Jump to content

T-Bone

Community Manager
  • Content Count

    8
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

T-Bone last won the day on May 19

T-Bone had the most liked content!

Community Reputation

1 Neutral

About T-Bone

  • Birthday December 31

Personal Information

  • Steam Name
    T-Bone
  • SteamID
    STEAM_0:1:43855064

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Привет, Метал-гладиаторы! 2-ой сезон Метал Пасс уже здесь! В этой версии вас ждет куча обновлений, поэтому пристегните ремни и поехали! Новый персонаж: Старгейзер Старгейзер - это новая гонщица в Heavy Metal Machines. Она прибыла прямиком из космоса, чтобы обеспечить поддержкой участников битв на аренах. Джей Джей - или Джада Джемисон, управляет вездеходом, оснащенным мощными спутниками следящими за орбитой над Металл-сити. Разрабатывая этого персонажа мы рассчитывали на поддержку нашего замечательного сообщества, которое обеспечило нас всей информацией для создания столь желаемого персонажа. Оружие 1 Орбитальный Луч - запускает лазер перед собой, наносящий урон противникам. За каждое попадание по врагу заряд оружия 2 увеличивается на один. Прикрепленная к союзнику: запускает лазер в области курсора Урон при попадании: 50 Урон в секунду: 40 Продолжительность: 1,5 секунды Перезарядка: 2,7 секунды Оружие 2 Система жизнеобеспечения - это новейшая технологическая система, активирующая лазер вокруг вездехода, который ремонтирует союзников поблизости. Продолжительность эффекта суммируется, оружие может накапливать не более 5 зарядов. Прикрепленная к союзнику: активирует ремонт в области курсора Ремонт при попадании: 30 Ремонт в секунду: 100 Продолжительность: 1 секунда Оружие 3 Варп - это телепорт. Старгейзер искажает пространство и перемещается туда, где был расположен курсор во время использования. Это привнесёт широкий спектр новых возможностей и стратегий на аренах. Нам не терпится увидеть ваши эпичные моменты! Прикрепленная к союзнику: перемещается к союзнику, на которого указывал курсор. Обычная перезарядка: 6 секунд Специальная перезарядка: 2 секунды Разогрев: 0,5 секунды Продолжительность: 1 секунда Специальное оружие Опутывание - новая механика в Heavy Metal Machines, которая позволяет Старгейзер прикрепляться к ее союзникам. Союзник, к которому прикреплена астронавтка, будет отремонтирован во время действия оружия. Количество энергии будет уменьшаться со временем, пока вы используете оружие или когда “по вам и вашему напарнику” наносится урон. Попадания по врагам Орбитальным Лучом или телепорт к союзнику восстанавливают немного энергии. Ремонт при прикреплении: 100 Ремонт в секунду: 50 Расход энергии в секунду: 12% Расход энергии, когда наносится урон союзнику: 10% от урона, который получает союзник Общие обновления Итак, как мы уже отметили в начале это поста, 2-ой сезон начался. Если вы ещё не знакомы с Метал Пасс, посетите нашу страницу ЧаВо и узнайте больше. Куча других великолепных обновлений, которые вступают в силу вместе со 2-ым сезоном: Инвентарь Добавлены новые вкладки с моделями, персонажами и частями лора, которые есть у игрока. Панель здоровья Панель здоровья была улучшена, чтобы её было легче увидеть во время матча. Идентификация игроков Добавлен новый интерфейс для идентификации игроков в матче. Эту опцию можно включить/отключить. Граффити Цвета и размеры были изменены, чтобы сделать их более заметными во время матча.. Приобретение денег Новый вид экрана при покупке Денег. Слава за матч Теперь игроки будут получать 25 единиц Славы за победу и 15 за поражение. Новые вещи в магазине и модели для Айсбрингера 3 новых модели для Айсбрингера: Ледяной Перевозчик Крионический Эффект Холодный Грузовик Новые вещи, добавленные в магазин: 6 Граффити 5 Анимаций (2 восстановления, 1 гола, 1 убийства, 1 начала гонки) Дополнительная информация о Хеви-Метал моделях Новые иконки, информирующие об особенностях Хеви-Метал моделей. Баланс Общий Дрифт во время попытки взять бомбу убран Теперь при активировании захвата бомбы, автомобиль будет замедляться Грязный Дьявол Пассивный навык будет активироваться чуть раньше чем прежде, чтобы избежать проблему столкновения с другими машинами Машина была увеличена в размере Оружие 3: размер гарпуна был слегка уменьшен, чтобы избежать столкновения со стенами Айсбрингер Стартовая скорость снижена на 25% Оружие 3: Снижен ремонт, с 350 до 200 Металлический Вестник Оружие 3: убрана неуязвимость во время действия эффекта. Значение, получаемой брони, увеличено на 175 Исправления ошибок Самые распространенные ошибки перечислены ниже: Экран выбора Исправлена проблема, в которой загрузка 3D модели могла занимать долгое время Исправлена проблема с прокручиванием чата Графическая информация о некоторых машинах была устаревшей и была обновлена. Старая версия: Храм Жертвоприношений Исправлена проблема, в которой было возможно попасть за арену во время восстановления Экран конца матча Исправлена проблема, переворачивающая иконки команд Обучение Добавлены эффекты убийства для крипов Граффити Отрегулировано время перезарядки Чат Исправлена проблема, в которой все игроки отображались с 1-ым уровнем в чате Исправлена проблема, в которой отображались старые рамки для игроков, имевших Набор Основателя. Килфид Исправлена проблема, где убийство засчитывалось не тому игроку Киллер Джей Исправлена проблема, где модель “Клоун Больше Чем Человек” отображала неверное превью Группа Исправлена проблема, когда аватар исчезал после матча. Пользовательский матч Исправлена ошибка, когда флаги команд не отображались в лобби пользовательского матча. Тикеты Исправлена проблема, в которой бомба автоматически сбрасывалась при захвате, если игрок использовал какое-либо оружие Исправлена проблема, когда не учитывался один уровень для игроков, играющих с беты Будьте всегда в курсе свежих новостей: VK, vk.com/heavymetalmachines Facebook, https://www.facebook.com/HeavyMetalMachines Twitter, https://twitter.com/hmm_hoplon_en Instagram, @officialhmm
  2. @Atyasheff, а если Лотос заедет в пространство ограниченное барьерами и оставит там бомбу? 😉
  3. Если бы вы были разработчиком, как бы вы изменили специальное оружие Черного Лотоса, чтобы сделать игру более весёлой и уникальной? На данный момент, используя свою специальную способность, Черный Лотос заряжает всё оружие, уменьшает время перезарядки и увеличивает ускорение на протяжении всего времени действия способности. Поделитесь своими идеями!
  4. Если бы вы были разработчиком, как бы вы изменили специальное оружие Крошки, чтобы сделать игру более весёлой и уникальной? На данный момент, используя это оружие, Крошка-Чудовище подпрыгивает, при приземлении на врага наносит ему урон и прыгает снова, повторяя это при каждом приземлении на врага, и вдобавок некоторое время ремонтирует себя. Поделитесь своими идеями!
  5. T-Bone

