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Bunitofero

Metal Gladiators
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About Bunitofero

  • Birthday September 30

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  1. Name: cORBit Role: Interceptor Graphic Concept: It's a hovercraft who use magnetism to elevate and control orbs around him. (É um aerodeslizador que usa magnetismo para elevar e controlar as orbs ao seu redor.) Lore: An old man who desenvolve one system to transport himself and survive (Um senhor que desenvolveu um sistema para se transportar e sobreviver.) Passive - Orbs In Orbit cORBit has orbs around him, who help in his skills, besides attack with a minimal damage (in the order they were summoned) who pull over, in case of more than one enemy close of him, the orbs alternate his targets based on RNG. For skills uses, they works in a row system, where only one orb (the firt to be summoned) changing his collor to signal that is prepared for skill uses. -Max number of orbs: 4 -Time to be prepared (after previous use per skill): 0,5 sec -Respawn: 2 sec -DMG per orb: 4 -Atack cooldown per orb: 1 sec -Time between each atack: 0,25 sec -Area size around: 3 radius. (cORBit tem orbs ao seu redor, que o ajudam em suas habilidades, além de atacarem com um dano mínimo (na ordem em que foram convocados) quem encostar, no caso de mais de um inimigo perto dele, as orbs alternam seus alvos com base no RNG. Para o uso de habilidades, elas funcionam em um sistema de fila, onde apenas um orbe (a primeiro a ser invocada) muda sua cor para sinalizar que está preparada para o uso de habilidades. -Número máximo de orbs: 4 -Tempo para estar preparada (após o uso anterior por habilidade): 0,5 seg -Reaparecimento: 2 seg -DMG por orbe: 4 -Cooldown de ataque por orbe: 1 seg -Tempo entre cada ataque: 0,25 seg -Tamanho da área ao redor: 3 radius.) 1st Skill - Sphere Ahead Throws the prepared orb in front of him, by the localization where the orb is, dealing damage on a enemy. Lança a orbe preparada na frente dele, pela localização onde a orbe está, causando dano a um inimigo. 2nd Skill - Around The Center The prepareted orb start to rotate in circle and moves away from cORBit for 2 seconds (or until the time of the orb hits the enemy), when this skill is active the others are disabled, during this skill when the prepared orb collides with a enemy deals damage, this skill passes through barriers and walls. (A orbe preparada começa a girar em círculo e se afasta de cORBit por 2 segundos (ou até que a orbe atinja o inimigo), quando esta habilidade está ativa as outras são desativadas, durante esta habilidade quando a orbe preparada colide com um inimigo causa dano, esta habilidade atravessa barreiras e paredes.) 3rd Skill - Orb Town When used by cORBit the prepared orb is leave on the way for the next machine, in case of ally, the orb blow up and gives a little boost, in case of enemy, the orb blow up dealing a little damage and pushes back. -Area size around the orb: 10 radius (Quando usado por cORBit a orbe preparada é deixada no caminho para a próxima máquina, em caso de aliado, a orbe explode e dá um pequeno impulso, no caso de inimigo, o orbe explode causando um pequeno dano e empurra para trás. -Tamanho da área em torno da orbe: 10 radius.) Ultimate Skill - Orb Pressure For 8 seconds all the skills of cORBit are buffed: -Passive: Summon the max number of orbs and increase the max number of orbs to 6 (if the time of the skill expire, all surplus orbs explode and deals damage), by the duration of the skill, decrease the respawn time of the orbs to 1 second; -1st skill: Increase distance of orb travels; -2nd skill: When active, all another skills became usables, at the same time that the orb spins, cooldown: 2 sec; -3rd skill: increase power of the boost for ally and the force of the push back for enemy. (Por 8 segundos, todas as habilidades de cORBit são aprimoradas: -Passivo: sumona o número máximo de orbs e aumentar o número máximo das orbs para 6 (se o tempo da habilidade expirar, todos os orbs excedentes explodem e causam dano), pela duração da habilidade, diminui o tempo de respawn dos orbs para 1 segundo; -1ª habilidade: Aumentar a distância de viagens da orbe; -2ª habilidade: Quando ativa, todas as outras habilidades se tornam utilizáveis, ao mesmo tempo em que o orbe gira, cooldown: 2 seg; -3ª habilidade: aumenta o poder do impulso para o aliado e a força do empurrão para o inimigo.) Grateful for the attention!
