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  1. 1 point
    DISEL RIGS! ENGLISH: Disel Rigs - The Old Smoke. Interceptor, Transport. LORE: Born in regions far from the civilization of the new world, this man dedicated his life to working on the old irons. His pieces were sold to pilots all over the world, and in those sales, he made countless friends: members of the Secto, members of gangs, and members of the revolution. However, as time went on, he discovered that his allies had been captured by the Secto. The anger heated up with blood, and preparing a deadly machine, he headed towards the Heavy Metal Machines tournament, where unfortunately, he would find out what his pieces were being used for. APPEARANCE: Disel Rigs is a young man with short hair, bruised body and tall stature. Rudeness at first sight. Its differential is the use of two vehicles for combat. Disel has a huge truck, adapted to load a car in the rear. The car you carry is your guarantee even if it was shot once, it will continue in combat. And as a weapon, Disel carries an immense chain, with a ship anchor at the end. A huge anchor. SKILLS: General Passive: Foot in Metal. Disel Rigs has two cars: a truck, and a smaller car at its rear. He uses the truck as a primary car, and the smaller car as a secondary. Disel has a brown area in its life bar. The brown area is the life of the Truck. When that bar zeroes, the truck explodes, and Disel starts to drive the Car. When driving the car, life fills up and turns green, as usual. After losing the truck, Disel will only have it back when he dies. Truck attacks are considerably slower. Q - There goes ANCHOR! and be careful there! Passive Truck: While walking, due to her weight, Disel leaves tire tracks in the arena. These cheeks affect opposing cars that go over. If they stay in them too long, they will be stuck for a few seconds. Active Truck: This ability can be used forwards or backwards. Disel throws its anchor high, and with force, it descends to the ground, causing damage to where it hits, and cracking the ground, creating a jam zone. If they hear cars attached to the anchor, they will be thrown up and lowered in the same way, taking damage. Passive Car: Inside the car there is no room for the anchor, so Disel leaves it out, being dragged behind the car. Cars that hit the ends of the anchor were stuck in it for a few seconds, but drastically slowed Disel. Active car: Disel throws his anchor up, and drops it in front of him, dealing damage. W - Steel Fishing and High Friction. Active Truck: Disel throws its anchor forward, or backward, in the shape of a half moon. If the anchor hits a car, it will be attached to it for a few seconds. Disel cannot pull cars attached to him. Active car: Disel pulls it into the car, and fixes its anchor in its current position, generating a jam area where it is. Cars trapped in this area suffer damage. As long as the anchor is attached, Disel cannot advance any further than the current allows. E - Sounds of Steel and Old Smoke. Active Truck: Disel gradually accelerates his vehicle, while honking his huge horn. While being touched, opposing cars around them suffered light damage, but lost control of their machines. The Truck becomes invurable to frontal pushes while accelerating. Active Car: Disel switches on a short turbo to advance its anchor. This turbo forces its engines, which, when started, leave an imanian cloud of smoke behind. The pulled anchor has been generating jam areas. R - Goodbye good smoke! It can only be activated on the truck. Disel places a brick on the truck's accelerator, and making a hole in the fuel tanks and electrical area, gets out of the vehicle, driving his car. The truck goes straight, until it explodes in a circular area. Disel starts to drive his car after that. ---X--- PORTUGUÊS: Disel Rigs - A Velha Fumaça. Interceptador, Transporte. LORE: