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ColdHands

Metal Gladiators
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  1. Nome da Piloto: Yunet Amber Classe: Transportador Aparencia da Piloto: Usaria roupas de beduino, com tunica e véu para se proteger dos ventos cortantes de Sand Sea, ela teria a pele bronzeada, os olhos seriam da cor do Ambar Pilot Name: Yunet Amber Class: Conveyor Pilot Appearance: She would wear bedouin clothes, with tunic and veil to protect herself from the sharp winds of Sand Sea, she would have tanned skin, her eyes would be the color of Ambar Nom du pilote: Yunet Amber Classe: Convoyeur Apparence de pilote: elle porterait des vêtements bédouins, avec une tunique et un voile pour se protéger des vents violents de Sand Sea, elle aurait une peau bronzée, ses yeux seraient de la couleur d'Ambar. Aparencia do veículo: Seria um carro de Rally de Deserto, porem estilo madmax, ela seria membro dos Piratas de Areia de Dirt Devil Vehicle Appearance: It would be a Desert Rally car, but madmax style, she would be a member of Dirt Devil Sand Pirates Apparence du véhicule: Ce serait une voiture de rallye du désert, mais dans le style madmax, elle serait membre de Dirt Devil Sand Pirates. theme: Plot: Vivia junto com sua familia em uma tribo nomade em Sand Sea, até que foram atacados pelo Verme da Areia. Apenas ela sobreviveu ao ataque, pois foi salva por Dirt Devil e sua tripulação. Ela agora o segue devido seu debito de vida e para se vingar do Verme de Areia. Está nas arenas para ajudar Dirt Devil. Plot: She lived with his family in a nomadic tribe in Sand Sea until they were attacked by the Sandworm. Only she survived the attack as she was saved by Dirt Devil and his crew. She now follows him because of her life debt and to get revenge on the Sandworm. It's in the arenas to help Dirt Devil. Plot: Elle vivait avec sa famille dans une tribu nomade à Sand Sea jusqu'à ce qu'ils soient attaqués par le ver des sables. Elle a seulement survécu à l'attaque, sauvée par Dirt Devil et son équipe. Elle le suit maintenant à cause de sa dette de vie et de se venger du Sandworm. C'est dans les arènes d'aider Dirt Devil. Passiva: Possui uma armadura de Areia que diminui o dano tomado em cerca de 50% (quando o HP estiver cheio), quanto menor o HP, menor a proteção da armadura e maior a velocidade dela Passive: Has a Sand armor that decreases damage taken by about 50% (when HP is full), the lower the HP, the lower the armor protection and the higher its speed. Passif: possède une armure de sable qui réduit les dégâts subis d'environ 50% (lorsque le CV est plein), plus le CV est bas, plus la protection de l'armure est basse et plus sa vitesse est rapide. 1ª Habilidade: Cria espinhos de areia em sua volta que causam dano aos inimigos que encostam. Segunda ativação: lança os espinhos causando dano e marcando o inimigo, quanto mais marcações tiver, mais lento o inimigo fica. 1st Skill: Creates sand spikes around you that damage the touching enemies. Second Activation: Throws the spikes dealing damage and marking the enemy, the more marks the slower the enemy becomes. Compétence 1: Crée des pointes de sable autour de vous qui endommagent les ennemis en contact. Deuxième activation: jette les épines infligeant des dégâts et marquant l'ennemi, plus il marque, plus il ralentit. 2ª habilidade: Cria um muro de areia. Caso um inimigo se choque receberá dano de acordo com a velocidade que bateu (pode ser combado muito bem com a Investida do Rampage). Caso um inimigo, habilidade inimiga ou a bomba encoste na parede ela se desfaz instantaneamente. Caso um inimigo estiver em cima do local onde o muro for criado, ele será arremessado para cima, tomando dano, e o muro irá se desfazer 2nd Skill: Creates a sand wall. If an enemy collides, it will be dealt damage according to its speed (it can be combated very well with the Rampage Charge). If an enemy, enemy ability or bomb hits the wall it instantly crumbles. If an enemy is on the spot where the wall is created, it will be thrown upwards, taking damage, and the wall will crumble. compétence 2: Crée un mur de sable. Si un ennemi entre en collision, il subira des dégâts en fonction de sa vitesse (il peut être très bien combattu avec la Charge Rampage). Si un ennemi, une capacité ennemie ou une bombe frappe le mur, il s'effrite instantanément. Si un ennemi est à l'endroit où le mur est créé, il sera projeté vers le haut, subissant des dégâts, et le mur s'effondrera. 3ª Habilidade: Cava um buraco e sai alguns metros a frente, o percurso entre os buracos causam pequenas explosões de areia que causam dano. funcionaria como o Pulo da LM porem pra baixo e sem a repetição Skill 3: Digs a hole and exits a few meters ahead, the path between the holes causes small sand blasts that do damage. would work like the LM Jump but without repeating Compétence 3: Creusez un trou et sortez quelques mètres plus loin. Le chemin entre les trous provoque de petites explosions de sable qui causent des dégâts. fonctionnerait comme le LM Leap mais sans répéter Ultimate: Invoca um furacão de areia que puxa os inimigos no caminho causando dano Ultimate: Summons a hurricane of sand that pulls enemies along the way dealing damage. Ultimate: Invoque un ouragan de sable qui attire les ennemis le long du chemin et leur inflige des dégâts.
  2. Car Name: Crusade Pilot Name: John Johnson Class: Interceptor Aparencia do piloto: Ele vestiria um manto com uma armadura estilo os clerigos de RPG, porem seria preto e cinza, com os simbolos do Secto por toda a parte, suas frases seriam um gibberish em Latim Pilot Appearance: He would wear a cloak with RPG cleric-style armor, but it would be black and gray, with the symbols of the Secto everywhere, his sentences would be a gibberish in Latin. Aparencia do Veiculo: Seria um Hudson Hornet cinza, cheio de correntes e spikes com o simbolo do Secto no capo. Vehicle Appearance: It would be a gray Hudson Hornet, full of chains and spikes with the Secto symbol on the hood. Theme: Dies Irae POWER METAL PLOT Quando era um bebê foi deixado a porta do templo do Secto do Metal. Criado então entre os monges, desde pequeno mostrava certas habilidades de projeção astral, algo que Herald via com bons olhos. Com a descoberta de nações fora de Metal City, Herald o escolheu pessoalmente para comandar as forças de exploração confiando em suas habilidades unicas. A boatos que dizem que ele será o proximo papa do metal, devido sua devoção. Aparece nas arenas de vez em quando para aprimorar suas habilidades enquanto não está em missão. As a baby was left the door of the Temple of the Metal Secto. Raised then among the monks, from an early age he displayed certain astral projection skills, something Herald viewed with good eyes. With the discovery of nations outside of Metal City, Herald personally chose him to command the exploration forces relying on his unique abilities. Rumor has it that he will be the next pope of the metal due to his devotion. Appears in arenas from time to time to hone your skills while not on a mission. PASSIVE - Metallum Deus Vult Toda vez que atinge um inimigo, marca ele (apenas um inimigo pode ser marcado por vez), e esse passa a dar uma quantidade de escudo toda vez que é atingido. Caso um aliado abata um inimigo marcado Crusade toma dano (não letal). Every time it hits an enemy, it marks it (only one enemy can be marked at a time), and it starts to give an amount of shield every time it is hit. If an ally kills a marked enemy Crusade takes damage (non-lethal). 1st SKILL - Plauserunt Super Excelsis Invoca duas mãos que aparecem na frente do carro em cada lateral, que fecham como uma palma, causando dano e stun. Quanto mais carregar a arma maior o dano e o stun. Summons two hands that appear in front of the car on each side, which close like a palm, dealing damage and stun. The more you load the weapon the more damage and stun. 2nd SKILL - Confutatis Lança uma mão que segura o inimigo prendendo ele no chão causando dano por segundo durante 2 segundos. Throws a hand that holds the enemy by pinning it to the ground, dealing damage per second for 2 seconds. 3rd SKILL - Virtute Ferrum Um punho fechado da um soco para trás que causa um pequeno impulso pra frente, se atingir um inimigo ou uma parede o impulso é maior. A clenched fist punches backwards that causes a small forward push, if it hits an enemy or a wall the impulse is greater. ULTIMATE - Dies Irae Invoca uma grande projeção astral de si mesmo que golpeia com varios socos qualquer inimigo que estiver proximo. Summons a large astral projection of yourself that strikes with any punches at any nearby enemy.
