Feedback sobre o Combat Test

Reunimos neste tópico os principais pontos que foram discutidos na comunidade nos últimos dias, junto com o que foi observado de pontos que foram apontados nos formulários.

Deixem seus comentários sobre as possíveis mudanças e o que vocês acham!

1. PRORROGAÇÃO > MANTER, COM AJUSTES

  • Deixar mais visível a entrada da Prorrogação (visual e sonoro)
  • Ajustar o formato para as opções a) Por checkpoints, onde anda o gol e os derrubadores param em um ponto e permanecem por um período ou b) Derrubadores vão sumindo aos poucos;
  • Aumentar o tempo – Acima de 5 minutos, até 8 minutos

 

  • 2. RESPAWN > MANTER, COM AJUSTES
  • Retirar a morte instantânea
  • Aumentar o tempo do reconstrução – recomendado: 15 segundos
  • Baixar o hit limitado a 100 ou ajustar para dano progressivo levando em conta o tempo do respawn

3. PERSONAGENS

STINGRAY > MANTER, COM AJUSTES

  • Visual e aspecto das armas positivos
  •  Falta arma passiva
  •  Tempo de Cast muito longo – em geral, com todos os personagens

MONSTRINHA > MANTER, COM AJUSTES

  •  Visual positivo;
  •  Rever o balanceamento das armas, em especial a arma 2 e a arma passiva (dano alto)
  •  Manter o Pulitro da versão anterior – com o skill nitro mas não tão longa.

ARTIFICER > PREFERÊNCIA RETORNAR  PARA A VERSÃO ANTERIOR

  •  Indice de rejeição alto – se for o caso re-criar em novo personagem
  •  Aspectos Visual OK
  •  Retornar as armas na versão anterior – Muito dano, cooldown baixo
  •  Mecânica perdeu as caracteristicas de suporte.

WILDFIRE > MANTER, COM AJUSTES

  •  Voltar a Skin Anterior. Esta skin usar como skin adicional (similar Metallophobia)
  •  Arma 1: Aspecto visual da arma anterior é melhor;
  •  Arma 2: Dosar a saída de fogo no formato que era antes;
  •  Arma Passiva: Andar pela lava com tempo limite desta imunidade;

VELOCIDADE EXCESSIVA > NECESSÁRIO AJUSTES

  •  Não é apenas um fator que está deixando o jogo com impressão rápida, são diversos fatores tais como: o Nitro Passivo/Torque de saída, a Derrapagem – equilibrar entre esta nova versão e a versão anterior, o Tempo de Respawn curto;
  •  Após estas mudanças/ajustes, voltaremos a este tópico.

GRID > VOLTAR PARA CUSTOM MATCH

MINI GAME > VOLTAR PARA CUSTOM MATCH

COLISÃO DOS ALIADOS > MANTER

BOMBA > MANTER, COM RESSALVAS

  • Rever aspectos visuais da corrente;
  • Após as mudanças de gameplay que forem feitas com base neste documento e na pesquisa, avaliar sobre possíveis ajustes de peso – melhor feedback foi a bomba na edição do South American.

GERAIS

  •  Nome do Player na Tela  > Sugestão de Trazer;
  •  Oficina > Ainda em discussão sobre o formato adequado
  •  2 Linhas indicativas no mouse > permitir a escolha do jogador;