Die Welt Ist Verrückt Geworden!

Die Apokalypse ist vorüber und nur Heavy Metal Machines verbleibt. Willkommen in einer Welt des Wahnsinns, motorisierten Mordes und der gnadenlosen Zerstörung, in der nur der Stärkste überlebt. Hier heißt es vernichten oder vernichtet werden.

DIESE MOTOREN LAUFEN AUF ADRENALIN!

Schnapp' dir die Bombe und bringe sie zur feindlichen Basis, aber pass' auf, dass du dabei nicht hochgejagt wirst. Dies ist deine Mission, solltest du sie annehmen. Liefere die Bombe ab und lass dich von nichts und niemanden aufhalten.

DREH' MIT DEINEN FREUNDEN DURCH!

Stelle dich dem Wahn nicht allein! Erlebe den Irrsinn von Heavy Metal Machines mit deinen Freunden!

SPIEL-GUIDE

WÄHLE DEINE ROLLE

Interceptor

Interceptor sind auf das Abfangen und Zerstören von Feinden spezialisiert. Sie können Feinde verschieben und ordentlich Schaden anrichten. Ihr Ziel ist es, dem Feind die Bombe abzujagen!

Support

Supports konzentrieren sich darauf, den Bombenträger zu beschützen und zu reparieren, bei der Bombenaufnahme zu helfen und Feinde zu stören.

Transporter

Transporter sind Experten darin, die Bombe zur feindlichen Basis zu bringen. Verteidigung, Geschwindigkeit und Wendigkeit sind ihre wichtigsten Eigenschaften.

Killer J

Einst der Anführer einer Künstlergruppe. Killer J. wurde schnell dafür bekannt, seine Gruppe als Tarnung zu verwenden und von Stadt zu Stadt immer mehr Raubüberfälle zu vollziehen. Jetzt, wo er niemanden mehr damit reinlegen kann, nimmt er an HMM teil, um sein Geschäft auf Metal City auszuweiten.

Charakter-Guide

WAFFEN

EIN KOMPLIMENT

Reflektiert Schaden auf Feinde zurück.

KNALLTEUFEL

Feuert einen Knall, der feindliche Maschinen zum Wenden zwingt.

Nette Rakete

Feuert eine Rakete, die feindliche Maschinen beschleunigt.

DER GROSSE WITZ

Feuert ein explodierendes Fass mit Flächenschaden. Getroffene Feinde verlieren die Kontrolle.

Photon

Photon bereiste die Welt auf der Suche nach ihren Vorfahren – eine Zivilisation, die versuchte, die Apokalypse aufzuhalten. Sie konnte nur die verlassene Ruine einer Zitadelle finden. Sie kam zurück mit einer besonderen Maschine, die nur von der Halskette, die sie seit ihrer Kindheit trägt, aktiviert werden kann. Sie kämpft bei HMM, um ihre Vorfahren zu finden.

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WAFFEN

STRAHLENDER KERN

Bei hoher Geschwindigkeit reparierst du dich selbst. Berührst du Verbündete, reparierst du diese und erhältst einen kurzen Boost.

STERNENSTRASSE

Erschaffe eine Spur hinter dir, die Feinde beschädigt. Du wirst außerdem schneller und erhältst Phasensprung.

KOSMISCHER EINKLANG

Erschaffe einen Bereich um dich herum, der Verbündete mit der Zeit repariert.

IMPERIALER POD

Während dies aktiv ist, erhöhen sich deine Fahr- und Reparaturgeschwindigkeit. Berühre Verbündete, um negative Effekte von euch beiden zu entfernen.

Stingray

Stingray lebte schon als kleines Kind in den Tunneln von Metal City allein. Er wurde berühmt durch seine Underground-Fernsehshow, in der er von seinen Abenteuern erzählte. Als er von der Sect of Metal gefasst wurde, wurde er auf Grund seiner Beliebtheit mit überwältigender Mehrheit freigesprochen. Jetzt muss er in HMM kämpfen, um seine Schulden zu bezahlen, was ihm aber Spaß zu machen scheint.

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WAFFEN

ÜBERLADUNG

Deine Waffen fügen mehr und mehr Schaden zu und erhalten stärkere Eigenschaften, solange du möglichst ununterbrochen Feinde triffst.

LASERBOHRER

Feuert einen Laserstrahl nach vorne, der laufend Schaden verursacht. Überladung lässt diese Waffe langsamer überhitzen.

KRAFTWELLE

Feuert eine Energiewelle nach vorne, welche immer breiter wird und bei getroffenen Feinden Schaden und Betäubt verursacht. Überladung verstärkt den Betäubungseffekt.

DOPPEL-KIENZAN

Feuert zwei Energiescheiben, die unabhängig voneinander fliegen. Beide fügen getroffenen Feinden Schaden zu. Überladung erhöht den Schaden, den die Scheiben verursachen.

Dirt Devil

Ein berühmter Piratenkapitän, der die Seas of Sand in den Wastelands bereist. Dirt Devil erhielt seinen Namen auf Grund seiner Rachsucht auf den gewaltigen Sandwurm, den er seit Jahren jagt. Heutzutage kämpft er in HMM, um seine Jagdexpeditionen zu finanzieren.