Nascido em regiões distantes da civilização do novo mundo, esse senhor dedicou sua vida a trabalhar nos ferros velhos. Suas peças eram vendidas para pilotos do mundo inteiro, e nessas vendas, fez inúmeras amizades: membros do Secto, membros de gangues, e membros da revolução. Entretanto, com o passar do tempo, descobriu que seus aliados haviam sido capturados pelo Secto. A raiva esquentou de sangue, e preparando uma máquina mortal, seguiu em direção ao torneio de Heavy Metal Machines, onde infelizmente, descobriria para que suas peças estavam sendo utilizadas. APARÊNCIA: Disel Rigs é um senhos de cabelos curtos, corpo machucado e estatura alta. Grosseria a primeira vista. Seu diferencial é a ultilizaçãoo de dois veículos para combate. Disel possui um imenso caminhão, adaptado para carregar um carro na traseira. O carro que carrega é sua garantia de que mesmo abatido uma vez, continuará em combate. E como arma, Disel carrega consigo uma imensa corrente, com uma âncora de navio na ponta. Uma imensa âncora. HABILIDADES: Passiva Geral: Pé no Metal. Disel Rigs possui dois carros: um caminhão, e um carro menor em sua traseira. Ele usa o caminhão como carro primário, e o carro menor como secundário. Disel possui, na sua barra de vida uma área marrom. A área marrom é a vida do Caminhão. Quando essa barra zera, o caminhão explode, e Disel passa a pilotar o Carro. Quando está pilotando o carro, a vida enche e se torna verde, como de costume. Após perder o caminhão, Disel apenas o terá de volta quando morrer. Os ataques no Caminhão são consideravelmente mais lentos. Q - Lá vai ÂNCORA! e Cuidado aí Atrás! Caminhão Passiva: Enquanto anda, devido a seu peso, Disel deixa marcas de pneu na arena. Essas mascas afetam carros adversários que passarem por cima. Se ficarem muito tempo nelas, serão atolados por alguns segundos. Caminhão Ativa: Essa habilidade pode ser usada para frente, ou para trás. Disel joga sua âncora para o alto, e com força, a desce até o solo, causando dano a onde atinge, e rachando o chão, gerando zona de atolamento. Se ouverem carros presos a âncora, eles serão jogados para o alto e descidos da mesma forma, sofrendo dano. Carro Passiva: Dentro do carro não tem espaço para a âncora, por isso Disel a deixa para fora, sendo arrastada por trás do carro. Carros que baterem nas pontas da âncora, ficaram presos nela por alguns segundos, mas diminuíram drasticamente a velocidade de Disel. Carro ativa: Disel joga sua âncora para cima, e a desce a sua frente, causando dano. W - Pesca de Aço e Muito Atrito. Caminhão Ativa: Disel lança sua âncora para frente, ou para trás, em formato de meia lua. Caso a âncora atinja algum carro, esse ficará preso a ela por alguns segundos. Disel não pode puxar carros fixos a ele. Carro ativa: Disel puxa para dentro do carro, e fixa sua âncora na sua posição atual, gerando uma área de atolamento onde ele está. Carros presos por essa área sofrem dano. Enquanto a âncora estiver presa, Disel não pode avançar mais do que a corrente permite. E - Sons de Aço e Velha Fumaça. Caminhão Ativa: Disel acelera gradativamente seu veículo, enquanto toca sua imensa buzina. Enquanto estiver sendo tocada, carros adversários em volta sofreram dano leve, mas perderam controle de suas máquinas. O Caminhão fica invurevel a empurrões frontais enquanto acelera. Carro Ativa: Disel liga um curto turbo para avançar com sua âncora. Esse turbo força seus motores, que ao ligarem, deixam uma imanesa nuvem de fumaça para trás. A âncora puxada vem gerando áreas de atolamento. R - Adeus boa fumaça! Só pode ser ativada no caminhão. Disel coloca um tijolo no acelerador do caminhão, e fazendo um furo nos tanques de combustível e na área elétrica, sai do veículo, pilotando seu carro. O caminhão segue em linha reta, até o momento que explode em uma área circular. Disel passa a pilotar seu Carro após isso.
