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MomoS

Metal Gladiators
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About MomoS

  • Birthday 10/11/2002

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  1. KENJI MADAN - The Geki Warrior. ENGLISH: Lore: "Under what happened yesterday: I ... I remember well when we first met. Knowing is a strong word. When I first saw him. I was running away from Secto do Metal; the streets were tight, or it was the fear affecting my head. I carried pieces, files, papers, everything with me. Everything that was left of my old hiding place. and my car wouldn't pass, besides, when the adrenaline goes up, the logical reasoning goes down. I was there, and in front of me: countless guards, and the Herald himself. I blinked in a hurry, wishing it were a dream, but it wasn't. So, I blinked once and there was no one, but when I opened my eyes: a man in front of me. I was standing, looking at the Secto that followed me. Turning his face, he asked me: are you with Geki ?. I didn't understand anything, and he noticed, but he also realized that the Herald was bothered by the question. Then, putting his hand on his waist, he pulled out a golden key, and fitting it into a device, activated the most beautiful technology (in my conception) that I had ever seen: he became a warrior, with vehicles and weapons never seen . I never saw him again, until yesterday. Yesterday he invaded the tournament, and in the center of the arena, he changed, different this time: he found what he was looking for. And that was a challenge to the Secto. We need him by our side, did you hear me? We need him. "- Anonymous Report. SKILLS: Kenji starts the game in his human form, just with his ordinary car and simple skills. However, after the game progresses, he acquires power to activate his Madan Keys, which enable him to unlock powers never before seen in the game. Passive: Master of the Keys. Kenji starts the game with only common skills and no complementary effects. After acquiring 5000 points of damage, your Special Weapon activates, with the effect of allowing the player, which Key Madan Kenji will activate, thus assuming its permanent form until the end of the game. Kenji has three Madan transformation options: Aqua Madan, Pyro Madan and Madan Thunder. Each form activates different passives in the other abilities. (Note: Pyro Mode is in the form of a tank, or heavy truck. The image is just to give you an idea) Ability 1 (-Q-): Final Key: The Dragon Cannon. This ability has click effects, and key press effects. Clicking once allows Kenji to fire a dragon-shaped beam in a straight line. Pressing allows Kenji to charge the shot, releasing it with more power. Aqua Passive: The charged shot pushes enemies forward. Pyro Passive: The charged shot generates an explosion at the end, with twice the damage of the original charge. Passive Thunder: Normal firing has a current effect: it spreads between targets, causing a slowdown but little damage. Skill 2 (-W-): Final Key: Dragon Cut. Kenji Pushes his car forward, holding his sword, cutting and crossing cars. After that, it goes in reverse, at the same speed, causing damage again. Kenji will always return to his starting point, regardless of negative effects. Aqua Passive: Kenji pushes cars crossed by this ability. Pyro Passive: For every car that Kenji passes through, the damage done by him will be increased by 10%. And each car traversed will burn for 1 second. Passive Thunder: For each car that Kenji passes through, the cooldown of the ability will be reduced by 25%. Kenji is invulnerable on his way back and forth. Skill 3 (-E-): Final Key: The Madan-Gon-OH Advance. Kenji accelerates his car forward. Aqua Passive: Kenji freezes the ground, causing sabotage in the cars behind. Its nitro is lower in this form. Pyro Passive: Kenji accelerates the car with its side flames on, causing damage to enemies. Passive Thunder: Kenji strongly accelerates his car, crossing opponent's walls and cars (as long as he doesn't have the bomb). Special Ability (-R-): Supreme Key: Madan-Kenji-Gon-OH! The Warrior God. Kenji stops for a few seconds to transform. He pulls out his supreme key, and summoning the powers of the supreme dragon, the active one. After that, his clothes become golden and have a red cape. During this transformation, Kenji has all the passives of his abilities, with reduced cooldown. --x-- PORTUGUÊS: KENJI MADAN - O GUERREIRO GEKI. Lore: "Sob o que ocorreu ontem: Eu... Eu me lembro bem quando nos conhecemos. Conhecer é uma palavra forte. Quando eu o vi pela primeira vez. Eu estava fugindo do Secto do Metal; as ruas eram apertadas, ou era o medo afetando a minha cabeça. Carregava comigo peças, arquivos, papéis, tudo. Tudo o que tinha sobrado do meu antigo esconderijo. Mas eram muitos, muitos vindo atrás de mim, e isso acarretou que eu fui encurralada. Era um beco pequeno, e meu carro não passava, além de que, quando o a adrenalina sobe, o raciocínio lógico cai. Eu estava lá, e na minha frente: inúmeros guardas, e o próprio Herald. Eu piscava com pressa, desejando que fosse um sonho, mas não era. Então, eu pisquei uma vez e não tinha ninguém, mas quando abri os olhos: um homem na minha frente. Estava parado, olhando para o Secto que me seguia. Virando o rosto, ele questionou a mim: você esta com o Geki?. Eu não entendi nada, e ele notou, mas percebeu também que o Herald se incomodou com a pergunta. Então, colocando a mão na cintura ele puxou uma chave dourada, e encaixando-a em um equipamento, ativou a mais bela tecnologia (na minha concepção) que eu ja havia visto: ele se transformou em um guerreiro, com veículos e armas jamais vistas. Nunca mais o vi, até ontem. Ontem ele invadiu o torneio, e no centro da arena, se transformou, diferente dessa vez: ele encontrou o que procurava. E isso era um desafio ao Secto. Precisamos dele ao nosso lado, escutaram bem? Precisamos dele. " - Relato Anonimo. HABILIDADES: Kenji inicia a partida em sua forma humana, apenas com seu carro comum e habilidades simples. Entretanto, após o decorrer do jogo, ele adquire poder para ativar suas Chaves Madan, que o possibilitam destravar poderes nunca antes vistos em jogo. (Observação: O Modo Pyro é na forma de um tanque, ou caminhão pesado. A imagem é apenas para ter uma