  2. Name: Not Ex Its Role: Interceptor Graphic Concept: A minivan with antenna on the top, who intensify the power of the skills. (Uma minivan com antena no topo, que intensifica o poder das habilidades.) Lore: One hacker who deleted the files of the past, and hide your identity in a led helmet. Maybe Stingray knows about or maybe not, about this pilot... (Hacker que excluiu os arquivos do passado e oculta sua identidade em um capacete de led. Talvez Stingray saiba ou não, sobre esse piloto...) Passive - DDOS Attack Each hit of your basic skills marks the opponents for a period of time, each subsequent hit increases the counter and renews the time. When the mark counter reaches 8, the affected enemy has the cooldown of his last used basic skill increased by 2 seconds, if not in cooldown disables it for 2 seconds. (Cada acerto das suas habilidades básicas marcam os adversários por um período de tempo, cada acerto seguinte aumenta o contador e renova o tempo. Quando o contador das marcas chega a 8, o inimigo afetado tem o cooldown de sua ultima habilidade básica usada aumentado em 2 segundos, caso não esteja em cooldown desabilita a mesma por 2 segundos.) 1st Skill - Pishing Shoots a laser beam straight in front of the car, the enemy hit by the beam receives for 0.5 seconds a mark that prevents the use of skills, during that time if the affected enemy tries to use it, he will be prevented from using it, will receive the silence effect for 1.2 seconds and will receive low damage. (Atira um raio laser em linha reta à frente do carro, o inimigo atingido pelo raio recebe por 0,5 segundos uma marca que impede o uso de habilidades, durante esse tempo se o inimigo afetado tentar usar, será impedido de usar a mesma, receberá o efeito de silencio por 1,2 segundos e recebera um dano baixo.) 2nd Skill - Overcharged Electrify an area around the car, hit enemies take low damage, briefly lose control of their machines and are pushed to the edge of the skill for the duration. (Eletrifica uma área ao redor do carro, inimigos atingidos recebem um dano baixo, por um breve momento perdem o controle de suas maquinas e são empurrados para a borda da habilidade enquanto durar.) 3rd Skill - Blackout It remains invisible for a short time and reappears with a small aura around the machine that makes the enemies hit spin. (Fica invisível por um curto período de tempo e reaparece com uma pequena aura ao redor da maquina que faz os inimigos atingidos girarem.) Ultimate - Glitch For a very short time it hacks the runway system, increasing the size of allied droppers and turning off enemy droppers. (Por um curtíssimo período de tempo hackeia o sistema da pista, aumentando o tamanho dos droppers aliados e desligando os droppers inimigos.) Grateful for the attention!
  3. Names: Dax and D. Metal Role: Transporter / Support Graphic Concept: A car made by parts of scraps of other cars, with a blower in the hood and no windshield. Basically Dax is the one who directs and D. Metal provides all the support in the rear of the car, in order to go further. The direction of the car is made by whoever takes the transporter and the support launches the skills from the car, taking control when necessary. (Um carro feito por partes de restos de outros carros, com um blower no capô e sem pára-brisa. Basicamente Dax é quem dirige e D. Metal presta todo o suporte na traseira do carro, afim irem mais longes. A direção do carro é feita por quem pegar o trasportador e o suporte lança as habilidades á partir do carro, assumindo o controle quando necessário.) Lore: Dax is a man of very few words, who learned survive in a extreme situation on board of his car, met D. Metal in a expedition after one situation of dangerous. (Dax é um homem de poucas palavras, que aprendeu a sobreviver em uma situação extrema a bordo de seu carro, conheceu D. Metal em uma expedição após uma situação de perigo.) D. Metal little is known about him, but he is known for his ability to survive. Able to fold sand, he uses his skills and knowledge to keep himself alive and help Dax, who appeared at a crucial moment in his life. (D. Metal pouco se sabe sobre ele, mas é conhecido pela capacidade de sobrevivência. Capaz de dobrar areia, usa suas habilidades e conhecimento para se manter vivo e ajudar Dax, que apareceu em um momento crucial de sua vida.) Passive (Transporter) - Spy Rearview When in possession of the bomb, a very small percentage of D. Metal's abilities also replenish his ultimate. (Quando em posse da bomba, uma porcentagem muito pequena das habilidades de D. Metal também recarregam sua ultimate.) Passive (Support) - Survivor Instinct D. Metal's great ability to survive different situations leaves him immune to disarming effects, like silence or loss of control. (A grande capacidade de sobrevivência de D. Metal a diversas situações o deixam imune a efeitos desarmadores, feito silencio ou perda de controle.) 1st Skill (T) - Flare Dax shoot a flare in front of the car in a medium distance, in case of miss the target, the light stay in the road for a short time, when the target be hit by the flare, a luminous light apear in a small area and blinding the targets. ((Dax dispara um sinalizador na frente do carro a uma distância média, em caso de erro ao alvo, a luz permanece na estrada por um curto período de tempo, quando o alvo é atingido pelo sinalizador, uma luz luminosa aparece em uma área pequena, cegando os alvos.) 