  2. 1 point
    WHELLER! ENGLISH! Wheller - The Challenger. Lore: The world dominated by the religion of metal has always been the subject of much curiosity in the eyes of an ancient belief. She believed that the metal gods, in fact, were ancient entities, capable of shaping the world at will, and the one chosen by them after the apocalypse: the reality of cars. This organization was shaped under the dogma that the supreme prize would be to run against the gods, but for that, they would need to be the best. Using weapons, accoutrements or cheats would not demonstrate a pilot's true ability. Out of this reality came Wheller, a driver who does not use weapons in his car, and is based only on his ability. Wheller never looked favorably on the HMM tournament, but when he noticed Lotus on the track, he saw that he would need to defeat someone so fast, and just using his skills: he would be his eternal rival. And when defeated, it would be the ticket to beat the metal gods, and thus, fulfill the world’s goal: to be a challenger. --- x --- Wheller does not use weapons in his car, his only source of guarantee is his skill at the wheel, so he became a transporter. In addition to being in the same role as Lotus, its primary target. SKILLS: Passive: Nitrox 2! Wheller has a tank of Nitrox 2 in his car, which guarantees a lot of speed. Wheller's abilities remain active when the key is pressed, and consume that bar. When you stop using skills, after a while, the bar starts to reload. Overloading the bar causes the engines to deactivate for a while. Q - Tear Curve! While pressed, Wheller keeps accelerating, but locks its axis. This forces your car to perform drifts, instead of normal drills. While performing the drift, Wheller remains at the limit, becoming immune to damage from projectiles. But unable to move forward. (A normal drift). W - Do you want to teach me how to be a street racer ?! Activated when clicking under an opposing car. When active, Wheller defines that pilot as his rival. While Wheller had a rival, a line of arrows connected them both. The line of arrows does not follow shortcuts, the normal track is summarized. If Whller manages to collide with his rival, he will lose control of the car, and will suffer damage, which varies by the distance traveled by Wheller. If the distance is the maximum, if the target has the bomb, it will be dropped. E - The 200Mile Turbo. Wheller propels his car forward, increasing the speed according to the distance. While pressed, the faster it gets, however, the less control it has. (Visual effect: the screen will crack, as if it were the car glass). While at high speed (and only at it), Wheller is invulnerable to damage from the ground (Reference to the film Incredibles, where Dash Dash runs over the sea). R - The shortest time ever! The fastest speed ever! Wheller recharges his Nitrox 2. After that, he starts a huge turbo. While under this effect, all other cars suffer from the Slow effect (their screens turn blue), and their cars suffer a decrease in speed, as well as their skills. In that time, Wheller can reposition himself, and when the effect wears off, his car releases a wave of impact that pushes opponent cars. (Reference to Quicksilver, which has super speed with a slow effect). ----x---- PORTUGUÊS! Wheller - O Desafiante. Lore: O mundo dominado pela religião do metal sempre foi motivo de muita curiosidade aos olhos de uma antiga crença. Essa acreditava que os deuses do metal, na verdade, eram entidades antigas, capazes de moldar o mundo a sua vontade, e a escolhida por eles após o apocalipse: a realidade dos carros. Essa organização se moldou sob o dogma de que o prêmio supremo seria correr contra os deuses, mas para isso, precisariam ser os melhores. Ultlizar armas, apetrechos ou trapaças, não demonstraria a verdadeira capacidade de um piloto. Dessa realidade saiu Wheller, um piloto que não usa armas em seu carro, e se baseia apenas em sua capacidade. Wheller nunca viu com bons olhos o torneio de HMM, mas quando notou Lotus na pista, viu que precisaria derrotar alguém tão veloz, e apenas usando suas capacidades: ele seria seu rival eterno. E quando derrotado, seria a passagem para vencer os deuses do metal, e assim, cumprir o objetivo do mundo: ser um desafiante. ---x--- Wheller não usa armas em seu carro, sua única fonte de garantia é sua habilidade ao volante, por isso, se tornou transporter. Além de estar na mesma função que Lotus, seu alvo principal. HABILIDADES: Passiva: Nitrox 2! Wheller