    Immortal Rider

    I like it! I just think that Weapon 4 a.k.a. R "Madness" should be changed to something else. We already had a character which would reflect damage and stay invulnerable while the Special Weapon is active (talking about Black Lotus). Maybe reflect damage and still take some? Like a big truck with more HP than any other single car, so that anyone who decides to finish him off will likely die too = Крутяк Даже история есть! Оружие R, конечно, звучит немного сильно. В остальном мне понравилось, хотел бы увидеть такого персонажа
  6. Hey! I got one idea! I'd like to see some improvements in leaderboard. We have already seen that healing and damage categories were quite easy to abuse. Any small group of people could easily beat the highest score, discouraging good players to put effort into the game trying to earn the 1st place in their category. So, those 2 got removed for some time and we were left with only one category - bomb delivery. Now, this one seems pretty fair... but fellow players already noticed how others can create a full team of twinks and enter the queue with them to acquire easy wins = easy bombs deliveries = easy 1st place. More than that, it is possible that several people might play one account during the day, making it even more unfair... Considering these 2 facts, I would like to suggest to add a "time window" when the amount of bombs delivered would actually count for leaderboard and in any other times it wouldn't. For example, it can be a time window when the most players come to play HMM daily. Or even bigger window, to encourage them playing in different time (earlier the pick time or later). Also, this would allow a somewhat fair fight for the 1st place in bomb delivery category. Giving all participants the time to meet and face each other, making this a real competition. Currently, it's nothing more than "I have more time and twinks so I can dominate this category". No competition at all. Hope to see it somehow implemented. Someday
  7. T-Bone

    What about the latest balance changes?

    Feels good to play now. For the first day after update the thing that made me happy was watching FMJ pulled back by Clunker As for me, KJ now seems a little bit weird. Unusual prices for upgrades, increased weapon 1 cooldown. Still would pick him, but not that often as before Overall, quite good balance patch in my opinion. The only thing I will miss is the effect from Black Lotus weapon 2 upgrade. It was fun to make it work on whole team and then go through the same car, but he is transporter after all...
×