Patch Notes beta.0.0.0.654 – 17/04/2018

Nova Arena: Cursed Necropolis

A tribo Windrider estava vivendo em paz em seus campos até o obscuro dia em que Full Metal Judge fez sua incursão para eliminar todos os seres vivos daquela região.

Ele estava conseguindo, mas não esperava uma defesa tão forte, uma proteção divina invocada pelos anciões da tribo, as Serpentes Divinas.

Mesmo assim, Full Metal Judge superou as defesas… e em um movimento final desesperado, as serpentes invocaram uma antiga maldição que quase matou o FMJ e transformou sua vida para sempre. A mesma maldição, no entanto, também reanimou o espírito da Windrider!

Layout

  • A arena tem pistas mais amplas o que beneficia passes e batalhas espalhadas pelo cenário
  • O gol é maior, o que faz dele menos difícil de marcar
  • A arena não tem curvas fechadas, então o jogador não derrapa nelas e mantêm o controle do veículo
  • A largada é mais perto do ponto inicial da bomba, diminuindo as chances dos novos jogadores percorrer o caminho errado no começo.

Ácido

  • O ácido funciona de forma similar à lava das outras arenas. Por outro lado, antes de chegar até o ácido, há um bloqueador (para quem tiver a bomba) e uma esteira – que é novidade: ela empurra o jogador para a morte! Mas relaxa, ela é bem lenta. De qualquer forma, a pista está mais larga e há mais espaço para manobras de escape.
  • O ácido causa 600 de dano por segundo ao jogador – o que é basicamente um “instakill” se você cair nele 🙂

Círculo do Ritual

  • O Ritual Circle é o obstáculo final antes da linha do gol. Aqui, o jogador pode correr nas faixas externas ou internas. Na primeira opção, a velocidade vai aumentar, ajudando a desviar dos projéteis inimigos, mas correndo risco de perder o controle e ir para o ácido. Caso opte por ir nas faixas mais próximas ao centro, a velocidade pode diminuir.
  • O círculo é vazio no centro. mas há bloqueadores ali. Esse espaço serve de terceira opção a jogadores. O mecanismo gira em sentido anti-horário, então quando o inimigo recupera a bomba, ele pode escapar da zona de risco e iniciar o contra-ataque de forma segura.

Refletores

  • Os Bomb Reflectors funcionam como traves ao gol. Se o jogador lança a bomba e acerta um deles, ela vai “bater e voltar”. O objetivo principal é evitar que a bomba fique parada no derrubador e entre no gol “sem querer”. Aliás, essa ferramenta pode ajudar o contra ataque do adversário ou até uma segunda chance a quem lançou.

Personagens retornando

Black Lotus

  • Arma 1: Astral Projection
    • Essa arma projeta uma cópia da Lotus para atingir os inimigos. Se executada com sucesso, reduz o carregamento da arma 2. A área em torno do projétil causa dano.
    • Dano: 120
    • Dano em área: 40
    • Tempo de recarga: 2,75 segundos
    • Redução de recarga na arma2: 3 segundos

 

  • Arma 2: Karma
    • O Karma deixa o veículo invulnerável. Todo dano recebido é bloqueado e revertido a quem causou. Cada bloqueio realizado com sucesso diminui o tempo de recarga da arma.
    • Duração: 0,6 segundo
    • Tempo de recarga: 10 segundos
    • Dano refletido: 100%
    • Diminuição do tempo de recarga: 5 segundos

 

  • Arma 3: Soul Pilgrim
    • O Soul Pilgrim é o clássico impulso. Essa arma tem três cargas: você pode segurar o botão ou apertar separadamente três vezes. Se você acertar qualquer oponente com essa arma, o veículo ganha velocidade.
    • Cargas: 3
    • Tempo de recarga (para cada carga): 6 segundos
    • Dano: 100

 

  • Ultimate: Nirvana
    • Quando Black Lotus atinge a Nirvana, a ultimate dura 10 segundos e instantaneamente recarrega todas as armas. Durante esse tempo, o tempo de recarga de todas as armas diminuiu em 50% e o veículo ganha velocidade.
    • Duração: 10 segundos
    • Diminuição do tempo de recarga (das armas 1, 2 e 3 durante a ultimate): 50%

Full Metal Judge

  • Arma 1: Triple Tap
    • Essa é a boa e velha metralhadora do Judge com disparos de três mísseis.
    • Dano por míssil: 60
    • Tempo de recarga: 2 segundos
    • Modo defensivo: recebe 60 de escudo quando acerta mísseis nos alvos.

