Patch Notes beta.0.0.0.600 – 14/02/2018

Geral

  • Minigame de largada foi automatizado.
    • Todos os carros terão boost automático na largada quando estiverem acelerando.
  • Removido a escolha de posição no grid de largada.
    • Os jogadores serão automaticamente direcionados para a sua posição ideal de acordo com o seu personagem.
  • Melhoria visual e de usabilidade da tela de estatísticas dentro da partida (Tab).
  • Melhoria visual na tela de ajuda (F1).
  • Refeitos todos os ícones de armas dos personagens.
  • Adicionado o ícone de indicação de site externo em alguns botões.
  • Melhoria visual na animação de vencedores da partida.
  • Melhoria visual na interface das armas.
  • Melhoria visual no mini-mapa.
  • Melhoria visual na barra de pontuação.
  • Removido o cabo de guerra da interface.
  • Melhorias visuais no Menu Principal.
  • Adicionado o botão para questionário na tela de fim de partida.
  • Adicionado o sistema de avaliação de partida na tela de fim de jogo.
  • Loja desabilitada durante o período de teste.
  • Seleção dos modelos das máquinas (skins) foi desabilitada durante o período de teste.
  • Wildfire está com um modelo novo temporariamente.
  • Melhoria visual nas setas de indicação de objetivo.
  • Melhoria visual na janela de mensagens genéricas.
  • Ajustes de volume do áudio do jogo.

Reformulação de jogabilidade

Geral

  • Adicionada a possibilidade de colisão física entre aliados.
  • Adicionada diferença de peso entre os personagens.
  • Alterado o tamanho de alguns personagens.
  • Modificada a nomenclatura do efeito de “Atordoamento”.
    • Agora o nome é “Derrapagem”.
  • Alterado o efeito negativo aplicado ao tentar pegar a bomba:
    • Removido: Desarme das armas
    • Adicionado: Derrapagem
  • Removida a loja de compra de melhorias durante a partida.
  • Ajustada a dirigibilidade das máquinas.
  • Adicionada nova interação da bomba com os Bloqueadores.
    • Agora, o link que conecta a bomba e o carregador pode ser rompido caso seja forçado.

Notas dos desenvolvedores: Após um estudo de dados, percebemos que os jogadores que realizavam mais ações em uma partida permaneciam mais tempo no jogo. A partir disso, alteramos a jogabilidade para deixar mais rápido e letal, recompensando mais a habilidade manual dos jogadores.

Artificer

  • Arma 1: Ride the Lightning
    Dispara um raio que repara os aliados e causa dano aos oponentes atingidos. O raio só é destruído em colisão com o cenário e/ou se chegar em seu alcance máximo.

    • Dano: 120
    • Reparo: 120
    • Tempo de recarga: 1,5 segundos.
  • Arma 2: Thunderstruck
    Cria um raio que causa dano aos oponentes ao seu redor. Adversário que estiverem diretamente em sua frente recebem o dobro de dano.

    • Dano: 120 (240)
    • Tempo de recarga: 10 segundos
  • Arma 3: Electric Engine
    Impulsiona a sua máquina para frente.

    • Tempo de recarga: 6 segundos.
  • Arma Especial: Thunderdome
    Cria um campo magnético que causa dano e derrapagem a todos os oponentes que permanecerem ao seu redor.

    • Dano por segundo: 150
    • Duração: 4 segundos
  • Passiva: Metallic Bond
    Repara aliados ao seu redor.

    • Reparo por segundo: 45

Little Monster

  • Arma 1: Syphon of Destruction
    Aspira oponentes à sua frente, puxando e causando um total de 50 de dano.

    • Damage per second: 50
    • Duration: 1 segundo
    • Reloading time: 3 segundos
  • Arma 2: Mosh Pit
    Dá um salto que causa dano aos oponentes ao aterrissar. Cair em cima de um adversário faz ela saltar novamente e reseta o tempo de recarga da Arma 3.

    • Dano: 125
    • Tempo de recarga: 10 segundos
  • Arma 3: Stampede
    Acelera bruscamente sua máquina, recebendo impulso de velocidade mesmo no ar.

    • Tempo de recarga: 6 segundos
  • Special Weapon: Iron Maiden
    Dá um salto que causa dano aos oponentes ao aterrissar e repara a Little Monster durante um tempo. Cair em cima de um oponente faz ela saltar novamente.