  3. Para quem não viu a parte 1 For those who haven't seen part 1 Pour ceux qui n'ont pas vu la partie 1 DR. DYNAMITE Para essa nova versão dele, o design original vai se manter, pensei nele com um personagem de sabotagem, fazendo os inimigos sofrerem. For this new version of him, the original design will remain, I thought of him as a sabotage character, making the enemies suffer. Pour cette nouvelle version de lui, le design original restera, je le considérais comme un personnage de sabotage, faisant souffrir les ennemis. Theme: Aparencia do piloto: A roupa padrão dele iria se manter totalmente, a diferença será no seu visual que será mais puxado ao Heisenberg, sendo careca e tendo uma barba mais grossa e ele seria mais serio em vez de simplesmente um louco. Pilot Appearance: His standard outfit would be fully maintained, the difference will be in his look that will be more pulled to Heisenberg, being bald and having a thicker beard and he would be more serious instead of just crazy. Apparence du pilote: sa tenue standard serait entièrement maintenue, la différence serait dans son look qui serait plus attiré par Heisenberg, étant chauve et ayant une barbe plus épaisse, il serait plus sérieux au lieu de devenir fou Descrição da Maquina: A Maquina classica reformada pro jogo atual seria perfeita, ele poderia ser do tamanho da Little Monster, ou maior porem sendo menor que o Rampage. A fumaça seria verde para aliados e roxa para inimigos. Machine Description: The refurbished classic machine for the current game would be perfect, it could be the size of Little Monster, or larger but smaller than the Rampage. The smoke would be green for allies and purple for enemies. Description de la machine: La machine classique remise à neuf pour le jeu actuel serait parfaite. Elle pourrait être de la taille de Little Monster ou plus grande mais plus petite que la Rampage. La fumée serait verte pour les alliés et violette pour les ennemis. Plot: Ao dia, um famoso medico e farmacêutico, um homem bondoso que criou curas para varias doenças. A noite, ele mostra sua verdadeira face, um dos maiores traficantes de armas quimicas de Metal City. Foi preso em uma emboscada, porem em seu julgamento, o secto e os patronos perceberam seu potencial e agora foi sentenciado a criar armas para eles. Corre nas arenas para poder testar suas armas e seus venenos. Plot: By day, a famous doctor and pharmacist, a kind man who created cures for various diseases. At night, he shows his true face, one of Metal City's biggest chemical weapons dealers. He was arrested in an ambush, but in his trial the secto and patrons realized their potential and were now sentenced to create weapons for them. Run through the arenas to test your weapons and poisons. Parcelle: Le jour, un célèbre médecin et pharmacien, un homme généreux qui a créé des remèdes pour diverses maladies. La nuit, il montre son vrai visage, l'un des plus grands revendeurs d'armes chimiques de Metal City. Il a été arrêté dans une embuscade, mais lors de son procès, la secto et ses clients ont compris leur potentiel et ont été condamnés à créer des armes pour eux. Courez à travers les arènes pour tester vos armes et vos poisons. PASSIVA: Inimigos atingidos pelas suas armas recebem o status de Intoxicado (Tomam dano por segundo durante alguns segundos, caso seja atingido novamente o dano aumenta progressivamente) PASSIVE: Enemies hit by your weapons gain Intoxicated status. (Take damage per second for a few seconds, if hit again damage increases progressively.) PASSIVE: les ennemis frappés par vos armes acquièrent le statut Intoxiqué (Inflige des dégâts par seconde pendant quelques secondes. Si vous touchez de nouveau, les dégâts augmentent progressivement.). 1ª Habilidade: Deixa uma bomba em formato de capsula cheia de gás, preso fixamente no chão e funcionaria como uma parede. Ela explode depois de alguns segundos (precisa de testes pra ter um valor preciso) e espalha um gás em area por alguns segundos que causa dano por segundo, tanto a explosão quanto o gás causa o efeito de Intoxicado. Caso um inimigo colida com a bomba receberá o efeito de Intoxicado, porem o tempo de duração do gás após a explosão é reduzido. 1st Skill: Leaves a gas-filled capsule-shaped bomb fixed to the floor and would work as a wall. It explodes after a few seconds (needs testing to be accurate) and scatters a gas in area for a few seconds that deals damage per second, both blasting and gas causing the Intoxicated effect . If an enemy collides with the bomb, the effect will be intoxicated, but the duration of gas after the explosion is reduced. 1er Compétence: Laisse une bombe en forme de capsule remplie de gaz fixée au sol et ferait office de mur. Il explose au bout de quelques secondes (il faut que les tests soient précis) et diffuse un gaz dans une zone pendant quelques secondes, qui inflige des dégâts à la seconde, à la fois le dynamitage et les gaz provoquant l'effet Intoxiqué. Si un ennemi entre en collision avec la bombe, l’effet sera ivre mais la durée d’essence après l’explosion est réduite. 2ª HABILIDADE: Cria um Domo em volta do carro onde começa uma chuva acida, carros inimigos dentro do domo tomam dano por segundo, inimigos atingidos pela chuva recebem Intoxicado 2nd SKILL: Creates a Dome around the car where acid rain begins, enemy cars inside the dome take damage per second, rain-hit enemies get intoxicated 2ème compétence: Crée un dôme autour de la voiture où la pluie acide commence, les voitures ennemies à l'intérieur du dôme subissent des dégâts à la seconde, les ennemis frappés par la pluie s'enivrent 3ª HABILIDADE: Da um leve boost pra frente e solta uma poça de gosma que causa Slow nos inimigos que passam em cima, inimigos recebem Intoxicado. 3rd SKILL: Gives a slight boost forward and releases a puddle of ooze that causes Slow on enemies that pass over, enemies get Intoxicated. 3ème COMPÉTENCE: donne un léger coup de pouce en avant et libère une flaque de boue qui ralentit les ennemis qui passent, les ennemis deviennent ivres. ULTIMATE: Solta uma bomba Nuclear que forma uma explosão em formato de cogumelo, a Explosão causa empurrão, dano e deixa fumaça toxica em uma area maior que a 1ª HABILIDADE, inimigos atingidos recebem intoxicado ULTIMATE: Unleashes a Nuclear Bomb that forms a mushroom-shaped blast, the Blast deals push, damage, and leaves toxic smoke in an area larger than 1st SKILL, enemies hit get intoxicated. ULTIMATE: Lâche une bombe nucléaire qui forme une explosion en forme de champignon. L’explosion inflige poussée, inflige des dégâts et laisse de la fumée toxique dans une zone plus grande que la 1ère COMPÉTENCE; les ennemis touchés s’intoxiquent.
