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    Name: Bumper King Role: Interceptor Graphic concept: (Literally a bumper car. Perhaps with a glass cabin over it) (Literalmente um carrinho de bate-bate. Talvez coberto por uma redoma de vidro.) Idea: An interceptor that specializes in pushing away enemies and messing with their steering wheels. (Um interceptador que se especializa em empurrar inimigos e bagunçar seus controles de direção.) Lore: A child-minded big fat full grown geek. He loved the bumper car at the park, so one day, when they told him the park was gonna close down cause all the clients prefered to go watch the arena battles in Metal City, he stole a bumper car and went there himself to try and wreck everything. (Um nerdão adulto rechonchudo com mentalidade de criança mimada. Ele amava os carrinhos de bate-bate, então um dia, quando lhe disseram que o parque iria fechar porque a clientela preferia assistir aos torneios de HMM, ele roubou um carrinho e foi até lá para acabar com aquela palhaçada.) HP: 450 Mobility lvl: 6/6 Passive: Bumpers When hitting enemies at high speed, Bumper King pushes them a short distance and charges a little amount of electricity on top the conductor at the back of his car. Everytime he uses a weapon the stored electricity is consumed. (Ao atingir inimigos em alta velocidade, Bumper King os empurra a uma curta distância e carrega uma pequena porção de eletricidade no topo da haste condutora na traseira de seu carrinho. Sempre que usa uma arma ele gasta a eletricidade acumulada.) Q: Sucker Bump Bumper King uses the electricity stored on his conductor to charge the bumper around his car. The next enemy he touches will receive a little damage and will be pushed away a long distance. The more energy is used, the stronger the push and the damage. (Bumper King usa a eletricidade armazenada em seu condutor para carregar o para-choque ao redor de seu carrinho. O próximo inimigo que ele tocar receberá um pequeno dano e será empurrado uma longa distância. Quanto mais eletricidade for usada, mais forte será o dano e o empurrão.) W: State of Shock Bumper King releases the energy stored on his conductor over an area around him on the floor. The more energy is used, the wider the area. Enemies hit receive some damage and have their controls for forward and reverse acceleration switched for 2s. (Bumper King libera a energia armazenada em seu condutor numa área no chão ao seu redor. Quanto mais energia for usada, maior a área. Inimigos atingidos recebem dano e têm os comandos de aceleração e de ré de seus veículos invertidos por 2s.) E: Pinball Bumper King shoots himself forward, unnable to turn. He goes farther the more electricity he uses from his conductor. If an enemy or a wall is hit midway, Bumper King bounces off them, restarting Pinball over and over until the full distance of the jump is covered on a single shot. Enemies hit receive a little damage. (Bumper King dispara à frente em linha reta, indo mais longe quanto mais energia for usada de seu condutor. Caso atinja um inimigo ou uma parede em algum ponto de sua investida, ele ricocheteia, reiniciando o efeito de Pinball repetidamente até que a distância total da arma seja coberta em um único avanço. Inimigos atingidos recebem um pequeno dano.) R: Playtime Bumper King connects his conductor to every ally and enemy on a wide area around him. Every ally receives the effects of Pinball and every enemy has the direction of their acceleration diverted 90º from the direction of the cursor (making them move east when trying to go north, for exemple). The direction of the acceleration changes like that once every second. This lasts longer the more electricity is used from Bumper King's conductor. Allies connected may cancel the activation of Pinball by pressing the "E" key. (Bumper King conecta seu condutor a todo aliado e inimigo numa grande área ao seu redor. Todos os aliados conectados recebem os efeitos de Pinball e todos os inimigos conectados têm sua aceleração desviada 90º para a direita ou para a esquerda da direção de seu cursor (fazendo-os ir para o leste caso estejam mirando para o norte, por exemplo). A direção da aceleração muda dessa forma a cada 1s. Esse efeito dura tanto tempo quanta eletricidade tiver sido usada do condutor de Bumper King. Aliados conectados podem cancelar a ativação de Pinball sobre eles apertando a tecla "E".)
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