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Regras do Metal League

O Metal League será dividido em duas fases diferentes: Qualifiers e Playoffs. A fase de Qualifiers será dividida em 6 Etapas que acontecerão semanalmente, sempre aos sábados. Os 8 melhores times ao fim desse período serão classificados para os Playoffs, que acontecerão na semana seguinte à última Etapa das Qualifiers. As Qualifiers acontecerão seguindo um sistema de ranqueamento ingame gerenciado pela Hoplon. Os Playoffs acontecerão num sistema de eliminação simples conduzido pela ESL.

Para participar, os jogadores precisarão apenas participar com seu time de uma das Etapas das Qualifiers. A inscrição é gratuita e todos que participarem de pelo menos uma partida já estarão disputando a chance de chegar aos Playoffs. Além disso, jogadores de todos os níveis poderão participar do Metal League.

O sistema de ranqueamento das Qualifiers permite que todos os jogadores tenham chances de se classificar aos Playoffs, independente da Etapa em que entraram na competição.

Existem dois tipos de pontos a serem adquiridos no Metal League

  •  Pontos de etapa 
    • São os pontos ganhos por time ao jogar partidas na fila da Metal League durante as etapas de classificação. (Qualifiers)
  • Pontos de classificação 
    • São os pontos que vão se acumulando por time durante as etapas descritas acima, e que tem finalidade de levar os times para a fase de chaves (Playoffs)

1. Regras Globais

1.1. Como participar

1.1.1 Qualifiers

  • Registre-se no Steam e baixe Heavy Metal Machines.
  • Crie um time usando a feature “Times” com um máximo de 5 jogadores e um mínimo de 4.
  • Para jogar partidas na fase de Qualifiers, entre com seu Time em um Grupo (party) na fila especial de torneio do Metal League. A fila não aceitará entrada de jogadores individualmente, grupos que não sejam do mesmo time ou grupos que não estejam completos com 4 jogadores.
  • Ao entrar na fila do Metal League, o sistema irá criar uma partida com outro time que também esteja participando do Metal League. O resultado de cada partida feita na fila do Metal League irá contar para a classificação do time.
  • A inscrição do time no Metal League ocorre automaticamente na primeira vez que o time entra na fila do Metal League. Porém, o time só ganhará pontos após jogar pelo menos uma partida.
  • A fila do Metal League fica habilitada em dias e horários específicos. O horário é sempre das 4pm até 8pm (GMT 0). No Brasil, será das 13h às 17h (GMT-3).
  • As Etapas das Qualifiers acontecerão nas seguintes datas:
      • 26 de Outubro
      • 2 de Novembro
      • 9 de Novembro
      • 16 de Novembro
      • 23 de Novembro
      • 30 de Novembro

1.1.2 Playoffs

  • Jogadores classificados para a fase de Playoffs serão convidados a criar uma conta na ESL. Todos os times deverão ter sua conta na plataforma da ESL em até 24h antes da fase de Playoffs.
  • Tenha certeza que confirmou sua participação ao fazer o check-in 30 minutos antes das partidas de Playoffs começarem.
  • A fase de Playoffs acontecerá no dia 7 de Dezembro de 2019
  • Atuais funcionários da Hoplon ou ex-funcionários que trabalharam na empresa nos últimos 12 meses estão proibidos de participar de qualquer fase. Qualquer time que tiver jogadores com um dessas duas situações será desqualificado.
  • Familiares de funcionários da Hoplon também estão proibidos de participar de qualquer fase. Qualquer time que possua um jogador nessa condição será desqualificado.

