¡EL MUNDO SE HA VUELTO LOCO!

En un escenario postapocalíptico, en un mundo devastado por sus propios habitantes y que renace gracias al metal y a la locura, resurgen las arenas de gladiadores. Bienvenidos a un mundo de locura sobre cuatro ruedas, en el que el caos y la destrucción serán una constante en esta lucha por la supervivencia. ¡Solo los mejores lograrán derrotar a todos sus enemigos para sobrevivir un día más!

¡LA ADRENALINA ES TU COMBUSTIBLE!

Coge la bomba, llévala a la base del enemigo e intenta que no te pulvericen por el camino. Esta será tu misión, en caso de que la aceptes. Entrega la bomba y no permitas que nada ni nadie se interponga en tu camino.

¡DÉJATE LLEVAR POR LA LOCURA CON TUS AMIGOS!

¡No afrontes esta locura en solitario! Disfruta de la demencia de Heavy Metal Machines con hasta 4 jugadores.

GUÍA DEL JUEGO

CUMPLE TU FUNCIÓN

Interceptor

Los interceptores están especializados en evitar que los enemigos cojan la bomba. Tienen mucha potencia de ataque o infligen mucho daño. ¡Su objetivo es arrebatarle la bomba al enemigo!

Apoyo

Los apoyos tienen como objetivo ayudar a los que lleven la bomba a entregarla en su destino. Los repararán y protegerán mientras incapacitan al enemigo.

Transportador

Los transportadores son expertos en entregar la bomba en la base del enemigo. Algunas de sus habilidades son resistencia, velocidad y agilidad.

Killer J

Antaño, Killer J. era el líder de un grupo de artistas. Pero no tardó en hacerse famoso por usar a su grupo como fachada para llevar a cabo robos en las comunidades que visitaban. Incapaz de seguir engañando a nadie, ahora se unió a la arena para continuar con sus crímenes en Metal City.

Guía de personajes

Armas

MALCRIADO

Reflecta parte del daño causado por los enemigos que le acierten.

GIRO LETAL

Dispara un rayo que fuerza a los vehículos enemigos a cambiar de dirección.

MISIL TROLOLÓ

Lanza un misil que acelera el vehículo enemigo.

BARRIL SORPRESA

Lanza un barril que explota en un área. Los enemigos impactados giran sin control.

Photon

Photon vagó por el mundo en busca de sus antepasados, una civilización que luchó para impedir el apocalipsis. Todo cuanto encontró fue una ciudadela en ruinas y desierta. Al volver, se trajo un vehículo especial, que se activaba únicamente con un collar que tenía desde la infancia. Lucha en HMM para encontrar a otros supervivientes de su pueblo.

Guía de personajes

Armas

REACTOR DE LUZ

Al ir a alta velocidad, se repara a sí mismo y a los aliados a los que toque. Obtiene una breve bonificación de velocidad.

TRAZADO ESTELAR

Activa un rastro detrás de ti que inflige daño a los enemigos que lo toquen. Recibes una bonificación de velocidad y te vuelves intangible.

REPARACIÓN LÁSER

Activa una zona a su alrededor que repara a los aliados con el paso del tiempo.

PELÍCULA PRISMÁTICA

Durante un tiempo, aumentas tu aceleración y tus valores de reparación. Al atacar a los aliados, se eliminan todos los efectos negativos que tengan.

Stingray

Stingray ha vivido solo en los túneles de Metal City desde que era un niño. Se hizo famoso por sus retransmisiones televisivas subterráneas, en las que emitía sus aventuras. Cuando fue capturado por la Secta del Metal, fue puesto en libertad por petición popular. Ahora tendrá que luchar en HMM para pagar su deuda, pero lo hace de mil amores.

Guía de personajes

Armas

SOBRECARGA

Tus armas aumentan el daño infligido y reciben mejoras si vuelves a acertar a un enemigo dentro de un lapso de tiempo determinado.

TALADRO LÁSER

Dispara un rayo de luz concentrado por delante del carro, que inflige daño continuo al enemigo impactado.

ONDA DE CHOQUE

Lanza una onda de energía frente al vehículo, que expande su tamaño a medida que avanza e inflige daño y aturde a los enemigos impactados.

KIENZAN DOBLE

Dispara dos esferas de energía por delante del vehículo, que recorren trayectorias diferentes. Cada esfera inflige daño al enemigo impactado.

Dirt Devil

Famoso líder pirata que navega por el Mar de Arena de las Tierras Devastadas, Dirt Devil recibe su nombre de la sed de venganza que siente hacia el gigantesco gusano de arena que lleva años intentando cazar, y que ya le ha arrebatado un ojo y un brazo. Ahora, combate en HMM para financiar nuevas expediciones de caza para ir a por el gusano de arena.

Guía de personajes

Armas

TODOTERRENO

Salta sobre los enemigos al impactar frontalmente, volviéndose invencible mientras está en el aire.

