos between this weapon and weapon 3; (Caso ninguém esteja usando a cartola (como quando ela está no chão), esta arma fica indisponível. Do contrário, a máquina que a está usando é coberta por uma capa, que também cobre a bomba, caso esteja sendo carregada. O nome e a barra do HP do alvo ficam invisíveis para inimigos até que ele perca a capa. Um efeito adicional depende de quem é o alvo: Caso seja um inimigo, a capa escurece a visão do jogador por 2s e a cartola desliza ao chão; Caso seja um aliado, a capa fica sobre o alvo até que ele atinja uma parede, um inimigo ou um projétil. Quando isso ocorre, ela é amassada como se não houvesse nada em seu interior, a cartola cai ao chão e a máquina, que fica invisível, atravessa ilesa o objeto que a tenha tocado, seja ele uma parede, inimigo ou projétil, e ressurge de uma porta de ar após 1s. A bomba também fica invisível, mas não pode atravessar paredes. Se a arma 1 de Question Mark for acionada e remover a cartola antes disso, no entanto, a capa desliza para o chão; Caso seja o próprio Question Mark, nada acontece a não ser a oclusão dos seus efeitos visuais. Entretanto, ele permanece com a capa mesmo após dispará-la, o que permite fazer combos entre esta arma e a arma 3.) E: The Turn If Question Mark is wearing the top hat, this weapon gives him the ability to pass through walls and enemies for 1s. If he's wearing a cape when doing that, it falls down and he becomes invisible until the effect wears off (1s). If the hat is anywhere else, however, Question Mark vanishes from thin air and reappears at the hat's current location wearing it. If he's carrying the bomb, he shoots it like Stargazer does when she teleports. Additional effects follow under certain circunstances: If the hat is being wore by an ally, Question Mark takes their place visually, appearing right where they stood wearing the top hat. Meanwhile, the target becomes invisible and completely intangible for 1s; If the hat is being wore by an enemy, Question Mark also takes their place visually. In this case, the target becomes invisible and disarmed for 1s, but not intangible; If Question Mark is wearing a cape, it stays floating and moving forward in order to fool enemies into thinking he's still inside of it. The cape falls down on itself when it hits a wall, an enemy or a projectile; If the target is an ally and they're wearing a cape, it stays on top of Question Mark in order to fool enemies into thinking he's the target ally; If the target is an enemy and they're wearing a cape, Question Mark switches places with the target. If they're carrying the bomb, it stays with them unless they're taken to a spot beyond the track borders, stopping it from passing through. This trick, however, is very hard to pull, cause the player would have to use all 3 weapons on the target and reposition themselves within 2s before the cape fell down. (Se Question Mark estiver usando a cartola, esta arma lhe permite atravessar paredes e inimigos por 1s. Se ele estiver usando a capa ao fazê-lo, ela cai e ele fica invisível até o fim do efeito (1s). Se a cartola estiver em outro lugar, contudo, Question Mark desaparece como mágica e reaparece sob ela vestindo-a onde quer que ela esteja. Se ele estiver com a bomba, ele a dispara como Stargazer o faz ao se teletransportar. Efeitos adicionais dependem das circunstâncias: Se a cartola estiver sendo usada por um aliado, Question Mark toma seu lugar visualmente, aparecendo em sua posição exata usando a cartola. Enquanto isso, o alvo fica invisível e completamente intangível por 1s; Se a cartola estiver sendo usada por um inimigo, Question Mark também assume seu lugar visualmente. Neste caso, o alvo fica invisível e desarmado por 1s, mas não intangível; Se Question Mark estiver usando uma capa, ela fica flutuando e se movendo em linha reta à frente para enganar inimigos, fazendo-os pensar que ele ainda está dentro dela. A capa cai ao atingir uma parede, máquina ou projétil inimigo; Se o alvo for um aliado e estiver usando uma capa, esta fica sobre Question Mark para enganar inimigos, fazendo-os pensar que ele é o aliado em questão; Se o alvo for um inimigo e estiver usando uma capa, Question Mark troca de lugar com ele. Se o alvo estiver carregando a bomba, ele permanece com ela ao assumir a posição de Question Mark, exceto se essa posição estiver além de uma borda da pista, impedindo-a de passar. Essa manobra, contudo, é difícil de executar, pois o jogador precisaria usar todas as 3 armas no alvo e se posicionar adequadamente em apenas 2s antes que a capa caísse.) R: The Prestige If the top hat is being wore by an ally the moment this weapon gets triggered, it displays an effect visible only to allies. If the target's HP reach 0 while they're still wearing the hat, they simply vanish like magic. Actually, what happens is that they go underground for 1,5s, disarmed and invisible to enemies, emerging totally repaired from a trapdoor that appears on the floor at whatever position they have moved to during that time. If they were carrying the bomb, they still have it. This effect, however, is cancelled if the top hat is taken from the target at any moment. If the top hat is anywhere else on the map, a trapdoor gets created on the floor bellow the exact point where it currently is. It takes 0,5s to become active. From that moment, it opens up as soon as an enemy drives over it, destroying them instantly. The trapdoor vanishes after 3s. (Se a cartola estiver sendo usada por um aliado no momento da ativação desta arma, ela emite um efeito visível apenas para aliados. Caso o HP do alvo chegue a 0 enquanto ele ainda está com a cartola, ele simplesmente some como mágica. Na verdade ele vai para debaixo da terra por 1,5s, desarmado e invisível para inimigos, emergindo totalmente reparado de um alçapão que aparece no chão na posição em que ele estiver no momento. Se o alvo estiver com a bomba ao ser submerso, ele ainda a tem. Este efeito, contudo, é cancelado caso a cartola seja removida do alvo a qualquer momento. Se a cartola estiver em qualquer outro lugar do mapa, um alçapão é criado no chão exatamente em sua localização atual. Ele leva 0,5s para ficar ativo. Desde então ele fica pronto para se abrir assim que um inimigo passar sobre ele, destruindo-o instantaneamente. O alçapão some após 3s.) Quotes: Pick quote: You like magic? Kill quote: And for my next trick... Low life quote: I need to disappear! Special weapon quote: Abrakadabra! Win quote: And now... I take a bow! Lose quote: Humpf! Everyone is a critic...
