Geliştirici Blogu # 12 – Metal Pass Görev Güncelleme Süreci

Metal Gladyatörler nasılsınız?

 

Ben Lucas Pitcher ve Hoplon’da oyun tasarımcısı olarak çalışıyorum. Bugün size Metal Pass görevlerini geliştirme sürecimizi anlatacağım. Hadi başlayalım!

 

Heavy Metal Machines’de görevler, ilerlemenin ve ödül kazanmanın ana yoludur. Bu görevlerde, oyuncular tecrübe kazanma hedeflerini (XP) tamamlar ve oyun içi Metal Pass’da ilerlerler.

Görevlerde yaşadığımız en büyük sorun, tekrarlayıcı olmaları ve çok zaman alıyor olmalarıydı. Amacımız, bu durumda, yeni tür görevler ve koşullar yaratmak, türlerini genişletmek ve bu kadar yorucu olmalarını engellemekti. Bu faktörlerin ötesinde, oyunculara istemedikleri bir şeyi yapmalarını zorunlu kılmayan seçenekler sunmak istedik.

Bazı görevlerden örnekler.

 

Temel olarak, görevlerdeki değişiklikler Topluluktan ve Kalite kontrolden gelen geri bildirimlere dayanıyordu. Bu sürecin önemli bir kısmı, en iyi kararları almak için çeşitli testler ve pazar araştırması yapılmasıyla alınmıştır. En büyük sorunun, görevlerin farklı olduğu ve hepsinin seçeneklerinin olduğundan, QA’mız ile görevleri test etmenin en iyi yolunun onları uygulamak olduğuna inanıyoruz.

Oyuna koyduğumuz görev türlerinden örnek olarak:

  • Belirli bir karakterle oynayın.
  • Maç sırasında oyuncular belirli bir karakterle oynayarak görevi tamamlayabilir.
  • Bir maç sırasında belirli bir öğeyi kullanın.
  • Maç sırasında oyuncular belirli bir eşyayı kullanarak görevi tamamlayabilir.
  • Bir eşleşmede belirli bir öğe grubundan bir öğe kullanın (örneğin, kadın karakterlerle oynayın veya temalı bir sprey kullanın).
  • Bir maçta, oyuncular belirli bir öğe grubundan bir öğe kullanır (örneğin, kadın karakterlerle oynamak veya temalı bir sprey kullanmak).

 

Heavy Metal Machines’deki görev güncellemesi, Bellic Storm  4 sezonu ile oyunda aktif edildi.

Yeni görevlerin uygulanması ve üretimi sırasında, ben (PO ve Oyun Tasarımcısı), Stefano Zanchetta (Programcı), Marcelo Bernardo (GUI), Camila Linhares (Baş GUI) ve Gerciel Nunes (QA) görev aldık ve harika bir ekip işi çıkardık. Bütün geliştirme süreci ekip içinde detaylıca düşünülerek, eğrisi doğrusu tartışılarak tasarlandı.

 

Kendine iyi bak ve arenada görüşürüz!