possui um tanque de Nitrox 2 em seu carro, o que lhe garante muita velocidade. As habilidades de Wheller seguem ativas enquando a tecla é pressionada, e consomem essa barra. Quando para de usar habilidades, depois de um tempo, a barra passa a recarregar. Sobrecarregar a barra gera desativamento dos motores por um tempo. Q - Rasga Curva! Enquanto pressionada, Wheller se mantém acelerando, mas trava seu eixo. Isso força seu carro a realizar drifts, ao invés de cruvas normais. Enquanto realizar o drift, Wheller se mantém no limite, se tornando imune a danos causados por projéteis. Mas incapacitado de ir para frente. (Um drift normal). W - Quer me ensinar a ser piloto de rua?! Ativada ao clicar sob um carro adversário. Quando ativa, Wheller define aquele piloto como seu rival. Enquando Wheller possuir um rival, uma linha de setas conectara ambos. A linha de setas não segue atalhos, ficando resumida a pista normal. Caso Whller consiga se colidir com seu rival, esse perdera o controle do carro, e sofrerá dano, que varia pela distância percorrida por Wheller. Caso a distância seja a máxima, se o alvo estiver com a bomba, sera dropado. E - O Turbo de 200Milhas. Wheller impulsiona seu carro para frente, aumentando a velocidade de acordo com a distância. Enquanto pressionada, mais rápido ele fica, entretanto, menos controle possui. (Efeito visual: a tela vai rachando, como se fosse o vidro do carro). Enquanto estiver em alta velocidade (e apenas nela), Wheller fica invulnerável a danos vindos do solo (Referência ao filme Incríveis, onde o Dash Dash corre sobre o mar). R - O menor tempo de todos! A maior velocidade de todas! Wheller recarrega seu Nitrox 2. Após isso, inicia um imenso turbo. Enquanto estiver sob esse efeito, todos os outros carros sofrem o efeito Slow (suas telas ficam azuladas), e seus carros sofrem diminuição de velocidade, assim como suas skills. Nesse tempo, Wheller pode se reposicionar, e quando o efeito passar, seu carro libera uma onda de impacto que empurra carros adversários. (Referência ao Quicksilver, que tem a super velocidade com efeito de lentidão).
  3. 1 point
    GELORUM!!! ENGLISH: LORE (General of Drones): Searching the foundations of the world, an old scientist found something that could change his life: an old factory, lost underground for a thousand years. In it, there were a series of production and assembly machines, and in the warehouses, dozens of humanoid drones, asleep and hidden. Seeing this, the man swore that his life would be done: he would produce perfect piloting machines, aggressive and cruel, and taking them to the surface, in HMM turners, he would be rich with such novelty. So he started the assembly process, reactivating the factory. Installed the drivers with the rules, strategies, bases and secrets for the championship. However, his greed and thirst for victory passed to the machines, especially to Alpha G / 01, which, contaminated by this desire, killed its creator. And yet, taken for this reason, she desired universal domination. To do that, you should defeat everyone in the arena. She prepared a team of drones to accompany her, and from the production mats, she left, the sw / 01, the tg / 01, and the KD / 01. All prepared to die, after all, more could always be produced. Independent transport / Interceptor. Passive: Aircraft carrier. Gelorum Abilities depend on the number of Aero Drones that surround it. She starts the game with 3 aero sleeps. Every 1 minute it generates two aero drones. They stack up to a maximum of 20 aero drones. Each aerodrone has 30 HP. Q - Drone flyby. Gelorum orders his drone aircraft to attack targets ahead. The shot is in an arena ahead, not during the way. (Similar to the STARGAZER Q when docked, or the Peacemaker W). Each activation of this ability uses 1 Aero Drone. W - Escort Drone. Gelorum activates his fighter planes so that they escort her along the way. Any targets that enter the escort area will be attacked on the tires, losing control of their machines. If an opponent's car with the bomb enters the area, it will be the priority. Reactivating this ability by targeting him as an ally, transfers ownership of the escort. This skill uses all available Aero Drones. After use, 3 aero drones are automatically recharged. While under escort, Gelorum gains the passive life saving: if she were to die, a drone is sacrificed and she remains low. E - Imperial Flight. Gelorum Pushes your car forward, while releasing several aero drones on the way. Drones attack all