Programming the Metal League’s Interface.

Quoi de neuf, les Metal Gladiators?   Je suis Will, Programmeur Gameplay orienté UX/UI (alias Front-End). Mon objectif est de donner vie aux créations des artistes UX/UI, et c’était le même objectif pour la Metal League. L’expérience de jeu avec le Metal Pass a été significative pour conserver le modèle d’écran séparé dans les scènes. […]

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