O MUNDO ENSANDECEU!

Em um cenário pós-apocalíptico devastado pelos seus próprios habitantes e reerguido pelo metal e loucura, ressurgiram as arenas de gladiadores. Só que dessa vez elas sediam uma batalha de carros em que os vencedores são aqueles que dizimam os oponentes! Você está na pele de pilotos completamente insanos que tem como arma seus próprios veículos, cada um deles com acessórios e habilidades mais alucinadas do que você possa imaginar!

ADRENALINA É O PRINCIPAL COMBUSTÍVEL!

O objetivo de cada time é entregar a bomba na base adversária, enquanto isso seus oponentes tentarão a qualquer preço te mandar pro inferno! Sobreviva até a chegada ou ajude seus aliados a terminar o circuito!

SEJA INSANO COM SEU AMIGO!

Nas arenas do Heavy Metal Machines o jogo é em TIME de até 4 jogadores! Pise fundo, exploda os adversários e grite loucamente depois de cada jogada épica que você e o seu time fizerem!

Guia do Jogo

Cumpra sua função

Interceptador

O interceptador é especializado em impedir oponentes de levar a bomba. Possui armas que jogam inimigos para os bueiros ou causam uma grande quantidade de dano. O foco é derrubar a bomba!

Suporte

Os suportes são voltados a ajudar os transportadores a levarem a bomba. Para isso, contam com reparos e proteções. Também auxiliam os interceptadores a pegar a bomba de volta, atrapalhando os oponentes.

Transportador

Os transportadores são especialistas em levar a bomba. Resistência, velocidade e agilidade são algumas das suas características.

Killer J

Outrora um dono de uma trupe de artistas que vagava as Terras Devastadas, Killer J. rapidamente tornou-se infame por usar seu grupo de fachada enquanto realizava assaltos e outros crimes nas comunidades em que visitava. Sem conseguir enganar mais ninguém, agora entrou no torneio HMM para continuar seus crimes em Metal City.

Guia de Personagem

Armas

Malcriado

Reflete parte do dano causado pelos inimigos que lhe acertarem.

Gira-Gira

Dispara um tiro que muda a direção dos veículos inimigos.

Míssil Trololo

Lança um míssil que acelera o veículo do inimigo.

Barril-Surpresa

Arremessa um barril que explode em área. Inimigos atingidos giram descontroladamente.

Photon

Photon vagou pelo mundo em busca de seus antepassados - uma civilização que lutou para impedir o apocalipse. Encontrou apenas uma cidadela em ruínas e deserta. Na volta trouxe um carro especial, ativado apenas por um colar que possui desde a infância. E luta no HMM para encontrar outros sobreviventes de seu povo.

Guia de Personagem

Armas

Reator de Luz

Em alta velocidade você repara a si mesmo e a aliados ao tocá-los, ganhando um rápido bônus na velocidade.

Traçado Solar

Ativa um rastro atrás de você que causa dano nos inimigos que tocarem. Você recebe um bônus na velocidade e fica intangível.

Restauração Laser

Ativa uma área ao redor de si que repara aliados ao longo do tempo.

Película Prismática

Durante um tempo você aumenta sua aceleração e seus valores de reparo. Tocar em aliados remove efeitos negativos sobre eles e sobre você.

Stingray

Stingray vive sozinho desde criança nos túneis de Metal City. Famoso por transmitir clandestinamente suas aventuras na TV do HMM. Quando foi pego pelo Secto do Metal, ganhou a liberdade por aclamação popular. Agora deve lutar no HMM para pagar sua dívida, o que faz com o maior prazer.

Guia de Personagem

Armas

Sobrecarga

Suas armas ganham dano extra e outros efeitos enquanto você continuar acertando elas seguidamente.

Broca Laser

Dispara um laser frontal que causa dano contínuo enquanto atingir o inimigo.

Onda de Energia

Dispara uma onda frontal de energia que vai aumentando a largura com a distância, causando dano e efeito de Atordoamento nos inimigos atingidos.

Kienzan Duplo

Dispara dois discos de energias que percorrem um caminho entrelaçado. Cada disco causa dano ao inimigo atingido.

Dirt Devil

Famoso líder pirata que singra os Mares de Areia das Terras Devastadas, Dirt Devil ganhou esse nome graças a sua sede de vingança contra o enorme verme de areia que ele caça há anos e lhe custou um braço e um olho. Hoje batalha no HMM para financiar novas expedições de caçada ao monstro.