  4. Sim, eu sei que sou chato sobre esses dois personagens, mas na minha opinião, trazer eles de volta iria adicionar muita coisa no jogo tanto em tematica e originalidade dos carros quanto em gameplay. Então vamos começar. Yes, I know I'm boring about these two characters, but in my opinion, bringing them back would add a lot to the game in both car theme and originality as well as gameplay. So let's start. Oui, je sais que je suis ennuyeux à propos de ces deux personnages, mais à mon avis, les ramener ajouterait beaucoup au jeu, à la fois dans le thème de la voiture, l’originalité et le gameplay. Alors commençons LADY CALAVERA Para a versão atual resolvi juntar as duas versões do nome dela (Madame Calavera em portugues e Lady Muerte em ingles) pois, alem de soar melhor, faz mais sentido para um suporte do que Lady Muerte :v For the current version I decided to join the two versions of her name (Madame Calavera in Portuguese and Lady Muerte in English) because, besides sounding better, it makes more sense for a support than Lady Muerte :v Pour la version actuelle, j'ai décidé de joindre les deux versions de son nom (Madame Calavera en portugais et Lady Muerte en anglais) car, en plus de sonner mieux, cela aurait plus de sens pour un support que Lady Muerte: v Theme: Aparencia da Piloto: O estilo do cabelo, a maquiagem facial e o Cinto de ferramentas do design original iriam se manter, porem as roupas que ela usa seria mais proximo as roupas usadas por "Las Catrinas" famoso simbolo da "Festa de Los Muertos" do Mexico. Pilot's Appearance: The original design's hair style, facial make-up and tool belt would be maintained, but the clothes she wears would be closer to the clothes worn by "Las Catrinas" famous symbol of the "Festa de Los Muertos" from Mexico. Apparence du pilote: la coiffure, le maquillage du visage et la ceinture à outils du design original seraient conservés, mais les vêtements qu'elle porterait seraient plus proches de ceux de "Las Catrinas", symbole célèbre de la "Festa de Los Muertos" "du Mexique Aparencia do Veículo: Um cadillac Rabecão, preto, com pinturas branco azulados (aliado) ou branco avermelhados (inimigo) relembrando pintura de calaveras. Os drones teriam formatos de caveiras e seu formato mudaria de acordo com as skins. Vehicle Appearance: A black-tailed cadillac with blue-white (ally) or reddish-white (enemy) paintings reminiscent of calaveras. The drones would have skull shapes and their shape would change according to the skins. Apparence du véhicule: Cadillac à queue noire avec des peintures bleu-blanc (allié) ou rouge-blanc (ennemi) rappelant celle de calaveras. Les drones auraient des formes de crâne et leur forme changerait selon les peaux Plot: Com a tutoria de sua mãe adotiva Artificer, Calavera se tornou uma genia em Mecânica e robótica, porem desde criança ela sempre viveu as sombras de sua irmã mais velha, Wildfire. Ela agora está nas arenas para provar a si mesma e as outras pessoas que ela é mais do que apenas "A Irmã da Wildfire". Plot: Under the tutelage of her foster mother Artificer, Calavera became a genius in mechanics and robotics, but as a child she always lived in the shadows of her older sister Wildfire. She is now in the arenas to prove to herself and others that she is more than just "The Sister of Wildfire". Parcelle: Sous la tutelle de sa mère adoptive Artificer, Calavera est devenue un génie de la mécanique et de la robotique, mais elle a toujours vécu dans l'ombre de sa sœur aînée, Wildfire. Elle est maintenant dans les arènes pour prouver à elle-même et aux autres qu'elle n'est pas seulement "La Sœur de Wildfire". Classe: Suporte Calavera seria um carro frágil, difícil e recompensador. Baseado inteiramente em sua passiva e o "farm" da mesma. Class: Support Calavera would be a fragile, difficult and rewarding car. Based entirely on your passive and its farm. Classe: Support Calavera serait une voiture fragile, difficile et enrichissante. Basé entièrement sur votre passif et sa ferme. PASSIVA: Calavera acumula marcadores/caveiras que rodeiam o carro toda vez que acerta sua arma primária (máximo 5). Se Calavera não usar nenhuma habilidade em 5 segundos, as marcas irão se destruir retornando para 1 marcador apenas. PASSIVE: Calavera accumulates markers / skulls that surround the car each time it hits its primary weapon (maximum 5). If Calavera doesn't use any skills within 5 seconds, the marks will be destroyed by returning to 1 marker only. PASSIF: Calavera accumule les marqueurs / crânes qui entourent la voiture à chaque fois qu’elle frappe son arme principale (maximum 5). Si Calavera n'utilise aucune compétence dans les 5 secondes, les marques seront détruites en retournant à 1 marqueur seulement. 1ª HABILIDADE: Calavera lança um projetil em parabola na frente do veiculo causando dano X vezes número de marcadores. Ela vai ter 3 cargas, se usar os 3 tiros ela vai ter um reload maior pra carregar tudo, caso só use 2 ou 1 ela vai ter um tempo menor. Se os marcadores forem igual a zero o dano será igual a 10. 1st SKILL: Calavera throws a parabolic projectile in front of the vehicle dealing damage X times the number of markers. She will have 3 charges, if you use the 3 shots she will have a bigger reload to load everything, if you only use 2 or 1 she will have a shorter time. If the markers are zero, damage is equal to 10. 1er COMPETENCE: Calavera lance un projectile parabolique devant le véhicule, infligeant des dégâts X fois le nombre de marqueurs. Elle aura 3 charges, si vous utilisez les 3 coups, elle aura un rechargement plus important pour tout charger, si vous n'en utilisez que 2 ou 1, elle aura un temps plus court. Si les marqueurs sont à zéro, les dégâts sont égaux à 10. 2ª HABILIDADE: Calavera designa o jogador mais próximo (aliado ou inimigo) ordenando que suas caveiras cheguem até o alvo (priorizando os aliados). Se for um inimigo, Calavera acerta o inimigo com dano x número de marcas da passiva. Se for uma aliado Calavera cura x vezes número de marcadores da passiva. Após a utilização da arma 2, todos os marcadores somem. 2nd SKILL: Calavera designates the closest player (ally or enemy) by ordering their skulls to reach the target (prioritizing allies). If it is an enemy, Calavera hits the enemy with damage x number of passive marks. If an ally Calavera heals x times the number of passive markers. After using weapon 2, all markers disappear. 2e COMPETENCE: Calavera désigne le joueur le plus proche (allié ou ennemi) en ordonnant à leurs crânes d’atteindre la cible (priorité aux alliés). S'il s'agit d'un ennemi, Calavera le frappe avec un nombre de dégâts égal à x nombre de marques passives. Si un allié, Calavera guérit x fois le nombre de marqueurs passifs. Après avoir utilisé l'arme 2, tous les marqueurs disparaissent. 3ª HABILIDADE: Calavera acelera rapidamente dependendo da quantidade de marcadores da passiva sem controlar a direção do carro. Se os marcadores da passiva forem igual a zero, o carro será impossibilitado de usar o nitro. Se os marcadores forem igual a cinco, Calavera irá acelerar de forma brusca e imparável.Após a utilização da arma 3, todos os marcadores somem. 3rd SKILL: Calavera accelerates rapidly depending on the amount of passive markers without controlling the direction of the car. If the passive markers are zero, the car will be unable to use nitro. If the markers are five, Calavera will accelerate sharply and unstoppably. After using weapon 3, all markers will disappear. 3ème COMPÉTENCE: Calavera accélère rapidement en fonction de la quantité de marqueurs passifs sans contrôler la direction de la voiture. Si les repères passifs sont à zéro, la voiture ne pourra pas utiliser de nitro. Si les marqueurs sont cinq, Calavera accélérera brusquement et de façon infaillible.Après avoir utilisé l’arme 3, tous les marqueurs disparaîtront. ULTIMATE: Se um aliado tiver morrido recentemente Calavera invoca um caixão revivendo instantaneamente aliado dependendo da quantidade de marcadores. Se o número de marcadores for menor ou igual a 3, Calavera invoca apenas um caixão. Se Calavera tiver 4 ou 5 marcadores, ela invoca 2 caixões. Se reviver um Aliado: O dano será igual a metade do dano do Meteoro; Caixão vazio: Se nenhum aliado estiver morto e mesmo assim Calavera invocar um caixão, ele causará um dano menor se acertar um inimigo e empurrara levemente.Após a utilização da Ultimate, todos os marcadores somem. ULTIMATE: If an ally has recently died Calavera summons a casket instantly reviving ally depending on the number of markers. If the number of markers is less than or equal to 3, Calavera invokes only one coffin. If Calavera has 4 or 5 markers, she summons 2 coffins. If you revive an Ally: Damage will be equal to half Meteor damage; Empty casket: If no ally is dead and yet Calavera summons a coffin, it will deal minor damage if it hits an enemy and shoves lightly. After using the Ultimate, all counters disappear. ULTIME: Si un allié vient de mourir, Calavera invoque un cercueil qui le rend instantanément réactif en fonction du nombre de marqueurs. Si le nombre de marqueurs est inférieur ou égal à 3, Calavera n'invoque qu'un seul cercueil. Si Calavera a 4 ou 5 marqueurs, elle invoque 2 cercueils. Si vous ressuscitez un allié: Les dégâts seront égaux à la moitié des dégâts de météore; Cercueil vide: si aucun allié n’est mort et que Calavera invoque un cercueil, il infligera des dégâts mineurs s’il frappe un ennemi et s’enfonce légèrement. Après utilisation de l’Ultimate, tous les jetons disparaissent.
