Dev Blog # 17 – Metallophobia Sanatını Yaratmak 2019

         Merhaba millet, Ben Heavy Metal Machines Sanat Direktörü Paulo Tom, ve 2019 Metallophobia etkinliği için Cadılar Bayramı öğelerinin oluşturulması hakkında konuşacağım.

            Yaratıcı çalışmaya başlamak için kendimize Cadılar Bayramı döneminde gerçekten var olan korku filmi canavarlarına ve topluluk önerilerine ilham verdik. Bazı yeni fikirlerin ortaya çıktığı bir keşif dönemimiz vardı ve 2017 etkinliğinin bazı konseptlerini tekrar gözden geçirdik.

            İlgili makineli tüfekler için daha iyi okuma ve iyi animasyon olanakları sağlayacak konseptleri seçtik (Dirt Devil ve Photon). Ancak kullanmadığımız bazı fikirler, daha sonraki bir Metallophobia etkinliğinde daha fazla geliştirilmesi ve gösterilmesi için daha iyi bir fırsat için saklandı.

           Bazı topluluk önerilerini değerlendirdikten sonra, “Dirt Demon” un orijinal karakter kavramı ve mekaniğiyle güçlü bir şekilde uyum sağlamak için en iyi model fikirlerden biri olduğuna karar verdik:

 

           Dirt Demon, oyunun en eğlenceli Özel Silahlarından birine sahip. İçinde, canavarca bir şey çeken bir şeyin hikayesini anlatmaktan faydalandık. Bu durumda, dev iblis elini kullanacağımızı zaten biliyorduk ve ancak ondan sonra, küçük iblisin iradesine karşı derine sürüklenerek toplama ritüelini içine alma fikrine sahip olduk.

           Photon’in modeli için, Vampire konseptini kullanarak, onun hayatını çalma yeteneğini temsil ettik. Photon belirli bir süre boyunca yüzerken, onun nihayetini kullandığı zaman, kanatlarını vermeyi de hatırladık:

 

            Etkiler ve ifadeler için kendimizi bomba ve Metallophobia modellerine dayandırırız:

 

 

           Tüm bu kavramların oyuna dahil edilmesi ve uygulanması için, bunlar Sanat ekibinden katılan sanatçılardı:

 

  • Rodrigo “Cox” Costa, 3D Artist and 3D Animator
  • Felipe Martini, Concept Artist and Illustrator
  • Diogo Paludo, VFX Artist
  • Lucas Salvador, 2D animator
  • Paulo Ítalo, Art Director and 3D animator
  • Michelângelo Almeida, Art team lead and 3D Artist
  • Ângelo Bortolini, Illustrator

 

Gelişmede, diğer ekip üyelerinin de katılımı vardı:

 

  • Ygor Speranza, Lead Game Designer
  • Lucas Pitchinin, Game Designer
  • Aly Lenzi, Game Director

 

       9 Haziran’da Halloween 2019 olayı hakkında düşünmeye başladık. Bu etkinliğin sanatsal üretiminin daha önemli kısmı, bu tarihten iki veya üç hafta sonra gerçekleşti.

            Bu etkinliğin sezon ortasında gerçekleşmesi planlandı. Bir aradan bir karakter oluşturma ekibimiz vardı ve birkaç hafta içinde bu içeriği üretme zorluğunu benimsemişlerdir. Başlangıçta, 6. sezonla hiçbir ilişkisi olmayan izole bir etkinlik olacaktı. Ancak, Sanat departmanı temsilcileri ve Hoplon’un pazarlama departmanı ile yapılan bir toplantıda (Mateus “Pr3t0” Cavenaghi, Görsel İşitsel Yapımcı ve Amanda “Tam Ekran” Petrone, Haberleşme Lideri dahil) , Metallophobia modellerinin Rockalot Krallığını istila etmesi için bu fikre sahibiz (burada lore hakkında yayınlanan bölümleri okuyun: http://bit.ly/2pIu8GW). Bu yüzden bu üç oyunculuk yapısını, sezonun karakterleri arasındaki ilişkileri etkileyerek, Cadılar Bayramı olayından bir giriş ve çıkışla geliştirdik. Arsa için sadece karakterleri değil aynı zamanda etkileri de kullandık. Metallophobia kuvvetlerini çağırmak için kullandığı Metal Herald yüzüğüne ve örneğin Artificer ve Dirt Devil’in Metallophobia’yı yeniden doğmuş bir efekt olarak yasaklamak için kullandığı kitabı. Bu sezon mevsimsel arsa twist ile dolu yaptı ve hala bir sonraki Metallophobia için bir kanca yaptı.

            Umarız oyuncular bu kadar coşkuyla hazırladıklarımızdan zevk alırlar. Gelecekte Rockalot krallığına döneceğim için heyecanlıyım!