Patch Notes beta.0.0.0.627 – 06/03/2018

Chegou mais uma atualização do Combat Test! Nessa versão, trazemos de volta quatro personagens ajustados e pensados para se encaixar na proposta da nova jogabilidade. Eles foram projetados já pensando no feedback que recebemos sobre os quatro primeiros e de acordo com o que aprendemos sobre o que a comunidade considera ideal para o Heavy Metal Machines. Com eles, são oito personagens reformulados em menos de 15 dias. E aqui um pequeno spoiler: ainda em março teremos a volta de mais pilotos! Esperamos que vocês gostem dessa nova atualização e que continuem a dar o seu feedback para que possamos construir juntos um jogo que agrade a todos.

Geral

  • Melhoria visual da interface de pesquisa
  • Melhoria visual na tela de partida encontrada
  • Nova arte de fundo no Menu Principal
  • Melhoria visual no menu contextual
  • Melhoria visual na tela de fim de jogo
  • A nomenclatura de “Vida Temporária” foi alterada para “Escudo”
  • A compatibilidade de joystick com o jogo foi removida

Nota dos Desenvolvedores: Decidimos remover a compatibilidade do jogo com joystick nessa versão. A remoção se dá pela sua usabilidade e comportamento atual, sendo que, em média, apenas 5% dos jogadores iniciavam as partidas com ele. Por isso, a função estará desabilitada para aprimoramentos de usabilidade até que proporcione uma ótima experiência para os usuários como consideramos o ideal.

  • Atualização visual no modelo da máquina da Wildfire
    • Modelo atual será redefinido como uma skin de cash conforme sugestão da comunidade.
    • Novo modelo servirá como skin base para o personagem.

Nota dos Desenvolvedores: Realizamos essa atualização para fazer a máquina se tornar mais atrativa visualmente e para se encaixar melhor com as novas mecânicas das armas da Wildfire.

Arenas

  • Temple of Sacrifice
    • O último Bloqueador na reta final do circuito foi removido
    • O formato do Derrubador em frente à linha de chegada foi alterado

Nota dos Desenvolvedores: Notamos que era muito comum para os jogadores errar o arremesso de bomba nesta arena, mesmo sem nenhum inimigo para interceptar. Isso acontecia por conta do formato do Derrubador final. A mudança realizada visa facilitar a entrega de bomba quando o jogador estiver sozinho, mas sem perder o desafio quando está próximo de adversários. Isso acontece, principalmente, pelo resto da arena já conter um nível de dificuldade satisfatório para a experiência dos usuários.

Bomba

As dimensões da bomba foram diminuídas para facilitar a sua manipulação. Agora, a bomba consegue ser lançada de forma mais eficiente, mais longe e mais imprevisível para as defesas adversárias – não acharam que a gente estava só facilitando, né? Dessa forma, ela fica visualmente mais fácil de entender pelos jogadores.

Reparo fora de combate

  • O tempo para iniciar o reparo fora de combate foi reduzido de 7 para 6 segundos

Balanceamento de Personagens

Wildfire

  • Arma 2: Blast of Fire
      • O dano da explosão foi reduzido de 200 para 100.

Dirt Devil

  • Arma 1: Trap!

Planta três minas terrestres que causam dano aos oponentes que passarem por cima.

  • Dano por mina: 55
  • Tempo de recarga: 2.5 segundos

  • Arma 2: Get’em Boyz!

Chama um helicóptero que ataca uma área determinada. O helicóptero se desloca lentamente para frente durante toda a sua duração.

  • Dano por segundo: 200
  • Tempo de recarga: 10 segundos
  • Duração: 5 segundos

  • Arma 3: Ride On!

Dispara um arpão com corrente que se prende ao alvo. Dupla ativação: se projeta até o alvo em alta velocidade.

  • Dano de impacto: 100
  • Dano por segundo: 25
  • Tempo de recarga: 8 segundos

  • Arma Especial: Release the Devil!

