Metal League’in Arayüzünü Programlamak.

Ne var ne yok, Metal Gladiators?   Karşınızda, Kullanıcı Deneyimine/Kullanıcı Arayüzüne (diğer adıyla ön yüze) odaklanan Oyun Programcısı Will var. Hedefim, Kullanıcı Deneyimi/Kullanıcı Arayüzü sanatçılarının oluşturma/vizyonlarına hayat vermek; Metal League ile bu farklı değildi. Metal Pass ile yaşanan deneyim ayrı ekran modelini sahnelerde tutmaktan dolayı çok önemliydi. Öncesinde, her yeni ekran sadece bir sahneye eklenmekteydi […]

Devamını Oku