1st Skill (S) - Sand Spear D. Metal creates a spear made by sand and launch to any direction taking damage, by the time the player hold the button, more distance is increased. (D. Metal cria uma lança feita de areia e lança em qualquer direção, causando danos; quanto mais o jogador segura o botão, maior a distância.) 2nd Skill (T) - Shotgun Dax shoots in a cone area with his shotgun causing damage, enemies hitted briefly lose control of their machines. (Dax atira em uma área cônica com sua shotgun causando dano, inimigos atingidos perdem brevemente o controle de suas máquinas.) 2nd Skill (S) - Boomerepair D. Metal throws his boomerang in a straight line in any direction, causing damage on the way, and on the return repair the affected allies. If an enemy is hit, the bumenrag comes back with an aura, increasing the hit area. When the boomerang returns to D. Metal it heals Dax in a small amount, if it hits at least one opponent or ally doubles the amount of primary healing and if it hits at least one opponent and at least one ally this initial cure is tripled. (D. Metal atira seu bumerangue em linha reta para qualquer direção, causando dano na ida, e na volta repara os aliados atingidos. Caso um inimigo seja atingido o bumerangue volta com uma aura, aumentando a área de acerto. Quando o bumerangue retorna a D. Metal ele cura Dax em um pequena quantidade, caso atinja pelo menos um adversário ou aliado dobra a quantidade de cura primaria e caso atinja pelo menos um adversário e pelo menos um aliado essa cura inicial é triplicada.) 3rd Skill (T) - Gas Dax gains acceleration and increases her mass. (Dax ganha aceleração e aumenta sua massa.) 3rd Skill (S) - Mirage When you activate Dax's next third ability, it makes it invisible and advances, while D. Metal takes control of a sand copy of Dax's car for a period of time. Both are targetable, if D. Metal receives fatal damage the copy disappears before the skill period and Dax is visible again. (Quando ativa a próxima terceira habilidade do Dax faz com que ele fique invisível e avance, enquanto que D. Metal assume o controle de uma cópia feita de areia do carro do Dax por um período de tempo. Ambos ficam alvejáveis, caso D. Metal receba dano fatal a copia some antes do período da habilidade e Dax volta a ficar visível.) Ultimate (T) - Take a Lose Control When activating Dax gains a small amount of shield and for a short time if he receives fatal damage, D. Metal assumes the direction of the car for 2 seconds, maintaining possession of the bomb and only being able to make passes. (Ao ativar Dax ganha um pequena quantia de escudo e por pouco tempo se caso ele receba dano fatal, D. Metal assume a direção do carro por 2 segundos, mantendo a posse da bomba e apenas podendo fazer passes.) Ultimate (S) - Sand Hand D. Metal sends a sand hand to a specific area, repairing the closest ally, the near ally can be Dax. (D. Metal envia uma mão de areia para uma área específica, reparando o aliado mais próximo, o aliado próximo pode ser Dax.) Grateful for the attention! *If you are not understanding much about the concept presented and want to understand it better, you can check the link/video below:
  4. Name: Candy B Role: Transporter Graphic Concept: A cart made by various candies. (Um carrinho feito por vários doces.) Lore: One mysterious character who had relations with the past of Killer J ("Her name, he never forgotten"), dressed with a clown costume. (Uma personagem misteriosa que tinha relações com o passado do Killer J ("O nome dela, ele nunca esqueceu"), vestida com uma fantasia de palhaça.) Themed Song: Passive - Candy Storage Candy B can accumulate material in his backpack to improve some of his skills, having three levels of accumulation: -Level 1: empty; -Level 2: the container is half full; -Level 3; the container is full. (Candy B pode acumular em sua mochila material para aprimorar algumas de suas skills, tendo três níveis de acumulo: -Nível 1: vazio; -Nível 2: o recipiente fica pela metade; -Nível 3: o recipiente fica cheio.) 1st Skill - Whip Gum Candy B stretches her gum forward in the form of a whip, each hit generates build-up in her passive and deals damage. (Candy B estica seu chiclete para frente em forma de chicote, cada acerto gera acúmulo em sua passiva e causa dano.) 2nd Skill - Candy Wall Candy B throws in straight line a gum (while in this form, deals a little damage on enemies in the path), when this gum collides with a wall tranforms in a barrier for a few seconds (like Icebringer's Iceberg skill), that expands on the wall, the size of the barrier changes according to the level of your passive (like the picture down). After use, empties all charges of passive skill. (Candy B atira em linha reta um chiclete (enquanto nesta forma, causa um pequeno dano nos inimigos no caminho), quando este chiclete colide com uma parede se transforma em uma barreira por alguns segundos (como a habilidade Iceberg do Icebringer), que se expande na parede, o tamanho da barreira muda de acordo com o nível da sua passiva (como na imagem abaixo). Após o uso, esvazia todas as cargas da habilidade passiva.) 