  2. Name: Free Speech Role: Support Graphic concept: Concept: A support specialized in disarming enemies and using their own weapons to aid allies. (Um suporte especializado em desarmar inimigos e usar as próprias armas deles para ajudar aliados.) Lore: A couple of hippies that stand against violence and preach about crazy brainwashing-satellite theories. They went to Metal City to try and spread some love on that violent environment and, with that, send a message to the world. Usually she drives while he operates the radio. (Um casal hippie que se diz contrário à violência e prega teorias loucas sobre satélites de lavagem cerebral. Eles foram aos torneios de Metal City para tentar espalhar algum amor naquele meio violento e, assim, mandar uma mensagem para o mundo. Normalmente ela dirige enquanto ele opera o rádio.) HP: 600 Mobility lvl: 3/6 Resume: Passive: When Free Speech gets destroyed, it releases a radio wave that disarms enemies around it for 3s. Q: Shoots a frequency wave forward that turns damage from enemy weapons into repair and vice versa. W: Shoots flowers that disarm enemies and make them leave a trail of repairing flowers for allies. E: Rushes forward emitting several disarming waves. R: Emits multiple waves on a wide area that turn enemy weapons into ally weapons. (Passiva: Quando Free Speech é destruído, ele libera uma onda de rádio que desarma inimigos ao seu redor por 3s. Q: Dispara uma onda de frequência à frente que transforma o dano de armas inimigas em reparo e vice versa. W: Dispara flores que desarmam inimigos e faz com que eles deixem um rastro de flores reparadoras para aliados. E: Avança à frente liberando algumas ondas que causam desarme. R: Emite múltiplas ondas numa grande área que transformam armas inimigas em aliadas.) Passive: Radio Interference When Free Speech gets destroyed, it releases a radio wave that disarms every enemy in a medium area around it for 3s. (Quando Free Speech é destruído, ele libera uma onda de rádio que desarma todo inimigo numa área média ao seu redor por 3s.) Q: Make Love, Not War! Free Speech shoots a frequency wave forward, which passes through enemies. The next weapon used by each target will deal repair instead of damage (to their enemies) and damage instead of repair (to their allies) This effect is not cumulative. Also, if the wave hits an enemy projectile midair, it also switches it's damage and repair. (Free Speech dispara uma onda de rádio à frente, que atravessa inimigos. A próxima arma usada por cada alvo causará reparo ao invés de dano (a seus inimigos) e dano ao invés de reparo (a seus aliados). Além disso, caso a onda atinja um projétil inimigo no ar, ela também inverte o dano e o reparo do mesmo.) W: Smell The Flowers! Free Speech shoots 4 flowery projectiles in a chicken-foot formation (3 forward and 1 backwards). The first enemy hit by each projectile gets disarmed for 1,5s. During that time they also leave behind a trail of flowers on the ground, which lasts 3s. Each flower deals a small amount of repair when collected by an ally (like Windrider's weapon 3). (Free Speech dispara 4 projéteis floridos em formação de pé de galinha (3 à frente e 1 para trás). O prmeiro inimigo atingido por cada projétil é desarmado por 1,5s. Durante esse tempo o alvo também deixa para trás um rastro de flores no chçao por onde passa, que dura 3s. Cada flor causa uma pequena quantia de reparo quando coletada por um aliado (como a arma 3 da Windrider).) E: Spread Peace! Free Speech rushes ahead while sending out 5 consecutive radio waves, each one covering a medium-small area around the point from where it was sent. Each wave deals 0,4s of disarm cumulatively, which means an enemy hit by all waves will be disarmed for 2s. A Doppler effect can be seen in Spread Peace!, which means that enemies at the front will more likely be hit by all waves than in any other position. (Free Speech acelera à frente enquanto emite 5 ondas de rádio consecutivas, cada uma cobrindo uma área média-pequena ao redor do ponto do qual foi emitida. Cada onda causa 0,4s de desarme, o que significa que inimigos atingidos por todas as ondas são desarmados por 2s. Um efeito Doppler pode ser percebido em Spread Peace!, o que significa que inimigos à frente têm mais chance de ser atingidos por todas as ondas do que em qualquer outra posição.) R: Conspiration Theory During 4s Free Speech emits multiple consecutive radio waves, one every 0,5s, each one covering a wide area around the point from where it was sent, spreading with a Doppler effect as in Spread Peace!. Each wave has the power to change the colors of every enemy weapon it touches, be it a projectile, a trail or whatever. From the moment they change colors, these weapons work as if they were from an ally, becoming harmless to allies and harmful to enemies. If a wave touches an enemy while they're activating a weapon (exactly during the warmup), that weapon will also come out with changed colors. (Durante 4s Free Speech emite múltiplas ondas de rádio consecutivas, uma a cada 0,5s, cada uma cobrindo uma grande área ao redor do ponto do qual foi emitida, espalhando-se com um efeito Doppler assim como em Spread Peace!. Cada onda é capaz de mudar as cores de toda arma inimiga que a tocas, seja ela um projétil, um rastro ou qualquer coisa. No momento em que mudam de cor, essas armas passam a funcionar como se fossem aliadas, tornando-se inofensivas para aliados, mas nocivas para inimigos. Se uma onda todas um inimigo enquanto ele está ativando uma arma (exatamente durante o warmup), essa arma também sairá com as cores invertidas.) Quote: Pick quote: Peace and love, my friend, peace and love! Kill quote: Stop hurting each other! Low life quote: Why can't we be friends? Special weapon quote: It's a conspiracy! Win quote: Love finds a way! Lose quote: It's alright, we forgive you!