MINAS TERRESTRES

Lanza minas terrestres que infligen daño y un breve efecto de aturdimiento a los enemigos afectados.

ARPÓN

Dispara un arpón hacia adelante, que se engancha a un enemigo y se puede intentar tirar de él y ralentizarlo. Si se usa de nuevo, avanzas en su dirección.

LA LLAMADA DE LA MANADA

Llamas a tu tripulación para que ataque una zona, infligiendo mucho daño y ralentizando a los enemigos. Puedes volver a usar el arma para reubicar a la tripulación.

Full Metal Judge

Full Metal Judge era un asesino de los páramos, al que llamaban "la Plaga Roja" porque no dejaba supervivientes a su paso… hasta que fue capturado por la Secta del Metal, donde encontró una nueva vida: matar a herejes en nombre de la Secta para conseguir la redención.

Guía de personajes

Armas

PERSEGUIDOR IMPLACABLE

Cuantos menos puntos de vida tenga, más breves serán la recarga y la cadencia de disparo.

PISTOLA DE MISILES

Lanza un misil hacia adelante que, al impactar a un enemigo, le inflige daño y deja un objeto en el suelo. Si Full Metal Judge lo recoge, recibirá vida temporal.

Rompebloqueos

El vehículo se impulsa rápidamente hacia adelante, infligiendo daño y empujando a los enemigos. Full Metal Judge recibe resistencia a los empujones y colisiones durante unos segundos.

TORMENTA DE HIERRO

Full Metal Judge realiza varios disparos en poco tiempo con su Pistola de misiles. Los efectos de los misiles son los mismos que con Pistola de misiles.

Windrider

¡El espíritu de venganza acecha en Metal City! Windrider lucha por su antiguo hogar… o por lo que queda de él. En la arena es útil tanto en ataque como en defensa. Aseguran que posee poderes sobrenaturales…. ¿o será un efecto secundario de las mutaciones por radiación?

Guía de personajes

Armas

CABALLERA DE LOS VIENTOS

Windrider deja un rastro místico a su paso que cura a los aliados que permanezcan en él. La curación dependerá de su velocidad: ¡cuanto más rápido vaya, más se reparará!

ÁGUILA ESPIRITUAL

Lanza un águila hacia delante que atraviesa, inflige daños y empuja a los enemigos impactados.

CARRUAJE ASTRAL

Durante unos segundos, invoca caballos frente a Windrider. Los caballos empujan a los enemigos y les infligen daño. Carruaje astral también deja pequeños objetos en el suelo. Los aliados que los toquen, recuperarán puntos de vida.

VELO ONÍRICO

Envía a todas las máquinas a tu alrededor (amigos y enemigos) a otra dimensión durante unos segundos, por lo que no podrán ni moverse ni sufrir otros efectos. Los aliados se verán reparados.

Wildfire

El torneo se ha vuelto más calentito desde que Wildfire se unió al mismo. Sus poderosas llamas queman incluso a las máquinas más rápidas y resistentes. Ruedas, asientos, metal, ¡lo derrite todo! Si dejas que se te aproxime demasiado, tú podrías ser su siguiente víctima...

Guía de personajes

Armas

PUNTO DE FUSIÓN

Los enemigos impactados con las armas de Wildfire sufrirán daño adicional por segundo durante varios segundos.

CÍRCULO DE FUEGO

Usa un lanzallamas que inflige quema a todos los enemigos alrededor de tu máquina (inflige daño por segundo).

BOMBA DE NAPALM

Dispara una bomba en línea recta, que inflige daño y empuja a los enemigos.

EXPLOSIÓN VOLCÁNICA

Provoca una explosión de lava volcánica a su alrededor que inflige una gran cantidad de daño a los enemigos impactados.

Rampage

Experto en máquinas que soñaba con restaurar el mundo, pero que fue traicionado y obligado a trabajar en la construcción de una fortaleza. Lo que nadie se esperaba era que convertiría su máquina en una máquina de destrucción capaz de derruirlo todo… ¡incluso dicha fortaleza, con sus captores dentro!

Guía de personajes

Armas

CABEZA DE HIERRO

El filo de Rampage sirve como escudo, ya que reduce el daño sufrido.

FILO BRUTAL

Ataque con el filo, que daña y empuja a los enemigos.

ATAQUE DE IRA

Rampage carga a gran velocidad, arrastrando a sus enemigos e infligiendo daño. Si se lleva a un enemigo hacia una pared, inflige daño extra.

TERREMOTO DE LA IRA

Lanza una onda de choque frente a Rampage, que inflige daño a los enemigos y los empuja. La onda atraviesa paredes en línea recta.

Metal Herald

El "Ayatolá" del rock'n'roll, el Mesías del nuevo mundo… Todo el mundo le respeta, sobre todo cuando usa los amplificadores especiales de su máquina. Nadie sabe si es cosa de ingeniería o de poderes divinos; lo único que importa es que esté en tu equipo, ya que te protegerá y mantendrá tu máquina a pleno rendimiento.