3rd Skill - Gum Explosive Boosts the machine and briefly increases its mass: -Level 1: dash forward; -Level 2: dash forward and pushes enemies hit; -Level 3: dash forward, pushes enemies hit and the enemies hitted briefly lose control of their machines. After use, empties all charges of passive skill. (Impulsiona a máquina e aumenta brevemente sua massa: -Nível 1: avançar -Nível 2: avança e empurra os inimigos atingidos -Nível 3: avança, empurra os inimigos atingidos e os inimigos atingidos perdem brevemente o controle de suas máquinas. Após o uso, esvazia todas as cargas da habilidade passiva.) ULTIMATE - Tentacle Gum Full recharge his Candy Storage and for 6 seconds creates a bubble around her who gives a amount of shield (this shield works like a bubble's life), increase mass and pushes enemies that touch it back for the duration of the bubble, this skill can be used in conjunction with your third ability, increasing the power of both. (Recarrega totalmente sua Candy Storage e por 6 segundos cria uma bolha ao redor dela que lhe dá uma quantidade de escudo (este escudo funciona como a vida da bolha), aumenta a massa e empurra os inimigos que a tocam durante a duração da bolha, esta habilidade pode ser usada em conjunto com sua terceira habilidade, aumentando o poder de ambas.) Thank's for your attention!!1
  5. Name: T&A Role: Support Graphic concept: A car with a turret at the rear, the top of which contains four watches, each in one direction. (Um carro com uma torre na parte traseira, cujo o topo contém quatro relógios, cada um em uma direção.) Lore: A scientist and his apprentice, who have come back from the future to try to avoid a catastrophe of the past. (Um cientista e seu aprendiz, que voltaram do futuro para tentar evitar uma catastrofe do passado.) Passive - Rest Cooldown Allies affected by T&A skills have their auto repair cooldowns accelerated. (Aliados afetados pelas habilidade do T&A têm seus cooldowns do auto-reparo acelerado.) 1st Skill - Please Don't Go Throws an hourglass at opponents, causing low damage and slowing down. (Lança uma ampulheta nos adversários, causando dano baixo e diminuindo a velocidade.) 2nd Skill - Time to Rest It makes two hands of cloocks circulate in 360º, starting from the front of the car, with each hand turning in one direction (clockwise and counterclockwise), healing allies who were hitted by the hands of the clock, if the ally is reached by both hands at the same time, receives a healing bonus. (Faz circular dois ponteiros de relógios em 360º, começando pela frente do carro, com cada ponteiro girando em uma direção (sentido horário e anti-horário), curando aliados que foram atingidos pelo ponteiro do relógio, se o aliado for atingido por ambos os ponteiros ao mesmo tempo, recebe um bônus de cura.) 3rd Skill - Runaway T&A gains acceleration, increases her mass, and leaves a fire track behind that accelerate allies. (T&A ganha aceleração, aumenta sua massa e deixa um rastro de fogo para trás que acelera aliados.) ULTIMATE - Backtrack Throws a projectile at an opponent who pushes him to the position he was a few seconds ago. (Lança em um adversário um projetil que o empurra para a posição que estava há alguns segundos atrás.)
  6. Name: Tombstone Defiler Role: Support Graphic concept: One motorbike who carries many bombs and headstone in a sidecar. (Uma moto que carrega muitas bombas e lápides em um carro lateral.) Lore: In the past he was a gravedigger and after your death takes a punishment with a penitence, who transformed him in a skeleton who needs take souls to pay your debt, but he don't care about that! (No passado, ele era um coveiro e depois da sua morte, sofre um castigo como uma penitência, que o transformou em um esqueleto no qual precisa de almas para pagar sua dívida, mas ele não se importa com isso!) Passive - Rest In Peace Dying allies leave a personalized headstone (Aliados que morrem deixam uma lápide personalizada.) 1st Skill - Holy Hand Grenade Throws a holy granade in a specific area, that deals a low splash damage on enemies and heals allies. (Lança uma granada santa em uma área específica, que causa um dano de respingo baixo nos inimigos e cura aliados.) 2nd Skill - Headstone Leaves a headstone, when the enemy collides with the headstone he suffers a little stun. If the first skill is thrown at the headstone, it explodes and causes moderate damage in area, pushing opponents out of the center reaching. (Deixa uma lápide, quando o inimigo colide com a lápide, ele sofre um pouco de atordoamento. Se a primeira habilidade for lançada na lápide, ela explode e causa dano moderado na área, empurrando os oponentes para fora do alcance do centro.) 3rd Skill - Run From the Death Boosts like a Black Lotus, but if it collides with a headstone, performs another boost. (Impuslsiona como a Black Lotus, mas se colidir com uma lápide, realiza outro impulso.) ULTIMATE - Rise From the Dead Resurrects the allies from their tombs, pushing back on close opponents with a strong single impulse close to him. (Ressuscita os aliados de suas tumbas, empurrando para trás em um forte impulso único os adversários próximos próximos a ele.)
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