  3. Name: Alchemist Role: Support Graphic concept: A wheeled version of this, but surrounded by dark pannels on all sides except the front, like a metal cloak. (Uma versão com rodas disso, porém horizontalmente cercado por painéis escuros de todos os lados, exceto a frente, como uma capa metálica.) Concept: A "tanker support" that uses enemies to repair allies and gets stronger the more damage he takes without dying. (Um "suporte tanque" que usa inimigos para reparar aliados e fica mais forte quanto mais dano recebe sem morrer.) Lore: A healthy old man called Al. He was a chemist and a student of Artificer's in Metal City's young days, but parted ways from her when she started to look more like a crazy witch than a scientist to him. (Um "velho durinho" chamado Al. Ele era químico e foi um estudante da Artificer nos primeiros dias de Metal City, mas se afastou dela depois que ela começou a lhe parecer mais uma bruxa louca do que uma cientista.) HP: 750 Mobility lvl: 2/6 Resume: Passive: The more damage Alchemist takes, the more charges he has for each of his weapons, but he loses one charge every time he gets destroyed. Q: Shoots 2 acid bullets forward. Enemies hit take damage over time and release a repairing fog for allies. W: Shoots a parabolic projectile forward, creating an area that repairs allies and slows down enemies. E: Leaps forward, shooting acid behind, which works like weapon 1. R: Shoots a bouncing grenade forward that throws acid at enemies. Targets take high damage over time and release a trail of repairing fog behind them. (Passiva: Quando mais dano Alchemist recebe, mais cargas ele tem para cada uma de suas armas, mas ele perde uma carga sempre que é destruído. Q: Dispara 2 balas de ácido à frente. Inimigos atingidos recebem dano contínuo e liberam uma névoa reparadora para aliados. W: Dispara um projétil em parábola à frente que cria uma área reparadora para aliados e que causa lentidão a inimigos. E: Salta à frente, disparando ácido para trás, o qual funciona como o da arma 1. R: Dispara uma granada em parábola à frente, que joga ácido em inimigos. Os alvos recebem alto dano contínuo e liberam um rastro de névoa reparadora para aliados. Passive: Plasma Charge When Alchemist receives damage from any source, he absorbs it with his side pannels and turns it into glowing fluid that he gathers inside some glass tubes surrounding his center cabin. Each tube becomes completely full with 750 damage received. For each tube that Alchemist has filled, he gains one extra maximum charge to each of his weapons (each charge still has to be loaded separately, just like Black Lotus' weapon 3) to a maximum of 2 times the current round of the match. Every time Alchemist gets destroyed, he loses 1 of his filled tubes and all the fluid on the tube that he's currently filling. (Quando Alchemist recebe dano de qualquer fonte, ele o absorve com os painéis laterais e o transforma em fluido brilhoso que ele guarda em alguns tubos de vidro ao redor de sua cabine central. Cada tubo fica cheio com 750 de dano recebido. Para cada tubo que Alchemist enche ele aumenta em 1 o número de cargas máximo de todas as suas armas (cada carga ainda precisa ser carregada separadamente, assim como a arma 3 da Black Lotus) até um máximo de 2 vezes a rodada atual da partida. Toda vez que Alchemist é destruído ele perde 1 de seus tubos cheios, além de todo o fluido dentro do tubo que ele ainda está enchendo.) Q: Double W Each charge of Double W shoots forwars 2 consecutive liquid bullets, 1 from each of his engines. Each bullet is composed of acid and deals damage over time to the enemy it hits during 2s. During that time, the target releases a glowing fog on a small range around them. Allies receive a small amount of repair over time while touching that fog. (Cada carga de Double W dispara 2 balas líquidas consecutivas à frente, 1 de cada motor. Cada bala é composta de ácido e cauda dano contínuo por 2s ao inimigo que atingir. Durante esse tempo o alvo libera uma névoa luminosa em curto alcance ao seu redor. Aliados recebem uma pequena quantia de reparo contínuo enquanto estiverem em contato com essa névoa.) W: Fixing Good Alchemist's shoots a parabolic projectile forward, which may pass over walls and falls at a medium distance. At impact, it shatters and releases a pool of slime on a medium area on the ground, which releases a glowing fog. Every ally within the fog receives repair over time and every enemy on the slime gets slowed down. This effect lasts 2,5s. (Alchemist dispara um projétil em parábola à frente, que passa sobre paredes e cai a uma média distância. No impacto ele se quebra, liberando uma piscina de gosma numa área média, que por sua vez libera uma névoa luminosa. Todo aliado na névoa recebe reparo contínuo e todo inimigo sobre a gosma recebe lentidão. Esse efeito dura 2,5s.) E: Acid Trip Alchemist takes a small leap forward, shooting a burst of acid on a small area behind him on his way out. Every enemy hit becomes affected by the same acid from Double W, receiving damage and releasing a repairing fog for 2s. (Alchemist dá um pequeno salto à frente, disparando uma explosão de ácido numa pequena área atrás de si. Todo inimigo atingidofica afetado pelo mesmo ácido de Double W, recebendo dano e liberando uma névoa reparadora por 2s.) R: Dirty Work Alchemist shoots a grenade forward in a parabole. As in Fixing Good, it may pass over walls, but instead of exploding at once, it bounces up to 3 times, exploding at the end or in case it hits an enemy in one of these bounces. When it explodes, the grenade throws a different colored acid on a medium area around it. Every enemy hit gets affected by the acid, which deals high damage to them over 3s. During that time, they also release a repairing fog, but this one if left in a trail behind them and deals a higher repair over time to allies that touch it, dissolving only after 3s. This weapon is not affected by Plasma Charge. (Alchemist dispara uma granada em parábola à frente. Assim como em Fixing Good, ela pode passar por sobre paredes, mas ao invés de explodir imediatamente ela quica até 3 vezes no chão, explodindo no fim ou caso atinja um inimigo em algum desses impactos. Ao explodir, a granada livera ácido de uma cor diferente numa área média ao seu redor. Todo inimigo atingido é afetado pelo ácido, que causa um alto dano contínuo ao longo de 3s. Durante esse tempo eles também liberam uma névoa reparadora, mas esta é deixada num rastro atrás deles e causa um reparo maior a aliados que a toquem, dissolvendo-se após 3s. Esta arma não é afetada por Plasma Charge.) Quote: Pick quote: Say my name! Kill quote: Such a waste of good fluids... Low life quote: Stop! I'd rather die of old age! Special weapon quote: I am the danger! Win quote: Excellent! A successful experiment at last! Lose quote: They don't even respect elders anymore...