Guia de Personagem

Armas

Off-Road

“Rampa” por cima dos inimigos ao colidir de frente, ficando invencível no ar.

Minas Terrestres

Lança minas atrás do carro. Inimigos que passam sobre as minas recebem dano e sofrem o efeito de Atordoamento.

Arpão

Dispara um arpão frontal, que pode ser puxado para atrasar inimigos e reutilizado para avançar em sua direção.

Chamado da Gangue

Chama sua gangue para atacar uma área ameaçada, causando uma grande quantidade de dano por segundo e o efeito de Lentidão. Reutilizar esta arma move a área para onde o Dirt Devil está.

Full Metal Judge

Um assassino das terras desvastadas, era apenas conhecido como 'A Praga Vermelha' - por onde passava ninguém sobrevivia. Até que foi capturado pelo Secto do Metal, onde se converteu e encontrou uma vida nova: matar hereges para atingir sua própria redenção.

Guia de Personagem

Armas

Perseguidor Implacável

Quanto menos pontos de vida o Full Metal Judge possui, menor é o tempo de recarga e de disparo de suas armas.

Revólver de Mísseis

Dispara um míssil frontal que ao atingir um inimigo causa dano e derruba uma sucata no chão. Se o Full Metal Judge a coletar ele recebe vida temporária.

Fura Bloqueio

O carro dá um tranco para frente que causa dano e empurra os inimigos atingidos. O Full Metal Judge recebe resistência a empurrões e colisões por alguns segundos.

Tempestade de Ferro

Full Metal Judge dispara múltiplos tiros de seu Revólver de Mísseis na frente do carro em um curto intervalo de tempo. Os efeitos dos mísseis são os mesmos do Revólver.

Windrider

O espírito de vingança assombra Metal City! Windrider luta por um povo antigo e vinculado a sua terra natal... ou o que sobrou dela. Na arena ela é tão útil no ataque quanto na defesa, usando seus poderes sobrenaturais! Sobrenaturais... ou mutações radioativas?

Armas

Cavaleira dos Ventos

Windrider deixa um rastro místico que cura aliados que permanecem nela de acordo com a velocidade deles. Quanto mais rápido, melhor!

Águia Espiritual

Dispara uma águia para frente que atravessa, causa dano e empurra inimigos atingidos.

Carruagem Astral

Cria cavalos na frente da Windrider por alguns segundos. Enquanto ativo os cavalos empurram inimigos, causando dano. A Carruagem Astral também deixa pacotes atrás da Windrider. Aliados que pegarem esses pacotes reparam pontos de vida.

Véu Onírico

Envia aliados e inimigos em sua volta para outra dimensão por alguns segundos, tornando-os impossibilitados de agir ou de serem afetados por outros efeitos. Aliados são reparados.

Wildfire

A competição ficou mais quente desde que Wildfire chegou com seu 'hot rod' flamejante! Suas chamas poderosas queimam o mais veloz ou resistente dos inimigos! Pneus, bancos, metal, tudo queima! É só deixá-la se aproximar e você poderá ser o próximo...

Armas

Ponto de Fusão

Inimigos atingidos por armas da Wildfire recebem dano adicional por segundo durante alguns segundos.

Círculo de Fogo

Um lança-chamas queima inimigos ao redor de seu carro causando dano por segundo.

Bomba de Napalm

Dispara uma bomba de fogo que segue em linha reta, causando dano e empurrando o inimigo atingido.

Explosão Vulcânica

Wildfire lança uma explosão ao seu redor, causando uma grande quantidade de dano em todos os inimigos atingidos.

Rampage

Perito em tratores, sonhava com a restauração do mundo mas foi traído e forçado a trabalhar na construção de uma fortaleza. O que ninguém esperava é que ele iria transformar seu trator numa máquina de destruição e demolir tudo - com seus captores dentro!

Armas

Testa de Ferro

A pá serve como um escudo, absorvendo parte do dano de todos os ataques vindos de frente.

Pancada de Aço

Um ataque com a pá que causa dano e empurra todos os inimigos atingidos.

Acesso de Fúria

Rampage dispara com o trator em linha reta, arrastando todos os inimigos atingidos no caminho, causando dano. Se levar um inimigo até uma parede,ele causa dano extra.

Onda de Choque

Dispara uma onda de choque na frente do Rampage que causa dano e puxa os inimigos. A onda atravessa paredes em uma linha reta.