ideia) Passiva: Mestre das Chaves. Kenji inicia o jogo apenas com habilidades comuns e sem efeitos complementares. Após adquirir 5000 pontos de dano, sua Arma Especial se ativa, com o efeito de permitir ao jogador, qual Chave Madan Kenji vai ativar, assim assumindo sua forma permanente até o final do jogo. Kenji possui três opções de transformação Madan: Aqua Madan, Pyro Madan e Trovão Madan. Cada forma ativando passivas diferentes nas demais habilidades. Habilidade 1 (-Q-): Chave Final: O Canhão Dragão. Essa habilidade possui efeitos de click, e efeitos de pressão da tecla. Clicar uma vez, permite que Kenji dispare um feixe em forma de dragão em linha reta. Pressionar, permite que Kenji carregue o disparo, o liberando com mais poder. Passiva Aqua: O disparo carregado empurra os inimigos a frente. Passiva Pyro: O disparo carregado gera uma explosão no final, com o dobro de dano da carga original. Passiva Trovão: O disparo normal possui efeito de corrente: se espalha entre os alvos, causando diminuição de velocidade, mas pouco dano. Habilidade 2 (-W-): Chave Final: Corte Dragão. Kenji Impulsiona seu carro para frente, segurando sua espada, cortando e atravessando carros. Após isso, ele volta em marcha ré, na mesma velocidade, causando dano novamente. Kenji sempre vai voltar para seu ponto de partida, independente de efeitos negativos. Passiva Aqua: Kenji empurra os carros atravessados por essa habilidade. Passiva Pyro: Para cada carro que Kenji atravessar, o dano causado por ele sera aumentado em 10%. E cada carro atravessado sofrerá queimadura por 1 segundo. Passiva Trovão: Para cada carro que Kenji atravessar, a recarga da habilidade sera reduzida em 25%. Kenji fica invulnerável na ida e na volta. Habilidade 3 (-E-): Chave Final: O Avanço Madan-Gon-OH. Kenji acelera seu carro para frente. Passiva Aqua: Kenji congela o chão, causando sabotagem nos carros atrás. Seu nitro é menor nessa forma. Passiva Pyro: Kenji acelera o carro com suas chamas laterais ligadas, causando dano nos inimigos. Passiva Trovão: Kenji acelera fortemente seu carro, atravessando muros e carros adversários (desde que não esteja com a bomba). Habilidade Especial (-R-): Chave Suprema: Madan-Kenji-Gon-OH! O Deus Guerreiro. Kenji para por alguns segundos para se transformar. Ele saca sua chave suprema, e invocando os poderes do dragão supremo, a ativa. Após isso, suas roupas se tornam douradas e de capa vermelha. Durante essa transformação, Kenji possui todas as passivas de suas habilidades, com recarga reduzida.
  2. DISEL RIGS! ENGLISH: Disel Rigs - The Old Smoke. Interceptor, Transport. LORE: Born in regions far from the civilization of the new world, this man dedicated his life to working on the old irons. His pieces were sold to pilots all over the world, and in those sales, he made countless friends: members of the Secto, members of gangs, and members of the revolution. However, as time went on, he discovered that his allies had been captured by the Secto. The anger heated up with blood, and preparing a deadly machine, he headed towards the Heavy Metal Machines tournament, where unfortunately, he would find out what his pieces were being used for. APPEARANCE: Disel Rigs is a young man with short hair, bruised body and tall stature. Rudeness at first sight. Its differential is the use of two vehicles for combat. Disel has a huge truck, adapted to load a car in the rear. The car you carry is your guarantee even if it was shot once, it will continue in combat. And as a weapon, Disel carries an immense chain, with a ship anchor at the end. A huge anchor. SKILLS: General Passive: Foot in Metal. Disel Rigs has two cars: a truck, and a smaller car at its rear. He uses the truck as a primary car, and the smaller car as a secondary. Disel has a brown area in its life bar. The brown area is the life of the Truck. When that bar zeroes, the truck explodes, and Disel starts to drive the Car. When driving the car, life fills up and turns green, as usual. After losing the truck, Disel will only have it back when he dies. Truck attacks are considerably slower. Q - There goes ANCHOR! and be careful there! Passive Truck: While walking, due to her weight, Disel leaves tire tracks in the arena. These cheeks affect opposing cars that go over. If they stay in them too long, they will be stuck for a few seconds. Active Truck: This ability can be used forwards or backwards. Disel throws its anchor high, and with force, it descends to the ground, causing damage to where it hits, and cracking the ground, creating a jam zone. If they hear cars attached to the anchor, they will be thrown up and lowered in the same way, taking damage. Passive Car: Inside the car there is no room for the anchor, so Disel leaves it out, being dragged behind the car. Cars that hit the ends of the anchor were stuck in it for a few seconds, but drastically slowed Disel. Active car: Disel throws his anchor up, and drops it in front of him, dealing damage. W - Steel Fishing and High Friction. Active Truck: Disel throws its anchor forward, or backward, in the shape of a half moon. If the anchor hits a car, it will be attached to it for a few seconds. Disel cannot pull cars attached to him. Active car: Disel pulls it into the car, and fixes its anchor in its current position, generating a jam area where it is. Cars trapped in this area suffer damage. As long as the anchor is attached, Disel cannot advance any further than the current allows. E - Sounds of Steel and Old Smoke. Active Truck: Disel gradually accelerates his vehicle, while honking his huge horn. While being touched, opposing cars around them suffered light damage, but lost control of their machines. The Truck becomes invurable to frontal pushes while accelerating. Active Car: Disel switches on a short turbo to advance its anchor. This turbo forces its engines, which, when started, leave an imanian cloud of smoke behind. The pulled anchor has been generating jam areas. R - Goodbye good smoke! It can only be activated on the truck. Disel places a brick on the truck's accelerator, and making a hole in the fuel tanks and electrical area, gets out of the vehicle, driving his car. The truck goes straight, until it explodes in a circular area. Disel starts to drive his car after that. ---X--- PORTUGUÊS: Disel Rigs - A Velha