Dev Blog #6: O legado da Temple of Sacrifice

Olá, Metal Gladiators!

Como vocês estão? Espero que esteja tudo bem por aí! Bora conversar um pouco sobre as melhorias da Temple of Sacrifice? Foi uma força tarefa que contou muito com o suporte da comunidade super engajada (mais conhecida como vocês)! Antes da parte técnica, vamos pensar em legado. Isso é uma das coisas mais importantes da vida. Então, já que o Heavy Metal machines significa tanto para nós, pensamos: “Vamos manter Temple of Sacrifice como um registro de melhorias e resultado de engajamento com nossos jogadores!”

Deixa eu explicar melhor: tudo começou com o incrível trabalho do Leonardo “Chancellor” Lorenzoni, nosso community manager, aquela carinha fofa que você já conhece das lives (todas as quartas e quintas – não esquece). Ele levou uma pesquisa, com perguntas sobre as arenas, para os jogadores. O objetivo era entender de vocês o que não estava “ok” e poderia melhorar para entregar melhor experiência, lembra? O formulário foi feito em 5 idiomas (Russo, Português, Polonês, Inglês e Francês) e muita gente respondeu. A maioria apontou que Temple of Sacrifice era muito longa, estreita, cheia de curvas, precisava de derrubadores e ainda era fácil demais de marcar gol. Tava uma bagunça, tô ligado.

Munidos com essa preciosa informação, os game designers começaram a trabalhar. Bruno “Episódio da Praia” Freitas foi o designado para a tarefa. Ele me contou que o time trouxe 3 opções de “novas” Temples. Duas delas não deram aquele sentimento, apenas uma. Aqui está o segredo de como a nova versão teve sucesso. A arena é dividida em setores: derrubadores, perigos (ácido), curvas e pronto de entrega. Dentro de cada setor, foi adicionado o que a comunidade havia sugerido e, no fim, uma área de gol mais “difícil” de pontuar. Já testou? Tá TOP demais!

Bruno me contou o quanto esses ajustes trazem de competitividade ao jogo: os jogadores têm de fazer uma “escolha significativa” ao ir por esse ou aquele caminho do mapa. Além disso, com um percurso mais curto, a equipe toda pode pensar em o que fazer com e sem a bomba. Não queremos que a Temple seja um lugar para ficar caçando o transportador pra sempre. Outro ponto importante: as cores básicas do HMM são vermelho e azul. Mudar de lava para ácido foi uma opção para destacar o setor de perigos da arena, já que é verde.

Depois que a arena “nova” foi ao ar no Steam, Chancellor reportou 124 interações sobre as melhorias, a maioria dela bastante positivas. Agora a gente volta a falar de legado. Talvez você não tenha visto, mas nós adicionamos o termo “legacy” ao nome da “velha” Temple of Sacrifice. Isso se por conta do rumo que o trabalho tomou e pelo aprendizado de ouvir a comunidade. Não podemos negar o que fizemos, mas sim, aprender com erros, respeitar os jogadores e seguir adiante rumo ao sucesso!

Por fim, sabemos que atingimos esse sucesso, pois mantivemos a arena antiga no lobby de custom e a diversão ficou garantida aos jogadores. História da hora, né? Agora, por quê você não chama seus amigos e se diverte um pouco na Temple? A gente se vê na arena!

 

Até mais,

Zarpa