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WAFFEN

OFF-ROAD

Springt bei einem frontalen Zusammenstoß über Feinde und kann in der Luft nicht getroffen werden.

LANDMINEN

Lege Landminen hinter dich, um Feinde zu beschädigen und zu betäuben.

KETTENHARPUNE

Feuert eine Harpune nach vorne, mit der du Feinde verlangsamen und dich zu ihnen ziehen kannst.

MACHT SIE PLATT!

Rufe deine Crew zur Hilfe, die einen Bereich angreift und Feinde beschädigt und verlangsamt. Rufe deine Crew zu dir, um den Angriffsbereich zu bewegen.

Full Metal Judge

Der Schlächter des Ödlands, Full Metal Judge war bekannt als 'Der rote Tod – denn wo er ist, überlebt niemand' … bis er von der Sect of Metal gefangen wurde und eine neue Aufgabe erhielt: Töte Ketzer im Namen der Sekte, um Erlösung zu erlangen.

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WAFFEN

RUHELOSER JÄGER

Je weniger Trefferpunkte Full Metal Judge hat, desto kürzer sind die Cooldowns von Raketenwerfer und Blockadenbrecher.

RAKETENWERFER

Feuert eine Rakete, die bei einem Treffer Schaden verursacht und Schrott erschafft. Wenn Full Metal Judge diesen Schrott sammelt, erhält er temporäre Trefferpunkte.

BLOCKADENBRECHER

Die Maschine stürmt vorwärts, fügt Feinden Schaden zu und verschiebt sie. Full Metal Judge wird einige Sekunden lang gegen Stöße und Kollisionen resistent.

EISENSTURM

Full Metal Judge feuert in kurzer Zeit mehrere Schüsse aus seinem Raketenwerfer. Die Effekte der Raketen sind die selben wie die von Raketenwerfer.

Windrider

Ein Geist der Rache sucht Metal City heim! Windrider kämpft für ihr altes Heimatland… oder, was davon übrig ist. In der Arena verfügt sie sowohl über defensive als auch offensive Fähigkeiten. Man sagt, sie hätte übernatürlich Kräfte… oder sind diese nur das Ergebnis radioaktiver Mutationen?

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WINDE DES WANDELS

Windrider erzeugt eine mystische Spur, die Verbündete abhängig von ihrer Geschwindigkeit repariert. Je schneller der Verbündete, desto besser die Reparatur.

GEISTERRÄCHER

Windrider feuert einen Adler, der durch Objekte fliegt, Schaden verursacht und Feinde verschiebt.

STRASSENSPUK

Beschwört Pferde vor Windrider. Diese verschieben Feinde und fügen Schaden zu. Straßenspuk erzeugt außerdem kleine Pick-Ups auf dem Boden. Verbündete, die diese berühren, werden repariert.

TORE ZUM NIRGENDWO

Windrider verbannt einige Sekunden lang alle nahen Feinde und Verbündete, was diese am Handeln hindert und sie vor anderen Effekten schützt. Verbündete werden repariert.

Wildfire

Das Turnier ist um einiges heißer geworden, seit Wildfire mit ihrem Hotrod aufgetaucht ist! Ihr Feuer verbrennt selbst die schnellsten und stärksten Maschinen! Reifen, Sitze, Metall, alles schmilzt! Komm ihr nicht zu nah, oder du bist als Nächster dran…

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SCHMELZE

Wildfire fügt getroffenen Feinden zusätzlichen Schaden über einige Sekunden hinweg zu.

KREISENDER DRACHE

Ein Flammenwerfer verbrennt alles um Wildfire herum und verursacht Schaden über Zeit.

TEUFELSPUCK

Schießt eine Feuerbombe nach vorne, die Schaden verursacht und Feinde verschiebt.

URKNALL

Verursacht eine gewaltige Explosion um dich herum, die Feinden massiven Schaden zufügt.

Rampage

Mechanikexperte, der davon träumte, die Welt wieder aufzubauen. Doch wurde er verraten und gezwungen, eine Festung zu bauen. Im Geheimen entwarf er sein Meisterstück der Zerstörung: Seinen Bulldozer, mit welchem er seine Geiselnehmern und ihre Festung zerstörte und seine Freiheit zurückerhielt.

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STURKOPF

Rampages Schaufel dient als Schild, welcher Schaden von vorne reduziert.

KLINGENSCHLAG

Einen Klingenattacke, die Schaden verursacht und Feinde verschiebt.

ABRISSANTRIEB

Rampage stürmt in einer geraden Linie nach vorne, zieht alle getroffenen Feinde mit und verursacht Schaden. Feinde, die gegen eine Wand geschoben werden, nehmen weiteren Schaden.

WUTBEBEN

Rampage erzeugt eine Schockwelle vor sich, die Schaden verursacht und Feinde verschiebt. Die Welle bewegt sich in einer Linie und geht durch Wände.

