Patch Notes (15/09/2018) – 1.00.781

Olá, pilotos!

Hoje estamos liberando o novo conteúdo para o lançamento! A versão terá novos itens, layouts, modelos e o 14º personagem: Icebringer. Vamos partir para os detalhes do Metal Pass – o novo sistema de progressão de Heavy Metal Machines.

Metal Pass

  • O Metal Pass é um sistema de progressão onde o jogador começa no nível 1 e pode ir até 50.
  • O sistema tem um modo free e um premium (pago) – este último, com mais recompensas e missões adicionais.
  • Existem 3 slots de missões semanais para o Metal Pass grátis e 4 para o premium.
  • As recompensas são personagens/pilotos, modelos, bordas, sprays, efeitos visuais (largada, abate, reconstrução e pontuação), soft currency (Fama), Booster de XP, Artbooks e Lore. Para usuários premium, Cash também pode ser uma das recompensas.
  • Se um jogador ganhar um item que já tem na conta, isso será convertido em Fama, porém totalizando 30% do valor daquele item.
  • Jogadores não vão ganhar Fama após toda partida. Isso só será entregue depois de cumprir as missões com recompensa em Fama, no Metal Pass.
  • A progressão de nível será mantida na conta. Exemplo: se você é nível 30 agora e completa 50 níveis do Metal Pass, você, então, terá nível de conta 80.
  • A progressão de piloto/personagem mudou. Agora, é baseada em número de vitórias com cada personagem especificamente.

 

Novos Itens cosméticos

  • Geral
    • Itens são ganhos no Metal Pass ou comprados na loja.
  • Efeitos visuais
    • Novos itens podem ser equipados para mudar os efeitos naturais da partida.
    • Efeitos disponíveis: largada, abate, reconstrução e pontuação
  • Sprays
    • Agora, jogadores podem “pintar” o chão da arena apertando T (comando default)
    • É possível deixar apenas uma pintura por piloto, por vez. Quando o piloto pintar novamente, a anterior é apagada.
  • Bordas
    • Agora, jogadores podem escolher a borda da imagem de perfil

 

Inventário

  • O inventário foi adicionado ao jogo para demonstrar e gerenciar os itens listados acima.
  • Nesse menu, o jogador pode configurar o kit padrão, antes das partidas, para spray, bordas e efeitos visuais.

 

Modelos 3D

(OMG ISSO ME DEIXOU LOUCO DE TÃO LINDO)

  • Agora é possível rotacionar os modelos 3D nas telas da Loja, Metal Pass e Seleção de personagens.

 

Geral

  • Novos visuais de menu principal, loja, telas de escolha e após a partida.
  • Ajustados os custos de vários itens, assim como personagens/pilotos, na loja.
  • Novas categorias de itens na loja.
  • Booster de fama removida do jogo.
  • Ajustes de áudio e volume.

 

Correções de Bugs

  • Efeitos sonoros da partida estavam tocando após o término da mesma
  • Bomba estava surgindo em locais errados
  • Linha de entrega duplicada
  • Menu com informações mal posicionadas
  • Loading eterno para se juntar a uma partida customizada

 

Balanceamento

  • Todos os pilotos
    • Eixo de rotação ajustado, considerando rodas e centro de massa.
    • Desarme durante passe de bomba reduzido
  • Full Metal Judge
    • Arma 2: desarme sobre outras armas reduzido para 0,1s
  • Windrider
    • Arma 3: removido desarme sobre arma 1

 

Icebringer

O 14º personagem chegou! Vindo do Norte, Icebringer suspeita que alguém dos torneios de Heavy Metal Machines furtou um chifre sagrado de sua tribo. Ele, então, dirigiu até Metal City para resolver o caso – na arena.

Geral

  • HP máximo: 1000

Modelos:

  • Informamos aqueles que têm Founder’s Pack Gold e Silver que os seguintes modelos serão entregues na primeira semana de novembro:
    • Metal Legend (Veterana) – Apenas Gold Edition
    • Rockstar – Apenas Gold Edition
    • Idol.

Arma 1: Iceberg

Essa arma cria uma barreira de gelo na frente do caminhão. Segure o botão e ela aumenta em tamanho, dano e velocidade. Se o jogador não soltar o comando, a barreira explode sozinha.

  • Dano mínimo: 75
  • Dano máximo: 150
  • Tempo de carregamento para tamanho máximo: 2,5s
  • Tempo extra após com tamanho máximo: 0,75s
  • Tempo de recarga:3,0s
  • Tempo de congelamento (inimigos atingidos): 0,75s

Arma 2: Hauling Ice

Lança uma barreira de gelo presa por correntes, atrás do caminhão. Depois de algum tempo, as correntes puxam o bloco de volta, causando explosão.

  • Dupla ativação: puxa o gelo de volta para explodir
  • Dano: 50
  • Tempo de congelamento (inimigos atingidos):0,75s
  • Tempo de recarregamento: 1s

Arma 3: Ice Block

Cria uma armadura de gelo no caminhão e puxa os inimigos por perto, para a traseira do caminhão. A armadura explode depois de um tempo.

  • Dano: 50
  • Duração: 1,5s
  • Tempo de congelamento (inimigos atingidos): 0,5
  • Tempo de recarregamento: 7s
  • Média de auto reparo: 345

Arma especial: Black Ice

Concentra o ar em torno do veículo e lança uma enorme nevasca, causando congelamento nos inimigos ao redor.

  • Dano: 50
  • Tempo de carregamento: 1,75s
  • Tempo de congelamento (inimigos atingidos): 3s

Arma passiva: congelamento

Toda arma faz com que os inimigos atingidos sejam congelados

 

  • Freeze: veículos congelados não conseguem virar ou alterar a velocidade.