  4. Name: Rattlesnake Role: Support Graphic concept: Concept: A Robin Hood of supports, stealing HP from enemies and giving it to allies. (Um Robin Hood dos suportes, roubando HP de inimigos para dar a aliados.) Lore: Vivian Venombite was the daughter of Snake Venombite, a powerful man who controlled the refinement of pretty much all the fuel that was used in Metal City. Business weren't easy, though, specially with all the sand worms haunting the desert from where his men extracted all the oil. At least that was what Dirt Devil claimed when he went to Venombite asking him to help finance his expeditions, arguing that he'd hunt away all the worms, opening safer paths in the desert for his men to work. A "win-win situation", as the pirate said. Venombite then sent Vivian, his daughter, to aid the sand pirates, stating that they'd find no better investment anywhere in the world. (Vivian Venombite era filha de Snake Venombite, um homem poderoso que controlava o refinamento de praticamente todo o combustível usado em Metal City. Os negócios, todavia, não eram fáceis, especialmente com todos os vermes da areia assombrando o deserto de onde seus homens extraíam todo o petróleo. Ao menos foi isso que Dirt Devil alegou quando foi ter com Venombite para pedir que financiasse suas expedições, argumentando que ele caçaria os vermes para longe, abrindo rotas mais seguras no deserto para que seus homens trabalhassem. "Uma mão lava a outra", como disse o pirata. Venombite, então, enviou Vivian, sua filha, para auxiliar os piratas da areia, afirmando que eles não encontrariam investimento melhor que aquele em lugar algum no mundo.) HP: 500 Mobility lvl: 3/6 Passive: Skin Change Rattlesnake has 2 HP bars. One is for herself and the other is only used for her weapons. Whenever she collects a repairing orb, she recovers HP on both bars. However, the 2nd bar will only recover as many HP as the main bar manages to self repair until it gets full or until it gets interrupted by any damage. (Rattlesnake tem 2 barras de HP. Uma é a dela mesma e a outra é apenas usada para suas armas. Sempre que coleta um orbe de reparo, ela recupera HP em ambas as barras. Entretanto sua 2ª barra somente recuperará tanto HP quando sua barra principal conseguir reparar antes de se encher completamente ou até ser interrompida por algum dano.) Q: Snakebite Rattlesnake shoots a snake-like electric cable forwards with medium-long range which connects her to the first machine she hits with the following effects: The snakes from this connection withdraw whenever Rattlesnake gets too far away from the target. Aside from that case, the connections can only be broken by dealing any amount of impact damage to her (impact damage = damage that's followed by pushing effects of any level); Multiple connections may exist at once; Rattlesnake steals HP over time from all enemies she's connected to, storing it in her secondary HP bar; Rattlesnake uses the HP stored in her secondary HP bar to repair every ally she's connected to; Whenever Rattlesnake gets connected to both enemies and allies at once, she transfers HP directly between them instead of storing it. (Rattlesnake dispara um cabo elétrico em forma de cobra à frente com alcance médio-longo, que a conecta à primeira máquina atingida com os efeitos a seguir: As cobras dessa conexão retornam a Rattlesnake sempre que ela se afasta muito do alvo. Fora esse caso, a única maneira de quebrar essa conexão é causando qualquer quantidade de dano de impacto a ela (dano de impacto = dano que vem acompanhado de efeito de empurrão em qualquer medida); Múltiplas conexões podem coexistir; Rattlesnake rouba HP de todos os inimigos com os quais esteja conectada, armazenando-o em sua barra de HP secundária; Rattlesnake usa o HP armazenado em sua barra de HP secundária para reparar todos os aliados com os quais ela estiver conectada; Quando Rattlesnake se conecta a aliados e inimigos simultaneamente, ela transfere Hp diretamente de um para o outro ao invés de armazená-lo. W: Rattle A rattle on Rattlesnake's rear starts shaking like an actual rattlesnake, creating a barrier on a medium-small area around her, which lasts 1,2s. The barrier stops enemy machines and projectiles from entering it. (Um chocalho na traseira de Rattlesnake começa a chiar como o de uma cascavel, criando uma barreira numa área média-pequena ao seu redor por 1,2s. A barreira impede a entrada de veículos e projéteis inimigos.) E: Snakelunge Rattlesnake pulls herself onto the last target hit by Snakebite, just like Dirt Devil's 3rd weapon. (Rattlesnake se puxa na direção do último alvo atingido por Snakebite, de forma similar à 3ª arma do Dirt Devil.) R: Anaconda Rattlesnake shoots forward a bigger snake. This one doesn't stay connected to her, but travels independently on a sinuous path forward. It jumps onto the first machine it hits, wrapping itself around them. If the target is an enemy, it deals the following effects: It deals continuous damage over 5s; It blocks all projectiles fired by the target; It takes damage from all of the target's attacks, including blocked projectiles. If the target is an ally, however, these are Anaconda's effects: It deals continuous repair over 5s; It blocks all projectiles that hit the target, taking damage from all of them. In both cases, this is what happens after: It withdraws from the target after it has taken a total of 500 damage or after 5s, returning to Rattlesnake; It fills Rattlesnake's secondary HP bar with an amount of HP equal to the amount of damage it had taken while wrapped around a machine. (Rattlesnake dispara uma cobra maior. Esta não fica conectada a ela, mas se move independentemente numa linha sinuosa à frente. Ela salta sobre a primeira máquina atingida, enroscando-se ao seu redor. Caso o alvo seja um inimigo, ela causa os seguintes efeitos: Causa dano contínuo por 5s; Bloqueia todos os projéteis disparados pelo alvo; Recebe dano de todos os ataques do alvo, incluindo projéteis bloqueados. Caso o alvo seja um aliado, contudo, estes são os efeitos de Anaconda: Causa reparo contínuo por 5s; Bloqueia todos os projéteis que atinjam o alvo, recebendo dano por cada um deles. Em ambos os casos, isto é o que ocorre em seguida: Ela deixa o alvo após receber um total de 500 de dano ou após 5s, retornando a Rattlesnake; Ela enche a barra secundária de HP de Rattlesnake com uma quantidade de HP igual à quantidade de dano que ela tenha recebido enquanto enrolada numa máquina.) Quotes: Pick quote: Here I go again on my own... Kill quote: I don't play with my food! Low life quote: HISSSSSSSSSSSSS Special weapon quote: Feast, my baby! Win quote: I'm not wasting no more time! Lose quote: Next time, make it quick...