Guía de personajes

Armas

ACORDE BENDITO

Cada vez que Metal Herald impacte a sus aliados con sus armas, les eliminará todos los efectos negativos.

BENDICIÓN METÁLICA

Metal Herald dispara un ataque de energía hacia adelante, que repara a los aliados e inflige daño a los enemigos.

SANTA GRANADA

Metal Herald deja una granada en el suelo. Los aliados que la toquen recuperarán puntos de vida por segundo durante varios segundos. Los enemigos que la toquen recibirán daño por segundo durante varios segundos.

CONCIERTO DE METAL

Los aliados alrededor de Metal Herald serán invulnerables durante varios segundos.

Little Monster

Little Monster apareció un día en HMM y empezó a conducir para sorpresa de todos… ¡porque era un bebé quien estaba al volante! Pero la sorpresa no duró demasiado. Como hija del único campeón invicto, ha demostrado ser una piloto violenta e implacable al volante del vehículo de su difunto padre.

Guía de personajes

Armas

MONSTRUOSO

Little Monster atropella a sus enemigos y reduce su velocidad.

ASPIRADOR DE CHATARRA

Lanza un ataque frontal que inflige daño por segundo a los enemigos y repara la máquina en una cantidad equivalente a un porcentaje del daño infligido.

SALTO MORTAL

Salta hacia adelante, esquivando ataques del enemigo. Al caer en el suelo, inflige daño a los enemigos de la zona.

CHASIS DE TITANIO

Repara una gran cantidad de puntos de vida durante un tiempo.

Clunker

¿Dos pilotos conduciendo un mismo vehículo? Pues sí, son los hermanos Clunker: uno pisa el acelerador y el otro controla el gigantesco imán para atraer a los rivales. Pueden parecer anticuados, pero esta pareja de paletos ocultan varias sorpresas en su grúa.

Guía de personajes

Armas

REPULSOR ELÉCTRICO

Clunker tiene un aura a su alrededor que tira de los enemigos hacia él.

RESONANCIA ELÉCTRICA

Clunker emite un pulso a su alrededor, que inflige daño a todo enemigo impactado.

ELECTROIMÁN

Dispara un gancho de largo alcance hacia adelante, que atrae a un enemigo durante unos segundos. Inflige daño al impactar y al acabar el tiempo del ataque.

PULSO MAGNÉTICO

Tras cargar un campo energético, Clunker emite un pulso que atrae a los enemigos hacia él y les inflige daño.

Black Lotus

¿Excepcional piloto de carreras o ente místico? Loto Negro es un saco de misterios, puesto que nadie sabe nada sobre él… ¡ni siquiera si es un hombre o una mujer! Tan solo se sabe que corre que se las pela. Evasivo y veloz, tan solo quiere llevar la bomba a su destino, pues tal es su verdadera especialidad.

Guía de personajes

Armas

VELOCIDAD PERPETUA

Tiene la recarga de Nitro más rápida de todas las máquinas.

SALTO CUÁNTICO

La máquina pega un pequeño acelerón y atraviesa a sus enemigos, que sufren daños.

FANTASMA

Al activarla, Loto Negro atravesará a todos sus enemigos durante varios segundos. Si atraviesa a algún enemigo durante ese tiempo, este sufrirá daños y Loto Negro recuperará Nitro.

MALDICIÓN DE LOTO NEGRO

Crea un escudo alrededor de Loto Negro que la deja invulnerable al daño durante varios segundos. Si sufre el ataque de algún enemigo, le devuelve el daño infligido y lo ralentiza.

Artificer

En el viejo mundo, se decía que estaba loca. Pero, tras el apocalipsis, ¡demostró ser una científica brillante! Exploró el mundo devastado y ayudó a crear Metal City, pero la Secta del Metal se quedó todo el mérito. Ahora, lucha para demostrar que la ciencia es más importante que la religión.

Guía de personajes

Armas

IMPULSO DE PROXIMIDAD

Artificer sustituye el Nitro por un pequeño impulso hacia adelante, con una recarga más rápida.

VÍNCULO REPARADOR

Dispara un rayo al aliado más cercano, conectándolos y creando un vínculo que les recupera puntos de vida cuando estén uno al alcance del otro. Si el aliado sale del alcance, el vínculo se interrumpirá.

CAÑÓN ELÉCTRICO

Dispara un rayo al enemigo más cercano y le inflige daño. Ambos objetivos se ven ralentizados.

ONDA INCAPACITADORA

Al activarla, ninguna de las máquinas enemigas de la arena podrán usar sus armas durante un breve período de tiempo.

Media

Coches Letales. Batallas De Locura

¿Te gusta lo que ves? ¡Pues únete a la locura!

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