DEV Blog #17 – Die Kreation der 2019 Metallophobia

Hallo Leute, ich bin Paulo Ítalo, Künstlerischer Leiter von Heavy Metal Machines, und ich werde über die Kreation der Halloween-Artikel für des Metallophobia-Events 2019 sprechen.             Um mit der kreativen Arbeit zu beginnen, haben wir uns von Monstern aus Horrorfilmen, die wirklich in der Halloween-Zeit präsent sind, und den Community-Vorschlägen inspirieren lassen. Wir hatten eine Explorationsphase, […]

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DEV BLOG #16 – Warum und Wie wir den neuen Trainingsmodus entwickelt haben

Hallo zusammen, ich heisse João “Ousado”, und ich bin ein Game Designer hier bei Heavy Metal Machines und vor ein paar Wochen haben wir den neuen Trainings-Modus in das Spiel eingeführt, damit Anfänger ihre Fähigkeiten in Matches gegen Bots und mit speziellen Modifikatoren üben können, um das Erlernen und Verstehen des Spiels zu erleichtern, ohne […]

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Programmierung des Interfaces für die Metal League.

Wie läuft’s, Metal Gladiators?   Ich bin Will, ein Gameplay-Programmierer mit dem Schwerpunkt UX/UI (oder auch Front-End). Meine Aufgabe ist es, den Schöpfungen und der Vision der UX-UI-Artists Leben einzuhauchen, und das war auch bei der Metal League nicht anders. Die Erfahrungen mit dem Metal Pass haben uns deutlich gezeigt, wie wichtig separate Anzeigemodelle auf […]

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Dev Blog #6: The legacy of Temple of Sacrifice

Hello, Metal Gladiators! How are y’all feeling today? I hope everything is well over there! Let’s talk a bit about the improvements on the Temple of Sacrifice? It was a task force that really counted with the support of this amazingly-engaged community (a.k.a you)! Before the technicals aspects, let’s think about legacy. This is one […]

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Entwickler-Blog #3: Spielgestaltung des Metal Passes

Diesen Monat wird unser Autoschlacht-MOBA offiziell auf Steam veröffentlicht. Heavy Metal Machines wird ein neues Spielfortschrittssystem haben, den „Metal Pass”. Es ist ein neues Spielfortschrittssystem, das Dutzende thematische Gegenstände verleihen wird, während du in den Arenen kämpfst. Das System ist in zwei Saisons und Themen aufgeteilt und mischt kostenlose mit Premium-Belohnungen, wenn du neue Level […]

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