  5. Quando um carro é congelado ele mantem velocidade e direção que estava indo, o exemplo correto seria da investida do rampage sob efeito do missil do kj que o Rampage aumenta a distancia :v Sobre o Silence, 1s era o tempo que o Silence da Artificer durava, ou da Lotus com o upgrade do manto (carros que encostavam nela tomavam silence)
  6. Pergunta o que aconteceria se ele ativasse a ultimate e ficasse rodando e fosse atingido pela ultimate do KJ? E nerfa um pouco esse Silence pq na minha opinião ficou muito op 3s
  7. Pensei em colocar com a maquina que queria nesse passe junto mas achei melhor não por causa do tamanho que iria ficar I thought about putting with the machine I wanted in this pass along but I thought better not because of the size that would be Je pensais mettre avec la machine que je voulais dans cette passe, mais je pensais qu'il valait mieux ne pas en raison de la taille qui serait Tema: STEAMPUNK Um tema bastante usado em varios jogos tanto para personagens quanto pra skins, ele viria junto com um personagem que pensei que é relacionado ao tema chamado ClockMaster (trarei mais tarde) e seria muito legal ver o mundo Cyberpunk/DieselPunk de HMM misturado com o vapor e as engrenagens de Steampunk Theme: STEAMPUNK A theme widely used in many games for both character and skins, it would come along with a character I thought is related to the theme called ClockMaster (I'll bring it later) and it would be really cool to see HMM's Cyberpunk / DieselPunk world mixed with steam. and the steampunk gears Thème: STEAMPUNK Thème largement utilisé dans de nombreux jeux pour les personnages et les skins, il serait accompagné d'un personnage lié au thème ClockMaster (je l'apporterai plus tard) et ce serait vraiment cool de voir le monde Cyberpunk / DieselPunk de HMM mélangé à de la vapeur. et les engrenages steampunk Skins Heavy Metal WILDFIRE Sugestão de nome: Infernal Express Aparencia do Piloto: Ela usaria roupas de condutor de trem, e estaria toda suja de carvão Aparencia do Veiculo e habilidades: Ele seria baseado numa locomotiva a vapor, teria a chaminé e tudo. Flaming Sphere seria substituido por um projetil de carvão (preto azulado para aliados e preto avermelhado para inimigos), a mesma coisa ocorrerá com Vulcanic Road que virará um percurso de carvão em brasas. Ja Blast of Fire e a Ultimate virariam circulos de vapor ferventes (Cinza azulado para aliados e cinza avermelhado para inimigos) Name Suggestion: Infernal Express Pilot's Appearance: She would wear train conductor clothes, and would be all smudged with coal Vehicle Appearance and Skills: It would be based on a steam locomotive, would have the chimney and all. Flaming Sphere would be replaced by a charcoal missile (bluish black for allies and reddish black for enemies), the same thing will happen with Vulcanic Road which will become a red-hot charcoal course. Ja Blast of Fire and Ultimate would become boiling circles of steam (bluish gray for allies and reddish gray for enemies) Suggestion de Nom: Infernal Express Apparence du pilote: Elle porterait des vêtements de conducteur de train et serait toute maculée de charbon Apparence du véhicule et compétences: Il serait basé sur une locomotive à vapeur, aurait la cheminée et tout. Flaming Sphere serait remplacé par un missile à charbon de bois (noir bleuâtre pour les alliés et noir rougeâtre pour les ennemis), il en ira de même pour Vulcanic Road, qui deviendra un parcours de charbon de bois chauffé au rouge. Ja Blast of Fire et Ultimate deviendraient des cercles de vapeur bouillant (gris bleuâtre pour les alliés et gris rougeâtre pour les ennemis) CLUNKER Sugestão de nome: Tesla Coil Aparencia do Piloto: Eles usariam smoking e ternos bem no estilo que Nikolas Tesla Aparencia do Veiculo e habilidades: Na carroceria do caminhão iria uma bobina de tesla, o guincho usaria molas. Ja Shock Away e a Ultimate seriam pulsos de Radio Name Suggestion: Tesla Coil Pilot's Appearance: They would wear tuxedos and suits well in the style that Nikolas Tesla Vehicle Appearance and Skills: On the truck body would go a tesla coil, the winch would use springs. Ja Shock Away and Ultimate would be Radio Pulse Suggestion de Nom: Tesla Coil Apparence du pilote: Ils porteraient un smoking et iraient bien dans le style de Nikolas Tesla Apparence du véhicule et compétences: sur le corps du camion, une bobine tesla était utilisée, le treuil utilisait des ressorts. Ja Shock Away et Ultimate serait Radio Pulse VULTURE Sugestão de nome: Clockwork Automaton Aparencia do Piloto: Ele usaria uma armadura Steampunk cheia de engrenagens e seu capacete seria baseado nos capacetes alemães da primeira guerra Aparencia do Veiculo e habilidades: Sua moto teria um estilo proximo as das motos da decada de 1920, porem seria cheio de engrenagens de relogio e coisas assim. Suas laminas seriam transformadas em ponteiros de relogio e Soul Ravage teria um formato de engrenagem Name Suggestion: Clockwork Automaton Pilot's Appearance: He would wear a gear-filled Steampunk armor and his helmet would be based on German First War helmets. Vehicle Appearance and Skills: Your bike would look like the style of the 1920s bikes, but it would be packed with clock gears and things like that. Their blades would be turned into clock hands and Soul Ravage would have a gear shape. Suggestion de Nom: Clockwork Automaton Apparence du pilote: il porterait une armure Steampunk remplie d'engrenages et son casque serait basé sur les casques allemands de la Première Guerre mondiale. Apparence du véhicule et compétences: Votre vélo ressemblerait au style des vélos des années 1920, mais il serait bourré d'engrenages d'horloge et de choses du genre. Leurs lames seraient transformées en aiguilles et Soul Ravage aurait une forme d'engrenage. PEACEMAKER Sugestão de nome: Gear of War (sim é uma referencia) Aparencia do Piloto: Eles usariam uniformes de soldados da primeira guerra, coisa simples Aparencia do Veiculo e habilidades: A aparencia do tanque seria proximo aos tanques franceses da primeira guerra, porem com mais engrenagens como se fosse um relogio. Os misseis seriam em formato de ponteiros e a mira de Bullseye seria um relogio gigante. Ja o percurso da Ultimate seria um maquinario de engrenagens rolando Name suggestion: Gear of War (yes is a reference) Pilot Appearance: They would wear uniforms of First War soldiers, simple thing Vehicle Appearance and Skills: The appearance of the tank would be close to the French tanks of World War I, but with more gears as if it were a watch. The missiles would be shaped like pointers and Bullseye's aim would be a giant clock. Already the Ultimate course would be a rolling gear machine Suggestion de nom: Gear of War (yes est une référence) Apparence du pilote: Ils porteraient des uniformes de soldats de la Première Guerre, chose simple Apparence du véhicule et compétences: L'apparence du char serait proche des chars français de la Première Guerre mondiale, mais avec plus de vitesse comme s'il s'agissait d'une montre. Les missiles auraient la forme de pointeurs et le but de Bullseye serait une horloge géante. Déjà le cours Ultimate serait une machine à rouler STINGRAY Sugestão de nome: Modern Times Aparencia do Piloto: Ele usaria uma roupa de trabalhador da decada 20 e 30 Aparencia do Veiculo e habilidades: O carro dele seria um pouco mais retro com engrenagens e chaminés. Discs of Doom seria 3 engrenagens enquanto todas as outras habilidades seriam baseadas em Vapor Name Suggestion: Modern Times Pilot's Appearance: He would wear a 20's and 30's worker outfit Vehicle Appearance and Skills: His car would be a bit more retro with gears and chimneys. Discs of Doom would be 3 gears while all other skills would be Steam based Suggestion de Nom: Modern Times Apparence du pilote: Il porterait une tenue de travailleur des années 20 et 30 Apparence du véhicule et compétences: sa voiture serait un peu plus rétro avec des engrenages et des cheminées. Disques of Doom serait à 3 vitesses tandis que toutes les autres compétences seraient basées sur Steam
