DEV BLOG #16 – Why and How we Developed a New Training Mode

Hi everybody, I’m João “Ousado”, Game Designer of Heavy Metal Machines and a few weeks ago we released the new Training Mode into the game, which brought a new way for beginner players to practice their skills in matches against bots and with specific modifiers to facilitate their learning and understanding of the game, without […]

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Heavy Metal Machines Season 6

Knights, Dragons and a Two-Headed Ogre – Act 1 – The War (Season 6 Lore)

Once upon a time, in the Rockalot Kingdom… It was good to have large friends. The diminutive ogre chieftain reflected on that though as his two-headed minion pushed the arbalester towards the walls of Rockalot. The battle against the Knights of Rockalot had dragged on for many years, but this time, Peacemaker had a surprise […]

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Patch Notes (10/10/2019) – Version 6.01.1392

Bonjour, Metal Gladiators Une mise à jour a été publiée aujourd’hui avec plusieurs corrections et améliorations importantes. Rotation de la Machine La rotation de la Machine a maintenant différents réglages pour différents modes de jeu. Voici les différences:: Occasional, Classé and Metal League C’est la rotation qui change et qui est annoncée chaque semaine. Il […]

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Récapitulatif de Metal League : tout sur les éliminatoires n° 6

Bonjour, Gladiateurs de Metal 6 semaines sont passées, et les 8 premières équipes qualifiées pour les Playoffs sont scellées! Maintenant, il est temps de voir ce qu’il s’est passé jusqu’ici: LA METAL LEAGUE EN RESUMÉ: Tous les niveaux peuvent rejoindre à n’importe quel moment et de n’importe où. Pas de frais d’inscription. C’est un tournoi […]

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Récapitulatif de Metal League : tout sur les éliminatoires n° 5

Bonjour, Gladiateurs de Metal Comment profitez-vous de la Metal League pour l’instant ? Nous adorons vous voir vous mobiliser et vous regrouper en équipes pour y jouer ! Si nous faisions un petit récapitulatif ? LA METAL LEAGUE EN RESUMÉ: Tous les niveaux peuvent rejoindre à n’importe quel moment et de n’importe où. Pas de […]

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