  5. Name: Powerwash Role: Support Graphic concept: Concept: A trail-based support. (Um suporte baseado em rastros.) Lore: The arena's janitor. Sometimes he gets bored and joins the fights. (O zelador da arena. às vezes ele fica entediado e se junta à briga.) HP: 700 Mobility lvl: 2/6 Passive: Slippery Floor All of Powerwash weapons leave trails on the floor that cause enemy vehicles to skid. (Todas as armas de Powerwash deixam rastros no chão que causam derrapagem a veículos inimigos.) Q: Scorching Shower Powerwash shoots a burst of scorching water with a short range ahead of him for 2,5s damaging enemies. The water leaves a trail on the floor which lasts for 1,5s. Allies driving over the trail get repaired over time. (Powerwash dispara um jato de água escaldante à frente com curto alcance durante 2,5s, causando um pequeno dano a inimigos atingidos. A água deixa um rastro no chão que dura 1,5s. Aliados que passem sobre o rastro recebem reparo.) W: Sidewalk Wash Powerwash shoots sidewards a burst of pressurized water low on the floor on both sides, with short range, which pushes enemies outwards. The water leaves a trail on the floow which lasts for 2,5s. Allies driving over the trail get repaired over time. (Powerwash dispara para ambos os lados um jato rasteiro de água pressurizada com curto alcance, que empurra inimigos e deixa um rastro no chão que dura 2,5s. Aliados que passem sobre o rastro recebem reparo.) E: Streetsweeper Powerwash gets accelerated for 1s, leaving a wide water trail behind, which discontinues enemy land projectiles and trails (such as Metal Herald's weapon 2 and Wildfire's weapon 3). This trail lasts 2s and prevent every ally over it to be affected by skidding effects from any enemy weapon. (Powerwash acelera durante 1s, deixando para trás um largo rastro d'água que interrompe projéteis e rastros terrestres inimigos (como a arma 2 do Metal Herald ou a arma 3 da Wildfire). Esse rastro dura 2s e previne todos os aliados sobre ele de serem afetados por efeitos de derrapagem de qualquer arma inimiga.) R: Car Wash Powerwash reveal several spinning sponges around him, which keep spinning for 5s. Every enemy touched by the sponges gets soapy and every ally gets slippery for 4s. Soapy machines have theis grip to the ground reduced in 75% (they'll skid way more easily when making turns). Slippery machines don't lose speed when hitting walls or enemy vehicles in an angle and there's a 25% chance for each enemy projectile to bounce off them in case of a hit. If Powerwash uses any other weapon while Car Wash is active, it'll leave a trail of water covered in soap foam which will render allies slippery and enemies soapy for 2s if touched. (Powerwash revela várias esponjas giratórias ao seu redor, que ficam girando por 5s. Inimigos tocados pelas esponjas ficam ensaboados e aliados ficam escorregadios por 4s. Máquinas ensaboadas têm seu atrito com o chão reduzido em 75% (elas derraparão com grande facilidade em curvas). Máquinas escorregadias não perdem velocidade ao se chocar emum ângulo contra paredes e veículos inimigos, e há 25% de chance de que projéteis inimigos ricocheteiem deles ao atingi-los). Caso Powerwash use qualquer arma enquanto Car Wash estiver ativo, o rastro de água deixado ficará coberto por espuma de sabão que, caso os toque, tornará aliados escorregadios e inimigos ensaboados por 2s.) Quotes: Pick quote: It's cleanup time! Kill quote: I'll sweep the floor with you! Low life quote: You left a spot, dummy! Special weapon quote: The car wash is open! Win quote: Hey, I'm pretty good at this stuff, huh?! Lose quote: Look at the mess you made! Now I'll have to clean this whole place...
  6. Name: Ghost Role: Support Graphic concept: Concept: A support that steals HP from enemies and gives it to allies. (Um suporte que rouba vida de inimigos para dar a aliados.) Lore: An old engineer who passed away decades ago. Before he did, however, knowing he was already at a ripe old age and unwilling to let his knowledge die with him, he managed to upload his conscience into his personal computer, so that he could continue to work on his nanotechnology for centuries to come. Then, even after his death, he built himself a car, a pilotless machine completely made up of billions of nanobots, all of them simultaneously controlled by his artificial self. His testing field? The arenas of Metal City, of course! (Um velho engenheiro que faleceu décadas atrás. Antes disso, no entanto, sabendo que já estava muito velho e decidido a prevenir seu conhecimento de morrer consigo, ele conseguiu transferir sua consciência para seu computador pessoal para assim poder continuar a trabalhar em sua nanotecnologia por séculos adiante. Então, mesmo após sua morte, ele construiu um carro para si, uma máquina sem piloto inteiramente composta por bilhões de nano robôs, todos simultaneamente controlados por sua consciência artificial. Seu campo de testes? As arenas de Metal City, é claro!) HP: 500 Mobility lvl:6/6 Passive: Nanotech Whenever Ghost gets hit by enemy projectiles there's a 50% chance that he'll briefly dissipate into a cloud of nanobots on the hit area, allowing the projectile to pass right through him without dealing damage. (Sempre que Ghost é atingido por um projétil inimigo há 50% de chance de que a área atingida se dissipe numa nuvem de nano robôs brevemente, permitindo que o projétil lhe atravesse completamente sem causar dano.) Q: Last Will Ghost shoots forward a half-moon shaped wave of nanobots with medium range. It deals damage over time to every enemy hit, getting wider and glowing brighter as it deals damage. It also repairs every ally hit over time, diminishing it's glow as it does, but the repair dealt is limited to the amount of damage previously dealt. The wave gets slower as it travels farther away from Ghost, remaining still for a couple seconds before it vanishes in the air. (Ghost dispara à frente uma onda de nano robôs em forma de meia lua com alcance médio. Ela causa dano contínuo a todos os inimigos atingidos, ficando mais larga e mais brilhosa conforme causa dano. Ela também repara todos os aliados atingidos de forma contínua, perdendo seu brilho ao fazê-lo, mas o reparo causado é limitado à quantidade de dano causado previamente. A onda fica mais lenta conforme se afasta de Ghost, ficando ainda praticamente parada por poucos segundos antes de se dissipar no ar.) W: Circle of Life A thick high speed circling ring of nanobots comes out of Ghost and starts spreading into a wider ring, reaching a medium-small area around him and, then, coming back to him quickly. This all happens in 2,5s. During this time, every enemy touched by the ring receives damage and, just like in Last Will, the nanobots glow brighter as they deal damage. The brighter it glows, the greater is the amount of repair that it's able to deal to every ally that touches the ring. (Um espesso anel de nano robôs circulando em alta velocidade emana de Ghost e começa a se abrir e se alargar, alcançando uma área média-pequena