Fumaça. Interceptador, Transporte. LORE: Nascido em regiões distantes da civilização do novo mundo, esse senhor dedicou sua vida a trabalhar nos ferros velhos. Suas peças eram vendidas para pilotos do mundo inteiro, e nessas vendas, fez inúmeras amizades: membros do Secto, membros de gangues, e membros da revolução. Entretanto, com o passar do tempo, descobriu que seus aliados haviam sido capturados pelo Secto. A raiva esquentou de sangue, e preparando uma máquina mortal, seguiu em direção ao torneio de Heavy Metal Machines, onde infelizmente, descobriria para que suas peças estavam sendo utilizadas. APARÊNCIA: Disel Rigs é um senhos de cabelos curtos, corpo machucado e estatura alta. Grosseria a primeira vista. Seu diferencial é a ultilizaçãoo de dois veículos para combate. Disel possui um imenso caminhão, adaptado para carregar um carro na traseira. O carro que carrega é sua garantia de que mesmo abatido uma vez, continuará em combate. E como arma, Disel carrega consigo uma imensa corrente, com uma âncora de navio na ponta. Uma imensa âncora. HABILIDADES: Passiva Geral: Pé no Metal. Disel Rigs possui dois carros: um caminhão, e um carro menor em sua traseira. Ele usa o caminhão como carro primário, e o carro menor como secundário. Disel possui, na sua barra de vida uma área marrom. A área marrom é a vida do Caminhão. Quando essa barra zera, o caminhão explode, e Disel passa a pilotar o Carro. Quando está pilotando o carro, a vida enche e se torna verde, como de costume. Após perder o caminhão, Disel apenas o terá de volta quando morrer. Os ataques no Caminhão são consideravelmente mais lentos. Q - Lá vai ÂNCORA! e Cuidado aí Atrás! Caminhão Passiva: Enquanto anda, devido a seu peso, Disel deixa marcas de pneu na arena. Essas mascas afetam carros adversários que passarem por cima. Se ficarem muito tempo nelas, serão atolados por alguns segundos. Caminhão Ativa: Essa habilidade pode ser usada para frente, ou para trás. Disel joga sua âncora para o alto, e com força, a desce até o solo, causando dano a onde atinge, e rachando o chão, gerando zona de atolamento. Se ouverem carros presos a âncora, eles serão jogados para o alto e descidos da mesma forma, sofrendo dano. Carro Passiva: Dentro do carro não tem espaço para a âncora, por isso Disel a deixa para fora, sendo arrastada por trás do carro. Carros que baterem nas pontas da âncora, ficaram presos nela por alguns segundos, mas diminuíram drasticamente a velocidade de Disel. Carro ativa: Disel joga sua âncora para cima, e a desce a sua frente, causando dano. W - Pesca de Aço e Muito Atrito. Caminhão Ativa: Disel lança sua âncora para frente, ou para trás, em formato de meia lua. Caso a âncora atinja algum carro, esse ficará preso a ela por alguns segundos. Disel não pode puxar carros fixos a ele. Carro ativa: Disel puxa para dentro do carro, e fixa sua âncora na sua posição atual, gerando uma área de atolamento onde ele está. Carros presos por essa área sofrem dano. Enquanto a âncora estiver presa, Disel não pode avançar mais do que a corrente permite. E - Sons de Aço e Velha Fumaça. Caminhão Ativa: Disel acelera gradativamente seu veículo, enquanto toca sua imensa buzina. Enquanto estiver sendo tocada, carros adversários em volta sofreram dano leve, mas perderam controle de suas máquinas. O Caminhão fica invurevel a empurrões frontais enquanto acelera. Carro Ativa: Disel liga um curto turbo para avançar com sua âncora. Esse turbo força seus motores, que ao ligarem, deixam uma imanesa nuvem de fumaça para trás. A âncora puxada vem gerando áreas de atolamento. R - Adeus boa fumaça! Só pode ser ativada no caminhão. Disel coloca um tijolo no acelerador do caminhão, e fazendo um furo nos tanques de combustível e na área elétrica, sai do veículo, pilotando seu carro. O caminhão segue em linha reta, até o momento que explode em uma área circular. Disel passa a pilotar seu Carro após isso.
  3. WHELLER! ENGLISH! Wheller - The Challenger. Lore: The world dominated by the religion of metal has always been the subject of much curiosity in the eyes of an ancient belief. She believed that the metal gods, in fact, were ancient entities, capable of shaping the world at will, and the one chosen by them after the apocalypse: the reality of cars. This organization was shaped under the dogma that the supreme prize would be to run against the gods, but for that, they would need to be the best. Using weapons, accoutrements or cheats would not demonstrate a pilot's true ability. Out of this reality came Wheller, a driver who does not use weapons in his car, and is based only on his ability. Wheller never looked favorably on the HMM tournament, but when he noticed Lotus on the track, he saw that he would need to defeat someone so fast, and just using his skills: he would be his eternal rival. And when defeated, it would be the ticket to beat the metal gods, and thus, fulfill the world’s goal: to be a challenger. --- x --- Wheller does not use weapons in his car, his only source of guarantee is his skill at the wheel, so he became a transporter. In addition to being in the same role as Lotus, its primary target. SKILLS: Passive: Nitrox 2! Wheller has a tank of Nitrox 2 in his car, which guarantees a lot of speed. Wheller's abilities remain active when the key is pressed, and consume that bar. When you stop using skills, after a while, the bar starts to reload. Overloading the bar causes the engines to deactivate for a while. Q - Tear Curve! While pressed, Wheller keeps accelerating, but locks its axis. This forces your car to perform drifts, instead of normal drills. While performing the drift, Wheller remains at the limit, becoming immune to damage from projectiles. But unable to move forward. (A normal drift). W - Do you want to teach me how to be a street racer ?! Activated when clicking under an opposing car. When active, Wheller defines that pilot as his rival. While Wheller had a rival, a line of arrows connected them both. The line of arrows does not follow shortcuts, the normal track is summarized. If Whller manages to collide with his rival, he will lose control of the car, and will suffer damage, which varies by the distance traveled by Wheller. If the distance is the maximum, if the target has the bomb, it will be dropped. E - The 200Mile Turbo. Wheller propels his car forward, increasing