Metal Herald

Der „Ayatollah“ des Rock'nRolls, der Messias der neuen Welt… jeder kennt ihn, besonders, wenn er die besonderen Verstärker seiner Maschine verwendet. Niemand weiß, ob es Technologie oder göttliche Kräfte sind, aber solange er in deinem Team ist, beschützt er dich und hält deine Maschine am Laufen.

WAFFEN

HARMONISCHE BERÜHRUNG

Wenn Metal Herald Verbündete mit seinen Waffen trifft, entfernt er negative Effekte.

INDOKTRINATOR

Metal Herald feuert eine Attacke, die Verbündete repariert und Feinden Schaden zufügt.

MELODISCHES GEFÄSS

Metal Herald lässt ein Gefäß auf den Boden fallen. Verbündete, die dieses berühren werden repariert. Feinde, die dieses berühren, erleiden Schaden.

ALLMÄCHTIGER AKKORD

Metal Herald macht sich und nahe Verbündete einige Sekunden lang unverwundbar.

Little Monster

Little Monster tauchte eines Tages einfach in der Arena auf. Alle waren überrascht: Ein Baby am Lenkrad! Doch lange hielt die Überraschung nicht. Als Kind des einzigen ungeschlagenen Champions bewies sie sich im Truck ihres Vaters als gnadenlose, brutale Fahrerin.

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MONSTRÖS

Little Monster überfährt Feinde, was deren Geschwindigkeit verringert.

SCHLINGERRACHEN

Little Monster greift einen Bereich vor sich, was sekündlich Schaden verursacht. Dies repariert Little Monster um einen Teil des zugefügten Schadens.

STAMPFATTACKE

Little Monster springt nach vorne und vermeidet dabei feindliche Attacken. Wenn sie landet, fügt sie Feinden in diesem Bereich Schaden zu.

TERRORPANZER

Repariert über einige Zeit sehr viele Trefferpunkte.

Clunker

Zwei Fahrer in einem Auto? Das sind die Clunker Bros., die brauchen zwei Gehirne, um mitzuhalten! Einer tritt aufs Gas, der andere benutzt den riesigen Magneten, um Feinde zu ziehen. Sie sehen vielleicht altmodisch aus, aber diese zwei Hinterwäldler stecken voller Überraschungen.

WAFFEN

ABSTOSSENDE MASCHINE

Clunker hat eine anziehende Aura, die Feinde zu sich zieht.

FUNKENFALLE

Clunker verursacht einen Puls um sich herum, welcher Feinde beschädigt.

DONNERTAU

Clunker feuert ein Tau mit großer Reichweite, welches einen Feind einige Sekunden lang zieht. Verursacht bei einem Treffer Schaden und erneut, wenn der Effekt endet.

MASSAKERGASSE

Clunker erzeugt einen Puls um sich, welcher getroffenen Feinden Schaden zufügt und nahe Feinde einige Sekunden lang an sein Heck zieht.

Black Lotus

Ein Rennfahrer oder eine mystische Kreatur? Black Lotus steckt voller Geheimnisse – niemand weiß etwas über Black Lotus, nicht mal sein Geschlecht… Man weiß nur, dass 'es' verdammt schnell ist! Sein einziger Zweck scheint das Abliefern der Bombe.

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PERPETUUM MOBILE

Black Lotus' Nitro lädt sich schneller auf als das anderer Maschinen.

QUANTENSPRUNG

Black Lotus springt vorwärts und fährt durch andere Maschinen hindurch. Feinde werden beschädigt.

SCHEMEN

Black Lotus stößt einige Sekunden lang nicht mehr mit Feinden zusammen. Fährt Black Lotus hierbei durch einen Feind, fügt dies diesem Schaden zu und reduziert sein Nitro.

FLUCH DES YAMAS

Black Lotus wird für kurze Zeit unverwundbar. Erhaltener Schaden wird auf Feinde reflektiert und der Angreifer wird verlangsamt.

Artificer

In der alten Welt nannte man sie verrückt. Doch nach der Apokalypse zeigte sie sich als geniale Wissenschaftlerin! Sie erkundete die zerstörte Welt und half bei der Gründung von Metal City, aber die Sect of Metal heimste sich den Ruhm hierfür ein. Jetzt kämpft sie, um zu beweisen, dass Wissenschaft über Religion siegen wird.

WAFFEN

FLINKE DÜSEN

Artificer nutzt kein Nitro. Stattdessen hat sie einen kurzen Boost mit einem schnelleren Cooldown.

METALLMEDIZIN

Artificer feuert einen heilenden Strahl auf den nahegelegensten Verbündeten, welcher jede Sekunde Trefferpunkte repariert. Gerät der Verbündete außer Reichweite, geht diese Verbindung verloren.

ELEKTROBLASTER

Feuere einen Strahl auf den nahegelegensten Feind. Dieser fügt Schaden zu. Der Strahl springt dann auf den nächsten Feind, dem er genauso viel Schaden zufügt. Beide Ziele werden verlangsamt.

SYSTEMAUSFALL

Alle feindlichen Maschinen in der Arena können für kurze Zeiten keine Waffen verwenden.

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KILLER-KARREN, KRANKE KÄMPFE

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