ao seu redor e, então, retornando a ele rapidamente. Isso acontece ao longo de 2,5s. Durante esse tempo, todo inimigo tocado pelo anel recebe dano e, assim como em Last Will, os nano robôs ganham brilho conforme causam dano. Quanto mais brilho houver, maior é a quantidade de reparo que o anel é capaz de causar a todo aliado que o tocar.) E: Afterlife In a split second Ghost becomes a gas-like cloud of nanobots and leaps forward, turning back to his solid form as soon as he covers the full distance of that leap. While in cloud form, he becomes untangible and deals some damage to every enemy touched in the middle of that leap. When he gets back to solid form, a small cloud of nanobots remains on the momentum of that high speed leap and gets blown forward on a short distance, getting absorbed by the first ally it touches and dealing repair to them equal to the amount of damage dealt by Ghost during the leap. (Numa fração de segundo Ghost assume uma forma gasosa de nuvem de nano robôs e se lança à frente, voltando à forma sólida assim que cuega ao alcance máximo de seu salto. Enquanto em forma gasosa, ele fica intangível e causa algum dano a todo inimigo que toca ao longo do salto. Quando retorna à forma sólida, uma pequena nuvem de nano robôs permanece na inércia daquele salto e se lança à frente numa curta distância, sendo absorvida pelo primeiro aliado que toca, causando-lhe reparo igual a todo o dano causado por Ghost em seu salto.) R: Purgatory Ghost dissipates into a cloud of nanobots, which affects a small area around him. He stays in this form for 6s, untangible and able to reach very high speeds and pass through walls, but unable to carry the bomb. This cloud form, while it's active, has the same effects as Last Will and Circle of Life, only at higher rates: as he deals damage to enemies touched, the cloud glows brighter and as he repairs allies touched, it glows dimmer. (Ghost se dissipa numa nuvem de nano robôs que afeta uma área pequena ao seu redor. Ele fica nessa forma por 6s, intangível e capaz de alcançar altíssimas velocidades e atravessar paredes, mas impossibilitado de carregar a bomba. Essa forma de nuvem, enquanto estiver ativa, tem os mesmos efeitos de Last Will e Circle of Life, porém com taxas mais elevadas: a nuvem ganha brilho ao causar dano a inimigos tocados e perde brilho ao causar reparo a aliados tocados.)
  7. Name: Password Role: Support Graphic concept: A supercomputer surrounded by 3 big sphere-shaped spinning rings and followed by a flying satellite-shaped drone. (Um supercomputador cercado por 3 anéis giratórios que formam uma grande esfera vazada seguida de perto por um drone em forma de satélite.) Concept: A support that's able to help while staying far away from the fights. (Um suporte capaz de ajudar seus aliados de longe, posicionando-se fora do combate.) Lore: A prodigy young girl. At 8 yo she built her first supercomputer and, at 9, turned it into a mobile phone. At 11 she hacked, without leaving her room, a military engineering lab from Manfall and used it's technology to remotely build her vehicle, Password. She also stole a satellite that way. Using both, she fled from home to try and find her idol, Stingray, but, by the time she found his bunker, he had been caught by the Sect of Metal. Therefore, she stayed there for a while upgrading her machine and, when it was ready, took it to the arena to help her beloved streamer and prove to him that she could also be an underdog. (Uma garota prodígio. Com 8 anos ela construiu seu primeiro supercomputador e, com 9, compactou-o num celular. Com 11 ela hackeou, sem sequer sair de seu quarto, um laboratório de engenharia militar de Manfall e usou sua tecnologia para construir Password, seu veículo. Também foi assim que ela roubou um satélite. Usando ambos ela fugiu de casa para encontrar seu ídolo, Stingray, mas ele já havia sido capturado pelo Secto do Metal quando ela encontrou sua base. Então ela ficou ali por algum tempo aprimorando sua máquina e, quando pronta, levou-a para a arena para ajudar seu adorado streamer e prová-lo que ela também podia ser um underdog.) HP: 400 Mobility lvl: 6/6 (both car and satellite) (tanto carro como satélite) Passive: Lag Any weapon used by any enemy within a spinning pentagonal area bellow Password's satellite has it's activation delayed from 0,25 to 0,5s (randomly). The further away Password is from her satellite, the wider Lag's area gets. When Password (or any machine that it's satellite is currently pursuing) gets destroyed, her satellite remains active pursuing the closest machine from itself. (Qualquer arma usada por qualquer inimigo numa área pentagonal giratória sob o satélite de Password tem sua ativação atrasada de 0,25 a 0,5s (aleatoriamente). Quanto mais longe Password estiver de seu satélite, maior a área de Lag. Quando Password (ou qualquer máquina que seu satélite esteja perseguindo) for destruída. seu satélite permanece ativo e passa a perseguir a máquina mais próxima.) Q: Aimbot Car: Password shoots a laser forward with infinit range, which goes through machines, but not walls. Every enemy hit gets stunned for 0,5s and every ally hit gets repaired and has their 1st weapon's hitbox size multiplied by 3 on it's next activation. If the laser hits at least one enemy, Password's satellite starts following the first enemy hit. Satellite: Password's satellite shoots a laser downwards, dealing the same effects. The only difference is that the satellite's laser is continuous, remaining active for 2s. (Carro: Password dispara um laser de alcance infinito à frente, que atravessa máquinas, mas não paredes. Todo inimigo atingido recebe 0,5s de stun e todo aliado atingido recebe reparo e tem a área do hitbox de sua arma 1 triplicada em sua próxima ativação. Caso o laser atinja ao menos 1 inimigo, o satélite de Password passa a seguir o primeiro inimigo atingido. Satélite: O satélite de Password dispara um laser para baixo, causando os mesmos efeitos, com a diferença de o laser do satélite ser contínuo, durando 2s.) W: Sabotage Password's satellite shoots a pulse downwards on Lag's area. Every enemy hit gets sabotaged. The next weapon used by a sabotaged machine fails, simply reseting it's cooldown, and the target receives damage and a 0,5s stun. The longer the target takes to use a weapon after they get sabotaged, the bigger the damage taken. (O satélite de Password dispara um pulso sobre a área de Lag. Todo inimigo atingido é sabotado. A próxima arma usada por uma máquina sabotada falha, simplesmente reiniciando seu cooldown, e o alvo recebe dano e 0,5s de stun. Quanto mais tempo o alvo demorar para usar uma arma após ele ter sido sabotado, maior o dano recebido.) E: Hacking Station Car: Password's rings lay over one another horizontally, making up some kind of round "fence" around her. She stops moving on spot. Then, a cylinder of light forms over her and gets shot all the way from her to her satellite, wherever it is. Every enemy hit by the cylinder gets silenced for 0,5s and every