  8. Car Name: Soundwave Pilot Name: Djimmy Jaydon A.K.A DJ Class: Transporter Aparencia do piloto: Ele usaria um capuz com um boné por baixo, oculos escuros estilizados cyberpunk e uma bandana tampando o rosto Pilot's Appearance: He would wear a hood with a cap underneath, cyberpunk stylized sunglasses and a face bandana Descrição do Veiculo: O carro dele seria uma camionete cheia de caixas de som por todas as partes Vehicle Description: His car would be a pickup truck full of speakers everywhere. Theme: LORE Filho de um dos Patronos, apoia e trabalha secretamente para os Underdogs, pois acredita que um mundo livre da corrupção promovida pelos seus pais e pelo Secto é um mundo melhor (Por isso a mascara e o Capuz). Está na arena para auxiliar Stingray e Stargazer e tambem porque quer mais adrenalina em sua vida Son of one of the Patrons, he secretly supports and works for the Underdogs, as he believes that a world free of corruption promoted by his parents and the Secto is a better world (So the Mask and the Hood). You're in the arena to help Stingray and Stargazer and also because you want more adrenaline in your life. PASSIVE - Volume Toda vez que acerta um inimigo com uma de suas habilidades aumenta o dano de seu proximo ataque até um valor maximo. Every time you hit an enemy with one of your abilities, the damage of your next attack increases to a maximum. 1sk SKILL - Nobody Sounds Like Me Uma arma de superaquecimento, enquanto estiver segurando o botão o carro irá soltar ondas sonoras em volta do carro que causa dano e um leve empurrão (caso atinja o aquecimento maximo pensei em levar 4s pra recarregar) An overheating weapon while holding the button will cause the car to release sound waves around the car that causes damage and a slight push (if it reaches maximum warmth I thought it would take 4s to reload) 2nd SKILL - Sound of the Silence Deixa um speaker no chão, caso um inimigo passe por cima dele recebe dano e stun Leave a speaker on the floor, in case an enemy passes over it takes damage and stun 3rd SKILL - The Speak Wall Solta uma parede sonora que dá um impulso de velocidade e empurra inimigos para trás (Plus: quanto mais alto volume, maior a distancia do impulso) Unleashes a sound wall that gives a speed boost and pushes enemies back (Plus: the higher the volume, the farther the distance away) ULTIMATE - TURN DOWN FOR WHAT Solta uma mega explosão sonora em volta do carro que causa dano, empurra inimigos e causa Silence em inimigos Unleashes a mega sound explosion around the car that deals damage, pushes enemies and Silence enemies
  9. Car Name: Pirouette Pilot name: Eris Twinkles Class: Transporter Descrição da Piloto: Ela usaria uma mascara com pena multicolorida e uma roupa de bailarina cheia de confetes. Pilot Description: She would wear a multicolored feather mask and a ballerina outfit full of confetti. Descrição da Maquina: Seria um Carro Smart bem pequeno branco cheio de bolinhas coloridas. Description of the Machine: It would be a very small Smart White Car full of colored balls. Musical Theme: Metal Ballet LORE Fiel seguidora, alem de apaixonada, de Killer J. Ela é experiente em robótica e criação de armas, apesar da falta de parafusos em sua cabeça. Ela desenvolveu todas as armas que Killer J usa na arena e está participando para auxiliar J e pra causar confusão. Faithful follower, in addition to being passionate, of Killer J. She is experienced in robotics and weapon creation, despite the lack of screws in her head. She developed all the weapons that Killer J uses in the arena and is participating to assist J and to cause confusion. PASSIVE - Hug Me Quando morre, solta varios ursos de pelucia que se prendem em carros inimigos causando dano por segundo. When she dies, she releases several teddy bears that get stuck in enemy cars, dealing damage per second. 1st SKILL - Umbrella Cria um guarda-chuva que a protege de projeteis a frente dela por um tempo, vira um torpedo quando chega no tempo maximo . Segunda ativação: o guarda chuva se transforma em um torpedo mais rápido Create an umbrella that protects it from projectiles in front of it for a while, if you don't use the second activation it falls apart. Second activation: the umbrella closes and turns into a torpedo 2nd SKILL - Yo Yo Lança dois io-ios que ficam girando nas laterais do carro causando dano por segundo em quem tocar. Throw two yo-yos that are spinning on the sides of the car causing damage per second to anyone who touches it. 3rd SKILL - You Spin me Round Cria um pião de baixo do carro com serras nas bordas que causam dano, esse pião aumenta a velocidade do carro por alguns segundos. Creates a spinning top underneath the car with damaging edge saws, this spinning top increases the car's speed for a few seconds. ULTIMATE - Bricks Shield Se envolve em um caixa de blocos que a protege de todo dano durante alguns segundos. Ela não consegue usar outras habilidades enquanto estiver com essa habilidade ativada. Wrap yourself in a box of blocks that protects you from all damage for a few seconds. She is unable to use other abilities while this ability is activated.
  10. ATUALIZAÇÃO TRAZENDO WILDFIRE, ICEBRINGER, METAL HERALD E STARGAZER MISE À JOUR PORTANT WILDFIRE, ICEBRINGER, METAL HERALD ET STARGAZER UPDATE BRINGING WILDFIRE, ICEBRINGER, METAL HERALD AND STARGAZER
  11. Portugues English Français Español Ideia para as skins de Metalophobia/ Evento de Halloween, todas serão skins Heavy Metal Idea for the skins of Metalophobia / Halloween Event, all will be skins Heavy Metal Idée pour les skins de Metalophobia / Halloween, toutes les skins seront Heavy Metal Idea para las skins de Metalophobia / Evento de Halloween, todas serán skins de Heavy Metal CLUNKER Ideia base: Esqueletos Nome da Skin (sugestão): Skull Brothers (Leia o texto ouvindo Megalovania :v) Aparencia do Piloto: Os dois seriam basicamente esqueletos caipiras com cara de mal Aparencia da Maquina e Skills: O carro seria preto e teria desenhos da caixa torácica branca pelo carro como se fosse um Raio-X. O Guincho seria substituido por uma mão esqueletica, os raio de SHOCK AWAY e Singularity seriam costelas. Basic idea: Skeletons Skin Name (suggestion): Skull Brothers (Read the text listening to Megalovania: v) Appearance of the Pilot: The two would be basically skeletons with bad faces Appearance of the Machine and Skills: The car would be black and would have drawings of the white rib cage by the car as if it were an X-ray. The Guicho would be replaced by a skeletal hand, the radius of SHOCK AWAY and Singularity would be ribs. Idée de base: les squelettes Nom de la skin (suggestion): Skull Brothers (Lisez le texte en écoutant Megalovania: v) Apparence du pilote: les deux seraient essentiellement des squelettes avec de mauvais visages Apparence de la machine et des compétences: La voiture serait noire et aurait des dessins de la cage thoracique blanche près de la voiture comme s'il s'agissait d'une radiographie. Le Guicho serait remplacé par une main squelettique, le rayon de SHOCK AWAY et Singularity seraient des côtes. Idea base: esqueletos Nombre de la skin (sugerencia): Skull Brothers (Lea el texto escuchando Megalovania: v) Apariencia del piloto: los dos serían básicamente esqueletos de cuello rojo con rostro malvado Apariencia de la máquina y las habilidades: el automóvil sería negro y tendría diseños de caja torácica blanca alrededor del automóvil como una radiografía. El cabrestante se reemplazaría con una mano esquelética, SHOCK AWAY y los radios de Singularity serían costillas. STINGRAY Ideia base: Por ser um Otaku, seria baseado em Yokais (mais especificamente em Kitsune ou Kyuubi, a raposa de nove caldas) Nome da Skin (sugestão): Kitsune Illusion Aparencia do Piloto: Ele usaria um Kimono com detalhes azuis, ele estaria com uma mascara de raposa (imagem abaixo) presa do lado da cabeça. Aparencia da Maquina e Skills: O carro seria branco com detalhes de fogo fantasmagorico tipico de Yokais (De uma olhada na primeira, terceira e quarta imagens), o aerofolio do carro será as 9 caldas da Kyuubi. As habilidades dele serão baseadas em referencias a Yokais e Espiritos usados em animes e mangas, Discs of Doom (Primeira habilidade) será substituido por 3 Onibis (veja quarta imagem), Power Wave (segunda habilidade) será substituido por um desenho das 9 caldas da Kyuubi, a Ultimate será uma rajada de fogo espiritual. Base idea: Being an Otaku, it would be based on Yokais (more specifically on Kitsune or Kyuubi, the nine-fox fox) Skin Name (suggestion): Kitsune Illusion Pilot Appearance: He would wear a Kimono with blue details, he would have a fox mask (pictured below) attached to the side of the head. Appearance of Machine and Skills: The car would be white with details of Yokai's typical phantasmagoric fire (At a glance on the first, third and fourth images), the car's aerofolio will be the Kyuubi's 9 grooves. His abilities will be based on references to Yokais and Spirits used in anime and manga, Discs of Doom will be replaced by 3 Onibis (see fourth image), Power Wave (second skill) will be replaced by a drawing of 9 Kyuubi, the Ultimate will be a burst of spiritual fire. Idée de base: étant un Otaku, il serait basé sur le Yokais (plus spécifiquement sur Kitsune ou Kyuubi, le renard à neuf renards) Nom de la skin (suggestion): Kitsune Illusion Apparence du pilote: il porterait un kimono avec des détails bleus, un masque de renard (illustré ci-dessous) fixé sur le côté de la tête. Apparence de la machine et des compétences: La voiture serait blanche avec des détails du feu fantasmagorique typique de Yokai (en un coup d'œil sur les première, troisième et quatrième images), l'aérofolio de la voiture sera constitué des 9 rainures de la Kyuubi. Ses capacités seront basées sur des références aux Yokais et aux esprits utilisés dans les mangas et animes, Discs of Doom sera remplacé par 3 Onibis (voir quatrième image), Power Wave (deuxième compétence) sera remplacé par un dessin de 9 Kyuubi, l'Ultime sera un éclat de feu spirituel. Idea base: al ser un Otaku, se basaría en Yokais (más específicamente Kitsune o Kyuubi, el zorro de nueve colas) Nombre