passing opponents, and chase targets that carry the bomb. This ability uses half (rounded down) of the available Aero Drones, after used, the number of aerodrones is restored to the total. R - Drone Assembly Line. Gelorum doubles the number of aero drones it has, ignoring the limit of 20. All of this for a limited time. After that they self-destruct, resetting the aero drone count. In the meantime, Gelorum gains life recovery. PORTUGUÊS: LORE ( Geral dos Drones): Pesquisando nas fundações do mundo, um velho cientista encontrou algo que poderia mudar sua vida: uma antiga fábrica, perdida abaixo da terra durante mil anos. Nela, havia uma série de esteiras de produção e montagem de máquinas, e nos armazéns, dezenas de drones humanóides, adormecidos e escondidos. Vendo isso, o homem jurou que sua vida estaria feita: produziria máquinas perfeitas de pilotagem, agressivas e cruéis, e levando-as para a superfície, nos torneiros de HMM, ele seria rico com tamanha novidade. Assim ele iniciou o processo de montagem, reativando a fábrica. Instalou os drivers com as regras,estratégias, bases e segredos para o campeonato. Entretanto, sua ganância e sede de vitória passaram para as máquinas, em especial, para a Alpha G/01, que contaminada por esse desejo, matou seu criador. E ainda, tomada por isso, desejou a dominação universal. Para isso, deveria derrotar a todos na arena. Ela preparou uma equipe de drones para lhe acompanhar, e das esteiras de produção, saíram ela, o sw/01, o tg/01, e o KD/01. Todos preparados para morrer, afinal, sempre poderiam ser produzidos mais. Transporte independente/Interceptor. Passiva: Porta Aviões. As Habilidades de Gelorum dependem do número de Aero Drones que a cercam. Ela inicia o jogo com 3 aero dormes. A cada 1 minuto ela gera dois aero drone. Eles acumulam até no máximo 20 aero drones. Cada aerodrone possui 30 de HP. Q - Sobrevoo Drone. Gelorum ordena que suas aeronaves drones ataquem alvos a frente. O disparo é em uma arena afrente, e não durante o caminho. (Semelhante ao Q da STARGAZER quando acoplada, ou o W do Peacemaker). Cada ativação dessa habilidade usa 1 Aero Drone. W - Escolta Drone. Gelorum ativa seus aviões de combate para que a escoltem durante o caminho. Quaisquer alvos que entrarem na área de escolta serão atacados nos pneus, perdendo o controle de suas máquinas. Caso um carro adversário com a bomba entre na área, ele será a prioridade. Reativar essa habilidade mirando-o como aliado, transfere a posse da escolta. Essa habilidade usa todos os Aero Drones disponíveis. Após seu uso, 3 aero drones são recarregados automaticame. Enquanto estiver sob escolta, Gelorum ganha a passiva salva vidas: caso fosse morrer, um drone é sacrificado e ela se mantém com baixa vida. E - Voo Imperial. Gelorum Impulsiona seu carro para frente, enquanto solta no caminho diversos aero drones. Os drones atacam todos os adversários que passam, e perseguem os alvos que carregarem a bomba. Essa habilidade usa metade (arredondada para baixo) dos Aero Drones disponíveis, depois de usada, o número de aerodrones é restabelecido ao total. R - Linha de Montagem Drone. Gelorum duplica a quantidade de aero drones que possui, ignorando o limite de 20. Tudo isso por um tempo limitado. Após isso eles se auto destroem, zerando a contagem de aero drones. Enquanto isso ocorre, Gelorum ganha recuperação de vida.
  4. 1 point
    The SWEEPER - SW/01. ENGLISH. LORE: Searching the foundations of the world, an old scientist found something that could change his life: an old factory, lost underground for a thousand years. In it, there were a series of production and assembly machines, and in the warehouses, dozens of humanoid drones, asleep and hidden. Seeing this, the man swore that his life would be done: he would produce perfect piloting machines, aggressive and cruel, and taking them to the surface, in HMM turners, he would be rich with such novelty. So he started the assembly process, reactivating the factory. Installed the drivers with the rules, strategies, bases and secrets for the championship. However, his greed and thirst for victory passed to the machines, especially to Alpha G / 01, which, contaminated by this desire, killed its creator. And yet, taken for this reason, she desired universal domination. To do that, you should defeat everyone in the arena. She prepared a team of drones to accompany her, and from the production mats, she left, the sw / 01, the tg / 01, and the KD / 01. All prepared to die, after all, more could always