1.2. Funcionamento das Qualifiers

1.2.1 Configurações de funcionamento ingame

  • As Qualifiers terão seis (6) Etapas.
  • Todas as partidas das Qualifiers serão disputadas na Metal God Arena ou na Temple of Sacrifice. O sistema irá escolher aleatoriamente entre as duas no começo de cada partida.
  • A Etapa é o período em que os jogadores podem procurar uma partida na fila especial do Torneio.
  • Durante uma Etapa, todo time que participar poderá ganhar ou perder Stage Points.
  • Todas as partidas serão jogadas com 4 jogadores por time em um grupo, sem draft e com oponentes selecionados pelo sistema de matchmaking.
  • Times podem ser alterados a qualquer momento da fase Qualifiers. Porém, o elenco registrado no começo da última Etapa (primeira partida) será obrigatoriamente o elenco disponível para jogar até o fim daquela Etapa e durante a fase de Playoffs.
    • Cada time possui um máximo de 5 jogadores. Eles podem alterar seus titulares livremente da forma que quiserem entre as partidas.

1.2.2 Transmissão pessoal

  • Todos os jogadores são permitidos a realizar transmissões de suas partidas durante a fase de Qualifiers. A Hoplon deve ser consultada se um jogador quiser transmitir as partidas iniciais da fase de Playoffs.

1.3. Funcionamento dos Playoffs

1.3.1 Configurações de funcionamento ingame

  • Após as Qualifiers, os 8 melhores times no ranking das Etapas serão selecionados para participar dos Playoffs.
  • Cada time tem 24 horas para aceitar o convite para jogar nos Playoffs. Se um time recusar a participação, o próximo na lista será convidado conforme o ranking do sistema.
  • A fase de Playoffs funcionará no formato de chaveamento single-elimination (eliminação simples).
  • Os times serão divididos em duas categorias:
      • Categoria 1 – Grupo composto com os 4 melhores times das Qualifiers.
      • Categoria 2 – Grupo composto pelo 5º, 6º, 7º e 8º melhor time das Qualifiers.
  • Cada chave será preenchida com um time da Categoria 1 e a organização do torneio irá sortear aleatoriamente um dos times da Categoria 2 para o confronto.
  • Os Playoffs terão quatro fases: quartas-de-final, semifinais, disputa de terceiro lugar e finais.
  • Todas as fases serão Md3 (Melhor de 3)
  • Todas as partidas de Playoffs serão disputadas na Metal God Arena.
  • Todas as partidas serão disputadas por times com 4 jogadores cada, com um draft de personagens feito antes em um site externo oferecido pela organização e utilizando a feature Custom Match.
  • Os times não podem mudar o seu elenco durante as fases de Playoffs. Eles terão que jogar com o elenco utilizado no começo da última Etapa das Qualifiers
      • Cada time possui um máximo de 5 jogadores. Eles podem trocar os titulares livremente em qualquer momento entre as partidas.

1.3.2 Líder do Lobby

  • O capitão do time que está com a primeira escolha do Draft deverá ser o criador/líder da Custom Match. O criador deve selecionar a região no canto esquerdo inferior da tela antes de criar o lobby.

1.3.3 Adicionando os oponentes em uma Custom Match

  • Após criar o lobby, o código de acesso deve ser enviado para um membro do time adversário. É necessário conferir se os players certos estão nas posições certas antes de começar uma partida.

1.3.4 Configuração do Lobby

  • Região do servidor: Europa
  • Arena: Metal God Arena

1.3.5 W.O

  • Os times possuem 20 minutos para começar a partida e qualquer um que causar um atraso ou não aparecer após o tempo máximo será eliminado.

1.3.6 Screenshots

  • Uma screenshot dos resultados da tela de fim de partida precisa ser feita após cada uma das partidas jogadas. As screenshots precisam ser enviadas na página da ESL com os detalhes da partida assim que a partida acaba. A screenshot deve conter o resultado do placar e deve ser enviada após cada partida tanto por vencedores quanto perdedores.

1.3.7 Espectadores

  • Espectadores são permitidos dentro das partidas apenas se ambos os times concordarem. As exceções são administradores da ESL e pessoas aptas a transmitir pela organização (narradores/streamers). Sob nenhuma hipótese é permitido jogar com um espectador não autorizado pela organização.
  • Times devem jogar apenas com espectadores que eles confiam. Não é permitido protestar depois de uma partida por conta de espectadores previamente aprovados por ambos os times.