the speed according to the distance. While pressed, the faster it gets, however, the less control it has. (Visual effect: the screen will crack, as if it were the car glass). While at high speed (and only at it), Wheller is invulnerable to damage from the ground (Reference to the film Incredibles, where Dash Dash runs over the sea). R - The shortest time ever! The fastest speed ever! Wheller recharges his Nitrox 2. After that, he starts a huge turbo. While under this effect, all other cars suffer from the Slow effect (their screens turn blue), and their cars suffer a decrease in speed, as well as their skills. In that time, Wheller can reposition himself, and when the effect wears off, his car releases a wave of impact that pushes opponent cars. (Reference to Quicksilver, which has super speed with a slow effect). ----x---- PORTUGUÊS! Wheller - O Desafiante. Lore: O mundo dominado pela religião do metal sempre foi motivo de muita curiosidade aos olhos de uma antiga crença. Essa acreditava que os deuses do metal, na verdade, eram entidades antigas, capazes de moldar o mundo a sua vontade, e a escolhida por eles após o apocalipse: a realidade dos carros. Essa organização se moldou sob o dogma de que o prêmio supremo seria correr contra os deuses, mas para isso, precisariam ser os melhores. Ultlizar armas, apetrechos ou trapaças, não demonstraria a verdadeira capacidade de um piloto. Dessa realidade saiu Wheller, um piloto que não usa armas em seu carro, e se baseia apenas em sua capacidade. Wheller nunca viu com bons olhos o torneio de HMM, mas quando notou Lotus na pista, viu que precisaria derrotar alguém tão veloz, e apenas usando suas capacidades: ele seria seu rival eterno. E quando derrotado, seria a passagem para vencer os deuses do metal, e assim, cumprir o objetivo do mundo: ser um desafiante. ---x--- Wheller não usa armas em seu carro, sua única fonte de garantia é sua habilidade ao volante, por isso, se tornou transporter. Além de estar na mesma função que Lotus, seu alvo principal. HABILIDADES: Passiva: Nitrox 2! Wheller possui um tanque de Nitrox 2 em seu carro, o que lhe garante muita velocidade. As habilidades de Wheller seguem ativas enquando a tecla é pressionada, e consomem essa barra. Quando para de usar habilidades, depois de um tempo, a barra passa a recarregar. Sobrecarregar a barra gera desativamento dos motores por um tempo. Q - Rasga Curva! Enquanto pressionada, Wheller se mantém acelerando, mas trava seu eixo. Isso força seu carro a realizar drifts, ao invés de cruvas normais. Enquanto realizar o drift, Wheller se mantém no limite, se tornando imune a danos causados por projéteis. Mas incapacitado de ir para frente. (Um drift normal). W - Quer me ensinar a ser piloto de rua?! Ativada ao clicar sob um carro adversário. Quando ativa, Wheller define aquele piloto como seu rival. Enquando Wheller possuir um rival, uma linha de setas conectara ambos. A linha de setas não segue atalhos, ficando resumida a pista normal. Caso Whller consiga se colidir com seu rival, esse perdera o controle do carro, e sofrerá dano, que varia pela distância percorrida por Wheller. Caso a distância seja a máxima, se o alvo estiver com a bomba, sera dropado. E - O Turbo de 200Milhas. Wheller impulsiona seu carro para frente, aumentando a velocidade de acordo com a distância. Enquanto pressionada, mais rápido ele fica, entretanto, menos controle possui. (Efeito visual: a tela vai rachando, como se fosse o vidro do carro). Enquanto estiver em alta velocidade (e apenas nela), Wheller fica invulnerável a danos vindos do solo (Referência ao filme Incríveis, onde o Dash Dash corre sobre o mar). R - O menor tempo de todos! A maior velocidade de todas! Wheller recarrega seu Nitrox 2. Após isso, inicia um imenso turbo. Enquanto estiver sob esse efeito, todos os outros carros sofrem o efeito Slow (suas telas ficam azuladas), e seus carros sofrem diminuição de velocidade, assim como suas skills. Nesse tempo, Wheller pode se reposicionar, e quando o efeito passar, seu carro libera uma onda de impacto que empurra carros adversários. (Referência ao Quicksilver, que tem a super velocidade com efeito de lentidão).
  4. GELORUM!!! ENGLISH: LORE (General of Drones): Searching the foundations of the world, an old scientist found something that could change his life: an old factory, lost underground for a thousand years. In it, there were a series of production and assembly machines, and in the warehouses, dozens of humanoid drones, asleep and hidden. Seeing this, the man swore that his life would be done: he would produce perfect piloting machines, aggressive and cruel, and taking them to the surface, in HMM turners, he would be rich with such novelty. So he started the assembly process, reactivating the factory. Installed the drivers with the rules, strategies, bases and secrets for the championship. However, his greed and thirst for victory passed to the machines, especially to Alpha G / 01, which, contaminated by this desire, killed its creator. And yet, taken for this reason, she desired universal domination. To do that, you should defeat everyone in the arena. She prepared a team of drones to accompany her, and from the production mats, she left, the sw / 01, the tg / 01, and the KD / 01. All prepared to die, after all, more could always be produced. Independent transport / Interceptor. Passive: Aircraft carrier. Gelorum Abilities depend on the number of Aero Drones that surround it. She starts the game with 3 aero sleeps. Every 1 minute it generates two aero drones. They stack up to a maximum of 20 aero drones. Each aerodrone has 30 HP. Q - Drone flyby. Gelorum orders his drone aircraft to attack targets ahead. The shot is in an arena ahead, not during the way. (Similar to the STARGAZER Q when docked, or the Peacemaker W). Each activation of this ability uses 1 Aero Drone. W - Escort Drone. Gelorum activates his fighter planes so that they escort her along the way. Any targets that enter the escort area will be attacked on the tires, losing control of their machines. If an opponent's car with the bomb enters the area, it will be the priority. Reactivating this ability by targeting him as an ally, transfers ownership of the escort. This skill uses all available Aero Drones. After use, 3 aero drones are automatically