Dev Blog #2 Programador de Gráficos em Heavy Metal Machines

Há muitos passos no desenvolvimento de um jogo até que ele chegue em boa forma ao jogador, na versão final. Como jogadores, todos sabemos a importancia de performance quando falamos de gráficos. É tão bom quando você escuta a “clássica”: “Esse jogo roda até em calculadora!” – Que significa que o jogo tem boa performance em PCs limitados.

Para alcançar esse nível, o jogo conta com profissionais como Allan Camargo: o programador de gráficos. Em seu trabalho, allan viabiliza todos os efeitos visuais, assegurando que vários GPUs rodem o jogo da maneira que o jogador terá uma boa experiência. Agora, pense… Todo personagem tem efeitos diferente que resultam em comportamentos diferentes nos PCs.

Allan conta que mudar para Unity 5 levou o Heavy Metal Machines a uma completa melhora de performance. Com o suporte 64-bits, seu trabalho resultou em quase 100% de melhora, recebendo pouquíssimos reports de crashes por questões gráficas.

Há uma área que ele trabalha muito em associação: technical artists. Eles estão sempre juntos, pois o “T.A” é responsável por tornar toda a arte pronta à linguagem dos programadores. Allan usa muitos programas diferentes diariamente, mas os principais são: Unity Editor, pois a engine do jogo é Unity; Visual Studio e Nvidia Nsight para códigos e “debug” gráfico.

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