Metal Herald

O "aiatolá" do rock 'n roll, o messias do novo mundo... Todos o respeitam, principalmente quando ele usa os amplificadores instalados em seu carro. Seria engenharia ou 'poderes divinos'? O importante é que se ele está no seu time ele vai te proteger e reparar sua máquina.

Armas

Acorde Abençoado

Cada vez que Metal Herald acerta aliados com suas armas, ele remove efeitos negativos.

Benção do Metal

Dispara uma onda sonora em frente ao carro, causando dano aos inimigos e reparando todos os aliados atingidos.

Santa Granada

Derruba uma granada no chão. Aliados que encostarem são reparados por alguns segundos. Inimigos que encostarem recebem dano por alguns segundos.

Concerto de Metal

Aliados ao redor do Metal Herald ficam invulneráveis a dano durante alguns segundos.

Little Monster

Little Monster surgiu nas arenas de HMM há muito pouco tempo, surpreendendo a todos por ser a única criança no torneio. Mas o espanto durou pouco: usando o carro de seu falecido pai, o único campeão invicto, ela mostrou ser uma piloto implacável e violenta.

Armas

Sai da Frente!

A Little Monster atropela carros inimigos, causando penalidade na velocidade.

Aspirador de Sucata

Little Monster ataca em um cone frontal que causa dano por segundo. Repara a Little Monster por uma porcentagem do dano causado.

Salto Mortal

A Little Monster dá um salto com o carro, esquivando de ataques. Ao atingir o chão causa dano aos inimigos atingidos na área.

Chassi de Titânio

Repara uma grande quantidade de pontos de vida durante um tempo

Clunker

Dois pilotos dirigindo um único carro? Eles são os irmãos Clunker - enquanto um pisa no acelerador o outro opera o enorme ímã, feito sob medida para puxar os oponentes. Podem parecer antiquados, mas os dois caipiras possuem várias surpresas no seu caminhão-reboque.

Armas

Repulsor Elétrico

Clunker possui uma aura que puxa os inimigos próximos a ele.

Ressonância Elétrica

Solta um pulso em volta do Clunker, causando dano em inimigos atingidos.

Guincho Eletro-Imã

Dispara um guincho para frente, o inimigo atingido é puxado durante alguns segundos. Causa dano ao acertar e ao final da duração.

Pulso Magnético

Cria um grande pulso em volta do Clunker que causa dano e puxa todos os inimigos na área até ele.

Black Lotus

Um piloto de corridas extraordinário ou um ser místico? Black Lotus é envolto em mistérios - ninguém sabe nada sobre ele, até mesmo se é ele ou ela... Sabem apenas que "ele" corre muito! Evasivo e veloz, só quer saber de levar a bomba, sua verdadeira especialidade.

Armas

Carro de Corrida

Recarga do Nitro mais rápida do que as outras máquinas.

Ataque Etéreo

A Black Lotus dá um impulso para frente, atravessando todos os carros. Inimigos levam dano.

Fantasma

Ao ser ativada, a Black Lotus não vai colidir com inimigos por alguns segundos. Se atravessar algum inimigo durante este tempo, causa dano e drena recarga de Nitro dele.

Maldição da Black Lotus

Cria um escudo sobre a Black Lotus que a deixa invulnerável a dano por alguns segundos. Se inimigos atacarem enquanto ativo, retorna o dano causado e causa lentidão.

Artificer

No velho mundo era considerada maluca, mas quando surgiu o apocalipse ela mostrou ser uma cientista brilhante! Explorou o mundo devastado e ajudou na fundação de Metal City, mas foi a Seita do Metal que levou o mérito. Hoje disputa o HMM pra provar que o valor é na ciência, não na religião.

Armas

Impulso de Proximidade

A Artificer não possui Nitro! Ao invés disso ela dá um pequeno salto frontal com recarga mais rápida.

Vínculo Restaurador

Dispara um raio ao aliado mais próximo, conectando-os e criando um vínculo, reparando pontos de vida enquanto estiver no alcance. Se o aliado sair do alcance o vínculo de reparo é interrompido.

Canhão Elétrico

Dispara um raio contra o inimigo mais próximo, causando dano. O raio rebate em um segundo inimigo próximo ao primeiro, causando o mesmo dano. Ambos os alvos ficam lentos.

Onda Incapacitante

Ao ativar a Onda Incapacitante todos inimigos em qualquer lugar da arena ficam incapazes de utilizar suas armas por um curto período de tempo.

Mídia

Carros mortíferos. Batalhas insanas.

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