recharged. While under escort, Gelorum gains the passive life saving: if she were to die, a drone is sacrificed and she remains low. E - Imperial Flight. Gelorum Pushes your car forward, while releasing several aero drones on the way. Drones attack all passing opponents, and chase targets that carry the bomb. This ability uses half (rounded down) of the available Aero Drones, after used, the number of aerodrones is restored to the total. R - Drone Assembly Line. Gelorum doubles the number of aero drones it has, ignoring the limit of 20. All of this for a limited time. After that they self-destruct, resetting the aero drone count. In the meantime, Gelorum gains life recovery. PORTUGUÊS: LORE ( Geral dos Drones): Pesquisando nas fundações do mundo, um velho cientista encontrou algo que poderia mudar sua vida: uma antiga fábrica, perdida abaixo da terra durante mil anos. Nela, havia uma série de esteiras de produção e montagem de máquinas, e nos armazéns, dezenas de drones humanóides, adormecidos e escondidos. Vendo isso, o homem jurou que sua vida estaria feita: produziria máquinas perfeitas de pilotagem, agressivas e cruéis, e levando-as para a superfície, nos torneiros de HMM, ele seria rico com tamanha novidade. Assim ele iniciou o processo de montagem, reativando a fábrica. Instalou os drivers com as regras,estratégias, bases e segredos para o campeonato. Entretanto, sua ganância e sede de vitória passaram para as máquinas, em especial, para a Alpha G/01, que contaminada por esse desejo, matou seu criador. E ainda, tomada por isso, desejou a dominação universal. Para isso, deveria derrotar a todos na arena. Ela preparou uma equipe de drones para lhe acompanhar, e das esteiras de produção, saíram ela, o sw/01, o tg/01, e o KD/01. Todos preparados para morrer, afinal, sempre poderiam ser produzidos mais. Transporte independente/Interceptor. Passiva: Porta Aviões. As Habilidades de Gelorum dependem do número de Aero Drones que a cercam. Ela inicia o jogo com 3 aero dormes. A cada 1 minuto ela gera dois aero drone. Eles acumulam até no máximo 20 aero drones. Cada aerodrone possui 30 de HP. Q - Sobrevoo Drone. Gelorum ordena que suas aeronaves drones ataquem alvos a frente. O disparo é em uma arena afrente, e não durante o caminho. (Semelhante ao Q da STARGAZER quando acoplada, ou o W do Peacemaker). Cada ativação dessa habilidade usa 1 Aero Drone. W - Escolta Drone. Gelorum ativa seus aviões de combate para que a escoltem durante o caminho. Quaisquer alvos que entrarem na área de escolta serão atacados nos pneus, perdendo o controle de suas máquinas. Caso um carro adversário com a bomba entre na área, ele será a prioridade. Reativar essa habilidade mirando-o como aliado, transfere a posse da escolta. Essa habilidade usa todos os Aero Drones disponíveis. Após seu uso, 3 aero drones são recarregados automaticame. Enquanto estiver sob escolta, Gelorum ganha a passiva salva vidas: caso fosse morrer, um drone é sacrificado e ela se mantém com baixa vida. E - Voo Imperial. Gelorum Impulsiona seu carro para frente, enquanto solta no caminho diversos aero drones. Os drones atacam todos os adversários que passam, e perseguem os alvos que carregarem a bomba. Essa habilidade usa metade (arredondada para baixo) dos Aero Drones disponíveis, depois de usada, o número de aerodrones é restabelecido ao total. R - Linha de Montagem Drone. Gelorum duplica a quantidade de aero drones que possui, ignorando o limite de 20. Tudo isso por um tempo limitado. Após isso eles se auto destroem, zerando a contagem de aero drones. Enquanto isso ocorre, Gelorum ganha recuperação de vida.
  5. The SWEEPER - SW/01. ENGLISH. LORE: Searching the foundations of the world, an old scientist found something that could change his life: an old factory, lost underground for a thousand years. In it, there were a series of production and assembly machines, and in the warehouses, dozens of humanoid drones, asleep and hidden. Seeing this, the man swore that his life would be done: he would produce perfect piloting machines, aggressive and cruel, and taking them to the surface, in HMM turners, he would be rich with such novelty. So he started the assembly process, reactivating the factory. Installed the drivers with the rules, strategies, bases and secrets for the championship. However, his greed and thirst for victory passed to the machines, especially to Alpha G / 01, which, contaminated by this desire, killed its creator. And yet, taken for this reason, she desired universal domination. To do that, you should defeat everyone in the arena. She prepared a team of drones to accompany her, and from the production mats, she left, the sw / 01, the tg / 01, and the KD / 01. All prepared to die, after all, more could always be produced. Sweeper strategic support. Passive: Collective Mind. If Alpha G / 01 - Gelorum, is on your team during the draft, the team may have more than one player using SW / 01 - SWEEPER. Maximum: 02. - It's an assembly line, there may be copies ... Q - Scan. SWEEPER has a huge gear in front of his car that sucks the cars into it. Activating this ability increases the suction power of the gear, pulling the targets inward and causing slight sabotage in their speed. Cars captured by her, are stuck for a few seconds inside the SWEEPER. Reactivating this ability launches the sucked car in the direction the vehicle points. There can be up to 2 cars stuck inside the SWEEPER. If the launched car hits something, it will be damaged. W - Damage Control. SWEEPER is a big car, and it does a lot of damage for being an easy target. Activating this ability allows his self-healing not to be interrupted for a few seconds, allowing him to continue chasing his targets. Allies behind SWEEPER also receive this effect, in addition to repair. E - Bull Rush. Sweeper accelerates its engines by advancing only in a straight line. Any targets on the path of this line are slowed and sucked by it on the way. The captured cars will be launched out of the Swipper 0.8 seconds after the end of the skill, in the direction he points R - Area Reform. Sweeper hacks the arena system so that it identifies all opposing pilots as "the bomb". Therefore, the blockers did not allow them to cross it, regardless of where they are. During this effect, Sweeper gains speed increase, and its