1.3.8 Transmissão oficial

  • Transmitir uma partida da ESL só é permitida com a autorização da ESL. Para conseguir a autorização, por favor, abra um ticket de suporte no site da ESL.

1.3.9 Transmissão pessoal

  • Transmissão pessoal é sempre permitida nas situações em que a ESL TV não estiver transmitindo uma partida. Se a ESL TV estiver transmitindo, a transmissão pessoal não é permitida sem a autorização de um administrador. Transmissões pessoais de partidas exibidas pela ESL TV, sem permissão de um administrador da ESL, podem gerar desqualificação do time ou banimento do jogador que estiver transmitindo. A ESL aconselha a usar um delay nas transmissões.

2. In-game

2.1. Número de Jogadores

O número de jogadores deve ser no mínimo 4 jogadores por cada time. O time que estiver sem o número mínimo terá automaticamente a derrota.

2.2. Pausas no jogo

É proibido pausar o jogo sem nenhum motivo. Após a pausa feita por um dos times, é necessário que seja dito no chat geral (chat ingame em que todos da partida podem ler) o motivo da pausa.

  • Cada time poderá pausar um máximo de 5 vezes a partida. O total de tempo pausado por cada time será de 2 minutos para cada time por partida. O que acabar primeiro (número de pausas ou tempo) impedirá o time de pausar novamente.
      • Nós incentivamos fortemente o espírito esportivo e o jogo limpo. Ambos os times podem acordar outros termos que sejam justos a fim de garantir um jogo mais justo.
  • Abuso de pausas poderá gerar a perda da partida. Quando um time presenciar uma conduta antidesportiva por parte do oponente, ele deve tirar uma screenshot da partida e abrir um ticket formal à organização do torneio.

2.2.1. Desconexão de jogador

Se um jogador se desconectar durante uma partida, o jogo irá automaticamente substitui-lo por um BOT. Se o time ainda estiver pausas restantes, poderá usar para esperar a volta do seu companheiro e deve explicar no chat o motivo da pausa.

Se um jogador desconectar-se durante uma partida de Playoffs e for impossível para ele se reconectar devido a problemas do Heavy Metal Machines, a organização do campeonato pode decidir pelo recomeço da partida, mantendo-se sempre os mesmos pilotos, jogadores envolvidos e placar da partida no momento que a decisão foi informada pelo staff.

2.3. Ações ilegais

Qualquer ação que resulte em uma vantagem injusta é ilegal. Isso inclui abuso de bugs de qualquer tipo. A organização tem o poder de decidir sobre casos omissos.

3. Após a partida

3.1. Tickets de contestação

Tickets de contestação devem ser preenchidos até 15 minutos após o fim da partida (nos Playoffs) ou 15 minutos após o fim da Etapa (Qualifiers). Caso contrário, eles não poderão ser usados para influenciar os resultados.

3.2. Resultados

Durante os Playoffs, ambos os capitães são responsáveis por registrar os resultados corretos no site da ESL. Portanto, ambos os jogadores precisam tirar uma screenshot após o fim da partida, onde possa ser visto o resultado correto, e enviado para o site da ESL após a partida. Se houver um conflito de resultado de partida, o time/jogador deve abrir um ticket de contestação para que a organização possa checar o caso e tomar as decisões cabíveis. A decisão também pode ser de que ambos os times estejam eliminados, caso não exista prova de qual time é o verdadeiro vencedor.

3.3. Mídia de partidas

Durante os Playoffs, todas as mídias de partida (screenshots, vídeos, etc.) devem ser mantidas por ao menos 15 dias. Em geral, você deve salvar isso na página da partida assim que possível. Falsificar ou manipular mídia de partida é obviamente proibido e resultará em punição grave. A mídia de partida deve ser nomeada de forma clara baseada no que faz referência. Não é possível abrir um ticket de contestação no suporte para reclamar sobre a nomeação de uma mídia de partida. Porém, se um administrador for impedido de fazer seu trabalho por conta do nome, o time poderá ser punido por isso.