de la skin (sugerencia): Kitsune Illusion Apariencia del piloto: usaría un kimono con detalles azules, tendría una máscara de zorro (imagen a continuación) unida a un lado de su cabeza. Apariencia de la máquina y las habilidades: el automóvil sería blanco con detalles del fuego fantasmal de Yokais (eche un vistazo a la primera, tercera y cuarta imagen), el ala del automóvil será el tubo de escape de Kyuubi. Sus habilidades se basarán en referencias a Yokais y espíritus utilizados en anime y manga, Discs of Doom (Primera habilidad) será reemplazado por 3 Onibis (ver cuarta imagen), Power Wave (segunda habilidad) será reemplazado por un sorteo de 9 jarabes. Kyuubi, el Último será una explosión de fuego espiritual. KILLER J Ideia base: Marionete/ brinquedo assombrado Nome da Skin (sugestão): Master of Puppets Aparencia do Piloto: Ele seria uma Marionete feita de pano cheio de retalhos Aparencia da Maquina e Skills: O carro seria um carro a corda bem parecido como um brinquedo mesmo. Os misseis de Wait for it... (Segunda habilidade) seriam carrinhos de brinquedo, Punchline (terceira habilidade) soltaria cordas com bolas presas (Batbag terceira imagem), as animações de ativação de Twist The Metal (primeira habilidade) e The Big Joke seriam sombras feitas por uma mão gigante. Basic idea: Marionette / haunted toy Skin Name (suggestion): Master of Puppets Appearance of the Pilot: He would be a Puppet made of cloth full of patchwork Appearance of Machine and Skills: The car would be a rope-like car much like a toy itself. The Wait for it missiles would be toy cars, Punchline (third skill) would release strings with balls attached (Batbag third image), the activation animations of Twist The Metal (first skill) and The Big Joke they would be shadows made by a giant hand. Idée de base: Marionette / jouet hanté Nom de la skin (suggestion): Master of Puppets Apparence du pilote: il s'agirait d'une marionnette en tissu rempli de patchwork Apparence de la machine et des compétences: La voiture serait une voiture semblable à une corde, un peu comme un jouet en soi. Les missiles Wait for it seraient des autos miniatures, Punchline (troisième compétence) libérerait des ficelles avec balles attachées (troisième image de Batbag), les animations d'activation de Twist The Metal (première compétence) et The Big Joke. ils seraient des ombres faites par une main géante. Idea Base: Marioneta / Juguete Embrujado Nombre de la skin(sugerencia): Master of Puppets Apariencia del piloto: sería una marioneta hecha de tela de retazos Apariencia de la máquina y las habilidades: el automóvil sería un carro de cuerda muy similar a un juguete. Espere ... los misiles (Segunda Habilidad) serían autos de juguete, Punchline (Tercera Habilidad) lanzaría cuerdas con bolas atascadas (Batbag Third Image), las animaciones de activación Twist The Metal (Primera Habilidad) y The Big Joke serían sombras hechas por una mano gigante. FULL METAL JUDGE Ideia base: Van Helsing Nome da Skin (sugestão): Full Metal Helsing Aparencia do Piloto: Van Helsing completo, sem tirar nem por, a pistola seria substituida por uma besta Aparencia da Maquina e Skills: O carro seria todo preto e teria partes com aspecto de couro, a pistola seria substituida por uma besta. No modo defesa ele atiraria dardos de prata, ja no modo ataque, atiraria flechas de prata. Basic idea: Van Helsing Skin Name (suggestion): Full Metal Helsing Appearance of the Pilot: Van Helsing complete, without taking nor for, the pistol would be replaced by a beast Appearance of the Machine and Skills: The car would be all black and would have leather-looking parts, the pistol would be replaced by a beast. In defense mode he would shoot silver darts, already in attack mode, would shoot silver arrows Idée de base: Van Helsing Nom de la skin (suggestion): Full Metal Helsing Apparence du pilote: Van Helsing complet, sans prendre ni pour, le pistolet serait remplacé par une bête Apparence de la machine et des compétences: La voiture serait toute noire et aurait des parties en cuir, le pistolet serait remplacé par une bête. En mode défense, il tirerait des fléchettes d'argent, déjà en mode attaque, tirerait des flèches d'argent Idea base: Van Helsing Nombre de la skin(sugerencia): Full Metal Helsing Apariencia del piloto: Van Helsing completo, sin siquiera despegar, la pistola sería reemplazada por una ballesta Apariencia de la máquina y las habilidades: el automóvil sería todo negro y tendría piezas de cuero, la pistola sería reemplazada por una ballesta. En el modo de defensa dispararía dardos plateados, mientras que en el modo de ataque dispararía flechas plateadas DIRT DEVIL Ideia base: Demonio Nome da Skin (sugestão): Demoniac Corsair Aparencia do Piloto: Ele seria um demonio vermelho esverdiado, o seu moicano seria substituido por chifres e seu braço mecanico seria substituido por um tridente demoniaco. Fat Jhonny seria um mini demonio alado Aparencia da Maquina e Skills: O carro seria vermelho e teria chifres e uma calda pontuda substituiria a bandeira. O arpão seria substituido por um tridente demoniaco, as minas seriam substituidas por Chifres, a mira de GET'EM BOYZ! seria substituida por um pentagrama flamejante e a Ultimate seria um portal para o inferno que invoca uma mão gigante que pega os inimigos. Basic idea: Demon Skin Name (suggestion): Demoniac Corsair Appearance of the Pilot: He would be a red-green demon, his mohawk would be replaced by horns and his mechanical arm would be replaced by a demonic trident. Fat Jhonny would be a winged mini demon Appearance of the Machine and Skills: The car would be red and would have horns and a pointed syrup would replace the flag. The harpoon would be replaced by a demonic trident, the mines would be replaced by Horns, the sight of GET'EM BOYZ! would be replaced by a flaming pentagram and the Ultimate would be a portal to hell that invokes a giant hand that takes the enemies. Idée de base: démon Nom de la skin (suggestion): Corsaire démoniaque Apparence du pilote: il serait un démon rouge-vert, son mohawk serait remplacé par des cornes et son bras mécanique serait remplacé par un trident démoniaque. Fat Jhonny serait un mini démon ailé Apparence de la machine et des compétences: La voiture serait rouge et aurait des cornes et un sirop pointu remplacerait le drapeau. Le harpon serait remplacé par un trident démoniaque, les mines seraient remplacées par Horns, la vue de GET'EM BOYZ! serait remplacé par un pentagramme enflammé et l'Ultime serait un portail vers l'enfer qui invoque une main géante qui prend les ennemis. Idea base: demonio Nombre de la skin (sugerencia): Demoniac Corsair Apariencia del piloto: Sería un demonio rojo verdoso, su Mohawk sería reemplazado por cuernos y su brazo mecánico sería reemplazado por un tridente demoníaco. Fat Jhonny sería un mini demonio alado Apariencia de la máquina y las habilidades: el automóvil sería rojo y tendría cuernos y una cola puntiaguda reemplazaría la bandera. El arpón sería reemplazado por un tridente demoníaco, las minas serían reemplazadas por cuernos, ¡el objetivo de GET'EM BOYZ! sería reemplazado por un pentagrama en llamas y el Ultimate sería una puerta de entrada al infierno que convoca una mano gigante que atrapa a los enemigos. WINDRIDER Ideia base: Grimm Reaper Nome da Skin (sugestão): Soul Reaper Aparencia do Piloto: Ela continuaria verde, porem ganharia um capuz preto e uma foice. Aparencia da Maquina e Skills: O carro teria uma caveira na frente com um manto preto que cobre o carro todo. A aguia seria substituida por uma caveira, os bufalos seriam um Reaper voador de braços abertos, os cavalos seriam substituidos por Cerberus. Basic idea: Grimm Reaper Skin Name (suggestion): Soul Reaper Pilot's appearance: She would still be green, but would get a black hood and a scythe. Appearance of the Machine and Skills: The car would have a skull in the front with a black cloak that covers the whole car. The eagle would be replaced by a skull, the buffaloes would be a flying Reaper with open arms, the horses would be replaced by Cerberus. Idée de base: Grimm Reaper Nom de la skin (suggestion): Soul Reaper Apparence du pilote: elle serait toujours verte mais obtiendrait une cagoule noire et une faux. Apparence de la machine et des compétences: La voiture aurait un crâne à l'avant avec un manteau noir qui couvre toute la voiture. L'aigle serait remplacé par un crâne, les buffles seraient une Faucheuse volante à bras ouverts, les chevaux seraient remplacés par Cerberus. Idea Base: Grimm Reaper Nombre de la skin(sugerencia): Soul Reaper Apariencia piloto: Ella todavía sería verde, pero obtendría una capucha negra y una guadaña. Apariencia de máquinas y habilidades: el automóvil tendría una calavera en la parte delantera con una capa negra que cubre todo el automóvil. El águila sería reemplazada por una calavera, el búfalo sería un segador volador con los brazos abiertos, los caballos serían reemplazados por Cerberus. WILDFIRE Ideia base: Bruxa de Sangue Nome da Skin (sugestão): Blood Fury Aparencia do Piloto: Usaria um capuz vermelho, suas roupas seriam pretas e ela