be produced. Sweeper strategic support. Passive: Collective Mind. If Alpha G / 01 - Gelorum, is on your team during the draft, the team may have more than one player using SW / 01 - SWEEPER. Maximum: 02. - It's an assembly line, there may be copies ... Q - Scan. SWEEPER has a huge gear in front of his car that sucks the cars into it. Activating this ability increases the suction power of the gear, pulling the targets inward and causing slight sabotage in their speed. Cars captured by her, are stuck for a few seconds inside the SWEEPER. Reactivating this ability launches the sucked car in the direction the vehicle points. There can be up to 2 cars stuck inside the SWEEPER. If the launched car hits something, it will be damaged. W - Damage Control. SWEEPER is a big car, and it does a lot of damage for being an easy target. Activating this ability allows his self-healing not to be interrupted for a few seconds, allowing him to continue chasing his targets. Allies behind SWEEPER also receive this effect, in addition to repair. E - Bull Rush. Sweeper accelerates its engines by advancing only in a straight line. Any targets on the path of this line are slowed and sucked by it on the way. The captured cars will be launched out of the Swipper 0.8 seconds after the end of the skill, in the direction he points R - Area Reform. Sweeper hacks the arena system so that it identifies all opposing pilots as "the bomb". Therefore, the blockers did not allow them to cross it, regardless of where they are. During this effect, Sweeper gains speed increase, and its suction area becomes larger. Allied cars that come after him have gained auto repair, and if life reaches its maximum, the surplus becomes a shield ---x--- PORTUGUÊS: LORE: Pesquisando nas fundações do mundo, um velho cientista encontrou algo que poderia mudar sua vida: uma antiga fábrica, perdida abaixo da terra durante mil anos. Nela, havia uma série de esteiras de produção e montagem de máquinas, e nos armazéns, dezenas de drones humanóides, adormecidos e escondidos. Vendo isso, o homem jurou que sua vida estaria feita: produziria máquinas perfeitas de pilotagem, agressivas e cruéis, e levando-as para a superfície, nos torneiros de HMM, ele seria rico com tamanha novidade. Assim ele iniciou o processo de montagem, reativando a fábrica. Instalou os drivers com as regras,estratégias, bases e segredos para o campeonato. Entretanto, sua ganância e sede de vitória passaram para as máquinas, em especial, para a Alpha G/01, que contaminada por esse desejo, matou seu criador. E ainda, tomada por isso, desejou a dominação universal. Para isso, deveria derrotar a todos na arena. Ela preparou uma equipe de drones para lhe acompanhar, e das esteiras de produção, saíram ela, o sw/01, o tg/01, e o KD/01. Todos preparados para morrer, afinal, sempre poderiam ser produzidos mais. Sweeper o suporte estratégico. Passiva: Mente Coletiva. Mente Coletiva: Caso Alpha G/01 - Gelorum, esteja no seu time durante o draft, o time poderá ter mais de um jogador ultilizando SW/01 - SWEEPER. Máximo: 02. - É uma linha de montagem, podem haver cópias... Q - Varredura. SWEEPER possui na frente do seu carro uma enorme engrenagem que suga os carros para dentro dele. Ativar essa habilidade aumenta a força de sucção da engrenagem, puxando os alvos para dentro e causando leves sabotagens em sua velocidade. Carros capturados por ela, ficam alguns segundos presos dentro do SWEEPER. Reativar essa habilidade lança o carro sugado na direção que o veículo apontar. Podem haver até 2 carros presos dentro do SWEEPER. Se o carro lançado se chocar com algo, ele sofrerá dano. W - Controle de Danos. SWEEPER é um carro grande, e isso lhe causa muitos danos por ser um alvo fácil. Ativar essa habilidade permite que sua auto cura não seja interrompida por alguns segundos, permitindo que ele continue perseguindo seus alvos. Aliados atrás do SWEEPER também recebem esse efeito, além de reparo. E - Bull Rush. Sweeper acelera seus motores avançando apenas em linha reta. Quaisquer alvos no caminho dessa reta sofrem diminuição de velocidade e são sugados por ele no caminho. Os carros capturados serão lançados para fora do Swipper 0,8 segundos após o fim da habilidade, na direção que ele apontar R - Reforma de Área. Sweeper hackeia o sistema da arena para que ela identifique todos os pilotos adversários como "a bomba". Logo, os bloqueadores não permitiram que esses a atravessem, independente de onde estejam. Durante esse efeito, Sweeper ganha aumento de velocidade, e sua área de sucção se torna maior. Carros aliados que vierem atrás dele ganharam auto reparo, e caso a vida chegue ao máximo, o excedente vira escudo