suction area becomes larger. Allied cars that come after him have gained auto repair, and if life reaches its maximum, the surplus becomes a shield ---x--- PORTUGUÊS: LORE: Pesquisando nas fundações do mundo, um velho cientista encontrou algo que poderia mudar sua vida: uma antiga fábrica, perdida abaixo da terra durante mil anos. Nela, havia uma série de esteiras de produção e montagem de máquinas, e nos armazéns, dezenas de drones humanóides, adormecidos e escondidos. Vendo isso, o homem jurou que sua vida estaria feita: produziria máquinas perfeitas de pilotagem, agressivas e cruéis, e levando-as para a superfície, nos torneiros de HMM, ele seria rico com tamanha novidade. Assim ele iniciou o processo de montagem, reativando a fábrica. Instalou os drivers com as regras,estratégias, bases e segredos para o campeonato. Entretanto, sua ganância e sede de vitória passaram para as máquinas, em especial, para a Alpha G/01, que contaminada por esse desejo, matou seu criador. E ainda, tomada por isso, desejou a dominação universal. Para isso, deveria derrotar a todos na arena. Ela preparou uma equipe de drones para lhe acompanhar, e das esteiras de produção, saíram ela, o sw/01, o tg/01, e o KD/01. Todos preparados para morrer, afinal, sempre poderiam ser produzidos mais. Sweeper o suporte estratégico. Passiva: Mente Coletiva. Mente Coletiva: Caso Alpha G/01 - Gelorum, esteja no seu time durante o draft, o time poderá ter mais de um jogador ultilizando SW/01 - SWEEPER. Máximo: 02. - É uma linha de montagem, podem haver cópias... Q - Varredura. SWEEPER possui na frente do seu carro uma enorme engrenagem que suga os carros para dentro dele. Ativar essa habilidade aumenta a força de sucção da engrenagem, puxando os alvos para dentro e causando leves sabotagens em sua velocidade. Carros capturados por ela, ficam alguns segundos presos dentro do SWEEPER. Reativar essa habilidade lança o carro sugado na direção que o veículo apontar. Podem haver até 2 carros presos dentro do SWEEPER. Se o carro lançado se chocar com algo, ele sofrerá dano. W - Controle de Danos. SWEEPER é um carro grande, e isso lhe causa muitos danos por ser um alvo fácil. Ativar essa habilidade permite que sua auto cura não seja interrompida por alguns segundos, permitindo que ele continue perseguindo seus alvos. Aliados atrás do SWEEPER também recebem esse efeito, além de reparo. E - Bull Rush. Sweeper acelera seus motores avançando apenas em linha reta. Quaisquer alvos no caminho dessa reta sofrem diminuição de velocidade e são sugados por ele no caminho. Os carros capturados serão lançados para fora do Swipper 0,8 segundos após o fim da habilidade, na direção que ele apontar R - Reforma de Área. Sweeper hackeia o sistema da arena para que ela identifique todos os pilotos adversários como "a bomba". Logo, os bloqueadores não permitiram que esses a atravessem, independente de onde estejam. Durante esse efeito, Sweeper ganha aumento de velocidade, e sua área de sucção se torna maior. Carros aliados que vierem atrás dele ganharam auto reparo, e caso a vida chegue ao máximo, o excedente vira escudo
  6. THE GOOD SHEPHERD LORE: When the Heavy Metal Machines tournament started, many became interested in the attraction, but an old religious order chose to remain in the shadows. With Herald's authorization, the group isolated itself, maintaining its actions with the gods as the main focus. The Sacred Order of Assisi is a group that abandoned everything in the world to live in real poverty, at least that is what they are going through. The order actually uses this to hide an unusual religious fanaticism, and, according to them, in true poverty to find the impure and the possessed, and thus, to be able to exorcise them in the most cruel way possible: with death. When the tournament took on even greater proportions, the order noted that a large number of impure people arrived, and with them, the true exorcism. Because of this, they sent Lucios Quevedo to the arenas: neglecting everything for their faith, and with it, stealing the spirit of others. (Quando o torneio de Heavy Metal Machines se iniciou, muitos se interessaram pela atração, mas uma antiga ordem religiosa optou por se manter às sombras. Com a autorização de Herald, o grupo se isolou, mantendo suas ações com os deuses como o foco principal. A Ordem Sacra de Assis é um grupo que abandonou tudo do mundo para viver a verdadeira pobreza, pelo menos é isso o que passam. A ordem na verdade usa isso para esconder um fanatismo religioso incomum, e, segundo eles, na verdadeira pobreza encontrar os impuros e os possuídos, e assim, poder exorcizá-los da maneira mais cruel possível: com a morte. Quando o torneio tomou proporções ainda maiores, a ordem notou que um grande número de impuros chegavam, e com eles, o verdadeiro exorcismo. Devido a isso, enviaram Lucios Quevedo para às arenas: negligenciando tudo pela sua fé, e com ela, roubando o espírito dos outros). SKILLS: (HABILIDADES): Passive: The rosary of pains. Lucius carries the holy third of metal's pains. Each third count can be done with a different prayer. When finished, your request is granted by the metal gods, as long as you please them. It all depends on how he prayed. Each skill your car releases is a prayer. Every 5 prayers, a faith marker is placed on your special weapon. When your ultimate has 5 faith counters, it can be activated. This allows Lúcio to configure his prayers for each moment. Each prayer made by him can define three attributes: Prayers of attack (3 Qs), Prayers of strength (3Ws), Prayers of deliverance (3Es). Neutral Prayers - When you don't have three repeated skills. These prayers do not please the gods, be very careful. EX: Attack prayers - Q, Q, W, E, Q. - 3 Qs. Power prayers - W, Q, W, E, W - 3w. And so it goes. So you can set up a final sentence on your ultimate. The final creed. (Passiva: O rosário das dores. Lúcio carrega consigo o santo terço das dores do metal. Cada conta do terço pode ser feita com uma oração diferente. Quando acabado, seu pedido é atendido pelos deuses do metal, desde que os agrade. Tudo depende de como ele orou. Cada skill que seu carro libera, é uma oração. A cada 5 orações, um marcador de fé é colocado em sua arma especial. Quando sua ultimate tiver 5 marcadores de fé, ela poderá ser ativada. Isso