teria uma foice ensanguentada. Seus olhos deixariam de ter pupilas Aparencia da Maquina e Skills: O carro dela puxaria pro visual classico dela, porem sem o lança chamas da parte superior. Seria preto e teria respingos de sangue por toda parte. Todas as habilidades dela seriam transformadas em manipulação de sangue. Base Idea: Blood Witch Skin Name (suggestion): Blood Fury Pilot's Appearance: She would wear a red hood, her clothes would be black, and she would have a bloody scythe. Your eyes would no longer have pupils Machine and Skills Appearance: Her car would pull for her classic look, but without the flame thrower from the top. It would be black and there would be blood splatter everywhere. All her abilities would be transformed into blood manipulation. Idée de base: sorcière de sang Nom de la Skin(suggestion): Blood Fury Apparence du pilote: elle porterait un capuchon rouge, ses vêtements seraient noirs et elle aurait une faux sanglante. Vos yeux n'auraient plus d'élèves Apparence de la machine et des compétences: sa voiture tirerait pour son look classique, mais sans le lance-flammes par le haut. Ce serait noir et il y aurait des éclaboussures de sang partout. Toutes ses capacités seraient transformées en manipulation de sang. Idea Base: Bruja de Sangre Nombre de la skin(sugerencia): Blood Fury Apariencia del piloto: usaría una capucha roja, su ropa sería negra y tendría una guadaña con sangre. Tus ojos ya no tendrían pupilas Apariencia de la máquina y las habilidades: su automóvil tiraría por su aspecto clásico, pero sin el lanzallamas desde la parte superior. Sería negro y habría salpicaduras de sangre por todas partes. Todas sus habilidades se transformarían en manipulación de sangre. METAL HERALD Idea by [BOT]Windrider Ideia base: Lich Nome da Skin (sugestão): Sect's Lich Aparencia do Piloto: Os trages serão como do Secto mesmo, porem com uma armadura pesada em volta e aparencia de caveira (imagens abaixo Aparencia da Maquina e Skills: O carro teria um design que misturaria Sombras e Gelo, as runas da parte da frente poderiam ser substituidas por cristais de gelo e o simbolo do Secto por uma caveira. Shadow Stroke viraria um projetil como FrostBolt, Runes of Sacrifice teria um design de correntes, o Boost ele se envolveria em sombra e gelo ja a ultimate seria como Dead and Decay de WOW. Basic idea: Lich Skin Name (suggestion): Sect's Lich Appearance of the Pilot: The trages will be as of the same Sect, but with a heavy armor around and appearance of skull (images below Appearance of the Machine and Skills: The car would have a design that would blend Shadows and Ice, the runes from the front could be replaced by ice crystals and the symbol of the Secto by a skull. Shadow Stroke would turn a projectile like FrostBolt, Runes of Sacrifice would have a chains design, the Boost it would be involved in shade and ice already the ultimate would be like WOW Dead and Decay. Idée de base: Lich Nom de la skin (suggestion): Sect's Lich Apparence du pilote: les tragédies seront identiques à celles de la même Secte, mais avec une armure lourde et une apparence de crâne (images ci-dessous). Apparence de la machine et des compétences: La voiture aurait un design qui mélangerait les ombres et la glace, les runes de l'avant pourraient être remplacées par des cristaux de glace et le symbole de la secto par un crâne. Shadow Stroke transformerait un projectile comme FrostBolt, Runes of Sacrifice aurait un design de chaînes, le Boost serait impliqué dans l'ombre et la glace, le nec plus ultra serait comme WOW Dead and Decay. Idea base: Lich Nombre de la skin(sugerencia): Lich de la secta Apariencia del piloto: las huellas serán las mismas de Secto, pero con armadura pesada alrededor y apariencia de cráneo (imágenes a continuación) Apariencia de la máquina y las habilidades: el automóvil tendría un diseño que mezclaría sombras y hielo, las runas delanteras podrían reemplazarse por cristales de hielo y el símbolo Secto con una calavera. Shadow Stroke se convertiría en un proyectil como FrostBolt, Runes of Sacrifice tendría un diseño de cadena, Boost se envolvería en sombras y hielo, mientras que lo último sería como WOW's Dead and Decay. ICEBRINGER Ideia base: Zumbi Nome da Skin (sugestão): Hel-Blár Draugr (Tradução do Islandes: Morto Vivo Azul da Morte) Aparencia do Piloto: Um zumbi nordico, Ele possuiria pele cinza-azulada e olhos azuis brilhantes alem do corpo decomposto, ele teria algas presas em partes da cabeça. Aparencia da Maquina e Skills: A parte da frente do caminhão seria como uma cabeça de zumbi se decompondo, o nucleo de gelo seria um Cerebro pulsante. Os golpes iceberg e Hauling Ice seriam bolos de carnes e musculos como a gosma do gif abaixo, a corrente de hauling Ice seria substituida por intestinos, a Ultimate e o Ice Block seriam fumaças (ja que nas lendas, um Draugr sai da terra como uma nuvem de fumaça). Basic idea: Zombie Skin Name (suggestion): Hel-Blár Draugr (Translation of the Islandes: Undead Blue of Death) Pilot's Appearance: A Nordic zombie, He would have blue-gray skin and bright blue eyes besides the decomposed body, he would have algae trapped in parts of his head. Appearance of the Machine and Skills: The front of the truck would be like a zombie head decomposing, the ice core would be a pulsating Brain. The iceberg blows and Hauling Ice would be meat and muscle cakes like the goo of the gif below, the stream of hauling Ice would be replaced by intestines, the Ultimate and the Ice Block would be fumes (since in the legends, a Draugr leaves the earth like a cloud of smoke). Idée de base: Zombie Nom de la skin (suggestion): Hel-Blár Draugr (Traduction des Islandes: Dead Live Blue of Death) Apparence du pilote: un zombie nordique, il aurait la peau bleu-gris et des yeux bleu vif en plus du corps décomposé, des algues emprisonnées dans certaines parties de sa tête. Apparence de la machine et des compétences: L'avant du camion ressemblerait à une tête de zombie en décomposition, le noyau de glace serait un cerveau pulsant. Les icebergs soufflent et transportent Ice sont des gâteaux à la viande et aux muscles semblables à ceux du gif ci-dessous, le flux de transport de la glace est remplacé par des intestins, l'Ultimate et le Ice Block sont des émanations nuage de fumée (Comme les légendes un Draugr sur le sol comme un nuage de fumée). Idea Base: Zombi Nombre de la skin(sugerencia): Hel-Blár Draugr Apariencia del piloto: un zombie nórdico, tendría una piel gris azulada y ojos azules brillantes más allá del cuerpo descompuesto, tendría algas atrapadas en partes de la cabeza. Apariencia de máquinas y habilidades: la parte delantera del camión sería como una cabeza de zombie en descomposición, el núcleo de hielo sería un cerebro pulsante. Los golpes de Iceberg y Hauling Ice serían pasteles de carne y músculo como el limo del gif a continuación, la cadena de Ice de transporte sería reemplazada por intestinos, Ultimate y Ice Block serían humo (ya que en las leyendas, un Draugr abandona la tierra como nube de humo) STARGAZER Ideia base: Espantalho Nome da Skin (sugestão): Scaremoon Aparencia do Piloto: Ela ficaria na posição T, suas blusas seriam feitas de trapos e seu rosto estaria atrás de um pano todo retalhado, seu cabelo seria feito de palha, teria um sorriso macabro e olhos brilhantes, ela carregaria um Forcado em uma das mãos Aparencia da Maquina e Skills: Seria uma bola de pano retalhada com olhos brilhantes, as "asas" seriam feitas de palha e a Antena seria o chapeu. Orbital Bean seria um ataque de corvos em circulo, ja Life Support System seria feito de ramos de planta que brotam do chão, quando se teleporta, forma uma bola de palha sendo levada ao vento. Basic idea: Scarecrow Skin Name (Suggestion): Scaremoon Pilot's appearance: She would be in the T position, her blouses would be made of rags and her face would be behind a ragged cloth, her hair would be made of straw, she would have a macabre smile and bright eyes, she would carry a Forcado in one hand Appearance of the Machine and Skills: It would be a ball of cloth cut with bright eyes, the "wings" would be made of straw and the Antenna would be the hat. Orbital Bean would be an attack of crows in circle, already Life Support System would be made of plant branches that sprout from the ground, when teleport, forms a ball of straw being carried in the wind. Idée de base: Épouvantail Nom de la skin (suggestion): Scaremoon Apparence du pilote: elle serait en position T, ses chemisiers seraient faits de chiffons et son visage serait derrière un tissu déchiqueté, ses cheveux seraient en paille, elle aurait un sourire macabre et des yeux brillants, elle porterait une Forcado dans une main Apparence de la machine et des compétences: Ce serait une boule de tissu coupée aux yeux brillants, les "ailes" seraient en paille et l'Antenne serait le chapeau. Le haricot orbital serait une attaque de corbeaux dans le cercle, déjà le système de support de vie serait fait de branches de plantes qui poussent du sol, quand téléporter, forme une boule de paille emportée par le vent. Idea básica: Espantapájaros