ally hit receives a little repair. From that moment, the player starts controlling the satellite until Hacking Station gets used again (which can be done immediately, as it's cooldown only starts when Password leaves her satellite) or until Password gets destroyed. While the satellite cannot be targeted by enemy weapons, Password still can. Satellite: The same light cylinder gets shot from the satellite do Password and the player goes back to controlling Password. The satellite heads back to following Password. It takes her 1s for Password to fully leave her Hacking Station and start moving again. (Car: Os anéis de Password se deitam horizontalmente um sobre o outro, formando uma espécie de "cerca" ao seu redor. Ela para no local. Então um cilindro de luz se forma sobre ela e é disparado dela até seu satélite, onde quer que ele esteja. Todo inimigo atingido pelo cilindro é silenciado por 0,5s e todo aliado recebe um pequeno reparo. A partir de então, o jogador passa a controlar o satélite até que Hacking Station seja usado novamente (o que pode ser feito imediatamente, pois o cooldown só se inicia quando Password volta a si) ou quando Password for destruída. O satélite não pode ser alvo de ataques inimigos, mas Password pode. Satélite: O mesmo cilindro de luz é disparado do satélite até Password e o jogador volta a controlar Password. O satélite volta a perseguir Password. Password demora 1s para deixar completamente sua Hacking Station e poder voltar a se mover.) R: Buggy Update Password's satellite draws an air line connecting to every machine within Lag's area. Then, those machines connect to every machine on a range around them equal to Lag's area and so it goes. After 1s the lines light up and every machine that's still in range gets hit. Every ally hit has all of their basic weapons' cooldowns reduced to 0 for 2,5s (the activation delay isn't affected) and every enemy hit starts "flicking" for 2,5s, warping randomply around it's current position for 3s (as in a videogame visual bug). Also, every enemy hit has their basic weapons' buttons randomly switched until they get destroyed. (Linhas são desenhadas no ar conectando o satélite de Password a todas as máquinas dentro da área de Lag. Em seguida essas máquinas se conectam a todas as máquinas numa área ao seu redor igual à área de Lag e assim em diante. Após 1s, as linhas se acendem e todas as máquinas sob alcance são atingidas. Todo aliado atingido tem o cooldown de todas as suas armas reduzido a 0 por 2,5s (o tempo de ativação não é afetado) e todo inimigo atingido começa a "flickar" por 2,5s, sumindo e reaparecendo novamente em pontos aleatórios ao redor de sua posição real (como num bug visual de um videogame). Além disso, todo inimigo atingido tem os botões de suas armas básicas trocados aleatoriamente até que ele seja destruído.)
  8. Name: Mama Magnet Role: Support Graphic concept: Not exactly this, but the concept of a pile of random clumsy gears barely holding together. (Não exatamente isso, mas a ideia de uma pilha de geringonças aleatórias unidas desajeitadamente.) Concept: A dropper-support who'd drop repairing itens on the way of allies. (Um suporte-dropper que deixaria itens reparadores por onde passasse.) Lore: The mother of the Clunker brothers. She got worried that her children were fighting all those strange people to get their land back, so she decided to put together some junk that they had left on their garage and go to the arena herself to keep an eye on them (and make sure they were eating their vegetables). (A mãe dos irmãos Clunker. Ela ficou preocupada com seus filhos se arriscando em Metal City para conseguir de volta sua terra, então decidiu juntar umas tralhas que eles haviam deixado na garagem e ir à arena ela mesma para ficar de olho neles (e se certificar de que eles estavam se alimentando direito).) HP: 500 Mobility lvl: 4 Passive: Mama's Food Every 1,5s Mama Magnet drops a magnet on the ground behind her, which stays there for several seconds and sticks to the first ally that comes close to it on a very small range, repairing him on a few HP. (A cada 1,5s Mama Magnet solta um ímã no chão atrás de si, que fica lá por alguns segundos e se prende ao primeiro aliado que passe perto dele num alcance bem pequeno, causando-lhe um pequeno reparo.) Q: Eat Your Vegetables! Mama Magnet shoots a magnet forward on a medium range. If it hits an ally, every magnet on the ground, wherever it is on the map, gets drawn to them, and the target gets repaired for every magnet, including the one shot from Eat Your Vegetables!. If it doesn't hit, it simply stays on the ground like any other magnet from Mama's Food. (Mama Magnet dispara um ímã à frente com alcance médio. Caso atinja um aliado, todo ímã que estiver no chão em qualquer lugar do mapa é atraído para o alvo, e este recebe reparo por cada ímã, incluindo aquele disparado por Eat Your Vegetables!. Caso erre, ele simplesmente fica no chão como qualquer outro ímã de Mama's Food.) W: Clean Your Room! Every magnet currently on the ground displays a medium area around them. Every enemy within any of these areas gets instantly pulled to the magnet (a sudden momentary pull). If they touch the magnet, they get hit by an electric charge that deals some damage and stuns them for 0,5s. (Todo ímã que estiver no chão demarca uma área média ao seu redor. Todo inimigo dentro de qualquer dessas áreas é atraído ao respectivo ímã instantaneamente (num puxão súbito momentâneo). Caso toque o ímã, o alvo recebe uma carga elétrica que lhe causa algum dano e 0,5s de stun.) E: Do The Dishes! Mama Magnet gets accelerated for 1,5s. During that time, she drops 3 supermagnets behind her, 1 every 0,5s, each of them dealing double the repair of a normal magnet from Mama's Food with double the range. If Clean Your Room! or You're Grounded! gets used on a supermagnet, they deal double damage, double pull force, double stun time and affect 150% of a normal magnet's range. (Mama Magnet recebe aceleração por 1,5s. Durante esse tempo ela solta 3 superímãs atrás de si, 1 a cada 0,5s. Cada um deles causa o dobro do reparo de um ímã normal de Mama's Food e afeta uma área 2x maior. Caso Clean Your Room! ou You're Grounded! seja usada com um superímã, o mesmo causa dano, força de atração e tempo de stun dobrados, além de afetar uma área 150% maior do que a de um ímã normal.) R: You're Grounded! Every magnet currently on the ground displays a wide area around them. Every enemy within any of those areas receives an electric charge from every magnet that reaches them, receiving damage from each one. After that, all enemies hit get pulled to one another and they all remain magnetically stuck on each other for 5s. (Todo ímã que estiver no chão demarca uma grande área ao seu redor. Todo inimigo dentro de qualquer dessas áreas recebe uma descarga elétrica de todos os ímãs que o alcançam, recebendo dano de cada um. Em seguida, todos os inimigos atingidos são atraídos um ao outro e permanecem magneticamente presos um ao outro por 5s.)
