Программирование интерфейса Метал Лиги

Как дела, метал-гладиаторы?   Вам пишет Уилл, геймплей-программист занимающийся UX/UI (или же фронтендом). Моя задача придать жизнь творениям/видению UX/UI художников, и Метал Лига не стала исключением. Опыт работы с Метал Пасс был очень важен и позволил сохранять различные модели экрана в сценах. Прежде, каждый новый экран добавлялся только в одну сцену, увеличивая вес загрузки и […]

Подробнее

Дневник Разработчиков #9 — Создание интуитивного Пользовательского Интерфейса

Привет, Метал-гладиаторы! Как ваши дела?! Я надеюсь у вас всё хорошо 🙂 Меня зовут Cami Bathory, я Ведущий UI/UX Дизайнер, и сегодня я расскажу вам о том, что происходит за кулисами пользовательского интерфейса Heavy Metal Machines.   В игру вносилось множество изменений в процессе разработки и это напрямую влияло на интерфейс. Всё началось в альфа […]

Подробнее