permite que Lúcio configure suas orações para cada momento. Cada oração feita por ele pode definir três atributos: Orações de ataque (3 Qs), Orações de força (3Ws), Orações de livramento (3Es). Às Orações neutras - Quando não possui três habilidades repetidas. Essas orações não agradam os deuses, tome muito cuidado. EX: Orações de ataque - Q, Q, W, E, Q. - 3 Qs. Orações de força - W, Q, W, E, W - 3w. E assim segue. Assim podendo configurar uma oração final em sua ultimate. O credo final). Q - Exorcism Lucius fires a sphere of energy from inside his car that passes through cars causing damage. If the sphere hits members of the metal Secto, Lucius gains their lost lives. If he hits cars that are not Metal Secto, Lúcio momentarily steals part of the target's speed. Nothing can escape the eyes of a purifier. Lucius is in the arena to convert, not to win. (Q - Exorcismo. Lúcio dispara de dentro de seu carro uma esfera de energia que atravessa carros causando dano. Se a esfera atingir membros do Secto do metal, Lúcio ganha a vida perdida deles. Se atingir carros que não são do Secto do metal, Lúcio rouba momentaneamente parte da velocidade do alvo. Nada pode fugir dos olhos de um purificador. Lúcio está na arena para converter, e não para vencer). W - Pray for us. Lucius shoots a wave of energy around the car. Enemies hit take damage, and that damage goes back to Lucius as a shield. If enemies have shields, they are cut in half if they are metal Secto cars, if they are not, they have totally lost their shield. Lucius is able to strengthen his faith by showing sinners that his low belief makes them weak, even with the presence of pastors at his side. (W - Rogai por nós. Lúcio dispara uma onda de energia ao redor do carro. Inimigos atingidos sofrem dano, e esse dano volta para Lúcio como escudo. Caso os inimigos possuam escudos, esses são reduzidos pela metade se forem carros do Secto do metal, se não forem, perderam totalmente o escudo. Lúcio é capaz de fortalecer sua fé, mostrando aos pecadores, que sua baixa crença os faz fracos, mesmo com a presença de pastores ao seu lado). E - Forgiveness. Lucius takes a speed boost, taking damage for that. If you have Metal Secto members at your side, he gains twice the speed, but takes twice as much damage. If he collides with opposing drivers, in any direction, they will lose control of their cars for a few seconds. This way Lucio is able to get rid of the demon's bonds, if surrounded. But if he is chasing, the divine will will be done, giving him an uncontrolled target. (E - Perdão. Lúcio toma um impulso de velocidade, levando dano para isso. Caso tenha ao seu lado membros do Secto do metal, ele ganha o dobro de velocidade, mas toma o dobro de dano. Caso ele se choque com pilotos adversários, em quaisquer direção, eles perderão o controle de seus carros por alguns segundos. Lucio assim é capaz de se livrar das amarras do demônio, caso cercado. Mas se estiver perseguindo, a vontade divina se fará, dando a ele um alvo descontrolado). R - Final creed. Lucius has 4 effect settings on his ultimate, based on his prayer. 3 attack prayers - attack creed. 3 prayers of strength - creed of strength. 3 deliverance prayers - creed of deliverance. No combination of 3 prayers - neutral creed. Attack creed - Lucius begins an intense prayer, capable of removing the life of the targets and their shields around him. The damage skill per second, and in addition, Lucio decreases the amount of damage opponents deal, and increases, based on that, his damage amount on skills. Creed of Strength - Lucius pulls his sacred artifacts out of his bag, and with immense preaching, increases the weight of his car, making it resistant to physical and skill tugging. However, this one slows down. Creed of deliverance - Lucius makes a prophecy, marking an area in front of him. After a few seconds, the area shakes, disabling the abilities of the opposing cars in that space, and dropping bombs from opponents that are there. Lucius loses 90% of his total health after this ability. Neutral creed - Lucius takes damage for doing a worship that did not please the metal gods. Your life is on a string, where only your faith can keep you. (R - Credo final. Lúcio possui 4 configurações de efeito na sua ultimate, baseado na sua oração. 3 orações de ataque - credo de ataque/ 3 orações de força - credo de força/ 3 orações de livramento - credo de livramento/ Nenhuma combinação de 3 orações - credo neutro. Credo de ataque - Lúcio inicia uma intensa oração, capaz de remover a vida dos alvos e seus escudos ao seu redor. A habilidade de dano por segundo, e além disso, Lucio diminui a quantidade de dano que os adversários causam, e aumenta, baseado nisso, a sua quantidade de dano nas Credo de Força - Lúcio puxa seus artefatos sagrados de dentro de sua bolsa, e com uma imensa pregação, aumenta o peso de seu carro, o tornando resistente a puxões físicos e de habilidades. Entretanto, esse fica mais lento. Credo de livramento - Lúcio faz uma profecia, marcando uma área à sua frente. Após poucos segundos, a área treme, desabilitando as habilidades dos carros adversários naquele espaço, e dropando bombas de adversários que estiverem ali. Lúcio perde 90% da vida total após essa habilidade. Credo neutro - Lúcio toma dano por ter feito uma adoração que não agradou os deuses do metal. Sua vida fica por um fio, onde apenas sua fé poderá o manter).