Dispara um sinalizador que se fixa no chão. Ao fixar-se, cria um redemoinho que puxa oponentes para o centro e explode depois de um tempo. Dupla Ativação: Fixa o sinalizador na posição atual.

  • Dano no centro: 800
  • Dano nas bordas: 200
  • Duração: 1.5 segundo

Nota dos Desenvolvedores: Nesta arma em específico, sentimos que ainda não conseguimos alcançar exatamente o que queríamos. Nas próximas versões, pretendemos fazer algumas alterações para melhorar a experiência dela para os jogadores.

  • Passiva: Kick the Dirt!

Ao colidir frontalmente com oponentes, Dirt Devil salta sobre eles. Durante o salto, ele fica imune a dano.

Killer J.

  • Arma 1: Twist the Metal

Dispara nove rojões que causam descontrole aos oponentes.

  • Dano por rojão: 13.3
  • Tempo de recarga: 3 segundos

  • Arma 2: Wait for it…

Lança uma bugiganga que gruda no alvo. Após 2 segundos, o alvo é forçado a acelerar descontroladamente. Dupla ativação: Força o alvo a acelerar instantaneamente.

  • Dano de impacto: 130
  • Dano de explosão: 50
  • Tempo de recarga: 10 segundos

  • Arma 3: Punchline

Acende foguetes que o aceleram e explodem após um tempo.

  • Dano de explosão: 150
  • Tempo de recarga: 6 segundos

  • Arma Especial: The Big Joke

Dispara foguetes nos pneus dos oponentes fazendo-os girar descontroladamente.

  • Dano por segundo: 75
  • Duração: 3 segundos

  • Passiva: Clownmikaze

À beira da destruição, ativa uma bomba relógio em sua máquina.

  • Dano de explosão: 1000
  • Tempo para destruição: 2 segundos

Metal Herald

  • Arma 1: Shadow Stroke

Dispara a energia do metal. Causa dano ao acertar um oponente e concede a ele escudo. Parte do escudo é recebida instantaneamente e a outra parte é recebida pelos próximos 3 segundos.

  • Dano: 100
  • Escudo instantâneo: 50
  • Tempo de recarga: 1 segundo

  • Arma 2: Runes of Sacrifice

Flagela-se em nome do metal, disparando uma onda que danifica oponentes e concede escudo aos aliados.

  • Dano causado a si mesmo: 70
  • Dano da runa: 150
  • Escudo da runa: 150
  • Dano da área: 50
  • Escudo da área: 150
  • Tempo de recarga: 2.25 segundos

  • Arma 3: Black Metal

Transporta-se para a dimensão do metal, acelerando e ficando intangível. Ao retornar, recebe escudo.

  • Escudo: 150
  • Tempo de recarga: 6 segundos

  • Arma Especial: Herald’s Decree

Inicia a sinfonia do metal, concedendo escudo aos aliados próximos.

  • Escudo por segundo: 240
  • Escudo instantâneo: 300
  • Duração: 4 segundos

  • Passiva

Metal Herald não possui passiva.

Windrider

  • Arma 1: Wind Hunter

Invoca o espírito da águia que colide com os oponentes.

  • Dano: 120
  • Tempo de recarga: 2 segundos

  • Arma 2: Bull Rush

Invoca a manada de búfalos espirituais que bloqueiam a passagem de oponentes.

  • Dano por segundo: 200
  • Duração: 3 segundos
  • Tempo de recarga: 10 segundos

  • Arma 3: Indomitable Spirit

Envolve-se pela cavalaria espiritual deixando orbes reparadores por onde passa.

  • Dano por segundo: 100
  • Duração: 2 segundos
  • Tempo de recarga: 6.25 segundos
  • Reparo por orbe: 15

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  • Arma Especial: Realm of the Ancients

Transporta-se junto com aliados para a dimensão espiritual.

  • Duração: 1.5 segundos
  • Reparo por segundo: 200

  • Passiva

Windrider não possui passiva.