  5. 1 point
    Name: Burnout Role: Transporter Graphic concept: Concept: A transporter that rewards skillful players with speed. (Um transportador que recompensa jogadores habilidosos com velocidade.) Lore: A handsome bearded adventure-movie-protagonist kind of guy. One day he simply woke up inside of this strange car in the middle of a sleeping vulcan with no memory of himself or how he ended up there. He claims to be able to hear his the car talking to him, whispering to his mind from time to time, telling him that the answers to all of his questions about who he is and where he came from reside in the Metal City Arena. (Um bonitão barbudo com cara de protagonista de filme de aventura. Um dia ele simplesmente acordou dentro desse carro no meio de um vulcão adormecido sem qualquer memória de si mesmo ou de como ele acabou naquele lugar. Ele afirma ser capaz de ouvir a voz do carro, sussurrando-lhe à mente de vez em quando, dizendo-lhe que as respostas para todas as suas perguntas poderiam ser encontradas na arena de Metal City.) HP: 600 Mobility lvl: 4/6 Passive: Burning Spirit Burnout's maximum speed ranges from 1-2x that of a normal machine. It gets higher everytime he hits any of his weapons and decays gradually over time, just like shield. (A velocidade máxima de Burnout varia de 1 a 2x a de uma máquina normal. Ela aumenta sempre que ele acerta qualquer uma de suas armas e decai gradualmente com o tempo, como se fosse escudo.) Q: Dragonspit Burnout shoots out a burst of fire on a conical area in front of him, dealing moderate damage on a medium range. If at least one enemy gets hit, Dragonspit's range gets doubled. Enemies hit keep burning for 1s (like Wildfire's passive skill). (Burnout dispara uma rajada de fogo sobre uma área cônica à sua frente, causando dano moderado num alcance médio. Se ao menos um inimigo for atingido, o alcance de Dragonspit é dobrado. Inimigos atingidos ficam queimando por 1s (como a habilidade passiva da Wildfire).) W: Firestorm A meteor falls upon the area indicated by the cursor, dealing damage. On a wide area around it, 3 meteorites fall at random, dealing small damage. (Um meteoro cai sobre a área indicada pelo cursor, causando dano. Numa grande área ao seu redor, 3 meteoritos caem em pontos aleatórios, causando um pequeno dano.) E: Ignition If the E key gets tapped, Burnout simply leaps ahead. If it remains pressed down, though, he brakes and starts accelerating on spot, without moving (only able to change directions by moving his rear sideways slowly), releasing a dark smoke from his rear wheels for as long as the E key remains pressed down. The longer the time, the wider the area covered by the smoke. When the E key gets released, he ignites the smoke, exploding it and every enemy within it, dealing damage. At that moment, he also leaps ahead. The more enemies get hit by Ignition, the faster the leap and the longer the distance covered by it. (Se a tecla E for apenas acionada momentaneamente, Burnout simplesmente salta à frente. Caso ela permaneça pressionada, no entanto, ele freia e começa a acelerar no local, sem se mover (podendo apenas mudar de direção movendo sua traseira lenta e lateralmente), liberando uma fumaça escura de suas rodas traseiras por tanto tempo quanto a tecla E permanecer pressionada. Quanto mais tempo, maior a área coberta pela fumaça. Quando a tecla E for solta, ele incendeia a fumaça, explodindo-a com todos os inimigos que estiverem nela, causando-lhes dano. Nesse momento, ele também salta à frente. Quanto mais inimigos forem atingidos por Ignition, mais rápido o salto e maor a distância coberta por ele.) R: Blaze's Call A Dragon's shadow surrounds Burnout and a tower of fire falls upon a medium area that follows his cursor, dealing damage for 5s and leaving enemies hit burning for 2,5s. Burnout also gets his maximum top speed (2x) while driving on the trail of burning ground left by the dragon, which lasts for 5s and deals small damage. (A sombra de um dragão paira sobre Burnout e uma torre de fogo cai sobre uma área média que segue seu cursor, causando dano por 5s e deixando inimigos atingidos queimando por 2,5s. Burnout também alcança o ápice de sua velocidade máxima (2x) enquanto dirige sobre o rastro de fogo no chão deixado pelo dragão, que dura 5s.)
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