Дневник Разработчиков #9 — Создание интуитивного Пользовательского Интерфейса

Привет, Метал-гладиаторы! Как ваши дела?! Я надеюсь у вас всё хорошо 🙂 Меня зовут Cami Bathory, я Ведущий UI/UX Дизайнер, и сегодня я расскажу вам о том, что происходит за кулисами пользовательского интерфейса Heavy Metal Machines.   В игру вносилось множество изменений в процессе разработки и это напрямую влияло на интерфейс. Всё началось в альфа […]

Подробнее