Patch Notes beta.0.0.0.163 – 07/12/2017

Unity 5
Die Spiel-Engine von Heavy Metal Machines wurde geändert. Jetzt wird es in Unity 5 implementiert.

  • In-game Auswirkungen – Verbesserungen aus technischer Sicht
    • Die Art und Weise, wie die Texturen geladen und im Spiel verwendet werden, wurde geändert
      • Mehr Leistung und Stabilität
    • Ein Teil des Ladeszstems wurde geändert
      • Ladezeit Leistungssteigerung
    • Verbesserung im Bereich Speichernutzung: RAM und Graphikspeicher
    • Mehrere Verbesserungen in internen Entwicklungsprozessen
  • In-game Auswirkungen – Verbesserungen aus Spielersicht
    • Klient-Stabilität verbessert: weniger Problemen mit dem Speicher und weniger Abstürze
    • Bessere Leistung bei der leistungsschwachen Computern
    • Belichtung der Arena
      • Verbesserungen in der Beleuchtung der Arenen, mit besseren Kontrast der visuellen Effekten und Hervorhebung der interessanten Punkten

  • Inkompatibilität des 32-bit Systems
    • Jetzt läuft das Spiel nur auf 64-Bit-Betriebssystem, die 32-Bit-Version wird nicht mehr unterstützt
    • Repräsentativität der 32-Bit-Version in der Spielerdatenbank
      • Nur 2,69% der Spieler, die in den letzten 90 Tagen mindestens ein Match gespielt haben, nutzen das 32-Bit-System
      • Heavy Metal Machines Systemanforderungen
        • 64-Bit-Betriebssystem
  • Bekannte Fehler
    • Kleine visuelle Probleme auf den Computern mit AMD Grafikkarte, aber nichts, was die Erfahrung des Spielers ruinieren kann