O desenvolvimento do Modo Ranqueado

Olá Metal Gladiators, aqui quem fala é o Bruno Freitas. Sou Game Designer aqui na Hoplon e sou um dos responsáveis pelo desenvolvimento do Modo Ranqueado que lançamos recentemente no HMM!

 

O Modo Ranqueado consiste em uma fila de procura de partida separada da fila casual, com um sistema de ranqueamento e pontuação próprios, tendo como objetivo avaliar e classificar jogadores de acordo com seu nível de habilidade.

Sabíamos que pelo fato de o Heavy Metal Machines ser um jogo competitivo, um Modo Ranqueado era necessário para o sucesso do produto. Até o momento tínhamos features como o Leaderboard e o Metal League para fomentar a competição, mas o Modo Ranqueado é a espinha dorsal de todo jogo competitivo, e o HMM sempre seria um produto incompleto enquanto não tivesse o seu.

Então, começamos dissecando o Modo Ranqueado de outros jogos competitivos, analisando como e porque eles fazem o que fazem. Após isso foram analisadas quais eram as necessidades específicas de um modo como esse para o HMM, e começamos então a montar o esqueleto do sistema. Após termos a base de como tudo iria funcionar foi desenvolvido um simulador desse sistema, onde populamos com jogadores falsos de diferentes níveis de habilidade e assim testamos diferentes configurações de ranqueamento e fila. Após achar uma configuração que parecia atender todos os requisitos do jogo, passamos para o desenvolvimento efetivo onde o que tinha sido desenhado anteriormente, foi então implementado.

A maior dificuldade no desenvolvimento do Modo Ranqueado do HMM foi pensar em um sistema que funcionasse no nosso momento atual. Foi necessário desenvolver um sistema que conseguisse formar partidas balanceadas mas que não deixasse uma grande parte dos jogadores por muito tempo na fila. Para isso desenvolvemos um simulador de matchmaking e ranking, no qual fizemos com que centenas de jogadores falsos jogassem milhares de partidas, até encontrar fórmulas de pontos que atendessem as necessidades do Modo Ranqueado do HMM.

Por fim, o Modo Ranqueado foi lançado para o público dia 24 de julho de 2019, sendo que seus testes foram finalizados dia 20 de julho de 2019. Neste sistema, eu atuei como Game Designer e Product Owner, a parte de interface ficou por conta dos designers Camila Linhares e Marcelo Bernardo. Na parte de programação tivemos os desenvolvedores Alexandre Beber e Fernando Toigo fazendo a implementação, e o programador Vitor Rozsa trabalhou na parte de Backend. Uma menção honrosa ao SD Stefano que participou temporariamente ao lado do backend.

 

Vejo vocês nas arenas, e até breve!