    • Damage: 150
    • Repair per second: 88
    • Duration: 5 segundos
  • Passiva: Trash Metal 
    Crushes enemies in touch with her front part, causing damage and auto-repairing.

    • Damage per second: 180

Stingray

  • Arma 1: Discs of Doom
    Dispara discos que causam dano nos oponentes atingidos. Os discos laterais causam 60 de dano cada, enquanto o centro causa 90. Caso a arma seja usada à queima-roupa, ela causa apenas 80 de dano.

    • Dano dos discos laterais: 60
    • Dano de disco central: 90
    • Dano à queima-roupa: 80
    • Tempo de recarga: 2.5 segundos
  • Arma 2: Power Wave
    Dispara uma onda que causa dano nos oponentes atingidos. A onda não atravessa os oponentes.

    • Dano: 300
    • Tempo de recarga: 10 segundos
  • Arma 3: Powerslide
    Se impulsiona para frente causando dano e empurrando os oponentes.

    • Dano: 75
    • Tempo de recarga: 6 segundos
  • Arma Especial: Ultra Final Blaster
    Dispara um laser frontal de longo alcance que causa dano aos oponentes atingidos. O laser possui quatro áreas diferentes com danos específicos para cada uma.

    • Dano: 200 ~ 800

Wildfire

  • Arma 1: Flaming Sphere
    Dispara uma bola de fogo que causa danos no alvos atingidos.

    • Dano da explosão: 80
    • Dano do projétil: 80
    • Tempo de recarga: 1,75 segundo
  • Arma 2: Blast of Fire
    Cria uma área de fogo que explode após um determinado tempo.

    • Dano por segundo: 125
    • Dano da explosão: 200
    • Tempo de recarga: 10 segundos
  • Arma 3: Volcanic Road
    Acelera deixando um rastro de fogo para trás.

    • Dano por segundo: 80
    • Tempo de recarga: 6 segundos
  • Arma Especial: Hellfire
    Cria uma grande área de fogo que explode após um certo tempo.

    • Dano por segundo: 200
    • Dano da explosão: 200
  • Passiva: Through the Fire and Flames
    Wildfire é imune a dano causado pela lava.

Nova mecânica de renascimento

  • Adicionada uma nova forma de renascimento nas arenas.
    • Após ser destruído, o jogador deverá aguardar o tempo de reconstrução.
    • Durante esse tempo, a câmera acompanha somente a bomba.
    • Ao fim deste tempo, o jogador poderá selecionar um local na sua tela para voltar à arena, marcando o local de retorno com um contador.
    • Ao retornar à arena, o jogador fica invulnerável por um curto período de tempo e oponentes que estiverem no local de retorno são instantaneamente destruídos.

Notas dos desenvolvedores: Observamos que, com a antiga mecânica de reconstrução, o jogador passava muito tempo fora de ação. Isso ocorria devido à necessidade de mover-se do local de renascimento até a bomba. Visando resolver este problema, desenvolvemos uma nova mecânica de reconstrução que permite aos jogadores voltarem diretamente para o combate.

Prorrogação

  • Cada rodada da partida possui um tempo máximo.
    • Ao final do tempo, a partida entrará em Prorrogação.
  • Durante a Prorrogação:
    • Os dois pontos de entrega da bomba (dos lados azul e vermelho) irão se deslocar gradualmente e em velocidades iguais pela pista até chegarem próximos ao centro da arena.

Notas dos desenvolvedores: Após uma análise de dados, percebemos que partidas de duração excessiva possuem uma retenção consideravelmente inferior. Tendo isso em mente, desenvolvemos uma nova mecânica que dificulta a extensão excessiva do tempo de partida e torna os minutos finais da rodada mais emocionantes.

Bugs conhecidos

  • Ao personalizar os comandos para a tecla “B”, ainda existem mensagens fazendo referência à oficina.
  • Em algumas situações, a bomba entra visualmente dentro da Little Monster quando ela pega a bomba.
  • Em algumas situações, a interface de reconstrução fica presa na tela após retornar do estado de piloto automático.
  • Às vezes, ao se reconstruir, o áudio falha por um momento.
  • Ao participar de uma partida no Modo Espectador, não é possível abrir as estatísticas com a tecla TAB.
  • Em algumas situações, ao reconectar de uma partida, o personagem do jogador fica invisível.