3.3.1. Screenshots

Uma screenshot com os resultados da tela deve ser feita após cada partida disputada. As screenshots devem ser enviadas na página de detalhes da partida assim que possível após o fim da partida. Uma screenshot com os resultados é necessária e deve ser enviada por ambos os times (perdedores e ganhadores).

4. Punições

O Metal League seguirá as regras do Código de Conduta do Heavy Metal Machines. Em geral, um jogador e o time podem receber duas punições do tipo leve e uma do tipo grave – qualquer um dos casos resultará em sua eliminação. A organização do torneio é responsável por aplicar as punições e manter registro sobre as penalizações de times e jogadores. Um time pode ser punido apenas uma vez por uma violação, não importando quantos jogadores estejam envolvidos.

4.1. Punições leves

Aqui está a lista de infrações que resultam em punição leve:

  • Desrespeito com outros jogadores
  • Desrespeito com a staff do torneio
  • Falta de mídia de partida (screenshot)
  • Abuso proposital de bugs
  • Morrer propositalmente ingame
  • Conteúdo e comportamento indesejável

4.2. Punições graves

Aqui está a lista de infrações que resultam em punição grave:

  • Trapacear
  • Uso de múltiplas contas pessoais dentro do torneio
  • Abandonar partida propositalmente
  • Uso de contas alternativas (de outros jogadores)
  • Fingir outra nacionalidade
  • Mentir sobre o resultado de uma partida
  • Organização de partida falsa
  • Jogar com jogadores irregulares

4.3. Casos omissos

A organização do torneio (Hoplon e ESL) podem decidir como aplicar as penalidades em casos omissos e não descritos nesse documento.

4.4. Apelações

Qualquer jogador ou time pode recorrer à uma decisão oferecendo provas a fim de reverter uma decisão. A apelação deve ser feita em 24 horas após a aplicação da punição e a organização possui outras 24 horas depois disso para anunciar sua decisão final.

5. Premiação

No Metal League, jogadores podem ganhar dois tipos diferentes de premiação: premiação in-game ou premiação em dinheiro. Ambas possuem um prazo de 90 dias para serem entregues.

5.1. Premiação ingame

Aqui a lista dos prêmios in-game que serão dados por participar do Metal League:

  • Borda especial do evento
    • Dado a todos os jogadores que participarem de todas as Etapas das Qualifiers
    • Dado aos 50 melhores times das Qualifiers (incluindo os 8 convidados a participar dos Playoffs)

Aqui a lista dos prêmio in-game dados apenas aos times dos Playoffs

  • Para todos os times dos Playoffs: um modelo Metal Legend disponível na loja.
  • 5º Lugar: Metal Pass Premium.
  • 6º Lugar: um modelo Heavy Metal disponível na loja.
  • 7º Lugar: um VFX disponível na loja.
  • 8º Lugar: um Spray ou Emote disponível na loja.

5.2. Premiação física 

5.2.1. Kit Heavy Metal Machines

Todos os times classificados para os Playoffs ganharão uma camiseta do Heavy Metal Machines para cada um dos jogadores.

  • Tudo relacionado ao envio da camiseta do Heavy Metal Machines poderá ser resolvido diretamente com a Hoplon.

5.2.2. Premiações em dinheiro

Os 4 melhores times ao final do Metal League receberão prêmios em dinheiro seguindo a seguinte divisão de quantia:

  • 1º Lugar: 2.000,00 Euros
  • 2º Lugar: 1.500,00 Euros
  • 3º Lugar: 1.000,00 Euros
  • 4º Lugar: 500,00 Euros

Deduções locais de imposto podem ser aplicadas no prêmio em dinheiro. Tudo relacionado ao pagamento das premiações em dinheiro poderá ser resolvido diretamente com a ESL.