  7. UMA IDEIA DE PERSONAGEM! / UMA IDÉIA DE PERSONAGEM! / ¡UNA IDEA DE CARÁCTER! Fantoche de Metal - Uma alma abandonada pelo Secto do Metal, mas que curada por uma força misteriosa, agora busca vingança através de uma arte antiga, pertencente ao mundo antes do apocalipse! Seu carro exala magia negra, e em seu banco traseiro, diversas marionetes vazias gerar por um novo ar de vida! Metal Puppet - Uma alma abandonada pelo Metal Secto, mas curada por uma força misteriosa, agora busca vingança por meio da arte milenar, pertencente ao mundo antes do apocalipse! Seu carro exala magia negra e, no banco de trás, vários bonecos vazios aguardam um novo ar de vida! Marioneta de metal: uma alma abandonada por el setor del metal, pero curada por una fuerza misteriosa, ahora busca venganza a través del arte antiguo, ¡que pertenece al mundo antes del apocalipsis! ¡Tu auto exuda magia negra y en tu asiento trasero, varias marionetas vacías esperan un nuevo aire de vida! --x --- Passiva - A MARCA DA CRIAÇÃO: Próximos OS Próximos Fazer metais Puppet São marcados com Uma Linha de Inspiração. Essa linha fica presa a adversários enquanto se mantém os próximos, ao se afastar, a linha é desfeita. Passivo - A MARCA DA CRIAÇÃO: os inimigos próximos ao Metal Puppet são marcados com uma linha de inspiração. Esta linha está presa aos oponentes enquanto eles ficarem próximos, conforme eles se afastam, a linha é rompida. Pasiva: LA MARCA DE LA CREACIÓN: los enemigos cercanos a Metal Puppet está marcados com uma linha de inspiração. Esta línea está unida a los oponentes siempre que se mantengan cerca, mientras se alejan, la línea se rompe. --x-- Q - UMA NOVA IDEIA: Metal Puppet dispara um projetil de maldição a sua frente. O primeiro inimigo atingido pelo projetil, e que estiver sob a passiva "A marca da criação", recebe dano adicional, e parte do dano acionado e convertido em vida para o Metal Puppet. Q - UMA NOVA IDÉIA: Metal Puppet atira um projétil maldito na sua frente. O primeiro inimigo atingido pelo projétil, que está sob o passivo "A Marca da Criação", sofre dano adicional, e parte do dano infligido é convertido em vida para o Metal Puppet. Q - UNA NUEVA IDEA: Metal Puppet dispara un proyectil de maldición frente a ti. El primer enemigo golpeado por el proyectil, que está debajo de la pasiva "La Marca de La Creación", sufre daño adicional e parte do daño recibido se convierte en vida para Marioneta de metal. --x-- W - BONECA VODOO - (Apenas pode ser ativa se houver um oponente afetado pela passiva "A MARCA DA CRIAÇÃO"): Fantoche de metal cria uma nuvem Voodoo em seu entorno. Se a nuvem atingir um oponente, Metal Puppet criará uma Boneca Voodoo daquele piloto. Pode haver apenas um piloto adversário sobre esse efeito. ° EFEITOS DA BONECA: Todo dano que o Metal Puppet recebe, será redirecionado ao piloto adversário (boneca), e convertido em vida a Metal Puppet.Além disso: O carro afetado vai replicar / imitar por 2,5 segundos os movimentos de Metal Puppet - Contando com aumentos de velocidade e sabotagen. W - BONECA DE VODOO - (Só pode ser ativo se houver um oponente afetado pelo passivo "A MARCA DA CRIAÇÃO"): O Fantoche de Metal cria uma nuvem Voodoo ao seu redor. Se a nuvem atingir um oponente, o Metal Puppet criará uma Voodoo Doll para esse piloto. Só pode haver um driver oposto neste efeito. ° EFEITOS DO BONECO: Todo dano que o Metal Puppet recebe, será redirecionado para o piloto adversário (boneco), e convertido em vida para o Metal Puppet. Além disso: o carro afetado irá replicar / imitar os movimentos do Metal Puppet por 2,5 segundos - com aumento de velocidade e sabotagem. W - BONECA DE VODOO - (Solo puede estar activo si feno un oponente afectado por la pasiva "A MARCA DA CRIAÇÃO"): Fantoche de metal crea una nube de Voodoo a su alrededor. Si la nube golpea um oponente, Metal Puppet cria um Voodoo Doll para ese piloto. Solo puede haber um driver opuesto a este efecto. ° EFECTOS DE LA MUÑECA: Todo o daño que reciba Metal Puppet, será redirigido al piloto contrario (muñeca) e convertido para a vida em Metal Puppet. Además: el coche afectado replicará / imitará los movimientos de Metal Puppet durante 2,5 segundos, con aumentos de velocidad y sabotaje. --x-- E - ESTRADAS DE LOUISIANA: Fantoche de metal avança em minha retomada uma nuvem Voodoo para trás, consumindo parte de sua vida.Para cada inimigo atingido pela nuvem a duração de Boneca Voodoo (W) é prolongada em 1 segundo. E para cada segundo que eles se mantiverem na nuvem, o Boneca Voodoo recebe 0,4 segundos de redução de tempo de recarga. Entretanto, o Metal Puppet não pode se curar enquanto houverem inimigos na névoa. E - ESTRADAS PARA LOUISIANA: Fantoche de metal avança na minha linha deixar uma nuvem Voodoo para trás, consumindo parte de sua vida. Para cada inimigo atingido pela nuvem, a duração do Voodoo Doll (W) é estendida em 1 segundo. E para cada segundo que eles permanecem na nuvem, o Voodoo Doll recebe 0,4 segundos de redução do resfriamento. No entanto, o Metal Puppet não pode se curar enquanto houver inimigos na névoa. E - CAMINOS A LOUISIANA: Fantoche de metal avanza en mi linea dejando atrás de um nube de Voodoo, consumindo parte de sua vida. Por cada enemigo golpeado pelo nube, uma durabilidade de Voodoo Doll (W) se estende por 1 segundo. Y por cada segundo que permanecen en la nube, Voodoo Doll recibe 0.4 segundos de reducción de enfriamiento. Sin embargo, Metal Puppet no puede curarse a sí mismo mientras haya enemigos en la niebla. --x-- R - MESTRE DAS MARIONETES: Fantoche de metal libera uma enorme nuvem voodoo a sua volta. Essa nuvem entrega a Metal Puppet bonecos voodoo de todos os pilotos adversário atingidos, assim, o controle de seus carros.Os adversários irão imitar / replicar os movimentos de Metal Puppet, como também, iram replicar / imitar o uso de suas habilidades, mas cada um com seu equivalente (EX: se Metal Puppet utilizar o Q, os seus adversários iram usar, cada um, seus próprios Q's). Durante esse tempo, ou seja, o adversário recebe fogo aliado. Essa habilidade dura 3 segundos. R - MESTRE DOS FANTOCHES: Fantoche de Metal libera uma enorme nuvem de vodu ao seu redor. Esta nuvem entrega bonecos de vodu do Metal Puppet de todos os motoristas adversários afetados, controlando assim seus carros. Os oponentes irão imitar / replicar os movimentos do Metal Puppet, bem como, irão replicar / imitar o uso de suas habilidades, mas cada um com seu equivalente (EX: se Metal Puppet usar o Q, seus oponentes usarão, cada um, seus próprios Q's). Durante este tempo, uma equipe adversária recebe o fogo aliado. Essa habilidade dura 3 segundos. R - MESTRE DOS FANTOCHES: Fantoche de metal lanza una enorme nube vudú a su alrededor. Esta nube entrega um boneco de metal muñecos vudú de todos los condutores adversarios afectados, controlando así sus coches. Los oponentes imitarán / replicarán los movimientos de Metal Puppet, así como, replicarán / imitarán el uso de sus habilidades, pero cada una con su equivalente (EX: si Metal Puppet usa la Q, sus oponentes usarán, cada una, sus propias Q's) . Durante este tempo, el equipo contrario recibe fuego aliado. Esta habilidad tiene una duración de 3 segundos.
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