  9. Name: Tool Box Role: Support Graphic concept: Concept: A hybrid support who'd focus on shortening the way for allies and lengthening it for enemies. (Um suporte híbrido que focaria em encurtar o caminho para aliados e alongá-lo para inimigos.) Lore: A short guy with a mustache. An inventor. He has invented a little of everything, from domestic utensils to construction tools. That's what he loves doing. Right now he's trying to find his way into the field of racing and battle gadgets to sell them at Metal City. Well, what better place to test them than at the arena? (Um inventor baixinho e bigodudo. Ele já inventou um pouco de tudo, de utensílios domésticos a ferramentas de construção. É o que ele ama fazer. Agora ele está tentando se aventurar no ramo dos equipamentos de corrida e combate para vendê-los em Metal City. Bem, que lugar melhor para testá-los do que na arena?) HP: 450 Mobility lvl: 4/6 Passive: House Security Everytime Tool Box stops on a single spot for 1s, he builds a sentry gun on that spot. The gun has 800 HP (which can be attacked by enemies) and shoots out small bursts of it's own HP at the closest enemy within a medium range, dealing damage. A sentry gun is only destroyed when it's HP reach 0 or when another one is built. (Sempre que Tool Box para num ponto por 1s, ele constrói uma torreta ali. A torreta tem 800 HP (que podem ser atacados por inimigos) e atira seu próprio HP em pequenas rajadas ao inimigo mais próximo dentro de um alcance médio, causando dano. Uma torreta só é destruída quando seu HP chega a 0 ou quando outra é construída.) Q: Smart Gate Tool Box builds a metal gate on his current position. The gate stops enemy vehicles and projectiles. It opens up to the sides for allies that get too close, repairing the ones that pass through it. When the gate is open, the range of the hitbox that stops enemies follows the gate doors to the sides. The gate is destroyed only when it's HP (800) reach 0 or when another gate is built. An ally may pass multiple times through the gate, but will only be repaired again if the gate has been closed and reopened. (Tool Box constrói um portão de metal em sua posição atual. O portão barra a passagem de veículos e projéteis inimigos. Ele se abre lateralmente para aliados muito próximos e repara aqueles que o atravessarem. Quando o portão se abre, o alcance da hitbox que barra inimigos acompanha seu movimento para os lados. O portão somente é destruído quando seu HP (800) chegar a 0 ou quando outro portão for construído. Um aliado pode passar pelo portão múltiplas vezes, mas só será reparado novamente quando o portão for fechado e reaberto.) W: Pocket Dropper Tool Box shoots out forward a pole that attaches itself to enemies, allies, walls or to the ground on a medium range. When the pole sticks to something, it lights up a dropper zone on a small hexagonal area around itself. It works just like any other dropper zone for the ally team, only it's mobile (if attached to a vehicle, ally or enemy). If the dropper zone overlaps an enemy dropper zone, they nulify one another on the affected area, making it a safe zone for both teams. The pole lasts 4s from the moment of the activation of the dropper zone. (Tool Box dispara uma haste à frente que se prende a inimigos, aliados, paredes ou ao chão num alcance médio. Quando a haste se fixa em algo, ela acende uma pequena zona derrubadora sobre uma área hexagonal ao seu redor. Ela funciona exatamente como qualquer outra zona derrubadora do time aliado, porém móvel (caso se prenda a um veículo, aliado ou inimigo). Caso a zona derrubadora se sobreponha à zona derrubadora inimiga, ambas se anulam na área afetada, formando uma zona segura para ambos os times. A haste dura 4s a partir do momento da ativação da zona derrubadora.) E: Kickstart Project Tool Box builds a treadmill on a small square area on the ground in front of him. When passing over it, allies receive a small boost forward (on the treadmill's direction) and enemies are pushad back (on the opposite direction). (Tool Box constrói uma pequena esteira quadrada luminosa no chão à sua frente. Aliados que passem sobre a esteira recebem um pequeno impulso à frente (na direção apontada pela esteira) e inimigos que passem sobre ela são puxados para trás (na direção oposta). A esteira dura 4s.) R: Instant Bridge Tool Box builds a bridge with solid walls on the sides under himself, which raises him from the ground and follows his movements for 2s. After that time, the bridge ends on the ground. It can be climbed by allies, but not enemies. Each end of the bridge has 2000 HP and may be attacked and destroyed by enemies. When one of the ends is destroyed, the whole bridge falls appart, and anyone over it falls to the ground. The whole bridge works as an enemy dropper, so the bomb can be shot and pushed throught it, but it cannot be carried. Also, the bomb may not pass over track borders under the bridge, althought it may pass over walls and droppers without penalty. Instant Bridge's cooldown only restarts after the previous bridge built gets destroyed. (Tool Box constrói sob si uma ponte com paredes sólidas nas laterais, que o ergue do chão e segue sua trajetória por 2s. Ao término desse tempo, a ponte acaba no chão. Ela pode ser escalada por aliados, mas não por inimigos. Cada ponta da ponte tem 2000 HP e pode ser atacada e destruída por inimigos. Quando uma das pontas é destruída, a ponte inteira cai ao chão e qualquer um sobre ela cai com ela. A ponte inteira funciona como um derrubador inimigo, então a bomba pode ser disparada e empurrada sobre ela, mas não pode ser carregada sobre ela. Além disso, a bomba não pode passar sobre limitadores de pista sob a ponte, embora possa passar sobre paredes e derrubadores sem penalidades. O cooldown de Instant Bridge só reinicia após a última ponte construída ter sido destruída.)
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