 

  • Weapon 2: Dead or Alive
    • A arma Dead or Alive é uma chave para ativar o modo defensivo ou ofensivo do Full Metal Judge. Por padrão, o FMJ começa a partida no modo defensivo.
    • Modo defensivo: recebe escudo constantemente e aumenta quando acerta inimigos.
    • Modo ofensivo: recebe dano constante (6 por segundo), mas todas as armas causam mais dano.
    • Tempo de recarga: 1,5
    • Modo defensivo: 15 (escudo por segundo)
    • Modo ofensivo: 6 (auto dano)
    • Modo ofensivo: 50% a mais de dano com todas as armas

 

  • Arma 3: Relentless Plague
    • Acelera o veículo e causa dano nos inimigos que atinge.
    • Tempo de recarga: 6 segundos
    • Dano: 300 por segundo
    • Duração: 2 segundos
    • Modo defensivo: Recebe 60 de escudo quando acerta inimigos

 

  • Ultimate: Sentence: Death
    • Essa é clássica: a sentença de morte é dada quando o Judge descarrega os 30 mísseis nos inimigos
    • Duração: 4,2 segundos

 

Atualização na seleção de arenas

  • Com a entrada da arena Cursed Necropolis ao Heavy Metal Machines, o comportamento da seleção de mapas vai mudar um pouco. Agora, jogadores de níveis 1 e 2 caem automaticamente na nova arena. As outras duas serão liberadas a partir do nível 3.
  • Do nível 3 em diante, as arenas serão selecionadas aleatoriamente. Há 33% de chances para cada um dos mapas.

Geral

  • A ferramenta de chat rápido foi removida

Gameplay

  • Bomba
    • O dano causado pela bomba ao ser lançada contra inimigos foi removido
    • Novo efeito: o lançamento da bomba empurra os jogadores e abre o caminho

Nova dos Desenvolvedores: “Depois de muitos testes internos, percebemos que o dano causado pela bomba estava afetando a velocidade do jogo. Houve momentos em que os jogadores não entenderam de onde o dano estava vindo. No momento, esse dano foi retirado, mas ainda é sujeito a alterações no futuro”

  1. Adicionado força à bomba quando ela ricochetear nas paredes
  2. Pequenos ajustes na mecânica de lançamento da bomba
  • Prorrogação
    • A prorrogação foi temporariamente removida

Nota dos desenvolvedores: “Decidimos remover esse recurso temporariamente, baseado no feedback dado pela comunidade. Percebemos que essa ferramenta não está completamente moldada para atingir nossas expectativas. Vamos seguir trabalhando nela, para proporcionar melhor experiência aos jogadores.”

  • Câmera
    • A câmera está cerca de 10% mais alta.

Nota dos desenvolvedores: “Melhoramos a câmera para fazer com que a partida fique mais fácil de ser entendida. O aumento do campo de visão pode causar sensação de diminuição de velocidade, mas a velocidade real não foi alterada.”

  • Interface
    • Nova tela de fundo no menu inicial
    • Atualização do visual da tela de loading

Balanceamento de Personagens

  • Metal Herald
    • Arma 2
      • Diminuído o custo de vida de 180 para 90
    • Arma 3
      • Diminuído a duração de 1 segundo para 0,75
      • Diminuído o escudo recebido de 240 para 180
      • Removido intangibilidade
  • Little Monster
    • Arma passiva
      • Auto reparo aumentado de 70% para 100%
  • Stingray
    • Geral
      • Diminuído o tempo desarmado após uso de habilidades
    • Arma 2
      • Distância e velocidade ajustadas para melhorar a jogabilidade
      • Aumento do aquecimento de 0,25 para 0,5 segundos
  • Photon
    • Arma 1
      • Diminuído dano máximo de 180 para 120
    • Arma 3
      • Diminuído o dano de 75 para 60
    • Ultimate
      • Removido intangibilidade

Correção de Bugs

  • Foi corrigido um bug que não permitia que os carros atingissem sua velocidade máxima antes de usar o nitro pela primeira vez. Eles atingiam 95% da sua velocidade total antes do uso do Nitro, e depois normalizava para 100% após o primeiro uso dele