Nombre de la skin(sugerencia): Scaremoon Apariencia piloto: estaría en posición T, sus blusas estarían hechas de trapos y su rostro estaría detrás de una tela irregular, su cabello estaría hecho de paja, tendría una sonrisa macabra y ojos brillantes, llevaría una horquilla en una mano Apariencia de máquinas y habilidades: sería una bola de tela triturada con ojos brillantes, las "alas" serían de paja y la antena sería el sombrero. Orbital Bean sería un ataque de cuervos en un círculo, mientras que el Sistema de soporte vital estaría hecho de ramas de plantas que brotan del suelo cuando se teletransporta, formando una bola de paja transportada por el viento. PEACEMAKER Ideia base: Aliens e UFOS Nome da Skin (sugestão): Space Troop Aparencia do Piloto: São aliens, podem soltar a criatividade Aparencia da Maquina e Skills: A maquina seria um UFO que ficaria flutando, o canhão da parte de cima seria substituido por uma parabolica. Supremacy Shot seria um laser que sairia da parbolica, Bulls Eye soltaria um laser da morte e o alvo teria o simbolo generico de aliens, Ja Red Carpet seria um laser gigante vindo do espaço Base idea: Aliens and UFOS Skin Name (suggestion): Space Troop Pilot Appearance: They are aliens, can unleash creativity Machine and Skills Appearance: The machine would be a floating UFO, the top cannon would be replaced by a parabolic. Supremacy Shot would be a laser that would come out of the parbolic, Bulls Eye would release a laser of death and the target would have the generic symbol of aliens, Ja Red Carpet would be a giant laser from space. Idée de base: Aliens et OVNIS Nom de la skin(suggestion): Space Troop Apparence du pilote: ce sont des extraterrestres qui peuvent libérer la créativité Apparence de la machine et des compétences: La machine serait un OVNI flottant, le canon supérieur serait remplacé par un parabolique. Supremacy Shot serait un laser sortant du parabolique, Bulls Eye libèrerait un laser de mort et la cible aurait le symbole générique d'extraterrestres, Ja Red Carpet serait un laser géant de l'espace. Idea base: Aliens y UFOS Nombre del Skin(sugerencia): Tropa espacial Apariencia piloto: son extraterrestres, pueden liberar la creatividad Apariencia de la máquina y las habilidades: la máquina sería un OVNI flotante, el cañón superior sería reemplazado por un parabólico. Supremacy Shot sería un láser que saldría del parbólico, Bulls Eye lanzaría un láser de muerte y el objetivo tendría el símbolo genérico de extraterrestres, Ja Red Carpet sería un láser gigante desde el espacio. VULTURE Ideia base: Centauro Nome da Skin (sugestão): Hunter Centaur Aparencia do Piloto: A parte de cima do centauro, ele usaria uma armadura leve, um capuz e uma mascara Aparencia da Maquina e Skills: A moto seria a parte de baixo do centauro tendo cascos e rabo e tudo. Para as laminas eu tive 2 ideias, ou ele usaria uma lança ou poderia ser um Arco, Quando ele puxa as laminas poderia ser ele levantando as mãos invocando uma magia. A ultimate poderia ser baseado em magia tambem. Base Idea: Centaur Skin Name (suggestion): Hunter Centaur Pilot's Appearance: On top of the centaur, he would wear light armor, a hood and a mask Machine & Skills Appearance: The bike would be the bottom of the centaur with hooves and tail and all. For the blades I had 2 ideas, either he would use a spear or it could be a bow. When he pulls the blades it could be him raising his hands invoking a spell. The ultimate could be based on magic as well. Idée de base: Centaure Nom de la Skin(suggestion): Hunter Centaur Apparence du pilote: au-dessus du centaure, il portait une armure légère, une cagoule et un masque Apparence de la machine et des compétences: le vélo serait le bas du centaure avec des sabots et une queue et tout. Pour les lames, j'ai eu 2 idées, soit il utiliserait une lance, soit ce pourrait être un arc. L'ultime pourrait aussi être basé sur la magie. Idea Base: Centauro Nombre de la skin(sugerencia): Hunter Centaur Apariencia del piloto: encima del centauro, usaría una armadura ligera, una capucha y una máscara Apariencia de máquinas y habilidades: la bicicleta sería la parte inferior del centauro con pezuñas y cola y todo. Para las cuchillas tuve 2 ideas, o usaría una lanza o podría ser un arco. Cuando tira de las cuchillas, podría ser él levantando las manos invocando un hechizo. Lo último también podría basarse en la magia.
  12. BUILDS TREE INCREASE: This is a request from many and I had an idea that would make it more balanced, the tree would be based on weapon levels and you could only raise the level if you buy the two upgrades of that weapon, what do you mean? For example, Wildfire if you buy the Heated to the Core ability and the Feeding the Devil for example, would open a new tab with two improvements based on each improvement of Wildfire you bought (of course at a slightly saltier price)
  13. Below is a summary of ideas that in my opinion could improve the game (you can opt below if you want, and I'll quote here also ideas from other players) BOXES OF BUFFS AND NERFS: The idea is as follows, boxes would be dropped in the arena during the match, they would bring completely different buffs and nerfs, they would be several (like some 5 at a time, I know for a period of time) In the field and the boxes would explode later if no one catches them. The buffs and Nerfs would be: temporary speed increase / slow, metal increase / decrease, Instant instant loading / instant coldown, HP recovery / decrease, temporary immortality, instant death, among other things BUILDS TREE INCREASE: This is a request from many and I had an idea that would make it more balanced, the tree would be based on weapon levels and you could only raise the level if you buy the two upgrades of that weapon, what do you mean? For example, Wildfire if you buy the Heated to the Core ability and the Feeding the Devil for example, would open a new tab with two improvements based on each improvement of Wildfire you bought (of course at a slightly saltier price) CLIMATE CHANGE IN THE MIDDLE OF THE DEPARTURE: Idea of Vithor I will leave the link below https://www.heavymetalmachines.com/forum/br/index.php?/topic/242-mudança-no-tempo-durante-a-partida/#comment-883 GARAGE: Idea of Penha I will leave the link below https://www.heavymetalmachines.com/forum/br/index.php?/topic/259-garagem-no-hmm/ RETURN OF THE MATCH WITH JUST ONE LENGTH: In addition to the drops of the boxes, to return the format of the game that only had a start and the staff was killing itself in the middle of the arena, but replacing the Purple Dome that caused damage by a Yellow Wall until the Bomb will be dropped in the arena again, "but what will the staff be doing while waiting for the bomb to be dropped?" People with little HP could flee to their base to recover, could run behind the boxes to take advantage of the enemy, kill the enemy to make it easier to pick up the bomb. "What if the guy stays in the center of the Arena?" As soon as the bomb is delivered the Yellow Dome would instantly be located in the center of the arena and any car that is in it when the dome appears IS DESTROYED INSTANTLY NOT MATTERING YOUR HP " Well that's what I remembered, if I remember more things I'll quote here
  14. I'm going to start a list of buffs and nerfs that some riders need BLACK LOTUS In a very near future update, two things need to be done in Lotus, the first is the Damage of her abilities, in a 4x4 match there are times that Lotus does not only cause more damage than Wildfire, it does more damage than the interceptors (except Fire ) Because her abilities loading rate is very fast, so in my opinion the damage done by her attacks needs to be well nerve-wracked. This leads to Nerf's second point: Ultimate Lotus, Ultimate has three abilities: rebukes damage to enemies bent, immune to thrust and causes 90% deceleration, as she has two abilities in that ult that already make her safe Last skill would not be required. A buff for her: as the car is a formula 1 increase her speed RAMPAGE Buff really needed: HP boost, HP's Rampage is very low and even buying the item that increases his HP he takes HitKill from Ultimate's WildFire. Other Buff, Nitro Cooling Decrease WILDFIRE The little fire princess needs a Nerf in her Ultimate. The Damage is very high and adding to her Passive Ability, the damage increases even more, when Ultimate Upa and puts the 10% damage improvement over, it turns not only the Rampage thief but also Clunker, Full Metal Judge and Dirt Devil if he did not jump (the others I did not mention was because I do not remember his HP rate). One tip: change the ultimate shape of an explosion with instant damage to a skill that in a specific area leaves all enemies receiving passive damage for a few seconds FULL METAL JUDGE Buff needed, his passive is completely useless in 4x4 matches, increase his damage when he is with little HP, I agree with what Daniel Penha suggested in an earlier post Well this is my opinion, I would like you to discuss this by giving your opinions and suggestions
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