DEV BLOG #16 – Porque e Como Desenvolvemos um Novo Modo de Treinamento

Oi galera, eu sou João “Ousado”, Game Designer do Heavy Metal Machines e há algumas semanas lançamos no jogo um novo Modo de Treinamento, que trouxe uma forma de jogadores iniciantes praticarem suas habilidades em partidas contra bots e com modificadores específicos para facilitar o seu aprendizado e entendimento do jogo, sem modificar as estatísticas […]

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