Geliştirici Blogu #11 – Görsel Hiyerarşi Güncellemesinin Sahne Arkası

Selam Metal Gladyatörler! Nasıl gidiyor?   Ben Felipe Martini ve Hoplon’da 2D Tasarımcı olarak çalışıyorum. Benim görevim Sanat departmanında görsel çözümler üretmek ve oyuncularımızın ilgisini çekmek. Bildiğiniz üzere Heavy Metal Machines tamamen yetenek gerektiren, çılgınca araba savaşlarından oluşan bir oyundur ve tüm bunlar hızlı bir oynanış istiyor ve biz de buna göre tasarlıyoruz. Bu özelliklere […]

Devamını Oku